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2015年9月14日 星期一

遊戲│Angel Beats!-1st beat-



ここから始めよう。長い...長い戦いを。


美術

角色設定和原畫同樣由當初負責動畫版原人設的Na-Ga擔當,而原畫陣除了Na-Ga外也有不少的輔助原畫
基本上美術表現一如往常的維持了Key的水準和風格,很安定,CG數方面以1st整體的長度來說也算是挺飽滿的,自己特別喜歡首圖這張進入NEXT BEAT前夜晚的死後世界,配上標題畫面的特效很美TwT

音樂



BGM部分大致沿用動畫舊有的曲子所以沒什麼異議,很出色,自己最喜歡也最印象深刻的BGM果然還是〈Theme of SSS〉,一進標題畫面聽到這首整個又勾起了當時看動畫的回憶XDD

演唱曲部分,不管是OP/ED都採用了新曲,OP是由Lia演唱的〈Heartily Song〉,ED則是鈴湯演唱的〈すべての終わりの始まり〉
兩首都很棒,整體來說自己喜歡ED大過於OP許多,但不得不說OP的映像真的挺入力的!

故事劇情

在開始正題前先來講點前言XDD
多年前曾經造成高話題和高討論度的《Angel Beats!》,當年動畫的表現以各種贊否兩論的方式結束(自己是覺得否的那方佔多數),當然我個人是否的那方,動畫完結當時自己也有打了篇批評偏重的心得文,有興趣的可到動畫總感的分類翻翻,不貼連結在這是發現五年前的文筆和文風跟現在又是一個差距,小小的黑歷史之感www

在多年後的現在,Key終於履行了當初說好製作遊戲的宣言,沒辦法畢竟在2010年時雖就有決定製作遊戲的消息,但之後一直無消無息,直到2013年才總算有詳細的情報陸續釋出,這期間之久都覺得這計畫是否胎死腹中了(炸)

因為我個人非常非常喜歡ゆりっぺ的關係,論角色喜愛度大概是我有接觸的Key作品的首位,也就造就了我決定來打遊戲的主要動機XDD
想想當初我對AB動畫真的是恨鐵不成鋼的心情,我很喜歡小百合、也很喜歡整個世界觀設定和角色們,儘管AB的世界觀和設定某方面來說是LB的變種(?),但論角色喜愛度我喜歡AB多過於LB很多

其實對AB動畫想抱怨的不光是整個劇本架構還有虎頭蛇尾這問題,重點是身為主要人物又是我本命女角的小百合啊!身為主要人物但戲份整碗被某天使拿去這點真的讓我超級不悅orz
我相當喜歡小百合不是女主角而是作為跟音無相對,是劇中「另一個主角」的定位描寫,但那戲分和待遇整個不忍說,然後又想到ひなゆり旗被拆、野ゆり沒交代就還是依舊憤憤不已…所以會來跑遊戲就是希望遊戲能讓我當初的失落得到滿足TwT



拉回正題,劇情講述主角音無某一天醒來發現自己在一個截然不同的世界,還喪失了記憶,就在此時遇見一名拿著狙擊步槍、名叫百合的少女,透過百合的忠告音無知道自己已經死了、並且身處在名為「死後世界」的世界當中
百合邀請音無加入「死後世界戰線」,並且表示他們敵人即為擔任學生會會長的「天使」,劇情也就因此展開

基本上有看過動畫的對劇情應該都不陌生,遊戲整體的劇情流程都跟動畫是一樣的,1st大約是跑到動畫第10話左右的分量,從一開始音無加入SSS團、Guild作戰、直井的出現、音無的過去等等,有種又複習了一次動畫的感覺。是說一開場看到小百合的身姿和那個惡口就覺得好懷念啊我的小百合QQ(醒醒)



1st有專屬路線劇情的則是岩沢、ユイ、松下五段這三位,跑完後覺得AB遊戲與其說是Galgame,倒不如說是補完當初動畫沒辦法提及的角色延伸作的感覺

以我打完的感想,這遊戲是建立在「玩家有看過動畫」前提下的粉絲向作品,畢竟單論遊戲本身的文本真的不長,角色上的心裡描寫其實很缺乏,並不比動畫給人的感覺印象深刻,只是對於動畫中並未交代的一些細節加以補足
不過也不否認這點可能跟這片採用分割商法有關,畢竟1st整個就衝進度到動畫第10話的部分了,後面還有整整五卷的遊戲,所以故事勢必會有超出當初動畫未能解釋的世界觀部分,所以1st才如此衝進度也說不定?如果是這樣我是滿樂見其成的,畢竟當初動畫沒解釋到的部分真的太多XD
那麼下面就針對三條路線來給個簡短的感想

ユイ



基本上這條的發展真的就跟動畫如出一轍,好像沒什麼特別可以講的XDD
值得一題的是動畫是以偏ユイ的視點來講述,遊戲則是補足了日向側的描寫,並且補足了日向的過去和和唯的互動

日向生前並沒有體會過親情的愛,他並不了解「愛」是什麼,所以到了死後世界與小百合等人相遇後,他才開始了解到了真正的愛,日向這段自白解釋了小百合對他來說像是家人(母親)般的存在,其他SSS的成員對他而言都是有如家人的存在,而唯的出現就是填補了親情之外的愛,也就是愛情

想當初在動畫第九話前先看過前傳的我,對於ひなユイ的安排實在很不能接受,當然事到如今還是不怎麼能接受就是了(爆)
跑完這條線後雖然對前傳的ひなゆり就這樣被解釋掉多少還是有點糾結(?)啦,但比起動畫、遊戲有了日向的回想的確讓整段結婚告白比動畫來得自然些,雖然我還是覺得日向→唯這箭頭鋪的很弱,唯→日向是沒問題但日向→唯還是覺得鋪的太少阿orz

岩沢

當初在動畫第三話就退場但卻給眾人留下深刻印象的岩沢,在這次遊戲中可以避免掉她的退場,並攻略岩沢
從小身長在缺乏親情下的環境,家庭的不和讓岩沢沒有好好的體會過家庭的溫暖,所以岩沢路線也就針對這對來發展,只是就如前面所說的,路線的篇幅太短,對於音無和岩沢之間的感情描寫非常薄弱,中間作為轉折的情節的安排也很沒有說服力,有種很家家酒的感覺(汗)
所以通篇跑下來實在沒辦法有共鳴和感動,算是三條線中自己覺得表現最差的一線,岩沢人氣明明就還滿高的結果這劇情真是""

松下五段



之前看別人跑的心得就說松下五段是1st中三條線表現最好的一條,跑完後果不其然,沒有讓我失望,也許是因為唯和岩沢的過去當初動畫就有交代了,這次初次看到其他SSS成員的過去的新鮮感有加持吧,不過總結來說這條線很有Key以往的調性,有著簡單的感動,然後Key最愛用的向日葵梗又出場了XDD

跑完這條後深深的被松下五段和陽菜子兩人的羈絆和感情所感動,從小對於陽菜子的多管閒事有著排斥的松下,失明後一直受到陽菜子的照顧,看著弱視但卻還是一直保護著他、樂觀又溫暖的陽菜子,多年下來就漸漸喜歡上了這個從小照顧自己的鄰家大姐姐,但就在柔道的全國大賽前,一場車禍奪走了陽菜子,讓松下永遠無法告訴陽菜子奪下優勝的喜悅和自己的心意

在松下告訴音無自己的過去之前,其實已經放下了對神復仇的想法,但之所以無法從死後世界消逝是因為無法想起自己一直所喜歡的人的樣貌、也就是陽菜子
不得不說雖然整條線中陽菜子都只有出聲,就連CG也沒有出現正臉,但我好喜歡陽菜子啊,真的很喜歡這種女孩,能理解松下喜歡上她的心情,所以片尾曲最後看到上面這張CG我整個就是(;ω;‵)

總感



總感來貼貼這張初期組CG,好喜歡初期組TwT
由於採用分割商法,所以整體來說1st的遊戲長度沒有很長,共通結束後個人路線大概都是1個半小時左右跑的完的份量,所以就如上面所說的,這是建立在「玩家有看過動畫」前提下的粉絲向作品
遊戲進度十足飆快車,很多地方還是動畫的演出渲染力大過於遊戲,論文本細膩度等等其實表現的十分差強人意,所以這片十分不推薦給初接觸AB的人,但對於喜愛AB並對之前的動畫有留下缺憾的人,這片遊戲會是個不錯的補完,ひさ子的過去在這裡也有提及,真的是意外的沉重…

三個角色線都破完後,會出現NEXT BEAT,類似次回預告的感覺,就是動畫中音無和小百合開始分派行動的集數開始,動畫當時看到這段想到連當初一起努力至今,彼此同為戰友的日向竟然選擇幫助音無的計畫時小百合心裡應該很難受吧…但身為領導的她還是尊重大家的選擇,畢竟向神復仇說到底的確是小百合自身的目的
通完NEXT BEAT後出現的TITLE畫面簡直犯規><

自己會跑這片最大的原因還是基於對小百合的愛,說到小百合在1st裡雖然不能攻略但有一堆可以騷擾小百合的選項,簡直讓我大滿足,儘管選了都會直衝BE不然就是被小百合轟出去www

跑了遊戲後讓我回萌翻了以前收的野ゆり同人圖,不管是圖還是漫畫都讓我再度被萌得語無倫次,真的愛死野ゆり了好萌喔QQ
好喜歡雖然是笨蛋(沒誤)但卻一直用自己的方式默默守護在小百合身邊的野田、也好喜歡對感情不器用又戀愛頓感,但卻比任何人都重視SSS夥伴的小百合
雖然是腦補但總覺得在野田身邊的話小百合能夠自然的放下身為領導的身分,在野田面前恢復普通女孩子的本性,大概跟野田是笨蛋也有關係吧XDD

是說既然遊戲會補完各個SSS角色的故事,那就表示野田線有高機率會有野→ゆり吧?!!
1st裡日向也有提到野田追了小百合追了10年毫無進展這件事,畢竟這時候的小百合心中只有想要幫弟妹向神復仇還有SSS的事,戀愛腦應該絲毫沒開,很喜歡這樣戀愛頓感的ゆりっぺ但想了想又覺得很心疼
我想就算小百合在死後世界有了喜歡的對象也絕不允許只有自己得到幸福所以會因而壓抑自己的感情…1st裡不管是日向還是松下都有提到這點,也難怪麻枝會在訪談說不知道該如何處理百合的戀愛描寫和對象XD
前陣子回萌野ゆり實在P網翻小說,發現【這篇】簡直是我理想的野→ゆり啊!又痛又萌的(淚)

結果這篇好像不是AB心得文,變成在抒發對ゆりっぺ的愛了(快檢討#)
總之之後出的續作自己沒意外的話應該還是會打,但要等到ゆりっぺ主場大概要到最終卷,不知道要等上多久的時間就是了,就如宣傳語所說的,的確是個很長的戰役(炸)
不管如何,還是期待之後續作的表現XD



8 則留言:

  1. 喔喔沒想到AB!也有出遊戲(驚)
    這款動畫隨著時光流時也變得有年代了
    看到麻枝的作品就讓我很想玩啊,我有一兩年沒上KEY社官網查看新作狀況了
    這款我有空來補坑,是久違的小百合跟天使(*´・ω・`*)
    題外仔仔目前有在追的Charlotte我也有看喔!!這是我近年少數有在追番的動畫XD
    裡面的團隊奇幻特色果然是麻枝的味道,而且還有一點點(一點點而已)哀傷的感覺

    另仔仔還有一款近年破的遊戲君と彼女と彼女の恋 這款我應該有空也會來補一下
    畫風好棒啊,系統感覺也很讚!!!!!!!!
    再來是仔仔玩的同繪師系列作,赫炎、漆黑我也蠻有興趣的..
    而那款紫影我有玩前半段,電波有點不合 冏
    如果仔仔很推紫影的後半段展開我有空再把它補完好了(笑)
    寫了一堆坑,其實我補PC的效率比較差(會分心)不過還是被仔仔破關的遊戲魅力給吸引了(炸

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    1. 是阿,其實很久以前就有出遊戲的消息,只是一直拖到前陣子才有確切的情報,現在正式發售後也讓人安心原來沒有胎死腹中(炸)
      真的!!!沒想到AB也已經是五年前的動畫了,想想就好感慨,時間過好快阿XD
      看到久違的小百合跟天使還是有種懷念感,唉實在太喜歡小百合TwT
      原來南也有看Charlotte,這部看到現在我已經有種不想再吐槽更多的心情(爆)
      對這部詳細的感想之後要發番組完結雜感的時候再一起講XD
      其實自己現在對麻枝有種很複雜的感覺(?),感覺得出他一直想跳脫他以往作品的框架但總是失敗,始終他的強項是煽動觀眾感性的部份而不是故事架構和邏輯層面,時間久了也越來越多人不吃他這套了,儘管自己還是算喜歡Key,但近幾年麻枝一直給我種江郎才盡的感覺""

      喔喔君と彼女と彼女の恋我滿推的!!!這款真的是N+的奇葩作XDD
      噓社蒸氣龐克系列的話,以我目前接觸三款的感覺,新玩家碰此系列我首款會推薦漆黑,漆黑也是我目前三面裡最喜歡的、其次是赫炎最後才是紫影
      不過這系列主筆的櫻井光個人文風很重,一開始碰要花點時間適應就是了bb
      >>被仔仔破關的遊戲魅力給吸引了(炸
      哈哈謝謝南(炸)
      之前一陣子的PC遊戲完食潮都是趁著來實習前那段空閒的時間補的,那陣子真是解決了大量的遊戲XDD

      刪除
  2. 喔喔喔www
    等好久啦
    還好不完全是傳統式的攻略遊戲
    而是著重在補完每個人各自的劇情
    不然音無x岩澤也就罷了
    音無x松下的話~琥珀有走錯地方嗎0..0

    話說AB漫畫也是前傳性質
    算是補足一些SSS的創建和團員加入的過程
    遊佐以前還滿震撼的...............

    琥珀倒是希望不要走愛情描寫
    而是著重在音無以夥伴和理解者的角度讓對方完願

    其實最近有重看一下結局
    對於音無和小奏的感情描寫比當年略懂了些
    相較於當年算是比較能接受啦
    畢竟真的也只能那樣收了

    ps.飯店工作那篇琥珀之後有空再細看,截稿日快到了還沒選好要用哪個設定有點趕-w-...

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    1. 真的是等很久的,久到一度以為要台死腹中了XDD
      著重在每個人各自的劇情補完這點我滿喜歡的,想當初動畫沒辦法提及SSS團大家的身前和多點描寫就覺得很可惜,說真的我也超慶幸不是傳統式的攻略遊戲,實在不想讓音無攻略我家的小百合(望)
      還是對最終話的音無游泳教室和破格場面感到十足的芥蒂www
      AB漫畫就是以之前出過的前傳小說為基礎下去補足的,又想到前傳的ひなゆり亂萌一把的結果本篇(吐血)
      說到結局,我還是最小奏和音無來到死後世界的順序感到疑惑,就看看這些點遊戲能不能好好補完解釋了XD

      好的沒問題,也抱歉晚回了><
      有需要的話再問!

      刪除
  3. 琥珀辦了一個blog專門用來放文章030
    話說右邊的文章列表不知道怎麼改...
    想用主題式的結果預設時間制的還不能變

    總之期待評論
    雖然只有一篇極短的

    留言不能編輯也太不方便...

    回覆刪除
    回覆
    1. Blogger要改語法才能讓文章分類變成主題式的,琥珀有需要的話我去找找我之前找到的語法
      留言雖然補能編輯但能自己刪除重留也算不錯啦XD

      刪除
  4. 琥珀原本打算把小安改長成一般單本的量
    後來發現要補完的細節設定真的太多了ww(為了續篇)
    30號的截稿日只好放棄明年再來
    那麼可愛的孩子半成品交不出手...(跪)

    的確AB最大的矛盾在於音奏到死後世界的順序
    但久了反而忘記這點= =
    琥珀看遊戲也不可能有個解釋了,畢竟這bug接近無解

    夏洛特說真的bug不比AB少
    後面主線的鋪陳也真的太短了
    就像是前12話寫序章,最後一話完成本篇+收尾的感覺
    琥珀能代入是覺得還行
    但大部分人很難進入狀況吧030...

    說起來rewrite準備動畫化了
    老實說琥珀完全不看好
    一季的量是能幹嘛...
    terra再怎麼精華也需要4條線來鋪敘,moon來銜接
    不然做出來肯定只有滿滿的bug和不明所以

    回覆刪除
    回覆
    1. 雖然我也不覺得遊戲會補完動畫的種種BUG,但還是多少希望能解釋一些XD
      夏洛特最糟糕的是節奏掌握太差,就如琥珀說的,最終話那種走向大概就是麻枝原本想寫的架構,結果中間鋪陳得太差,結果導致太不明所以

      Rewrite動畫化我個人超期待的XDD
      雖然多少有點不安,但監督是Rewrite OP2和作過灰果的人、感覺的出他對Rewrite的愛,加上有田中羅密歐親自監修腳本,應該是可以期待,而且現在完全沒任何情報說只演一季吧w
      不管如何能看到會動得大家我已經很開心了TwT

      刪除

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