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2017年3月10日 星期五

遊戲│ネットハイ



今、ひとりのオトコが立ち上がる!
リア充の嘘を暴くために!



美術

人設部分由杉浩太郎擔當,簡單俐落的線條、鮮明的配色以及稍嫌誇張但卻很搶眼的角色設計,各方面都很符合此作的調性
玩到後面會知道這樣帶點誇張的角色設計其實是為了配合劇情裡「網路」和「現實」當中的反差,這點我個人給予相當的好評!
主角俺氏的人設我想讓很多人看了第一眼都會想起天元突破的卡米那大哥,破完這款估狗到了繪師的P網發現他本來就很喜歡天元和KLK等作品,也有畫過不少同人圖XDD

本作在美術上採用鮮明搶眼的配色,讓人一進遊戲就可以感受出本作想給人的ハイテンション氛圍,介面設計也做得相當不錯,像是ツイイッター(捏現實當中的推特)在此作中是相當重要的要素,所以在介面上的呈現也不馬虎,可以隨時叫出手機介面操作這點很有新意,另外還可以更換手機的樣板模式實在很有趣(笑)

音樂



此作的音樂由負責過《龍が如くシリーズ》 、《戦国BASARA3宴》 等遊戲音樂的若林タカツグ進行製作,關於此作的音樂表現我只有一句話可以形容,超 級 傑 出!!!
真的是太棒了,我覺得光是OP的メインテーマ就值得讓我把這片的音樂表現打100分(不誇張#)

太喜歡與作品同名標題的這首OP〈ネットハイ〉,一放下去心情就跟著激昂起來,搭上傑出的OP畫面實在太過吸睛,完全是一聽就忘不了的一首,OP影片我不知道看了多少次了還是每看必驚豔TT
其他BGM也都是曲曲超良曲,辯論戰鬥時配上音樂後的燃度不知道被加乘了幾倍,這部的音樂實在很棒,列一下個人比較喜歡的幾首BGM↓
ネットハイ笑う影には非リアあり大事なときなので本気出してみる俺の時代が来た燃料は投下された本音シースルー俺は俺だ

系統



此作在系統上配合作品以SNS為主題,非常充滿新意而且有趣,玩起來很有新鮮感!!
劇情上主要的進行流程大致上是「與強敵相遇→調査パート→ENJバトルパート」這三大部分

首先是調査パート,與各章的敵人相遇後需要到街上進行各種消息打聽,並把得到的消息丟上推特使其炎上,並從RT當中得到與敵人相關的重要情報,這個部分是調查パート最重要的一環,稱作「燃料投下ツイイート」
另外還有透過シル掃描敵人經過的地點並從中取得消息的「ライフログ」,以及從分散的線索中在腦內擬出頭緒的「導火線インスピレーション」都包含在調查パート裡面

基本上調查パート是個完全沒有難度的地方,只要每個推和對話都點基本上是不會錯過任何線索的,假設有重要線索沒有打聽到,シル也會提醒你,所以根本不需要擔心XD
其中個人最喜歡的果然還是「燃料投下ツイイート」這部分了吧,初次玩的時候覺得實在太有趣了,每次看到遊戲中推上的對話都覺得好有親近感(炸)



再來則是本作的重頭戲辯論部分,此作稱為「ENJバトルパート」
基本上這部分的玩法有種逆轉裁判+彈丸的感覺,在對手的アピールタイム當中找出其矛盾之處並使用 「噛みつく」讓對手露出破綻,但如果對話中沒找到可利用的點就必須使用「煽る」讓對手多發言並找出可攻破的點

一開始沒更新的版本在這個辯論部分還會將對手的矛盾之處用紅色處標示起來,讓難度大大的下降,看到不少心得有說這樣讓遊戲顯得太過簡單喪失了推敲的樂趣,所以後來的更新版本就把這點改掉了,因為我個人玩這種也喜歡動腦不太喜歡直接有提示,所以開啟遊戲前就馬上更新了
更新後沒了提示只能說我覺得這部分還是有一定難度的,有些角色的發言是真的很難判斷要從哪個點攻破,讓我苦戰許久的是逢坂真愛的章節(炸)
另外ENJバトル當中畫面上會有觀眾所留言的回應,觸控選擇支持主角的發言(有黃色框框的)就可以增加生命值,所以遊玩時不僅要動腦,手也是停不下來的XD

除了最重要的アピールタイム之外,ENJバトル當中也有其他將流程領向對自己有利方向的系統,像是選擇正確的選項獲得觀眾支持和好感度的「民意先導スピーチ」、提出關鍵證據的「ねつ造イノベーション」、可以發覺對手隱藏起來的秘密的「本音シースルー」、以及最後的高潮「タイム・オブ・エクスプロージョン」的組字 等等

每戳破對手的謊言就會使對手身上的物件爆發,揭穿對手跟網路世界不同的真實樣貌,這就是本遊戲的主軸「リア充の嘘を暴く」
ENJバトルパート整體玩下來節奏相當好,每揭穿對手的謊言和其真實的樣貌所伴隨而來的是無法形容的爽快和驚奇感,隨著立繪的改變推敲出對手有別於網路上經營的形象、實際上在三次元是怎樣的人這點真的十分的有趣XDD

故事劇情



此作是Marvelous於2015年所推出在PSV上的文字冒險新作,因為是以SNS為題材,所以故事中也大量出現了時下許多的流行用語和捏他,加上這片發行的日期還很新,所以許多都是近期很流行的捏他,只要宅得有一定程度加上有使用推特的習慣的話,很多小捏他都會讓人大爆笑XDD

由於本遊戲的主軸就是要擊敗這世界上的リア充,而在正式開始遊戲前還會有個リア充測驗,測試你是個現充還是非現充,我完全不疑有他(?)的選了符合自己狀況的答案,結果測試出來被判斷成了現充然後就這樣GAME OVER了wwwww
看到畫面時我整個大傻眼,後來重新測驗的時候還會被MC嗆「咦你剛才不是被判定為現充了嗎?」,重新測驗時系統為了防止玩家選到現充的選項還很貼心的幫玩家註解要選哪個,所以要玩這個遊戲的重要前提就是玩家必須是非リア,後來發現原來這個前提條件跟劇情後來的發展也是有所相關的XD
只能說光是這種惡趣味十足的開頭我就想給這遊戲滿分了(爆)



回到劇情本身,此作的世界觀設定在近未來的日本,政府藉由ツイイッター而實施「ネオ・コミュニケーション法」,根據國民所擁有的ツイイッター追蹤數來進行階級化,擁有越多追蹤者的人可以享有越多由政府給予的權利,並被賦予リア充的美名;相反的追蹤者越少的人就等同於活在社會的底層,是非リア

在這當中,主角「俺氏」就是典型的非現充,這樣的他雖然對這社會百般無奈但還是勉強的生活了下去,直到有一天他與名為「あの子」的女子相遇,被溫柔的あの子所吸引的俺氏就這樣關注起了あの子的ツイイッター,成為了他每天小小的心靈支撐

這和平的日子卻被突如其來現身的謎之少女MC所打壞,她所開啟的ENJバトル使得 あの子的追蹤人數瞬間成為0, あの子被無情的剝奪了其存在和人權
俺氏為了幫あの子報仇,使用了不知被誰寄到家裡的功能眼鏡和其搭載的智慧AI「シル」就此展開了與現充們一場又一場的ENJバトル

俺は誰でもないさ。どこにでもいて、どこにもいない。
お前でもなければキミでもない。俺は俺だ!

本作的宣傳句上雖然打著「爆炸吧現充」這種看似不怎麼大氣的文字,但內裡其實是非常王道又充滿著熱血的劇情,尤其是故事的進行基本上相當單純明瞭,簡單來說就是一章打倒一位現充並化敵為友,讓現充排行漸漸從LANK G上升D並最後挑戰四天王的一個套路
雖然老梗但我覺得此作最棒的優點就是在這,王道卻又不落俗套,角色魅力塑造也很足夠,每章出現的敵人都會很想讓人一探究竟到底藏在背後的「真實」是什麼

基本上除了第一章之外整體的節奏都相當的棒,前面的調查部分勾起玩家的好奇心、到之後的辯論部分更是場場令人熱血沸騰,只要習慣了遊玩模式就會欲罷不能,迫使人一直衝遊戲進度XDD
最重要的是,做為主人公的俺氏角色塑造非常非常的成功!!很容易引起玩家的共鳴,是個讓人相當有共感的主角,石川界人的配音又大大的加分,能聽到石川不常配的熱血角實在是一本滿足,強烈推薦喜歡石川的人都要來跑這片TT

俺たち非リアなオタクは1クールごとに二次元の嫁が増えるし
三次元の女子にちょっと優しくされたらすぐ好きになる
だが、それの何が悪い!?

至於為什麼說這片的主角很容易引起玩家的共感呢?除了看著俺氏雖然弱小卻不放棄自己的信念一步步的往上爬之外,身為非現充宅的他所闡述的字字句句都很打中也許同樣是宅的玩家,至少我就是這樣,如果宅的程度越深越能夠從主角的話語中取得共鳴和鼓勵XD

我對此作在腳本上最給予讚賞的一點就是在這,自己覺得這片是我接觸過故事上有牽涉到宅要素的動漫作品中表現得最棒的一作,其實以往我個人是不太喜歡作品中塞太多的パロ要素或太多的宅捏他,但這此作在這方面巧面融入在劇情裡讓人絲毫不會有違和感,程度抓得剛剛好
而且俺氏的熱血台詞簡直說出了字字句句得說出了宅宅們的心聲,像是上面這段,亦或是オタク們最討厭的就是にわか這幾點都讓我深有同感阿,覺得這種腳本如果不是宅到一定程度或對宅宅們的生態相當了解絕對是寫不出來的XDD



前幾章陸續打敗對手化敵為友後,俺氏正式向現充四天王進行挑戰,故事到這裡開始出現了轉折,不再是像前面的套路化,而是透過打敗對手後漸漸推進主線,揭開あの子的真實身分並讓真相明朗,讓人對劇情的發展目不轉睛

其中所有章節裡的戰鬥和其劇情最讓我印象深刻的就是四天王當中的グッド・L・ガイ、GLG
隨著辯論過程的展開逐漸抽絲剝繭,了解到了自己視為好友的GLG其實在小時候保護了他是因為罪惡感,但就算備受打擊,俺氏還是願意相信這樣的GLG並對他伸出救助的雙手
打這章時我的心情真的是一路起起伏伏,幸好GLG最後並不是依靠毒品,知道這件事的瞬間我跟俺氏一樣鬆了口氣,真是太好了,真的很喜歡俺氏和GLG之間的友情描寫(淚)
而且我是打完翻推特看到有人提到才知道原來劇中的バンビーナ事件是捏2013年發生在NEWS這個團體的パーナさん事件,連這個都有原捏他,這部到底是捏了多少東西啊超好奇XDD

テメェが『主人公』だろうが関係ねぇ
こいつは俺の……俺だけの『物語』だ

最後主角與KING的對決讓人玩得超級熱血沸騰,而且KING的真實身分完全超乎我的預想外,最後打倒KING的關鍵方法也非常有趣,完全運用到這部以SNS為主題和宅要素,十分精彩(*′Д`)



最後知道幕後黑手時其實滿驚訝的,完全是意料外的人,但想想從前面開始的確就有在埋這個伏筆,只是誰也不會往那個方向去想
有關於あの子的真身這點我跑最終章前靠著劇中的線索有略微推敲出來,只是沒想到MC和 シル本是一體的就是,我本來是想說シル就是あの子,雖然就結論來說好像也沒錯就是XDD

おかえり、『シル』
ただいま……です。『マスター』

最後看到 シル再次與俺氏重逢真的很開心・゚・(つд`゚)・゚・
雖然有點吵、有點任性、有點不可靠,但始終她是陪著俺氏(玩家)這樣一路共患難的好夥伴,很喜歡シル的直率和真誠,還有當俺氏說出シル=『知る』こと的時候我媽機感動到說不出話來,嗚嗚嗚好喜歡這個雙關阿TT

總感



從幾年前在K島遊戲版看到有人貼此作的討論串引起我的興趣後就一直將此作放入待補名單中,時隔多年(?)後總算是填了這坑XDD

簡單來說此作是款相當有新意的ADV作品,做為新IP的ADV我覺得表現得非常優秀,在這年頭一般向ADV其實漸漸地在勢微,比較熱門的都是長久經營下來的IP,像是逆轉裁判或是彈丸系列,所以還能看到有製作公司願意製作如此有新意並且整體表現也不俗的作品這點讓我這個文字冒險遊戲愛好者相當的開心

節奏輕快、步調緊湊、劇情王道熱血、主角塑造的極為成功,這幾點都是我給予此作好評的原因,劇情上儘管世界觀不是多龐大,屬於小品類型,但是故事完整、該收的伏線都沒有遺落,在以劇情為重的ADV類遊戲來說能做到這樣我覺得已經是及格點,加上此作品成功發揮了所想要強調的主題,所以整體來說是讓我玩得相當滿足的好遊戲

系統上儘管許多地方還是略顯不成熟,但整體的發想配上本作所主打的SNS相當的新穎,是以往許多ADV類遊戲不曾嘗試過的題材,而且也是少數有靈活運用到PSV上觸控功能的遊戲,這幾點都讓我抱持著很不錯的好感>///<
另外聲優的熱演也都令人很印象深刻,除了上面就有提到的石川外,在這款中能聽到ゆかな的女王聲線也讓我大滿足!

缺點的部分,比較有問題的是系統優化上沒有處理的很好,儘管更新後有改善但遇到有特殊演出的地方停頓還是滿明顯的,另外就是雖然系統部分使用觸控的遊玩方式不錯,不過觸控的靈敏度滿低的,每次辯論時遇到要觸控的段落總是無法滑得很輕鬆讓我備感困擾(炸)
再來則是非全語音而是部分語音這點,這點真的讓我初玩的時候很驚訝,姑且不論PSP平台,畢竟當初彈丸也是部分語音,但到了PSV時代的年頭竟然還有非全語音的遊戲XDD
儘管只有搜查部分是沒部分語音的,但這片聲優的表現都很棒,果然還是希望有全語音阿...

最後總結一下,做為新IP的文字冒險遊戲,個人非常喜歡這款,儘管從一些方面都可以看出這片還尚有許多不成熟的地方,但做為一片預算沒有這麼充足、題材又小眾的遊戲,我覺得製作組的表現相當令人滿意,誠意十足
把時下的各式捏他融入了劇情又不違和,包含了VOCALOID、艦娘、NICO、推特、Youtuber,甚至連主角的名字「俺氏」的原捏他也是來自2ch,這些數不清的捏他跑起來卻又不會有硬塞進來的不快感,是款宅宅跑起來相當愉快的作品!

總之相當推薦給喜歡文字冒險遊戲的玩家,當然如果你是個宅的話那更能享受這個作品的樂趣,ネットハイ就是這麼個無厘頭但卻又單純熱血的遊戲(ノ′∀`)ノ
希望自己打這篇心得文能把此作推廣給更多人知道,真的是被埋沒的良作,如果之後有機會出續作的話一定會支持的TT

人生に刺激と喜びを!世界に混乱と激動を!
さあ、儀式を始めよう!



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