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2023年9月28日 星期四

遊戲│終のステラ



空の向こうに行けば、人間になれる--。

作品簡介

《星之終途》是由 Key 於2022年發行至PC平台的是視覺小說遊戲,並於2023年推出至手機平台和Steam平台,後者支援英文、簡體中文等多國語言。

本作為Kinetic Novel的第四彈作品,所謂的Kinetic Novel是Key社旗下採取「以非全價和低遊戲時數的價格呈現出高質感文字冒險遊戲」的副IP。第一作為涼元悠一所執筆的《星之夢》,近期比較廣為人知的則是由竜騎士07 執筆的《LOOPERS》,雖然後者的評價並沒有很好就是(炸)

遊戲執導為VISUAL ARTS社內的佐雪隼,查了一下《星之終途》應該是他執導的第一款遊戲?另一個執導作則是另一個女性向的CD展開計畫。作為第一個執導遊戲,可以肯定佐雪隼在本作的表現是相當亮眼的,不管是遊戲大綱的擬定,還是腳本家、繪師、音樂的人選選擇,都十分的具有眼光,每一環的搭配都適才適所,讓《星之終途》成為一部優秀的作品。

不過我想很多人跟我一樣,會想玩這作是衝著田中羅密歐的腳本過來的吧XDD
今次是他繼《Rewrite》後再次與Key合作,獨有的文風搭上Key的敘事風格形成了有趣的平衡,融合得比《Rewrite》時期更加優秀。


美術




原畫和人設由活躍於社群平台上的新銳繪師 SWAV 所擔當,曾負責過《Tales of ARISE》、《少女前線》、《明日方舟》等遊戲的角色設計和概念繪設計。

自己因為這部作品認識他,不得不說淡彩式的上色風格也好、畫作給人的整體氛圍也好,都完美地擊中我的好球帶!尤其是電影般的構圖畫面和以翡翠綠為主基調的風格使人過目不忘,留下了十分深刻的印象。

讓我驚豔的是 SWAV的角色風格雖然是偏向大眾所認知的萌系繪,但俐落且大器的構圖和冷色調為主的用色,讓畫作兼具帥氣又帶著淡淡的無機質感。兩種相異的風格卻能夠毫無違和的融合在一起,非常的獨樹一幟,更是與《星之終途》這部作品做出完美的相襯。







本作在背景美術上也絲毫不馬虎,整體的背景以翡翠綠的冷色調作為基底,搭配上油畫感的材質上色,完美打造出了劇中那極具科幻風味的末世世界觀,加上劇情的一大主軸是男女主角兩人的公路旅,也因此背景量十分的豐富,真的有種跟著主角兩人末世一起旅行的感覺。

雜亂無章的貧民窟、荒廢的廢墟建築、荒蕪的沙漠地帶、乾淨卻了無生氣的人工基地、與此對照的是滿天的星空以及蔚藍的海洋,種種的衝突美相當的引人入勝,每過一章又讓玩家更了解這個世界一點。

之前就有說過,對我來說一款遊戲的美術好壞不是取決於畫風多華美或是背景多細緻,而是其展現出的風格有沒有與遊戲本身的世界觀和氛圍貼合,並構築出屬於該作品獨有的世界觀。

優秀的遊戲美術不用多餘的文字解釋,就能夠讓玩家看到畫面的瞬間被帶進該作品的世界當中,透過出色的世界觀營造使玩家體驗到作中的空氣感以及角色們生活在那個世界、那個空間的實感。

就這點來說,《星之終途》無疑地將其發揮至更勝100%。

音樂



背景音樂製作是來自香港的 Ice,看了訪談,當初是遊戲執導的佐雪隼從雷亞遊戲的音樂遊戲《Deemo》中接觸到了Ice的作品,後來透過雷亞遊戲取得Ice的聯絡方式並邀請他參與本作的音樂製作。

遊戲整體的背景音樂以鋼琴作為主旋律,並加入些許的小提琴和打擊樂器,無機質當中又帶著民俗和大自然的神祕感,十分引人入勝。

個人最喜歡的曲子為〈Beginning〉、〈Zephyr〉、〈Last Wish〉這三首,是我認為最能夠體現本作世界觀的曲子,有著大自然的靜謐以及民俗的神秘。其次則是科幻感強烈的〈Vast Forests〉和〈Tempest〉,還有抒情曲〈Quietude〉以及〈Yearning for my FD〉也都十分動聽。

整體來說是相當高水準的一張音樂OST,非常推薦!



滅びていくこのステラ 絆を辿るストーリー
受け継ぐ想いが 生まれ変われますように


演唱曲部分,OP和ED為相宮零演唱,作詞作曲則為〈泥中に咲く〉一曲而打開知名度的針原翼。

OP曲〈breath of stella〉開頭的歌詞就直接點題了《星之終途》的劇情主軸,在這個破滅的星球下,傳承下去的思念和羈絆,破完後更能理解到是菲莉婭對於裘德的心境。

而我最想推的是由rionos所演唱的插入曲〈終の祈り〉,在動畫電影《道別的早晨就用約定之花點綴吧》中就曾被rionos那充滿透明感且溫柔的歌聲所打動,完全沒想到能在Key社的遊戲當中聽到她獻唱,很驚喜。

作為裘德和菲莉婭在遊戲中深刻感情衝突的一幕,這首的搭配恰到好處,也很符合Key作品的調性XD


系統、演出

在這方面只能說Key不愧是老字號了,不論是UI設計還是演出都有著相當洗鍊的成熟度,美感和用戶體驗兼具,玩起來非常的舒適!每次看到一般向或男性向的ADV有這種出色的UI設計都好希望隔壁棚乙女向遊戲多學習點(ry

本作追求的是「有如觀賞電影般的體驗」,所以整個介面非常的簡潔,通常的遊戲狀態下只有右下兩個按鈕,再加上本作為現今商業作中少有的滿版式NVL電子小說,田中羅密歐出色的筆力讓整個遊戲過程有著十足的沉浸感,氛圍營造很優秀,讓人玩得很享受。



值得一提的是作中有著大量的滿版過場CG,雖然普通角色對話時也是採用一般ADV的立繪方式,但更多的是使用CG來作為過場,搭配上音效和音樂讓整個遊玩過程非常的具有臨場感,尤其是後段機器人大戰的時候真的是只能用爽快來形容,真的就像在觀賞電影一樣。

只能說在畫面呈現上真的是棒到無話可說,玩的時候一直在想這是我花2000日圓就能夠玩到的作品嗎?實在太有誠意了😭


故事劇情





故事舞台為人類幾乎滅絕的地球,世界被名為「Singularity Machine」的機械群所支配,殘存的人類只能在夾縫中求生存。主角「裘德」作為送貨人在這個世界苟延殘喘著,在機械橫行的地球上,居住地之間的貨物交流都仰賴著送貨人,儘管是個危險的工作但獲得的是高報酬以及居民間的信賴。

某一天,裘德收到一個名為「威廉」的神祕老人委託,希望裘德去尋找特殊形的AE型(Artificial Ego)人形機器人,並將她平安無事地運送到他的身邊。

裘德越過了危險的泥沼地帶,找尋到委託物並與「她」相遇了,裘德將其取名為「菲莉婭」。甦醒後的菲莉婭口中喃喃自語地說道「想成為人類」,為了將她送達至委託人身邊,裘德便撒了謊說到達目的地後威廉有能力幫助她成為人類。

就這樣,裘德與菲莉婭一同踏上了這趟未知的旅途。

光就世界觀設定來說,《星之終途》是很典型的科幻末世作品,不管是設定亦或是展開都稱不上新鮮,但透過文本扎實的堆疊,讓玩家能夠很快的融入故事當中。

故事當中對於世界觀的描寫是非常扎實的,在這個末世裡的人們過著怎樣的生活、有著怎樣的文化、貧富差距所造成的對立、彼此語言不通而發生的衝突、AI對於人類的威脅等等,都描寫得很具體,不會有很浮的情況,看得出來在田中長期執筆SF相關作品的深厚功力。





個人認為劇本最出色的地方除了世界觀的構築之外,莫過於裘德和菲莉婭之間的互動描寫,兩人價值觀的衝突,以及擬似家族(父女)的刻劃是本作的一大重點。

毫無疑問地,裘德作為僅存的人類,同時也是時常面臨死亡和危險的送貨人,他的一切行動準則都是以自身的利益和安全為準則,是徹頭徹尾理性且利己主義的人;這樣的他與天真無邪且生性善良、相信人類「善的一面」的菲莉婭相遇了,兩人在旅途上一次次的透過對話互相理解。

儘管劇情整體的發展是很嚴肅的,但裘德和菲莉婭的互動卻很輕快,在劇情前期有種被治癒的感覺,苦勞爸爸帶天然女兒之感,很可愛XD

コミュニティの外では、誰もが必死に生存競争を繰り広げている。
だから外界の者は隙あらば襲ってくる。それが自然だ。
おまえを守るためにも、俺は撃つしかないんだ


劇情中期,兩人迎來了最大的一次衝突,便是菲莉婭不顧危險地想要營救一名人類的小女孩,卻不知那是對方的陷阱,讓自己和裘德都身陷了危險,這時候的菲莉婭才切身的體會到了裘德對她說的,「為了保護她,自己只能選擇攻擊」,以及裘德總說著「人類才是最恐怖」的原因。

在這個世界上,每個人類為了活下去都是拚盡全力,「保持良善」是身處在高位的人才能擁有的想法,然而對於AI、對於菲莉婭這類人形機器人來說,相信人類的「善」是他們程序當中的一部份,他們願意且必須去相信創造出他們的創造主是他們理想中良善的人類。



AIは言語や意味を理解しない。
AIの基礎理論は統計・確率・ 論理だ。 万物の解を抽出する三つの神器だよ。

彼らに言語的理解力はない。統計的に傾向を抽出しているだけだ。
それが最適解なので、人類以上に因果関係を理解する知性があるように見えるだけで、実際はそこに理解も意思も自我もない。


這段真的不禁讓我讚嘆田中實在是太會寫了!在AI高速發展的近幾年更有深刻的體會,AI的成長是建構在一次又一次的計算上,計算並統計出最佳的解答,這種超越人類的理解能力讓人們產生了AI能夠理解言語的想法,然而並不然,這只是通過一次又一次的演算所帶來的成果。

作為生化人活過幾百年的威廉一邊肯定著菲莉婭的成長,卻又始終否定AI擁有自我,讓我不禁想起《底特律變人》當中的卡姆斯基。

隨著人類基因和肉體的改變,讓AI無法再將之識別為「人類」,所以AI試圖自行創造出設定中最接近人類形體的人類,所以才有了AE型仿生人的存在,良善且充滿好奇心,AE型仿生人擁有AI所認知當中那一切關於自身造物主美好的雛形,所以他們排除了原本的人類、打算擁護AE型仿生人為新人類。

這個設定我覺得很值得玩味,也很好的把菲莉婭的身世伏筆作了回收。



劇情到了後期,將主軸拉回到了裘德這個主角身上。我只能說裘德這個角色就是徹頭徹尾的田中羅密歐式主角XD

自己一直以來都很喜歡田中作品那種說不出的孤寂和厭世感,而他筆下的主人公也通常是偏現實主義且心中的某個部份是離經叛道,不想遵循社會的世俗框架,但就算如此內心還是渴望與外界有所聯繫的,這次的裘德也不例外。

為了生存、為了自尊、為了夢想,他選擇拋下了妻女,過程中你要說他沒有後悔嗎?的確是有,但這份後悔並不足以阻擋他追尋既有的目標,要他待在這個只能被壓迫的家鄉他做不到。

然而他並不像自身所想像的那樣堅強,當他回到了故鄉得知自己的太太和女兒都因缺乏糧食而死亡,他知道他再也沒有能夠回去的歸所了,就這樣他再次踏上了旅途,過著漂泊不定的生活。

在與菲莉婭相處的過程當中,也許是出自於補償心理,他將菲莉婭與已故的妻子和女兒重疊,漸漸地被菲莉婭感化,但又始終不願正視自己的這份情感。他在為菲莉婭命名的時候知道這個詞帶有「過剩的愛情」之意,這迴力鏢最後也轉向了裘德,他早已將菲莉婭當成自己的女兒看待了。



やっぱりおまえのこと、 娘って思っちゃだめか?
じゃあ行くね、お父さん。


看到曾武裝起自己的裘德在臨終前終於卸下心房,對菲莉婭說出心中一直以來的想法,整個就是瞬間被暴擊...父女就很好很尊・゚・(つд`゚)・゚・

與裘德和菲莉婭作為對照組的則是黛莉拉,這個部分是個滿讓我意外的反轉,本來以為她的主人是愛著黛莉拉的,沒想到竟是將她視為物品並屢次對她施暴。

身為人形機器人的黛莉拉所選擇的是扭曲自己的這份記憶,讓自己遠離痛苦,這種舉止就足夠是「人」的表現了啊...



それでもまだこの星には、人が生きている。

破壞和再生、思念和意志的傳承、身為人的美好,一切的一切都飽含在這個「星之終途」當中。


總感



非常傑出的短篇佳作!透過優秀的美術、音樂、演出,以及田中羅密歐出色的筆力,構築出了令人難以忘懷的末世之旅。

全程劇情節奏流暢不拖沓,對話和情節的輕重緩急抓得很好,玩完後像是看完了一部科幻電影,儘管設定和展開以SF作來說並不罕見,但把內裡的元素調和得相當好,沒有絲毫的浪費,很精緻的一道料理。

這部因為開始製作時遊戲執導就已經訂好故事大綱,所以Key的味道還是比較濃厚,以羅密歐的作品來說這部算是非常的萬眾取向,同是Key家的作品我甚至覺得《Rewrite》還更有羅密歐味一些XD

但是關於主角的塑造和角色之間的互動、星球、共同體崩壞後的再生、擬似家族等這些點還是維持著以往田中羅密歐作品的調性。

尤其是我必須大推這款的文本真的是我近年玩過的ADV當中我讀得最享受一部了! 這種滿版式的純視覺小說比起以對話為主的文字冒險更加要求寫手的筆力,而本作字裡行間都值得細細咀嚼,一些伏筆的前後回收和呼應也很巧妙,且儘管用了許多專有名詞和雜學但卻十分的易讀,長時間玩下來絲毫沒有疲累感。

同時也有掌握住短篇在敘事上必須流暢的原則,能讓玩家很集中精神的一口氣推完,光這點就必須給上大好評!只能說不愧是羅密歐,好久沒玩到文字這麼洗鍊的文字冒險遊戲商業作了XD

根據訪談已經確定會製作續作,主角應該會是成長過後的菲莉婭吧,相當期待。雖然VISUAL ARTS成為騰訊子公司這件事不知道將來會不會成為續篇的變數就是,不管如何還是靜觀其變囉。

總的來說,《星之終途》是我個人認為近年非常值得玩的商業ADV佳作,這樣絕佳的遊戲體驗只需不到2000日圓就能擁有真的只能用物超所值來形容!

強力推薦給喜歡科幻末世、機器人(AI)題材、泣きゲー的人✨


4 則留言:

  1. 您好第一次留言,謝謝仔仔大大寫了這篇心得,自己也很喜歡這款遊戲所以也在噗浪轉推了><
    當初是被美術吸引才會玩這款終のステラ,自己是galgame新手所以這是第一次玩田中羅密歐的作品,但玩了這款完全愛上被他洗練的文風了,令我印象深刻的還有對於SF作品的致敬,真的是畫龍點睛(例如遊戲中盤的エワルドのためのハダリー)
    順便一提,Rionos也有在Key社參與製作的手遊緋染天空、以及summer pockets中獻唱,感覺以後會是Key社的御用歌手之一~

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    1. 您好!非常謝謝轉噗,也感謝留言,周遭能聊galgame的人不多,可以一起交流很開心🥰
      這款的美術真的第一眼就會被抓住目光,不僅僅是畫風、而是從上色到背景以及構圖,那種一體感真的很讓人驚豔。

      田中羅密歐也算是gal業界中很擅長寫科幻作品的老手了,玩完這座有喜歡他的文筆的話,同是Key社我也很推薦他做主寫手的《Rewrite》,但這款有點長度就是。或是他執筆的輕小說《人類衰退之後》,算是末世+黑色幽默的作品,有被改編成動畫,動畫表現得很不錯,有興趣的話可以看看XD

      「エワルドのためのハダリー」真的很畫龍點睛!致敬並引用《未来のイヴ》很驚喜。

      喔喔謝謝補充,Key近年的遊戲我比較沒有接觸,不知道原來Rionos在這之前已經參與過Key社的作品,期待她未來再為Key社獻唱✨

      刪除
    2. Key社主要的長篇作品我幾乎都透過動畫補完了,只剩Rewrite一直還沒有碰過,也因為這部終のステラ讓我開始有了興趣,之後會再去補的><
      我身邊能交流galgame的也很少,大概就一個吧QQ
      所以當初發現仔仔大大的河道發現遊戲清單裡有我碰過的遊戲(例如審判系列、命運石之門)真的很驚喜,看了仔仔大大的遊戲清單也有慢慢去補一些經典galgame或新遊戲,例如最近正在推受讚頌者二代,白日夢的構想圖跟海市蜃樓之館也買了~

      刪除
    3. 喔喔!有機會的話真的推薦可以補個《Rewrite》,這部雖然也有動畫化但我覺得礙於篇幅,動畫還是太過粉絲向了,沒有玩過遊戲的話應該會看得一知半解,從遊戲入門還是比較佳XD

      自己身邊能交流galgame也是5根手指頭數得完,感覺台灣有在討論這塊的地方也不多,每次玩完一些近年的作品都找不到繁中使用者的感想,都只能往日本或對岸那裡翻,實在很落寞QQ

      沒想到遊戲清單在這時起了功用XDDD 我懂看到別人有玩自己也喜歡的遊戲的那種興奮>///< 自己的清單有被當作補坑的參考真是太好了!受讚頌者、白日夢的構想圖、海市蜃樓之館這三部都是很棒的好遊戲,期待Kurumi慢慢跑完✨

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