tag:blogger.com,1999:blog-23660252322946232932024-03-28T07:55:10.065+08:00My Own Style仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.comBlogger782125tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-19974973434036987152024-03-01T21:13:00.001+08:002024-03-01T21:13:21.236+08:00遊戲│JACKJEANNE<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcuyXn7ptFze2eXZHAs5MjfzNWz2EGkZicDYfWfpjsAuHdEg2c5WX03_DIu_yatjR49a1ID_AdccMA5X_n85ORKQf2rG8JKus3mEEkLl5jgQNbaqRfS4J2IfiWUOlhWpj1lEYunrCBHwSY9WqOvEw3TvXcT_Yle7k01-wHeOZbjkbNkORcwSn4_oyjinWd/s1600/jackjeanne-00.jpg" title="" /><br /><div><br /><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #e06666;">少女は、少年を演じた。</span></strong></span></div><div><br /></div><span><a name='more'></a></span><div><br /><b><blockquote>作品簡介</blockquote></b></div><div><br /></div><div>《JACKJEANNE》是由 BROCCOLI於2021年發行至Nintendo Switch平台的乙女向文字冒險遊戲,並於2023年移植至手機平台,手機版移除了養成和音遊部分,讓玩家能更加專心於劇情上。</div><div><br /></div><div>本作從原案、角色設計、CG、世界觀設定、腳本監修全部由代表作為《東京喰種》的漫畫家「石田スイ」所負責,而腳本執筆則是親姐姐「十和田シン」擔當。<br />兩人在《東京喰種》時期就已經合作過,在本作更是可以看到兩人的默契和在表現上的互補。</div><div><br /></div><div>這部算是個人在NS平台上為數不多感興趣的乙女遊新作,事前就聽聞高評價所以頗期待,玩完後覺得除去系統所帶來不盡美好的遊玩體驗外,論劇情和角色的確是這幾年非常值得推薦的乙女遊,少說是NS平台上排得進上位的新作乙女遊戲。<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>美術</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2a_bu6rGhr2_qrVRKfqWMCrMFJmJXEH0e85gemJ2bhpPcDOacYXBeYkiJ7naOG0MaICtAYJpY6fP9kC6RG8L6FpCKcPwR__h55U0xWhkar5kRwucd2smWTu9UsFQSocsaKFeU_4Qyhk5QspsI31gGbxf_rA5Vm-AYDmFHlMGuJAg_qCAbEzXXlmni5wQQ/s1600/jackjeanne-01.jpg" title="" /><br /><br /><div>由石田老師所負責的原畫可以說是這部作品的看點之一,老師將《JACKJEANNE》這部作品所想要展現的力與美透過繪筆呈現得淋漓盡致。<br /><br />尤其CG繪製的部分更是發揮了老師作為漫畫家的特長,其具有張力的構圖和充滿透明感、美輪美奐的水彩上色風格更是帶領玩家進入遊戲的世界當中,沉浸感絕佳,同時也很有渲染力。每每看到新CG出來的時候總是一陣驚豔。<br /><br /></div><div>除了CG之外,立繪的差分也超級有誠意!從學校的冬季制服到夏季制服、每個角色的私服、再到公演的舞台裝,一個角色應該都設計了10套左右的立繪差分吧?應該是我近年玩的ADV遊戲當中擁有最豐富的立繪差分的一部了,每次看到角色的新裝都很滿足🥰</div><div><br /></div><div>在石田老師的加持下角色立繪和CG都有很優秀的表現,相較之下背景美術我覺得就太過中規中矩(?)了些,不是不好但就是安全下庄、沒有配合老師的美術風格去強化背景美術算是小可惜,但數量上也算是有誠意,整體上還是很不錯。</div><div><br /></div><div>UI設計沒有根據遊戲去做風格的調整,就是很基本的UI介面,感覺乏善可陳了些。滿可惜的因為我玩商業遊戲還滿重視美術給我的一體感,如果這邊能再更加強化注重一些應該會讓整體的融入度感高XD<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>音樂</blockquote></b></div>
<br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/v9H-I50OOwo?si=xmSI0M0a4ucT7amQ" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br /><div>音樂可以說是自己給予非常高評價的部分!<br />由小瀬村晶一人負責全曲BGM和所有的演唱曲作曲,BGM部分高達52首音樂、演唱曲涵蓋了OP/ED和所有的公演用插入曲更是高達了17首,上次玩到擁有如此豐富樂曲的ADV不知道是什麼時候了,這部份實在是給足了誠意,超絕大滿足。</div><div><br /></div><div>自己是從動畫電影《夏日幽靈》認識小瀬村晶這位作曲家,因為自己非常喜歡鋼琴的音色,所以當時在看電影時就被他以鋼琴為主旋律的作曲風格吸引,在玩《JACKJEANNE》的時候也很期待會有怎樣的樂曲表現,只能說真的是沒有讓我失望。</div><div><br /></div><div>以鋼琴和小提琴為主旋律的作曲非常的優美動人,與本作的演劇主題和作品氛圍形成了非常完美的輝映。</div><div><br /></div><div>進到遊戲後的Main Title Theme就名為〈JACKJEANNE〉,玩完後就會知道這首Main Theme是根據遊戲最後的公演〈Quartz Anima〉作為基底改編的,破完希佐線後更是能夠理解為什麼要使用這首作為主題樂曲,直接點題了希佐就是本作的「JACKJEANNE」</div><div><br /></div><div>每個班級的專屬配樂都很好的呈現出其特色,透明的<b><span style="color: #3d85c6;">Quartz</span></b>、英氣的<b><span style="color: #38761d;">Onyx</span></b>、絢爛的<span style="color: #8e7cc3;"><b>Rhodonite</b></span>、詭譎的<b><span style="color: #b45f06;">Amber</span></b>,都讓人一聽就留下印象。<br />另外個人也滿喜歡幾首使用二胡和古箏作為主旋律的配樂,像是〈Aljeanne〉、〈Tamasaka Folklore〉這兩首就是初聽的時候頗驚豔的曲子。</div><br /><div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/SwtYSYNsiLU?si=8siclFjSewF0DYQe" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br />演唱曲方面更是誠意滿滿,配合每個公演所特別寫的曲子搭配劇情可以說是讓人聽過不忘,石田老師所寫的詞更是同時貼合公演劇情和角色心境,非常厲害。聲優們與角色的合拍度也極高,每次公演最期待聽到的就是公演歌曲的部分。</div><div><br /></div><div>由激昂的OP〈Jack & Jeanne Of Quartz〉拉開序幕,覺得這首真的完全凸顯了Quartz的特色,每個角色清透的歌聲都是如此的強而有力,和聲的部分更是超級鳥肌,OP動畫做的又好看又時尚,百看不膩。</div><div><br /></div><div>公演曲的部分覺得每個公演的曲目各有特色,四個劇目以春、夏、秋、冬的主題所劃分。新人公演的生氣和煦、夏公演的輕快活潑、秋公演的萬聖節氣息、冬公演的抒情糾結,最後則是透過磅礡的最終公演畫下完美的句點。</div><div><br /></div><div>要說最印象深刻的曲子果然是冬公演的〈淡色〉了吧,搭配上劇情真的很犯規,很難不在那邊落淚😭</div><div><br /></div><div>單就曲子來說最喜歡的則是〈Ms. Robin〉和〈!!!ゴーストパーティー!!!〉這兩首,前者真的是初聽就被梶原岳人驚豔,不愧是Quartz的歌姬!曲風本身走日系少有的R&B曲風也非常我菜,一聽就愛上了。<br />後者則是單純很喜歡熱鬧的氛圍,很可愛,週回的時候也最喜歡打這首的譜面XD</div><div><br /></div><div>除此之外特別推作為開頭和一切結尾的〈鈴かけの木をこえて〉和〈Over the wall〉這兩首,內田雄馬和寺崎裕香的高音太美了...</div><div><br /></div><div>真的好久沒有玩到音樂表現的這麼傑出的ADV了,大哭(淚)<br /><br /><br /><b><blockquote>系統</blockquote></b><br /><div>來到了我要大扣分的地方。這款遊戲什麼都好、唯獨系統真的讓我扣了非常多分,遊戲體驗因為系統的關係大打折扣,十分可惜。下面條列式的來講講我覺得系統很不OK的地方。</div><div><div class="box2">
<p style="text-align: center;">標榜著「養成遊戲」但實質還是「文字冒險」</p></div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcOIqfCXI-5_57Sijly68Wrki-_-rNoAe_VNowZ8XCfaCjSFjzDyhugaWC6oDfJIpVeiPBxBtKsmLzq1V8pi7MwPP3Gkgnqt1L-bSXbisUm14oA0gJbBc_TPvYRYIYvRZkKzMHHnIWRkNLa7oEqwvC-xRNZR51mtWwstPoH97Vyfwl81xzggYV8ONv8_YU/s1600/jackjeanne-02.jpg" title="" /><br /><br /><div>首先,這部儘管宣傳打著養成遊戲,但實際玩過會知道遊戲中雖然分為6種數值,但其實只是把能力數值換成角色好感度而已,這些數值只是用來當作角色好感度和可否觸發角色事件的依據,並不會具體影響主線劇情。</div><div><br /></div><div>我真的非常不喜歡這種只是把單純的選項換成看似有遊戲性的系統設計,實在超沒意義,不僅沒有幫劇情加到分反倒還增加了抽離和作業感,如果是這樣倒不如拔掉這個部分直接讓我看劇情選選項就好。</div><div><br /></div><div>甚至還沒有那種可以自動安排一週行程的選項,要浪費每次看過場動畫的時間,日常對話也一直被養成PART打斷,真的非常影響遊玩體驗和遊戲節奏。</div><div><br /></div><div class="box2">
<p style="text-align: center;">作業感高的遊玩過程</p>
</div><div>戀愛遊戲的劇情進行類型有分很多種,像是一本道、脫落式一本道、以及最常見的共通路線後進入個人路線。</div><div>《JACKJEANNE》雖然有角色事件和個人路線的分歧,但因為主劇情的根幹是共用的,所以基本上算是一本道的類型,只是在於會因為好感度而觸發不同角色的事件和結局。</div><div><br /></div><div>純文字冒險的乙女遊戲大多採取的是個人路線類型,此作這種共用主線劇情但根據選項觸發不同角色事件在我玩過的文字冒險乙女遊戲當中採取比較類似架構的是《疾走王子》,但因為這款整體的節奏比較輕快,劇情相較之下也不長,所以玩起來作業感相對少了些。</div><div><br /></div><div>而這款看得出來本來是想要做養成,所以在劇情上採取了養成遊戲共用根幹劇情,然後系統上則是原本想要做成根據數值和好感度來觸發事件的方式,<b><span style="color: red;">但是、就是這個但是!</span></b>本作實質上就是個沒有把養成系統做好的文字冒險遊戲,導致遊玩流程跟一般ADV一樣,玩起來就很作業感。</div><div><br /></div><div>如果養成系統好好作,那大可跟《金色琴弦系列》一樣一輪可以攻略2~3個角色,在結局前存檔就可以回收多個結局,但看得出來花椰菜並沒有能力做成有遊戲性的養成遊戲,所以最後只能用這種方式妥協。</div><div><br /></div><div>事實上我首輪也嘗試過能不能同時攻略2個角色,答案是不行。同時攻略兩個角色會導致沒辦法到達最高的能力數值以進入最佳結局,所以到頭來一輪還是只能專心攻略一位角色,頂多事前觸發其他攻略角色的事件。</div><div><br /></div><div>這樣的配置除了讓玩家必須重複多輪進行共通線之外,由於遊戲的數值並不影響公演成績,單純是要靠音遊的遊玩成績來判定劇情分歧,所以也不能跳過音遊的部分。導致每輪都要重打夏公演後的音遊,縱使我覺得這片的音遊做的並不差,但這重複的過程真的非常非常的花時間也十分不必要。</div><div><br /></div><div>這也就算了,很瞎的是配角線還不能透過希佐線來進行一次性的回收,有一位配角還要進行個別回收。等於要全通這款遊戲必須至少前後跑完8輪(攻略角6輪+希佐線2輪)才跑完全角色路線+回收全CG,我玩攻略角色更多的《金色琴弦》都還沒跑這麼多輪,真的不知道是哪個天才設計的wwww</div><div><br /></div><div>但有玩過這遊戲的就知道這片的地圖對話非常的用心,每個時期每個角色的對話基本上都是不一樣的沒有重複,有些不經意的小對話中還埋有意想不到的伏筆,另外還有在特定地方存檔會有特殊圖樣的小彩蛋。</div><div><br /></div><div>可惜發掘這些小地方的樂趣都被作業滿十足的遊戲流程掩蓋了,我相信跟我一樣是全通強迫症患者的人玩到最後只想趕快通完全部的結局(炸)<br /><br /></div><div class="box2">
<p style="text-align: center;">不親切的UI</p>
</div><div>這款的UI簡直可以榮登我這幾年玩過的ADV當中迷惑性最高的一款,好多地方都讓我哭笑不得到底為什麼會設計成這樣😅</div><div><br /></div><div>像是角色資料和系統解說的地方,我不懂只是想要看個數值和解說為何要進行兩~三次的換頁操作?這明明是一頁就能搞定的東西。log畫面更是將角色名字調太大導致對話的字變得超小,為什麼會把角色名字弄得比對話大讓字都擠在一塊呢...</div><div><br /></div><div>還有就是出了地圖就不能確認角色數值了,還要退回房間的主選單才能確認,這點也是超令人不解和困惑。</div><div><br /></div><div class="box2">
<p style="text-align: center;">乏味的立繪演出</p>
</div><div>最後則是根本沒有做出演出效果的立繪,不是我在說但這款在立繪演出真的很偷懶XDDD</div><div>完全沒有適時的放入並穿插角色的近景/遠景增加演出感,明明在演戲各個角色也幾乎都是相同的距離排排站,給人的抽離感很強。</div><div><br /></div><div>雖然聲優的演出和公演的CG彌補了這方面的不足但初玩的時候還是頗傻眼...都是商業遊戲了至少最低的立繪演出要有吧!應該不是我標準太高吧(吶喊)</div><div><br /></div><div class="box2">
<p style="text-align: center;">可玩性高的音遊設計</p>
</div>
<br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/k9Vvwpzw71Q?si=vd3sl7LZbO_3Dwyl" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br /><div>缺點說的差不多了,來講點系統上我覺得唯一的優點,那就是音遊的部分真的設計的不錯!</div><div><br /></div><div>自己雖然不算專業玩家但也算是長年有在玩音遊的習慣,除了按鍵配置我個人覺得小彆扭之外,譜面設計我個人覺得表現得很好也算是有用心,可玩性滿高的。</div><div>高難度曲子的困難模式實際玩下來的難度也不低,滿有挑戰性的,加上NS也有對應觸控,所以可以挑自己習慣的模式看要玩按鍵對應還是觸控感應XD</div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>故事劇情</blockquote></b></div><div><br /></div><div>故事的舞台為一個名為「玉阪座」的劇團,是所有成員皆由男性所組成的劇團,女性角色也由男性所飾演,其劇團下有所專門培育演員的名校「尤尼維爾歌劇學校」</div><div><br /></div><div>尤尼維爾歌劇學校當中又分為四個班級,分別是尚未經打磨但卻擁有才華潛能的原石<b><span style="color: #3d85c6;">「Quartz」</span></b>、專攻舞蹈的<span style="color: #38761d;"><b>「Onyx」</b></span>、歌唱專門的<b><span style="color: #8e7cc3;">「Rhodonite」</span></b>、天才聚集的<span style="color: #b45f06;"><b>「Amber」</b></span>,四個班級以每年度會舉辦的<b><span style="color: red;">「尤尼維爾公演」</span></b>為目標進行競爭。</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF5Re4WdYpOfeNQpa7eW91z7OLlhyphenhyphen2TLdFmEA6JO-yrzxMXnfrgzubfwuiwx0tUF8zuhmZohqMkrImfp1c16qCt49VqAfGha47Q1P3xHY-3PD9dSM5HOsDEDTFUTW72_bNhKj7vGYGcMUKG0wYZ7yZRCFSMNXBSM5_I8I0F85Sv2eParCT63mkRpVhU3TC/s1600/jackjeanne-03.jpg" title="" /><br /><br /><div>主人公「立花希佐」是名喜愛演戲的女生,從小與哥哥「立花繼希」和青梅竹馬的「世長創司郎」常常在家附近的神社進行話劇遊戲。然而哥哥在進入尤尼維爾歌劇學校後過了一段時日便失去了音訊,由於自己女性的身份加上家裡的欠債讓希佐不得不考慮放棄演戲這條路。</div><div><br /></div><div>就在此時尤尼維爾的校長突然發出了邀約,邀請她入學,條件是要在一年級的學期末的最終公演當中成為主角,以及不能被周圍的人發現自己的女性身份。</div><div><br /></div><div>為了完成夢想,希佐就這樣毅然決然的進入了尤尼維爾歌劇學校就讀,展開了與同伴們的演劇之行。</div><div><br /></div><div>客觀來看我覺得這部的劇情算是慢熱型的,我差不多是到夏公演時才有漸漸被角色和劇情吸引的感覺,而真正被拉進作品的世界中是到秋公演的時候。</div><div><br /></div><div>這部算是透過每一次的公演來增加角色的描寫厚度,新人公演聚焦在壽壽、夏公演則是介、秋公演為創司郎和更文、冬公演則是美騎和根地學長。<br />不同角色在演劇上的特性透過劇本描寫很好的帶了出來,會感到每個角色在Quartz裡都是不可或缺的一員,玩著玩著就會不知不覺變成箱推XD</div><div><br /></div><div>公演劇目個人的喜愛度:</div><div><b>冬>秋>夏=最終公演>新人公演</b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTXaONxKFC7D4zBo1uYY_XIpmeuilo8MwOlmLz0tCwSDaNvk1wKnOiPSYmKi0lQ8Z_hTz576TWzLtx-0hUq9-lU8umqlsU924D6PS3gt7ZhLdkFR11WVJmTiM6cTvMwAfpCuP7w5UfvcK1uNOYFXZ81mLqOh5-XJSPTeBa43qXZNODXSY7hil6Qv2riass/s1600/jackjeanne-04.jpg" title="" /><br /><br /><div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #e06666;"><u>新人公演〈不眠王〉</u></span></b></div><br /></div><div>我覺得在我心中相較之下比較吃虧的原因是劇本比起其他公演來說不長,而且這時候各角色之間的關係描寫還沒有發酵,所以比較像是壽壽的獨佔場,所以比起來沒有其他公演來的印象深刻,但作為起頭確實適合。</div><div><br /></div><div>國王大人和少女的互動很暖心,兩人的設定讓人不禁想起《美女與野獸》</div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #e69138;"><u>夏公演〈ウィークエンド・レッスン〉</u></span></b></div><b><span style="color: #e69138;"><br /></span></b></div><div>希佐轉任JACK的第一作,看著希佐思考著該如何揣摩JACK的演技是這段的看點,公演劇情本身有著微微地酸甜味,屬於夏天的味道。</div><div><br /></div><div>介因為知道擁有JACKACE鋒芒的繼希曾經當過更文的搭檔,所以心中的某個部分一直覺得自己比不上當初的繼希,所以選擇專心襯托更文。然而因為希佐的提案和臨時發揮讓介能夠拋棄以往默默扶持著ALJEANNE的任務,讓眾人知道那位平常內斂低調的JACK也能綻放屬於自己的光芒。</div><div><br /></div><div>除此之外,暑假合宿的小短劇也讓人很印象深刻,很好的展現出同一個角色不同的演員來演繹會有完全不同的詮釋,這邊真的要給演繹的聲優們一個大大的GJ!</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisqxtk2Pz1WQ2pjRq4e2bA3k85oqVGYqCGpmtWE9qn1mRb6hhE94dSOtbjbnw5OJN_9DUH1MviaJKJqsIUhD-2SlBaHYBeBmDh61Hatgk38rTu9tQE9BBjMEVuRgacSeTXCio_r2udiXEXWGG66cer81wKEzgVEWxYxklLuDdbdTKPtCZmkWpnTh4XI3IU/s1600/jackjeanne-05.jpg" title="" /><br /><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;"><u>秋公演〈メアリー・ジェーン〉</u></span></b></div><div><br /></div><div>我覺得本作第一個高潮和轉折就在秋公演。這邊讓本來就一直壓抑著自己情緒的小創大爆發,幾經思考後所呈現出來的費加洛讓人驚豔萬分,與希佐共同演出獵人雙子,面對查爾斯的離去而爆發嘶吼的費加洛,讓人看到了小創作為演員的無限潛能。</div><div><br /></div><div>經過秋公演後只能說自己真的好喜歡一年級生組嗚嗚嗚...覺得壽壽、創司郎、希佐彼此對應到太陽、月亮、星星的定位。壽壽是個人特色強烈的明星型演員,創司郎則是對於角色有著深度掌握且擁有個人解讀力的分析型演員,而能夠變換自如的希佐則是憑依型演員。</div><div><br /></div><div>因為希佐和小創的全力發揮,讓一直被困在繼希身影的更文學長能夠放下包袱全心全力的追逐自己想要的演出,讓人看得很感動。</div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #674ea7;"><u>冬公演〈オー・ラマ・ハヴェンナ〉</u></span></b></div><br /></div><div>冬公演真的是各種暴擊有誰能不喜歡!劇裡和劇外的連結昇華了整個劇本,從頭鳥肌到尾...諸君我最愛這種貴圈真亂的劇了!(冷靜)</div><div><br /></div><div>戲外深受不能曝露自己是女性身份所苦的希佐,與劇裡必須對自己最好的朋友隱瞞身世的チッチ,兩者共有的心情束縛並折磨著希佐。為了繼續留在尤尼維爾學校,她必須展現出十足的女性氣質去詮釋チッチ,但卻又擔心自己的身份曝光,到最後她選擇的是寧願不能再繼續留在校園,也不想要在舞台上偽裝自己。</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJLZ26ugCTt_wsuoVe-EB9nHe0AvOyfkRmqrcldreyMiHp5-0WJZ0kBKb06iy9RB2S7HgiXTGKh40t0MDDEkzDtMCJZCji10Q0IfT_aWCG0sS7lMVvknOhtxZhyphenhyphenhwjujKAuttrM4orBFeF5Ss16FIX3JTlJ617GM7eh1sIeoeKmkAi3-LyJ8yc0BymylQ2/s1600/jackjeanne-06.jpg" title="" /><br />
<br /><div><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #6fa8dc;">お前が何者だろうが、どうだっていい。<br />……僕は赦すよ。</span></strong></span><span style="color: #6fa8dc;"><span style="font-size: 16px;"><b><br /><br /></b></span></span>飾演ルキオラ的美騎看出了希佐的掙扎,在公演上擁抱了希佐,並對她說不管她是誰或是做了什麼事,我都原諒你。這對希佐來說真的是無比重要的話語...玩到這邊再配上〈淡色〉一曲實在是感動到亂七八糟TT</div><div><br /></div><div>除此之外,冬公演從劇情到劇中的氛圍也都完美的擊中我的紅心,チッチ與每個角色的組合都深得我心。<br /><br />不管是與ルキオラ的友情、和フギオー之間若有似無的曖昧、與ミゲル之間的同病相憐、ジレ對於チッチ的單箭頭,每個部分都香到不行...更別說希佐飾演的チッチ更是色氣滿點,真的每個地方都徹頭徹頭的我菜謝謝根地學長我看得超開心🙏<br /><br /></div><div>不過跑完根地學長的路線後會知道冬公演的劇本對於根地學長來說應該是一直放在心裡的一個疙瘩和傷口,玩完根地路線再回頭看冬公演整個心境又都不一樣了...</div><div><br /></div><b><div style="text-align: center;"><b><span style="color: red;"><u>尤尼維爾公演〈央國のシシア〉</u></span></b></div></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB8BcbSNLod8hVWsoFUU4lF5hHNhjG1Qk46OvtbNF_Znjp74vDDKOVSn3XjoWKhBBl8BCGrljMKXLPJ3sllca9I_jE0AOT0tQWgG8BNtxjNbn76iVlpkw9OXACKAEiHbP6567qD5cCn_1Kevbxi_aOI-BseDo6d4an4Fq7ttKUwHxtAAAF_fe4EuPA8N7H/s1600/jackjeanne-07.jpg" title="" /><br /><br /><div>最終公演的劇情是呼應希佐在尤尼維爾歌劇學校和與Quartz成員之間的關係性和互動,所以這個公演比起看著希佐等人演出別的角色,更像是整個《JACKJEANNE》的劇情總結。辛西亞從入團到最後與成員進行巡演成功打破兩國的藩籬,就宛如希佐於尤尼維爾學校當中所經歷過的一切。</div><div><br /></div><div>儘管公演的基底是相同的,但會根據每個角色路線來變更部分寫法和描寫加筆,也算是相當用心。</div><div><br /></div><div>不得不說每個公演劇目的設定和角色所面對的難題彼此相對應,真的很有巧思讓人能有很大的共感,實在是不得不拜石田老師和十和田老師...劇目除了有完整的台本和演出外每場的服裝和舞台背景也都是精心設計過的,真的很滿足。</div><div><br /></div><div>下面講點角色簡感,基本上要從哪個角色的路線玩都可以。但考慮到後期的作業感,推薦把最喜歡的角色放第一條線玩,才會有最佳的遊戲體驗👍<br /><br /><div>以下感想按照自己的攻略角色順排列。</div></div><div><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(227, 72, 19, 0) 40%, rgb(227, 72, 19) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><strong>織巻寿々
</strong></span></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtT4nhoMRHLC_GlbYde0aKakzFPthC3gCLdmza1O8cjGFfqLLAOf1Na0Mv2SPyaCgvHoVWfaF8Bk1Ql6LjmrVCfdK40Sk1nr-NO4sshSmjbbJzrHnQvyaYvlUiI2thlSl-Wv2tpZ3k7iWdAONdoV8CgPIWEMQdsZqLy04a1VHSB5uwxysoNkvLAteqUlpo/s1600/jackjeanne-08.jpg" title="" /><br /><br /><div>首輪選擇初期好感度最高的壽壽!只能說完全沒有讓我失望,好喜歡壽壽啊,玩完全部路線後他還是我最推的角色XD</div><div><br /></div><div>本身對這種「THE 主人公」的角色超沒抵抗力,但老實說我覺得這類角色一個描寫過頭就會讓人有種太天真說大話的不切實際感,不過壽壽給人的等身大之感是相當舒服且討喜的,看似莽撞但其實內心都是好好的想過才去作行動,而不是一般少年漫那種常有的熱血腦衝類型讓人非常加分。</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #e3971e;">オレはもう、</span></b></div><div><b><span style="color: #e3971e;">できないたくさんのことにガッカリするんじゃなくて、できるようになったひとつのことを喜ぶ!!</span></b></div><div>自己最喜歡壽壽的地方大概是他對於事情的樂觀和積極性吧,雖然對演戲有熱忱但因為沒有經驗所以頻頻受挫,縱使如此他還是不氣餒,一步一步的解決問題往前邁進。自己印象特別深刻的地方是在官方水管頻道的聲優訪談影片當中,內田雄馬有提到壽壽就算遇到不懂的地方會很積極的詢問前輩。</div><div><br /></div><div>知道自己的實力遜於周遭,但又對演戲很有熱忱想要更加精進所以踏出那一步,這是件很不容易的事情,很多人都難以做到。我想這份難以被外界影響且沒有帶任何雜質的積極性是Quartz裡很珍貴的力量。</div><div><br /></div><div>壽壽與希佐的互動應該也是所有個人路線當中最充滿青春感的一條,跑著跑著都覺得真是太青春耀眼了✨</div><div>犬系但又不是說太黏太吵,儘管看起來很衝動但對於希佐都是很尊重她的個人意願,界線和距離感抓得剛剛好,相處起來真的很舒服...</div><div><br /></div><div>最可愛的大概就是在最終彩排的舞台上闡述自己的戀愛觀吧wwww但又覺得啊這就是壽壽啊,很微笑ましい。</div><div><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(227, 19, 22, 0) 40%, rgb(227, 19, 22) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><strong>高科更文
</strong></span></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnq5qAPPTHeT-Za21U4CbKtYey1lQsxIHs066bwG3C440F8jLGfpFYg31tLrmwDSHQ6NXe468X7a-SFEuBHtCW1oCqpBCnYYH9bdh3owW0ikXbWx6EbEMQPx7IrAJOIwJ4cJ5mwuH63XIfUWof7BIFY38Jou1Tpu3ZDGbHKXTxkpf8LaPiQo2mz0VeYROz/s1600/jackjeanne-09.jpg" title="" /><br /><br /><div>共通事件的時候就隱約感到這條大概會是乙女感最高的一條,果不然剛進入個人線就知道這人根本早就察覺希佐是女生了,所以才各種告白大連發,太會了吧我的天XD</div><div><br /></div><div>フミ會吸引我的地方大概是飾演ALJEANNE時和平常私底下的反差,台上充滿了女性的嫵媚感但私底下是很男前又很會撩的性格,加上近藤孝行的演技,實在是很難讓人不淪陷啊...</div><div><br /></div><div>作為日本舞蹈名家出身,フミ對有著長年歷史但卻駐足不前的傳統技藝開始產生了疑問和反抗,認為就算是歷史悠久的技藝,不跟上時代那也跟死了沒兩樣,於是他來到了尤尼維爾學園,想要探索新的步伐。</div><div><br /></div><div>這樣的フミ骨子裡是充滿著叛逆的藝術家氣息的,美騎有說過在繼希還沒消失之前,作為娛樂家的繼希和藝術家的田中右是強烈的對比,也就因此フミ被搭檔的繼希支撐著這樣的藝術氣質。</div><div><br /></div><div>但フミ也深深的被繼希過往的身影所套牢著,所以在搭檔更換成カイ後フミ便收斂起了他原本該有的藝術家氣息,但也確這樣限制住了他的表演。</div><div>直到希佐與創司郎的表現打破了這層禁錮,讓フミ了解到就算他施展他的所有,背後也還是有人會接住他並超越他。</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #cc0000;">俺の『華』を全部お前にやる。</span></b></div><div><b><span style="color: #cc0000;">そしてアルジャンヌとして輝きながら、俺という華を受け止めてほしい。</span></b></div><div>雖然フミ的個人線是全部角色的路線當中最甜最有乙女味的,跑著跑著甜到要被溺死XD 但相對來說劇情主軸就顯得薄弱了一些,因此我個人比起戀人關係,更喜歡這條線當中フミ和希佐彼此之間的師徒關係。</div><div><br /></div><div>最終公演裡觀眾看出來最終公演開場時フミ和カイ所跳的是2年級最終公演的舞步時這段莫名得讓我很感動...怎麼說呢,感覺這一小句台詞就幫整個故事的世界觀和角色設定增加了厚度,不用特別演出來也能讓人感覺到フミ和カイ作為AJ和JA走過來的軌跡。</div><div><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(41, 225, 231, 0) 40%, rgb(41, 225, 231) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><strong>白田美ツ騎
</strong></span></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcaLGkin3jdO3x_FiOApj2Pib-by2WXOuMGBnlwlCgy6EgdNgwmMmNc86UV7PfDq_k94KNf-b5F45JNI9VqDffs5AMfuwUeKsqOe1onBctwCp4ibA1u1gyoX0hQAbcXQVy08yAzG00MSlvGNu1Ed8AdyR0vAa3mDh-PwuCnglV4KHAMzAM-FIn3X3R2iec/s1600/jackjeanne-10.jpg" title="" /><br /><br /><div>雖然看起來總是冷冷的說話也比較不留情,但我覺得白田學長愛著Quartz的心不會輸給任何人。</div><div><br /></div><div>不管是冬公演對希佐說的那番話,還是個人路線當中為了班級而挺身而出,沒有怨言的接下了重責大任並帶領整個班級前進,都能看出白田學長對於Quartz的重視。</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #6fa8dc;">これからは、僕たちの手でクォーツを作っていきます。</span></b></div><div>對於家族關係比較緊張的白田學長來說,Quartz應該是他心中最大的歸屬之地吧,所以在聽到要被合併廢除班級的時候才會選擇當領導召集大家行動。</div><div><br /></div><div>這條路線77期間的羈絆真的很好,也是難得能看到這麼不顧一切的白田學長。在冰冷的外表下藏著一顆比誰都還要炙熱的心。</div><div><br /></div><div>雖然單就角色來說白田學長比較不是能打中我的類型,但很喜歡他和希佐在一起時的空氣感,很寧靜安穩,讓人有種安心感。</div><div>表面儘管很中性但內在超漢的反差令人印象深刻,超喜歡他為了保護希佐而對田中右嗆聲的那段XD</div><div><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(159, 105, 54, 0) 40%, rgb(159, 105, 54) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><strong>睦実介
</strong></span></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiePI_pD2-kz6WMokMMWhHz9f3wexfd1LMDIgFsZCT11TaQo6-90mhKgmyCcPrn9fgyFpafcVJDiNWCW6TJp5WDP1q4GdFWVbX-ojLoU4ly3Qmev06TTFQE2vnK1BNiK1EfyxlOMxospAptplpAlKUse7WBAsGlX6cjYEYZVvWQRZ9l3SMoOZVQFu3Tipua/s1600/jackjeanne-11.jpg" title="" /><br /><br /><div>カイ對我來說簡直是預想外的伏兵,本來想說是在安全區的結果沒想到跑完カイ的路線後一腳把我踹入沼,殺傷力簡直不能更可怕...這條線真的玩得超開心超心跳😭</div><div><br /></div><div>因為カイ年幼就喪失雙親的關係所以對於希佐失去哥哥這件事能有所共感,兩人互相填補彼此的孤獨,因為彼此能夠共有這份孤單,也就能夠很安心的將自己委身於對方,就連長年因為沒有因為自己所處的空虛感而落淚,卻在與希佐相處的時候自然的落下了淚水。</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #134f5c;">俺は、お前の美しさを知っているんだ。<br /></span></b></div><div>只能說這條線實在是直直戳中我的浪漫點,對這種關係性實在很沒輒...カイキサ的互動感完全就是我心中理想的伴侶關係 以CP感來說目前真的是最愛這組。</div><div><br /></div><div>別人都在公演上告白只有カイさん直接邁入求婚階段(炸) </div><div>在黎明的天空下許下誓言實在太浪漫了看到結尾CG我瞬間死亡...真的是可以直接嫁了...我也好喜歡カイ不知道怎麼關心希佐就拼命帶她去吃她愛吃的東西,很不器用超可愛XD</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjriEXyH3rObsBww0sV9Dd4w02lsFl4983XFlqrL9_JM7mPoqCVSj9K3kWJViVSXFWUVsYWexRgNM-p7Hg8k2M4Cz-kcHrDboFf7jJeffKYYm7zHPjFk6dAT76V2TIQSO3TP3IiZaEUnGLL9RN1ujsYgpL8zAwEux5fV5IFJmj4VG3vIMoqxYq0N7G_35cW/s1600/jackjeanne-12.jpg" title="" /><br /><div><br /><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #674ea7;">お前の始まりの人が、お前こそ美しいと証明してくれている。</span></strong></span></div><div><br /></div><div>中途希佐被繼希的幻影所影響的這個安排也好得我心。老實說我一直覺得也許在希佐的心裡是有那麼一絲絲對於繼希的嫉妒。</div><div><br /></div><div>嫉妒著他身為男生的身分讓他能夠理所當然的成為那個「被選擇的人」、嫉妒著繼希的才能,那堵名為「立花繼希」的高牆確確實實的阻擋在她的眼前。又或許,疑惑著最愛的哥哥為什麼就這樣拋下自己。</div><div><br /></div><div>所以當カイ最後陪著希佐一起觀賞哥哥的錄影,讓希佐知道她是承載著哥哥的愛來到了這所學園真的讓人很感動...</div><div><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(12, 111, 62, 0) 40%, rgb(12, 111, 62) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><strong>世長創司郎
</strong></span></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoyg6Ufj_R8evAD8TbmdVle4nU-uyMDGS7txlUNgL9OYo7Zos54OglzEhbjwPrGj6AEU0N9tmTBP7qDgX66eq-oZ0f_5ZuyvJdilQCgA3l3lCytWHdeef1XWCqlAm9RsOm0CchyuXXm0zE1M0gmqCZiYsed5k9PelphJ71mnN-5k23ij-29fxLARALyTw_/s1600/jackjeanne-13.jpg" title="" /><br /><br /><div>前面就說過了,秋冬公演的創司郎真的是讓我驚艷萬分,前期一度覺得創司郎比起周遭其它角色來得影薄沒特色,結果我整個人被秋冬公演的他打到...太可怕了這孩子...</div><div><br /></div><div>因為先跑了幾個創司郎的共通線個人事件,知道創司郎大概也是那種愛が重い的類型,所以刻意放在後面跑。事實證明我的預感沒有錯!這條線實在是太得我心了XD</div><div><br /></div><div>作為希佐的青梅竹馬,也是最一開始就得知希佐真實身分的他,在劇情當中的定位可說是非常重要,創司郎也是最一開始就對希佐有仰慕之情的人。</div><div>玩完小創路線後就會知道共通線最一開始當小創看到希佐時,那激動之情絕對是難以言喻,畢竟他就是為了再見到希佐,才報名入學尤尼維爾學校。</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #38761d;">君にとっては、ユニヴェールがすべてで……。</span></b></div><div><b><span style="color: #38761d;">僕にとっては、君がすべてだった……ッ!</span></b></div><div>小創路線整體的描寫真的非常的丁寧,把創司郎心中的掙扎寫得很觸動。雖然就本質來說不太一樣,但在跑的途中創司郎一直讓我想起《Blackish House》的悠翔。對「她」而言,演戲是所有,然而對「他」來說,世界的所有永遠都只有「她」。</div><div><br /></div><div>創司郎固然喜歡演戲,但其實他心中最想要也最重視的一直都是希佐,只要希佐在他身邊,他可以捨棄與其他人的羈絆。</div><div>因為心中一直有這種想法,所以只要跟希佐拆夥與別人搭檔,創司郎就沒辦法發揮原本應該有的演技,這點在秋冬兩個公演其實都能夠體會到。</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhubu0Y4igjQ8fg-IMyEMWK9hyphenhyphenzbasnpIpHrOB4HICz6sSoEx0wqFHkOL-Pvboj28ncr51wqNTeQWyYcX3h0HG33kAf5jWASn6ppJubID23z1bSFUKqDX-kBU8vIsG1lzUwEu_b6gV6-WW-38jwI3JMATDeN3KOhDObqus20KOaabio-aXoO5vlqCaSEML/s1600/jackjeanne-14.jpg" title="" /><br /><br /><div><b><span><span style="color: #741b47;">あなたの立花さんに対する執着は、<br />それこそが君の強烈な個性であって、唯一の武器。</span><br /></span></b>畢竟就像百無所說的,他對希佐的執著是他最大的個性和武器。</div><div><br /></div><div>不過跟悠翔不一樣的是,他身邊有真正理解他的朋友在關鍵時刻點醒了他。</div><div>壽壽對於小創在最終公演彩排練習開始執著於營造自己與希佐的世界的小創非常不滿,雖然演技有非常出色的發揮但卻忽略了所有的劇中團員、Quartz的夥伴。這樣做只是在傷害自己,也傷害了喜歡小創的人。</div><div><br /></div><div>只能說這段的スズくん真的是太帥了!看得我一整個胸熱...就是喜歡這樣直率且不輕易妥協,重視著Quartz每位成員的他,好耀眼啊...</div><div>也難怪對於壽壽,小創始終有著自卑感,但也就是這份力量讓小創更加往前,讓兩人成為亦敵亦友的存在吧...唉同級生組的羈絆太尊了我失語😭</div><div><br /></div><div>「打破第四面牆」原本就是源自舞台劇的手法。最終公演開頭イザク藉由破牆的形式來拉回整個劇場的溫度,將Amber表演的劇目元素反過來給自己帶來優勢,這邊展現出了創司郎優秀的即時反應和對劇本的剖析,真的是很傑出的一手,好會寫啊...</div><div><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(102, 18, 151, 0) 40%, rgb(102, 18, 151) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><strong>根地黒門
</strong></span></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq3CAgbIdabjzAQ3PjfzGqyoFtEDhdtRdpDubbc8a5ubDUYfI8zIihMuwRl3zDwNuRFavlziR9mXaYk0myLVg1v-tWJjKegi4xpPvuYedGKSl0wbsnvGdoOO3ldvA0TOxL6tPZmA4YV0QOmk_z5psjLUXIJhwYD1fqQM60GRfM6bGUDBXznPgHwoB5USxX/s1600/jackjeanne-15.jpg" title="" /><br /><br /><div>根據乙女遊裡這種嗨咖怪人(?)通常都會有個沉重過去的定律來看,我看根地學長也是八九不離十,所以在跑共通個人事件的時候就有種「果然啊」的感覺,真的是比想像中還要重い。</div><div><br /></div><div><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #8e7cc3;">こんな美しい場所で、人が死んだんだよ。<br />才能の枯渇に耐えきれずにね。</span></strong></span></div><div>作為被眾人所認可的天才,雖然表面上總是擺著無所謂的態度,但我想根地學長絕對是比誰都努力、比誰都害怕自己的才能消失的人,害怕自己會面臨再也無法寫出東西的困境。</div><div><br /></div><div>根地學長的父親曾經是他的嚮往,是教導他演劇寫作的人,然而卻因為愛上了不該愛上的女人,就此喪失了寫作的才能,選擇投海自盡。</div><div><br /></div><div>這件事從此就變成了根地學長心中的陰影無法散出,所以可以發現根地學長為Quartz寫的劇都跟「水」有關係,夏公演是航海、秋公演是浮在海上的孤島、冬公演是被湖泊環繞的街道,更甚者根地學長在冬公演扮演的還是奪走別人丈夫的愛人。</div><div><br /></div><div>有人說寫作是為了療傷和面對自己的過去,我想根地學長應該也是透過這樣的心情來執筆,但一旦他癒合了心中的傷口,或是像自己的父親一樣喜歡上女性,那自己是不是就會像父親一樣,再也寫不出來?</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimuPj2Tf9HKZewEnX9Be28pTTeEucdM3ybksUQPv8_EDV9_cBj7cYpQYZeXrYBAnnhxuvciy7UBFXan3vrrWREdS1Vr72xMMWhg0Cc70YyFcQ4p-fdN5lcuJyHzmgPZWZkrbIkbaobKPVJ8MBobrlgq8w60JcAg433rSpzq6f6F2Vk5Jkc2peJZmQjFsqX/s1600/jackjeanne-16.jpg" title="" /><br /><br /><div>所以他選擇自私地無視自己心中真正的心情,並且屢屢試探希佐的真心,一切都只是因為他懼怕失去現在的所有。我很喜歡根地學長在海邊對希佐告白的那幕,那種虛幻感很令人沈醉,感覺下一個瞬間根地學長就會消失在希佐的世界。</div><div><br /></div><div>某方面來說根地學長應該是最能夠理解田中右的人吧,那種站在頂點的人才能夠感受到的孤獨。但不同的在於根地學長最終與Quartz的大家相遇了,不再是一個人孤軍奮戰。</div><div><br /></div><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(221, 57, 151, 0) 40%, rgb(221, 57, 151) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><strong>立花希佐
</strong></span></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeoxu7nr869KrgnTGB961tC48sXj1V0bem3WM7WyRV6TcDkcoI4nso9db2A-eli5GMF7jKaUnGmrc32PhuCZWhUT9PG9m0GnP0CtA5UY5QuQyEXZcypRcXMosCuCRcZQhbype2xYaySd96YyZ3eOiyFb9McRGlCistakGZA6hiI7aUxDaysVYS7dagSYfY/s1600/jackjeanne-17.jpg" title="" /><br /><br /><div>如果平均分散各數值,沒有觸發到攻略角色的個別事件的話,最後就會進入無感情線的希佐路線。建議跑這條線時觸發配角的事件,就能夠在最終公演後一起回收完配角們的結局CG。</div><div><br /></div><div>這條線有滿重要的主線劇情,也一起回收了本作標題《JACKJEANNE》的含義,非常精彩!玩完後會覺得當初遊戲所設定的主路線就是這條,其他個人路線比較像是為了配合乙女遊戲的載體和再向下深入角色描寫所寫的。</div><div><br /></div><div>總言之這條線作為壓軸來跑很適合,我覺得也是劇情最為精彩的一條,甚至時間不夠或沒有特別想要談戀愛(?)的話玩這條線也就足夠XD</div><div><br /></div><div>其實在序盤的時候多少覺得劇情對於「立花希佐」的鋪陳少到一個微妙,最前面只有短短的描寫出她與繼希演戲的過往,但相較於類似的題材,故事前期在被校長挖掘去學校時並沒有特別表現出她對演戲有很強烈的熱忱還是很突出的才能,只因為是繼希的妹妹就被校長看中,所以剛開始玩時對我來說說服力有點低。</div><div><br /></div><div>後來隨著劇情的推進漸漸感受到希佐這個角色的成形,而在這條希佐路線中也講明了為什麼校長當初會選擇希佐來到校園,並且講明了每條路線都非常有存在感的「田中右宙為」的身世背景。</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAn9qcRhrgnqLvOrA48bRtZlrt3CCWp9ZUri7YHhwdF3Q1ftZ3mLxjtqfd0LddBHnR9iAqJioZLJJhNvJOeDxlHkzcfhz5NQIThlmj02FVvMJpDQM7XuMiKxAprgHXNe-Cpl_g9VrgJcuSv0oW0_g7J4iakcjH1amdexkgy1KVabbFSoEcOwa4mKDE435g/s1600/jackjeanne-18.jpg" title="" /><br /><br /><div>▶<a href="https://note.com/snowblossom_jj/n/ne9d0dad934d2" target="_blank"><b>【資料】歴代の玉阪比女彦について</b></a></div><div>有關於玉阪和中座的歷史滿複雜的,推薦可以看上面這個很詳盡的考察。</div><div><br /></div><div>大體上是說玉阪其實是中座的分家,但因為有詛咒的關係,歷代玉阪做的座主都死於非命,自此之後玉阪的子孫都會隱藏自己的真實姓氏,而田中右就是玉阪家的末裔,真實姓名為「玉阪宙為」<br /><br /></div><div>玉阪座和中座的鬥爭浮上檯面,玉阪座想要將尤尼維爾打造成以田中右為中心的學園,但這點違反了中座秋吏的理念,所以他一直盡力的玉阪家的野心,又因為繼希的出現讓玉阪家的計劃殿後,所以在繼希消失後校長便找上了希佐,想要在她身上賭一把。</div><div><br /></div><div>但比起家族之間的派閥鬥爭,田中右顯然對希佐個人是更感興趣的,長年位於頂點的他一直想找尋心中理想的、透明的容器,而希佐是田中右心中最想得到且理想的「器」。這邊選了跟田中右走的話還會有一張很美的BE CG,不禁覺得與田中右搭檔的希佐也是很有想像空間。<br /><br /></div><div>田中右雖然看起來是那樣(?)但意外地很有禮貌,看得出來他是實力至上主義,除了對前輩會好好的さん付け也會認可真正有實力的對手,有反差萌XD</div><div><br /></div><div><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #674ea7;">『ジャックジャンヌ』<br />君だけの、君のための言葉だよ。</span></strong></span></div><div>這條路線中也完美的回收了作品標題。不被性別所束縛,單純的以一個獨立個體的身份存在,那便是「JACKJEANNE」。透明的且超越性別的人類愛。</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh85V54j9gZOAuEr8427hM7BbDA2Mi5J-QGQWGU92ZSV0Z4G0pI2mQYpkXJUTuR5uy6muzFeTTet06LqCpgl8jwYjkZTVN_f0YszQqPwQRlq8I86RztmLsYEzIS8XFbZQGXFLJ2XHzpd02El7rpWwq3dptOpDpMh8aG3F9ak3tcPrq_JirLaJMwokWdhUHb/s1600/jackjeanne-19.jpg" title="" /><br /><br /><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #e06666;">たとえ、叶わなくてもかまわない……<br />それでも私は夢を選ぶ。</span></strong></span><br /><div><br /></div><div>看著希佐在最終公演彩排前再次說著繼希飾演著〈月の王〉的台詞,再回到看〈央國のシシア〉當中,辛西亞跨越兩個國界意味著玉阪座和中座、也代表男和女之間的城牆吧...聽著〈 Over the wall〉這首真的很感動。</div><div><br /></div><div>開心的打完全部的結局和最後開出來的後日談,滿心期待會交代繼希的事情,結果最後還是沒有給明確的交代覺得好怨念...真的不要跟我說那隻鼯鼠就是繼希啊XDDD<br /><br /></div><div>唉但想到彩蛋存檔格有一格就是繼希坐在月亮上說會好好守護著希佐,感覺就是不歸人了嗚嗚嗚怎麼會這樣・゚・(つд`゚)・゚・</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpZSbKxBcZc23kWM5bBHQme6xFBGUqxFFx6QJ2BXCbJejl6eIKzhtTaGTWp_WL059CVJQz_XKroaIIn4Ywox9H_19w8diRFiRrrfNvwuHH1RTY7zKmrKahc-ej9p39JF_Abo_lhTO8yQ3S0snMtz57I5D7xZxLof1oMBgP_u1aMmro41GMcXvBdKXanb9f/s1600/jackjeanne-20.jpg" title="" /><br /><br /><div>滿用心的是還有準備配角的事件和結局CG,其中我最喜歡加斎的事件,他和希佐的互動感很得我心,加斎和希佐的演劇沒有CG真的是太可惜了,很想看的說><</div><div><br /></div><div>再來則是校長!超喜歡校長和希佐彼此之間有點像親子的父女互動,超可愛的...尤其玩到泡茶事件的時候覺得希佐對校長有種小惡魔感,整個被大擊中(死亡)</div><div>兩人是共有祕密的人,所以感覺希佐在跟校長相處的時候應該也是滿放鬆的吧,私心覺得希佐如果感到壓力大的時候會跑到校長室去找校長聊天放鬆,而校長也在旁默默守護著希佐成長,唉擬似父女就很好QQ</div><div><br /></div><div>御法川、稀、あお、衣音、モナ的事件也都很有趣,除了主要角色外也會像這樣豐富配角的描寫,是我很喜歡這片的原因。<br />覺得最可惜的大概是鳳吧,明明也是Quartz的一員但卻沒有專屬事件真的很不憫😂</div><div><br /></div><div>還有就是除了Quartz和Amber之外,沒有機會看到Onyx和Rhodonite的完整表演也是個人的怨念點,因為Amber是大魔王所以每條路線都有不同的〈我死也〉可以看,相較之下其他兩班就算是最終公演也沒有一條線可以看到他們的完整演出。</div><div><br /></div><div><b><blockquote>總感</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP2reE21xfj1SzFKUvcCjlM9powjwm1Bly9lWw6N0_NcOebez30M4rYa6clhYx0Xgd1qbh7Fq7H_lL3n73ad0a7fl0RqEtypTg7lT_a8NbLxkheBC3a57LchevQZg1vNJNrB7JbbOitfaVvRdqlvt7F2FT94Fyl20gHz0j-c_sGzXQacSuWZ9dPERMjODE/s1600/jackjeanne-21.jpg" title="" /><br /><br /><div>標榜著青春群像劇的本作,可謂是不負其宣傳,以最大程度表現出故事、美術、音樂、聲優彼此交織而成的青春成長物語。</div><div><br /></div><div>透過石田老師具有張力的畫面構圖、十和田老師細膩的腳本文筆、小瀬村晶悅耳的音樂作曲,讓玩家一步一步地被帶領至尤尼維爾歌劇學院當中,與Quartz的成員和其他尤尼維爾的角色們共同歡笑、苦惱、成長。</div><div><br /></div><div>本遊戲最大的優點為豐厚且扎實的劇本以及立體且鮮明的角色塑造,每個角色配合劇情描寫都是非常鮮活的存在,玩著玩著便不知不覺就變成了箱推XD</div><div>份量滿滿的腳本更是近年新作乙女遊之最,非常的有誠意,從中完全能感受得出石田老師對於這部作品滿滿的愛。</div><div><br /></div><div>而缺點就如上述本文中所提到的,沒有實質意義的養成要素和過於枯燥及作業式的遊戲流程使整個遊戲體驗大打折扣,導致原本流暢的劇情節奏被系統拖累,適得其反。<br /></div><div>所以個人十分推薦如果懂日文然後有興趣想要遊玩本作的玩家,可以直接玩把養成和音遊拔掉的手機版,雖然沒有音遊少了些沉浸感但至少在週回的部分能更省時省力,能夠將全部的心力放在本作的劇情和角色描寫上。</div><div><br /></div><div>另外,因為本作是演劇題材,加上劇中每部劇都有完整的演繹,所以聲優和角色間的連結度會很高,真的覺得《JACKJEANNE》的劇情能這麼有渲染力,聲優們的表演功不可沒!還滿推薦可以去官方頻道聽聲優們的訪談,很多裏話和花絮都聽得津津有味。</div><div><br /></div><div>像是近藤さん有提到自身也有演過舞台劇的經驗,本身也有練過舞所以很能懂フミ的心情。與飾演根地的岸尾大輔曾待過同個劇團,但剛進劇團的時候岸尾桑就退團了,所以這次能透過JJ與他共演覺得是個很珍貴的緣分。</div><div><br /></div><div>推薦給喜歡青春成長、校園、演劇題材、注重聲優表現、主人公重視的玩家!<br /><br /><div>文末慣例列個路線評價和角色喜愛度↓</div><div><b>路線:希佐>創司郎>根地=介>寿々>白田=更文</b></div><div><b>角色:希佐=継希>寿々>介=創司郎>更文=根地>白田</b></div></div></div><br /><br /><div class="box26">
<span class="box-title">相關連結</span>
<p>▶<a href="https://jackjeanne.com/" target="_blank">日文官方網站</a><br />▶<a href="https://hkgse.com/JackJeanne/" target="_blank">繁體中文官方網站</a><br />▶<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8C" target="_blank">日文維基</a><br />▶<a href="https://half-a.net/games1/jackjeanne.html" target="_blank">攻略</a><br />▶<a href="https://note.com/snowblossom_jj" target="_blank">相關考察</a><br /><br />▶噗浪雜感 <a href="https://www.plurk.com/p/p8lno1" target="_blank">1</a>、<a href="https://www.plurk.com/p/p96ht8" target="_blank">2</a><br />▶<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUWE78LHpLie37fYm56AEYcm5FQCmIHIw58f5C4L_JqRdQzo30eWpesMeLnj_DRjrTDfrFNF4jZ5bfrtLVp7Gb3CxZobvi-6hcNkJ47fU4AICOuRxTEtJdwFudnkF2LVuLeMpkQ_9JxDFFbzzFO6O54x_lH74xjYTNzjvsZVmmqpsUtBsfcclXOns0CxqP/s1600/jackjeanne-22.jpg" target="_blank">全通關獎勵圖</a></p>
</div><br /><br />仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-13161920225863915642023-09-28T21:48:00.003+08:002023-09-28T22:00:57.508+08:00遊戲│終のステラ<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNWCSapy1TxgIxrw_8IPFFuAvyASxFKaSHLIhzHrNO5zPjekXTrPjvXRvgcx_GD5qr5tTJP8MUHrpViyceSVLw_qWutH4Cyfi54GsiSeSo5I-lrJ-9dMMA220Mu_dEB3JJcxUMFYf2T_Kbe1QcWzrqNV19nP6PjOaJ3YnaLLztY3AqxOiIWDPLVlSwY_bi/s1600/stella-of-the-end-00.jpg" title="" /><br /><br /><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #3d85c6;">空の向こうに行けば、人間になれる--。</span></strong></span><br /><br /><b></b></p><span><a name='more'></a></span><blockquote><b>作品簡介</b></blockquote><br />《星之終途》是由 <u>Key</u> 於2022年發行至PC平台的是視覺小說遊戲,並於2023年推出至手機平台和Steam平台,後者支援英文、簡體中文等多國語言。<br /><br />本作為Kinetic Novel的第四彈作品,所謂的Kinetic Novel是Key社旗下採取「以非全價和低遊戲時數的價格呈現出高質感文字冒險遊戲」的副IP。第一作為涼元悠一所執筆的《星之夢》,近期比較廣為人知的則是由竜騎士07 執筆的《LOOPERS》,雖然後者的評價並沒有很好就是(炸)<br /><br />遊戲執導為VISUAL ARTS社內的佐雪隼,查了一下《星之終途》應該是他執導的第一款遊戲?另一個執導作則是另一個女性向的CD展開計畫。作為第一個執導遊戲,可以肯定佐雪隼在本作的表現是相當亮眼的,不管是遊戲大綱的擬定,還是腳本家、繪師、音樂的人選選擇,都十分的具有眼光,每一環的搭配都適才適所,讓《星之終途》成為一部優秀的作品。<br /><br />不過我想很多人跟我一樣,會想玩這作是衝著田中羅密歐的腳本過來的吧XDD <br />今次是他繼《Rewrite》後再次與Key合作,獨有的文風搭上Key的敘事風格形成了有趣的平衡,融合得比《Rewrite》時期更加優秀。<br /><br /><br /><b><blockquote>美術</blockquote></b><p></p><p> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg8yxncu_eBpzouaPI4wtY3TLlOXpOjev2mAjLKw45aQaOxEdO_w8QODXxgh5foJ_Zmrr5QnLpS0324rsAMi3FplowUuXFToIr7AO0WdHi3zhhN_PCo83Bcfrco4NGRGG4wD-j5_u8NDcGuknoERY-07BYBII8TGAlnOSj2NJs1Qji5VKkkIau6hM3uYa0/s1600/stella-of-the-end-01.jpg" title="" /><br /><br />原畫和人設由活躍於社群平台上的新銳繪師 <u>SWAV</u> 所擔當,曾負責過《Tales of ARISE》、《少女前線》、《明日方舟》等遊戲的角色設計和概念繪設計。<br /><br />自己因為這部作品認識他,不得不說淡彩式的上色風格也好、畫作給人的整體氛圍也好,都完美地擊中我的好球帶!尤其是電影般的構圖畫面和以翡翠綠為主基調的風格使人過目不忘,留下了十分深刻的印象。<br /><br />讓我驚豔的是 SWAV的角色風格雖然是偏向大眾所認知的萌系繪,但俐落且大器的構圖和冷色調為主的用色,讓畫作兼具帥氣又帶著淡淡的無機質感。兩種相異的風格卻能夠毫無違和的融合在一起,非常的獨樹一幟,更是與《星之終途》這部作品做出完美的相襯。<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3oPyRSSzd6-aKBbl0D3kXi4ZmfdoUhjr5pIrSfRFcagfd9BG1w3LRN3xHk5qTzoMBEWLP2HX5MntJ_VeLUDtfbO9c_kTATGcJ1-rDLkYeHghTKv0NzfPm64N7804DT6yhczec8LzELh0IpwWIWwlQAGzr9iXhsAUuJHUQX1_GflDn37RRljpjDihVuogg/s1600/stella-of-the-end-02.jpg" target="_blank"><img alt="" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3oPyRSSzd6-aKBbl0D3kXi4ZmfdoUhjr5pIrSfRFcagfd9BG1w3LRN3xHk5qTzoMBEWLP2HX5MntJ_VeLUDtfbO9c_kTATGcJ1-rDLkYeHghTKv0NzfPm64N7804DT6yhczec8LzELh0IpwWIWwlQAGzr9iXhsAUuJHUQX1_GflDn37RRljpjDihVuogg/s1600/stella-of-the-end-02.jpg" title="" width="600" /></a><br /> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3c3J2KuIk8MbWihgYrEYwTqMoZ0qm1sP5e4mAAk7bG_8Am25jAUkW7ROvViUzKBfaztrNHjsRhXbm8OthYUoOuMdiZJEFSBzcpMV_hyphenhyphen8Qb4cpCT1iV4SB9KT7aNQdxUaNJR_Mk7jc3pexuNuinnuBrbNHtI9P45rG29hy3_7wXNEPNx6ap4ZiV4J9nBSk/s1600/stella-of-the-end-03.jpg" target="_blank"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3c3J2KuIk8MbWihgYrEYwTqMoZ0qm1sP5e4mAAk7bG_8Am25jAUkW7ROvViUzKBfaztrNHjsRhXbm8OthYUoOuMdiZJEFSBzcpMV_hyphenhyphen8Qb4cpCT1iV4SB9KT7aNQdxUaNJR_Mk7jc3pexuNuinnuBrbNHtI9P45rG29hy3_7wXNEPNx6ap4ZiV4J9nBSk/s1600/stella-of-the-end-03.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjhzbe3cZd1Ane26a-l0poQNdRi8CoyGhNn8otJw_AFcjfrr88tz1KJIKyIn2s3Vc2u6nRN-FPA1pYvtwpJ9ATyzaq83PAe_HBFBSVQGFwC8gNCkc_Osu9vDi8W5leYm-TwVFPupuMmFS6Q1IIFagsN8AXO0Bo0VRG25zwwEM9QoHKx5aCFwOcZpUgS34K/s1600/stella-of-the-end-04.jpg" target="_blank"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjhzbe3cZd1Ane26a-l0poQNdRi8CoyGhNn8otJw_AFcjfrr88tz1KJIKyIn2s3Vc2u6nRN-FPA1pYvtwpJ9ATyzaq83PAe_HBFBSVQGFwC8gNCkc_Osu9vDi8W5leYm-TwVFPupuMmFS6Q1IIFagsN8AXO0Bo0VRG25zwwEM9QoHKx5aCFwOcZpUgS34K/s1600/stella-of-the-end-04.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpKtbNPdH-AumeNo6PYzjl21NcJKSdg4ag-UisbTIWZoXw4vtjss2CpfoZ5rugJ0XusOoc4pos9X4iy2vOFK2dwPIRaoSDLi8WHnnoFrjVVJ_Ev-TpuAiUHyb9mtt9555WfftYjs3If1kXVjQVw6RSB85HDY387WGEwmDnJXmfrzzsSr_g_D8fktai0lCC/s1600/stella-of-the-end-05.jpg" target="_blank"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpKtbNPdH-AumeNo6PYzjl21NcJKSdg4ag-UisbTIWZoXw4vtjss2CpfoZ5rugJ0XusOoc4pos9X4iy2vOFK2dwPIRaoSDLi8WHnnoFrjVVJ_Ev-TpuAiUHyb9mtt9555WfftYjs3If1kXVjQVw6RSB85HDY387WGEwmDnJXmfrzzsSr_g_D8fktai0lCC/s1600/stella-of-the-end-05.jpg" title="" width="200" /></a><br /> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvJECfkuxG2Ub_sWVTaC1d_Zp8k4DaYknJEptsM2nzTbAEIc_YH9kfka4TxWqr3eZ6ljtAcX35A-xUjz0zJobHP265O8AZsK9OXQd-mbz8HxJKBZsO1ZEDybI_nmjJJDSvrXWaDZ6lVbiMA-HfD95HGozn-S20MDmJoxZH3vsM3DOhd4oz84yxxCoF3dcF/s1600/stella-of-the-end-06.jpg" target="_blank"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvJECfkuxG2Ub_sWVTaC1d_Zp8k4DaYknJEptsM2nzTbAEIc_YH9kfka4TxWqr3eZ6ljtAcX35A-xUjz0zJobHP265O8AZsK9OXQd-mbz8HxJKBZsO1ZEDybI_nmjJJDSvrXWaDZ6lVbiMA-HfD95HGozn-S20MDmJoxZH3vsM3DOhd4oz84yxxCoF3dcF/s1600/stella-of-the-end-06.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLAcmam9h49ZqGKT6IDjKCmy-dgvU47pyC23Sl7pKbZM2yeQTC6v2QXOTbtZaKZMNsMROjKEHPjnLnBTZEpa2kdj5-t259hNYdrignFxOgK34tuHzk8ssy_IGSnXskbePB-aXrDFHBOvHHYpVcoyf5a5A2MLVbUSwvgG9pMVEY6yESkf22xDMU8Dvvk2N6/s1600/stella-of-the-end-07.jpg" target="_blank"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLAcmam9h49ZqGKT6IDjKCmy-dgvU47pyC23Sl7pKbZM2yeQTC6v2QXOTbtZaKZMNsMROjKEHPjnLnBTZEpa2kdj5-t259hNYdrignFxOgK34tuHzk8ssy_IGSnXskbePB-aXrDFHBOvHHYpVcoyf5a5A2MLVbUSwvgG9pMVEY6yESkf22xDMU8Dvvk2N6/s1600/stella-of-the-end-07.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNacNgwBzd93tgHm_BMaUjJrm7zoAqbEp2EMXK4Gz5iwmT64pUeml79LF5EdI3EAtWCDbjlK3aOkCr3dFafN-GlXZMfertADFxH_ela87yfghxSzpx3cepLwlqFd1lsf8ZgFWmWfAwjr8BY6CyL8fwtWkEXfp7y080WGYEMYnfdTvJF3mBSp_EuUM2boLX/s1600/stella-of-the-end-08.jpg" target="_blank"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNacNgwBzd93tgHm_BMaUjJrm7zoAqbEp2EMXK4Gz5iwmT64pUeml79LF5EdI3EAtWCDbjlK3aOkCr3dFafN-GlXZMfertADFxH_ela87yfghxSzpx3cepLwlqFd1lsf8ZgFWmWfAwjr8BY6CyL8fwtWkEXfp7y080WGYEMYnfdTvJF3mBSp_EuUM2boLX/s1600/stella-of-the-end-08.jpg" title="" width="200" /></a><br /><br />本作在背景美術上也絲毫不馬虎,整體的背景以翡翠綠的冷色調作為基底,搭配上油畫感的材質上色,完美打造出了劇中那極具科幻風味的末世世界觀,加上劇情的一大主軸是男女主角兩人的公路旅,也因此背景量十分的豐富,真的有種跟著主角兩人末世一起旅行的感覺。<br /><br />雜亂無章的貧民窟、荒廢的廢墟建築、荒蕪的沙漠地帶、乾淨卻了無生氣的人工基地、與此對照的是滿天的星空以及蔚藍的海洋,種種的衝突美相當的引人入勝,每過一章又讓玩家更了解這個世界一點。<br /><br />之前就有說過,對我來說一款遊戲的美術好壞不是取決於畫風多華美或是背景多細緻,而是其展現出的風格有沒有與遊戲本身的世界觀和氛圍貼合,並構築出屬於該作品獨有的世界觀。<br /><br />優秀的遊戲美術不用多餘的文字解釋,就能夠讓玩家看到畫面的瞬間被帶進該作品的世界當中,透過出色的世界觀營造使玩家體驗到作中的空氣感以及角色們生活在那個世界、那個空間的實感。<br /><br />就這點來說,《星之終途》無疑地將其發揮至更勝100%。<br /><br /><b></b></p><blockquote><b>音樂</b></blockquote><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/nbDfK8dAzFo?si=fwFi5LIhGtYjIV_X" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br />背景音樂製作是來自香港的 <u>Ice</u>,看了訪談,當初是遊戲執導的佐雪隼從雷亞遊戲的音樂遊戲《Deemo》中接觸到了Ice的作品,後來透過雷亞遊戲取得Ice的聯絡方式並邀請他參與本作的音樂製作。<br /><br />遊戲整體的背景音樂以鋼琴作為主旋律,並加入些許的小提琴和打擊樂器,無機質當中又帶著民俗和大自然的神祕感,十分引人入勝。<br /><br />個人最喜歡的曲子為〈Beginning〉、〈Zephyr〉、〈Last Wish〉這三首,是我認為最能夠體現本作世界觀的曲子,有著大自然的靜謐以及民俗的神秘。其次則是科幻感強烈的〈Vast Forests〉和〈Tempest〉,還有抒情曲〈Quietude〉以及〈Yearning for my FD〉也都十分動聽。<br /><br />整體來說是相當高水準的一張音樂OST,非常推薦!<br /><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/CozHHU_yhwo?si=XEmZn7oKIptTB9G9" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br /><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #0b5394;">滅びていくこのステラ 絆を辿るストーリー<br />受け継ぐ想いが 生まれ変われますように</span></strong></span><br /><br />演唱曲部分,OP和ED為相宮零演唱,作詞作曲則為〈泥中に咲く〉一曲而打開知名度的針原翼。<br /><br />OP曲〈breath of stella〉開頭的歌詞就直接點題了《星之終途》的劇情主軸,在這個破滅的星球下,傳承下去的思念和羈絆,破完後更能理解到是菲莉婭對於裘德的心境。<br /><br />而我最想推的是由rionos所演唱的插入曲〈終の祈り〉,在動畫電影《道別的早晨就用約定之花點綴吧》中就曾被rionos那充滿透明感且溫柔的歌聲所打動,完全沒想到能在Key社的遊戲當中聽到她獻唱,很驚喜。<br /><br />作為裘德和菲莉婭在遊戲中深刻感情衝突的一幕,這首的搭配恰到好處,也很符合Key作品的調性XD<br /><br /><br /><b><blockquote>系統、演出</blockquote></b><br />在這方面只能說Key不愧是老字號了,不論是UI設計還是演出都有著相當洗鍊的成熟度,美感和用戶體驗兼具,玩起來非常的舒適!<strike>每次看到一般向或男性向的ADV有這種出色的UI設計都好希望隔壁棚乙女向遊戲多學習點(ry</strike><br /><br />本作追求的是<b><span style="color: red;">「有如觀賞電影般的體驗」</span></b>,所以整個介面非常的簡潔,通常的遊戲狀態下只有右下兩個按鈕,再加上本作為現今商業作中少有的滿版式NVL電子小說,田中羅密歐出色的筆力讓整個遊戲過程有著十足的沉浸感,氛圍營造很優秀,讓人玩得很享受。<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipbxX0N7_JPOOxnV0iiOkzp5XWPGKH1mitXUCoxnU2HwHpRThPKGDGS61aNxqLLgfvFMsU7MiBZW79EC-XTX-gMzEh8cpUrkxnVk1VT6sQ8WjzfalKnLaKaJT5Q-p6SxedCQo0OhdXc0D1KomfeyU4IURTHnvLgUXTaApdq_IlIsKEyLP3yRTR24amjGaN/s1600/stella-of-the-end-10.jpg" title="" /><br /><br />值得一提的是作中有著大量的滿版過場CG,雖然普通角色對話時也是採用一般ADV的立繪方式,但更多的是使用CG來作為過場,搭配上音效和音樂讓整個遊玩過程非常的具有臨場感,尤其是後段機器人大戰的時候真的是只能用爽快來形容,真的就像在觀賞電影一樣。<br /><br />只能說在畫面呈現上真的是棒到無話可說,玩的時候一直在想這是我花2000日圓就能夠玩到的作品嗎?實在太有誠意了😭<br /><br /><br /><b><blockquote>故事劇情</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0x-etqbQ-VB8lJYcXU34U4Xb6PkfXSTeJkdVGfXdXpCZLm4QqAror1YCNT_2gtSc3atUOCTyyYtmI0tw225__W7A5ChT9tkBvgJyqbQMxoJgsVs9GPPLzLVxLZvOlptKHQaTQGXpXYu8VyG9sZVvNOzKlX3J7gs0mewTnGuT4iJ5gAZY4xQWaI-CM2yXJ/s1600/stella-of-the-end-11.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEineMgEtcrp8qqd2T97FRkRORn-JGmwG99UYXpf6yZ6DzFMTkCvSGSn45EwHhC66DRl076Yw8tnnoFl4TGtLWlG7mX1Bhg8iYuhRy3yGj1RmvqJ-R7it3YJZLwTn-0qkFNlmZGTTt4svE3ASXPgCC8Tq0pqRKAN4yd9sLh_89dRCma7Oy94CYqnod2BQHGl/s1600/stella-of-the-end-12.jpg" title="" /><br /><br />故事舞台為人類幾乎滅絕的地球,世界被名為「Singularity Machine」的機械群所支配,殘存的人類只能在夾縫中求生存。主角「裘德」作為送貨人在這個世界苟延殘喘著,在機械橫行的地球上,居住地之間的貨物交流都仰賴著送貨人,儘管是個危險的工作但獲得的是高報酬以及居民間的信賴。<br /><br />某一天,裘德收到一個名為「威廉」的神祕老人委託,希望裘德去尋找特殊形的AE型(Artificial Ego)人形機器人,並將她平安無事地運送到他的身邊。<br /><br />裘德越過了危險的泥沼地帶,找尋到委託物並與「她」相遇了,裘德將其取名為「菲莉婭」。甦醒後的菲莉婭口中喃喃自語地說道「想成為人類」,為了將她送達至委託人身邊,裘德便撒了謊說到達目的地後威廉有能力幫助她成為人類。<br /><br />就這樣,裘德與菲莉婭一同踏上了這趟未知的旅途。<br /><br />光就世界觀設定來說,《星之終途》是很典型的科幻末世作品,不管是設定亦或是展開都稱不上新鮮,但透過文本扎實的堆疊,讓玩家能夠很快的融入故事當中。<br /><br />故事當中對於世界觀的描寫是非常扎實的,在這個末世裡的人們過著怎樣的生活、有著怎樣的文化、貧富差距所造成的對立、彼此語言不通而發生的衝突、AI對於人類的威脅等等,都描寫得很具體,不會有很浮的情況,看得出來在田中長期執筆SF相關作品的深厚功力。<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxBPFalUGNUq0DSuZQ1bxbbzPIZ97k-mIIEhaN7QhfGUHx0vm051ArVyr2eRia7X9sKLQ_mhMEbXy48BpJZdI973aUQhp8rkKyIubJER298mqC_6yjoE6dPiIZCbcJBzFnutbWOgrY1TGZiAk0pIsffq_qWZQP3Ta8Qo5XrkDzscyfRTFS0rtlmMVEMdKj/s1600/stella-of-the-end-13.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLKr3JfulnQsan9ZHgTVJN8UdsBFZeiBSuiMAMy3xW44FqQUCTaiGKPhEP2L-X_dvT3eTNlWFuxMnRXrdpMOS6dHua7-Z04BtTX9oIiojouKTdihCz24enno_n4ntxyHqPO-GIDntq7nsHRSZeZP23b6igw7zX_MD_BnRaaLF9AgCTc9weHEkpk6bykmUZ/s1600/stella-of-the-end-14.jpg" title="" /><br /><br />個人認為劇本最出色的地方除了世界觀的構築之外,莫過於裘德和菲莉婭之間的互動描寫,兩人價值觀的衝突,以及擬似家族(父女)的刻劃是本作的一大重點。<br /><br />毫無疑問地,裘德作為僅存的人類,同時也是時常面臨死亡和危險的送貨人,他的一切行動準則都是以自身的利益和安全為準則,是徹頭徹尾理性且利己主義的人;這樣的他與天真無邪且生性善良、相信人類「善的一面」的菲莉婭相遇了,兩人在旅途上一次次的透過對話互相理解。<br /><br />儘管劇情整體的發展是很嚴肅的,但裘德和菲莉婭的互動卻很輕快,在劇情前期有種被治癒的感覺,苦勞爸爸帶天然女兒之感,很可愛XD<br /><br /><span style="color: #990000;"><span style="font-size: 16px;"><strong>コミュニティの外では、誰もが必死に生存競争を繰り広げている。<br />だから外界の者は隙あらば襲ってくる。それが自然だ。<br />おまえを守るためにも、俺は撃つしかないんだ</strong></span><strong style="font-size: 16px;">。</strong></span><br /><br />劇情中期,兩人迎來了最大的一次衝突,便是菲莉婭不顧危險地想要營救一名人類的小女孩,卻不知那是對方的陷阱,讓自己和裘德都身陷了危險,這時候的菲莉婭才切身的體會到了裘德對她說的,「為了保護她,自己只能選擇攻擊」,以及裘德總說著「人類才是最恐怖」的原因。<br /><br />在這個世界上,每個人類為了活下去都是拚盡全力,「保持良善」是身處在高位的人才能擁有的想法,然而對於AI、對於菲莉婭這類人形機器人來說,相信人類的「善」是他們程序當中的一部份,他們願意且必須去相信創造出他們的創造主是他們理想中良善的人類。<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC6IuJ8M7pKgYiK7lI2VqcB_2YTK_p7RvTqwcuNHdeCOez8hwCnvbsHMU20BNKF4rU9AUurrB476qRQKLR6-fr6-syoiflRfhoFq3RnLzUzfKoDkJOZCEh1LHNG08chcaQcuD7cXDlc7qCIRSjKGRmi2hzRfXyV3h-kQ-I82ePpnQvg6ZLe44CgRjEe1_8/s1600/stella-of-the-end-15.jpg" title="" /><br /><br /><b>AIは言語や意味を理解しない。<br />AIの基礎理論は統計・確率・ 論理だ。 万物の解を抽出する三つの神器だよ。<br /><br />彼らに言語的理解力はない。統計的に傾向を抽出しているだけだ。<br />それが最適解なので、人類以上に因果関係を理解する知性があるように見えるだけで、実際はそこに理解も意思も自我もない。</b><br /><br />這段真的不禁讓我讚嘆田中實在是太會寫了!在AI高速發展的近幾年更有深刻的體會,AI的成長是建構在一次又一次的計算上,計算並統計出最佳的解答,這種超越人類的理解能力讓人們產生了AI能夠理解言語的想法,然而並不然,這只是通過一次又一次的演算所帶來的成果。<br /><br />作為生化人活過幾百年的威廉一邊肯定著菲莉婭的成長,卻又始終否定AI擁有自我,讓我不禁想起《底特律變人》當中的卡姆斯基。<br /><br />隨著人類基因和肉體的改變,讓AI無法再將之識別為「人類」,所以AI試圖自行創造出設定中最接近人類形體的人類,所以才有了AE型仿生人的存在,良善且充滿好奇心,AE型仿生人擁有AI所認知當中那一切關於自身造物主美好的雛形,所以他們排除了原本的人類、打算擁護AE型仿生人為新人類。<br /><br />這個設定我覺得很值得玩味,也很好的把菲莉婭的身世伏筆作了回收。<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqCdzde0HEOyi8J2feQbkvOXpCqsNfUDj6wTRZmmxJrun_p9sCFSsgN3AfvDSwwL4RXi9dC3uEdc-mM8hsaYdpzOK5Yqjd6UY8-HHl39j-pq3r57xCC7La7QKn7cEmsnKHnm3S9Rj8-QnToi8k4ust5Kg-V-8m8q3J6QtjBNeCaako7IC53CV0TYfE_5N2/s1600/stella-of-the-end-16.jpg" title="" /><br /><br />劇情到了後期,將主軸拉回到了裘德這個主角身上。我只能說裘德這個角色就是徹頭徹尾的田中羅密歐式主角XD<br /><br />自己一直以來都很喜歡田中作品那種說不出的孤寂和厭世感,而他筆下的主人公也通常是偏現實主義且心中的某個部份是離經叛道,不想遵循社會的世俗框架,但就算如此內心還是渴望與外界有所聯繫的,這次的裘德也不例外。<br /><br />為了生存、為了自尊、為了夢想,他選擇拋下了妻女,過程中你要說他沒有後悔嗎?的確是有,但這份後悔並不足以阻擋他追尋既有的目標,要他待在這個只能被壓迫的家鄉他做不到。<br /><br />然而他並不像自身所想像的那樣堅強,當他回到了故鄉得知自己的太太和女兒都因缺乏糧食而死亡,他知道他再也沒有能夠回去的歸所了,就這樣他再次踏上了旅途,過著漂泊不定的生活。<br /><br />在與菲莉婭相處的過程當中,也許是出自於補償心理,他將菲莉婭與已故的妻子和女兒重疊,漸漸地被菲莉婭感化,但又始終不願正視自己的這份情感。他在為菲莉婭命名的時候知道這個詞帶有「過剩的愛情」之意,這迴力鏢最後也轉向了裘德,他早已將菲莉婭當成自己的女兒看待了。<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9X6gfTUvb4R7i1GSZxqycHMptWROBWuPjsyxJWtuBkJ5uwgMf4Pmqy0FifmCOsjTBTf-Aax4p6C0ef9lqnlYyTt4FoOzRfog9hB5wMnBc8TZvYj9JS8Wsd3fsSeiTDJcujiaipCujpoyWrx6i5TkL6DwadcnB7ewqRRdoB1rM3RT2BoCgowyAmTEW9-c2/s1600/stella-of-the-end-17.jpg" title="" /><br /><br /><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #990000;">やっぱりおまえのこと、 娘って思っちゃだめか?</span><br /><span style="color: #0b5394;">じゃあ行くね、お父さん。</span></strong></span><br /><br />看到曾武裝起自己的裘德在臨終前終於卸下心房,對菲莉婭說出心中一直以來的想法,整個就是瞬間被暴擊...父女就很好很尊・゚・(つд`゚)・゚・<br /><br />與裘德和菲莉婭作為對照組的則是黛莉拉,這個部分是個滿讓我意外的反轉,本來以為她的主人是愛著黛莉拉的,沒想到竟是將她視為物品並屢次對她施暴。<br /><br />身為人形機器人的黛莉拉所選擇的是扭曲自己的這份記憶,讓自己遠離痛苦,這種舉止就足夠是「人」的表現了啊...<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8wa90h03Ze5reoppnU4T5dZG-LrV2Co5PGZY5KlKYhRr60j6fx61jvBiNLq5ktm0NROX45TnXq8qKNFjdOHj1cknEx9Coe4fPKyktNqtYiEsuMq81_O5VlM9LicEIk3DuiQw2RZz-kKeM7DETEOj6m7HOegOaeLqTW25bvu5NoPAtPwl6DifKToy4sxPP/s1600/stella-of-the-end-18.jpg" title="" /><br /><br /><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #38761d;">それでもまだこの星には、人が生きている。</span></strong></span><br /><br />破壞和再生、思念和意志的傳承、身為人的美好,一切的一切都飽含在這個「星之終途」當中。<br /><br /><br /><b><blockquote>總感</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcEngWEYboyHhV-2jwn3fYJ4plrO-qFLLEHMazaHONwUhYSe2FIelLOrkQL5owK2mmYKoaBWSQfYOjTQRnG2NSU05S5SBkBjqK7rhIU5vXa72F0afny7ONEhKBJvHAmX-CHjBLjDFiTzzcD3yX1KGL6wEQ2qjiz8HRH_boLmjE3dwz_50JvQyrGPoVpr1v/s1600/stella-of-the-end-19.jpg" title="" /><br /><br />非常傑出的短篇佳作!透過優秀的美術、音樂、演出,以及田中羅密歐出色的筆力,構築出了令人難以忘懷的末世之旅。<br /><br />全程劇情節奏流暢不拖沓,對話和情節的輕重緩急抓得很好,玩完後像是看完了一部科幻電影,儘管設定和展開以SF作來說並不罕見,但把內裡的元素調和得相當好,沒有絲毫的浪費,很精緻的一道料理。<br /><br />這部因為開始製作時遊戲執導就已經訂好故事大綱,所以Key的味道還是比較濃厚,以羅密歐的作品來說這部算是非常的萬眾取向,同是Key家的作品我甚至覺得《Rewrite》還更有羅密歐味一些XD<br /><br />但是關於主角的塑造和角色之間的互動、星球、共同體崩壞後的再生、擬似家族等這些點還是維持著以往田中羅密歐作品的調性。<br /><br />尤其是我必須大推這款的文本真的是我近年玩過的ADV當中我讀得最享受一部了! 這種滿版式的純視覺小說比起以對話為主的文字冒險更加要求寫手的筆力,而本作字裡行間都值得細細咀嚼,一些伏筆的前後回收和呼應也很巧妙,且儘管用了許多專有名詞和雜學但卻十分的易讀,長時間玩下來絲毫沒有疲累感。<br /><br />同時也有掌握住短篇在敘事上必須流暢的原則,能讓玩家很集中精神的一口氣推完,光這點就必須給上大好評!只能說不愧是羅密歐,好久沒玩到文字這麼洗鍊的文字冒險遊戲商業作了XD<br /><br />根據訪談已經確定會製作續作,主角應該會是成長過後的菲莉婭吧,相當期待。雖然VISUAL ARTS成為騰訊子公司這件事不知道將來會不會成為續篇的變數就是,不管如何還是靜觀其變囉。<br /><br />總的來說,《星之終途》是我個人認為近年非常值得玩的商業ADV佳作,這樣絕佳的遊戲體驗只需不到2000日圓就能擁有真的只能用物超所值來形容!<br /><br />強力推薦給喜歡科幻末世、機器人(AI)題材、泣きゲー的人✨<br /><br /><div class="box26">
<span class="box-title">相關連結</span>
<p>▶<a href="https://key.visualarts.gr.jp/kinetic/stella/" target="_blank">官方網站</a><br />▶<a href="https://store.steampowered.com/app/2510770/Stella_of_The_End/" target="_blank">Steam商品頁面</a><br />▶噗浪遊玩雜感 <a href="https://www.plurk.com/p/p3q00w" target="_blank">1</a>、<a href="https://www.plurk.com/p/p3t2xr" target="_blank">2</a><br /><br />▶<a href="https://fes2022.product.co.jp/visualstyle/interview02.html" target="_blank">『終のステラ』スペシャルインタビュー BY:シナリオ・田中ロミオ</a><br />▶ <a href="https://www.pixivision.net/zh-tw/a/7406" target="_blank">由壯麗的畫面呈現所打造的「如電影般的插畫」究竟是? - 插畫師SWAV專訪 -</a></p><p></p>
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仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-1762010624219140882023-02-13T11:56:00.005+08:002023-02-13T12:05:42.421+08:00動畫│夏へのトンネル、さよならの出口<div class="separator"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBEAxseI3hwvh6tykPLx5cTwSB8w_aOu4oexaUFW3uUhQEs5tCbpTRWuI_cos3LMHhAQZwjBaIXkKOJSSlap81TG1G2cW71RkBQvGS_fUlCjUzyOQB20MMaK8obtVpmsQONtMmJVRbEbr1YNKwJALKrWptKukXOwYocq-3SiGPeKeFUcSYOuuRwzsz0Q/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-00.jpg" title="" /><br /><br /><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #3d85c6;">あの日の君に会いに行く。</span></strong></span><br /><br /><b></b></div><span><a name='more'></a></span><p> </p><blockquote><b>作品簡介</b></blockquote><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/nlv68sEBaDg" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br />《通往夏天的隧道,再見的出口》是由 <u><b>八目迷</b></u> 於2019年所發表的輕小說,並取得了第13屆小學館輕小說大賞GAGAGA文庫部門審査員特別獎的好成績<br /><br />此次的動畫電影由負責過《數碼寶貝LAST EVOLUTION 絆》、《全員惡玉》、《BLEACH 千年血戰篇》等作的新銳動畫監督 <u><b>田口智久</b></u> 負責,近期我個人比較喜歡的是《影宅》S1的ED,充分的表現出了他在分鏡演出以及色彩使用上的品味<br /><span><span style="color: #cc0000;"><b><br /><div style="text-align: center;"><b>「浦島隧道--」</b></div></b></span></span><div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #cc0000;">「只要進入了這個隧道,就能夠獲得任何想要的事物」</span></b></div><div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #cc0000;">「但相對的,也要付出同等的代價」</span></b></div><br /></div><div>故事講述一名居住在名為香崎的鄉下小鎮的主人公 <u><b>塔野薰</b></u>,因為一起意外導致薰的妹妹在五年前去世,從此父母離異,而薰也一直對此事感到自責。</div><div><br /></div><div>就在夏日的某一天,薰偶然在鐵道旁發現了「浦島隧道」,據說只要進入隧道就能獲得任何想要的事物,但是也要付出相對的代價,想要讓妹妹復活的他與從東京來的轉學生 <u><b>花城杏子</b></u> 組成共同戰線,一同調查浦島隧道的謎題。<br /><br /><br /><div><b><blockquote>優秀的氛圍營造</blockquote></b><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgej3PJwOcWeDpBbPSyhKzCnqdwhvVWTU1HeLvDaVWoS0HV-d9QzeftOqf66K18-cHY2qRqCu2eBx8YTYzs9wGOSsJJsrGB32uXVe5NX1jt9Hw0pNTOV3h9QjS7tOSZuRsJ9WFgZGjSLqyBi5aC1JPSYhGmab1bcf5ytJuWBbEBrTWqffdWaVKaWC5cdg/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-01.jpg" target="_blank"><img alt="" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgej3PJwOcWeDpBbPSyhKzCnqdwhvVWTU1HeLvDaVWoS0HV-d9QzeftOqf66K18-cHY2qRqCu2eBx8YTYzs9wGOSsJJsrGB32uXVe5NX1jt9Hw0pNTOV3h9QjS7tOSZuRsJ9WFgZGjSLqyBi5aC1JPSYhGmab1bcf5ytJuWBbEBrTWqffdWaVKaWC5cdg/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-01.jpg" title="" width="600" /></a><br /> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9fEqTgdTB8lEzGlX0saex5sFIl238B2U7gtphdo1YvZo_pi5GLbrTuVS6PpbdRE0kpkLUSXYDSJZnLv3WweFxsSYxu0cS2573GNWsHMWbeFX_E0bU9ht5XIS8bxISxeGpIlMq2UaRwSlxr4FcDc2iRlmliInePQz5wsTmaOATfgo_zbdG0Qa4hZc7Gg/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-02.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9fEqTgdTB8lEzGlX0saex5sFIl238B2U7gtphdo1YvZo_pi5GLbrTuVS6PpbdRE0kpkLUSXYDSJZnLv3WweFxsSYxu0cS2573GNWsHMWbeFX_E0bU9ht5XIS8bxISxeGpIlMq2UaRwSlxr4FcDc2iRlmliInePQz5wsTmaOATfgo_zbdG0Qa4hZc7Gg/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-02.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHgrdpLXzjl340ytZQYRty-FNxAnxUQ54TxcWiwgFOrC0VNJEDrGqoAyHVrQbSB3bQGIkBdxjL2rUxE7O7951exCpd9-JLKfyB7zY5fzuoxRD0Al9ttCkglt33ilfL5IMwIRH5_rZY3W3yYJNiTfv-2zYEB5a1zH2q2DUZkS6YFWtyHUqpOVt_58tzjg/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-03.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHgrdpLXzjl340ytZQYRty-FNxAnxUQ54TxcWiwgFOrC0VNJEDrGqoAyHVrQbSB3bQGIkBdxjL2rUxE7O7951exCpd9-JLKfyB7zY5fzuoxRD0Al9ttCkglt33ilfL5IMwIRH5_rZY3W3yYJNiTfv-2zYEB5a1zH2q2DUZkS6YFWtyHUqpOVt_58tzjg/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-03.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7WNKeILoJSoRzPS-XcHxhxCqbFfLKyd7jf-qsPgNWzc5o1GHoluNC_4L54wQmwlWynZuqEs-E_6TLg6xAYMwQH28LpYboRsdWTqGQIJMb4fmclqsKO7YWH9tCSXdBXmYvhKBQRNALw-o9xnszy3O0fDDx0fJ22jkgece1CZST_RDZaJCFxUcWJtqnWQ/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-04.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7WNKeILoJSoRzPS-XcHxhxCqbFfLKyd7jf-qsPgNWzc5o1GHoluNC_4L54wQmwlWynZuqEs-E_6TLg6xAYMwQH28LpYboRsdWTqGQIJMb4fmclqsKO7YWH9tCSXdBXmYvhKBQRNALw-o9xnszy3O0fDDx0fJ22jkgece1CZST_RDZaJCFxUcWJtqnWQ/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-04.jpg" title="" width="200" /></a><br /> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkAcxrC1suPjDCMOKzeXSNhXzEv0zA4jrvpP_-GIY-LHk5PlaGxd8_jOmacDHLAmFlr32JAZ5K0X7_0Tz2pTMQZ43-UyzpdN_0mwJCQzICb87oHSD7ZTgl_aUVxFWu0blidyZKTZG8Vu1IbcwdJcN-pIpGZXgTYIosTZj5Ktw_wDGpUgpYyyZoW2Iy-Q/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-05.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkAcxrC1suPjDCMOKzeXSNhXzEv0zA4jrvpP_-GIY-LHk5PlaGxd8_jOmacDHLAmFlr32JAZ5K0X7_0Tz2pTMQZ43-UyzpdN_0mwJCQzICb87oHSD7ZTgl_aUVxFWu0blidyZKTZG8Vu1IbcwdJcN-pIpGZXgTYIosTZj5Ktw_wDGpUgpYyyZoW2Iy-Q/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-05.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihTP4J3lXjCUhAURn8GdG37HllJWneuwDPGvX9G4BsJWJNfTirp1hN1meDRGN2RuT9luIViVJu5JDhlrDYR-K_J2OkmR0HIaHInggeZEB6LtMQhsKa-Vjt-rZIZXYkU0yTj1udRb2Le9ArG2aG6RN8mB_Ah_NGLsumOIxnvIBq5YITVnM_sKoMsnFMjA/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-06.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihTP4J3lXjCUhAURn8GdG37HllJWneuwDPGvX9G4BsJWJNfTirp1hN1meDRGN2RuT9luIViVJu5JDhlrDYR-K_J2OkmR0HIaHInggeZEB6LtMQhsKa-Vjt-rZIZXYkU0yTj1udRb2Le9ArG2aG6RN8mB_Ah_NGLsumOIxnvIBq5YITVnM_sKoMsnFMjA/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-06.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfcS93kjoukvkTze3bN_hTOd_LdeXhtM-XB2T4A1KvI-pOmA5Vs-B6vKUZ7yQhP2lWm_ps-ZOGUsw1IkqhDs_8WqbazJuo0BFDLPD7SrbEHR-l3f2FU10lb-4UsqzEZDoyegT0vB3VGWAD9jkcV9WvxRq7OCPo2uC51_LkeV0LcNxwyDPuYX-DBQ_wxQ/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-07.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfcS93kjoukvkTze3bN_hTOd_LdeXhtM-XB2T4A1KvI-pOmA5Vs-B6vKUZ7yQhP2lWm_ps-ZOGUsw1IkqhDs_8WqbazJuo0BFDLPD7SrbEHR-l3f2FU10lb-4UsqzEZDoyegT0vB3VGWAD9jkcV9WvxRq7OCPo2uC51_LkeV0LcNxwyDPuYX-DBQ_wxQ/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-07.jpg" title="" width="200" /></a><br /><br /><div>這部動畫最吸引我的部分並非劇情,而是其透過美術、色彩、音樂、音效、分鏡、演出所共同營造出來的<b>「空氣感」</b></div><div><br />偶而會有場雷陣雨、濕氣有點高的午後</div><div>湛藍天空中的積雨雲、盛夏中綻放的向日葵</div><div>與心儀的人互相在夜空下欣賞絢爛的煙火</div><div><br /></div><div>一切的一切,那些只屬於夏日的標記都讓我看得好感動,這部真的是近年我覺得把劇中的空氣感營造的最優秀的動畫電影了,簡直就是場視覺饗宴 </div><div><br /></div><div>本作的腳本和演出分鏡都是由田口監督親自負責,電影場刊可以看到田口監督對於部分劇情更動的原因和想法,像是因為長度問題更動了原作的部分劇情,以及為了把重點擺在男女主角的花城和薰身上,所以將配角的戲份做了削減<br /><br /></div><div>這些調整我覺得都做得恰到好處,在90分鐘左右的片長當中幾乎沒有多餘的地方,一些前後呼應的分鏡和演出也都相當的優秀,看得出在這方面有經過精心的設計</div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY9MvKSpGRENo0VucFjafuGrZ5wl-VU_xHpqjHdTzKNeP0ARhCWc4Gj5nEBCkkSlGxHJNUCevGPVIkv0sS33G8jF4ZHylipfwGyhts46Lw3jEqmI4Qwti-TLnweJpK4niRhsqwOgOBj0xAfWkqH8L_uhxktJS_Z3UTHTRPjsz0vtqRkgt0eT_v4Ppx1A/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-08.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi058bSj1ROKEPG9IyF6YbZ8PnTduGZQpoeI64FrHb81USAFFzNyIJ0akw8hxXLwcwuMqB11nJTuqfz2oXlMgQPOlRyRpivkqPJJJglrT71eRMWliutXjo3BY3puZUNbPGPL0wBlBHtYccYH_TM4Cpl8crZFjZh1tGWsPXVckOgEISyUcB0Dt_N6n1CyA/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-09.jpg" title="" /><br /><br />最讓我印象深刻的無非就是第二次的車站景,花城和薰重演著第一次見面的場景<br /><br />這幕本來鏡頭是兩人面對著一望無際的天空和海洋,然而下一幕鏡頭卻直接切換到了正面,映入眼簾的是一大片金黃色的向日葵,這邊的鏡頭運用和色彩選擇(藍黃互為對比色)<br />我初看時真的是被震到整個說不出話來,配上薰第一次露出的笑容真的是直接給觀眾一個忘不了的衝擊力道,太會了QQ</div><div><br /><div>自己也特別喜歡開場花城和薰相遇的場景,兩人隔著車站月台上的等候亭對話,後來在薰決定借給花城傘的那幕就跨進了間隔當中,象徵著薰走進了花城的世界</div><div><br /></div><div>另外本作也跟《龐波小姐》同樣,部分場景採用光源式的角色線條,給人種縹緲的夢幻感,擔當色彩設計的STAFF在訪談冊子有說為了呈現這部份下了很多功夫<br /><br /><br /><b><blockquote>「日常」中的「非日常」</blockquote></b></div> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh91rd6SLKMT5oS-OzmKRBAAGG4YW9Ts0zblNpCSMWW4I45sJ8i012xy5wdS_YFGGhQ0CMy3Ew7QhUgCn-Ad3WYAZz4s7Ux64p2wEuNB7YK_aCA6Y3G6nPtInZ6ddGRuQ3F1pqzKp0iO1xwVLq5kY-luXZN2PmgWbYbwAgxliaHV1KgDXBEdjR5Qo4ALw/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-11.jpg" title="" /><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhirHjZ5aIjJAtt0nELlIGw0ftzw3ak4S_oOLgGL3KwCR22ibiyJuAbQJdixDD1CtXO_TEAW-TWMgJyVDJU5X7taNQNsR9drN3Er5F3dfm2k9jqQw8wt2IfehAWN2HPyfUtc9ekMvz86ieml0Q8xxcPPqrrLp3nYqRAIGixkOVkffDNx10IoI0_0fjFSg/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-12.jpg" title="" /><br /><br />本作讓我非常喜歡且很有共鳴的一點就是<b>「時代感」</b>,原作似乎是沒有這樣設定,但動畫為了方便表現出時間的流逝所以將故事年代設為2005年,所以可以看到主角拿著功能型手機、聽著Walkman MP3撥放器、學校教室中的電視是厚重的映像管電視<br /><br />透過這些小細節的堆疊讓整部電影有著屬於那個年代濃烈的生活感,然而「浦島隧道」又是如此非現實的存在,兩者所造成的衝突美是如此令人印象深刻<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv0UYrYL6Q8oTDuOkc30lCamWlsN-f57Qc-7ljJ_41yPI99JdreZs36RGmGFZuy39S254NiHGWUCB1SMAORLJUTj9irDOBNfmR0YeUDW-G9Im4xg5q5QQnqQjr0q0qSz1z2f2aAohFvUYIxfdqMZWZhflT2Lt11uhw1q8aZ_vIvmqwKXqyzd8FwtHzmw/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-10.jpg" title="" /><br /><br /><div>手機在本作中是個很重要的表現道具,看著薰打字時因為要選字而匆忙的按著手機按鍵所造成的按鍵聲,還有花城會邊說話邊把玩著自己的滑蓋式手機,這些小細節真的讓人不禁夢回2005年(?)有夠懷念的XD<br /><br /></div><div>男女主角透過收發簡訊來確認彼此的存在和傳遞雙方的想法,隨著薰進入浦島隧道,花城年復一年的等待薰那封不知何時會發來的簡訊,都讓我不禁想到新海監督的《星之聲》<br /><br /></div><div>電影結尾的時間線一口氣推到了2013年,看到功能式手機被智慧型手機取代,觀眾能很直觀的感受到時間的流逝,這反差的效果運用得相當巧妙<br /><br /><br /><b><blockquote>出色的音樂襯托出電影氛圍</blockquote></b><br />負責劇伴的是富貴晴美,自己從《弦音》開始注意這位作曲家,相當喜歡他的作曲風格<br /><br />今次知道他負責本作的配樂事前就相當期待,只能說完全沒有讓我失望,以鋼琴為主的配樂襯托出本作獨有的寂寥感,高潮景時的音樂使用更是讓人起雞皮疙瘩</div><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/1lYb9nLO_FY" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br /><div><div><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #b45f06;">ふたりぼっちの世界でずっと最後の花火をあげて</span><br /></strong></span><br /><b><u>eill</u> </b>的歌聲也為本作增添了青春當中帶點揪心的情感</div></div><div><br />主役的 <u><b>鈴鹿央士</b></u> 和 <u><b>飯豊まりえ</b></u> 表現上也都相當不錯,飯豊まりえ本來就有負責過特攝的配音工作,在演繹上很好的表現出花城的個性和氣質,鈴鹿央士本來在看PV的時候有點擔心,但很意外的進入正篇之後鈴鹿的聲音和演技跟薰這個男主角的角色特質的契合度相當高,令人滿驚喜的XD<br /><br /></div> <br /><b><blockquote>薰和花城互相交錯的思念</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihpgIKzAcSJd1nTB3H1C1EhCg6JHQz1T-1aGANQOekGIaQT_M4QqY5IIAKLvuP95YwrOE31CNy4O74eL10MQyajSNEjPzapoFpdusSazP_hvilh6u90YVRPh2uptxlM3akdC4AnxI3oJIfG3gAn_6_OVoQ8v-j879lZ8rvCrx_8IosoUYqhKtMXhfRug/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-13.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjacV9nUdeUuO6KRbR9cBvrZtgPCexoeocdq7LVmHQVR1J5N-XT4eICRix1IYXjrDU8-xtAfbiDB_L8dO3NFHSz5RGgFb1gjpW1Nm7nuEH46A8Wlvb3gJm7XV3wp70Kp8QEE2riHlwRe1Veczhqsk82bqh18UbJPFOZ2S1jED_4CRkxEusThfZEjU9sBQ/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-14.jpg" title="" /><br /><br /><div>薰和花城雖然組成共同戰線,但兩人所追求的東西是不一樣的<br /><br />薰為了取回他的妹妹,總是望著<b><span style="color: #b45f06;">「過去」</span></b>,而花城為了想要有獨特的才能,眼光總是朝向<b><span style="color: #0b5394;">「未來」</span></b>,雙方看似目標相同,但心中真正追求的卻是沒有交集的平行線<br /><br /></div><div>這點在夏日煙火的這幕表現得很明顯,花城望著薰,然而薰卻是遙望著遠方,那個已經是過去式的夏日<br /><br /></div><div>進入隧道的薰見到了他珍愛的妹妹,然而手機裡不停接收到來自未來的花城的簡訊,他才發現真正重要必須要珍惜的是與花城所共度的時光,不是過去、也不是未來,而是「現在」<br /><br />兩者的平行線終於產生了交集</div> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz4FSq063UAjE5ThjWrgo3N39EULNOlWQDC0klbYt310C4C7t_N9yG49ubX3IPkKRNzTqHb6kph43hYW12fT762z5dmQQBI9Uf_LIzUAhgvw6kG9ko20SzKfTOTRtTVeMZ5h1ubRkrWmO4FGJpKBQhgH0q-g8X5AhuMk9pWZmrbMPEK0OIpueUZPfyyQ/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-15.jpg" title="" /><br /><br /><div><b><u>通往那年夏天的隧道、與過去作出告別(再見)的出口</u></b></div><div><br /></div><div>浦島隧道裡總是散落著金黃的落葉象徵著這個異世界裡保存著最美麗的回憶,但是唯有與過去做出訣別,才能真正地向前</div><div><br /></div><div>兩人一起打開那把已經生鏽的透明傘,迎面而來的是入秋的季節,象徵著薰和花城的時間再次轉動<br /><br /><br /><b><blockquote>結語</blockquote></b></div> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoQe9Q709aulHUxgT1o-VJen0rvbqTkPc7rTK2UvcipOQy74ZtpILUQCAVEPU1Ab7yXc7o0OuRctEvqkz0dwySCZpn4e8dNMMJePWHBAfueOE0tOOjoMdd12ltr2qG-FYmoaksUVUFxDNwqpExrpBY54t1CIMQsD8tLyCXjIQRk6DKTyh1pU42RLZ60g/s1600/natsu-e-no-tunnel-sayonara-no-deguchi-16.jpg" title="" /><br /><br /><div>在某一年的夏天,只屬於兩人的祕密冒險和逃避行<br /><br />《通往夏天的隧道,再見的出口》是一部有著夏日獨有的寂寥和虛幻感的動畫電影,儘管劇情是王道的Boy Meets Girl,但其空氣感和氛圍的營造可以說是極為出色,可以說是名符其實充滿「影像美」的一部作品<br /><br />透過細緻的背景、美麗的色彩設計、精心的分鏡和演出,讓人流連忘返於作中2000年代初的夏日風情</div><div><br /></div><div>繼《熱愛電影的龐波小姐》後CLAP又再次帶來了一部優秀的動畫電影!本作是我今年看過的動畫電影中最喜歡的一部,完全沒有讓我的期待落空,以「動畫」層面來說是可以說是十分高品質的作品,推薦給各位💖<br /><br /><div class="box26">
<span class="box-title"><b>相關連結</b></span>
<p>▶<a href="https://natsuton.com/" target="_blank">官方網站</a> <br />▶<a href="https://www.plurk.com/p/ozvbdj" target="_blank">噗浪感想原文</a></p></div></div></div></div></div>仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-82604431167871170712023-02-10T20:45:00.006+08:002023-02-12T11:14:54.160+08:00遊戲│VARIABLE BARRICADE<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Vmgjy-au2hu8M7FuUGQFlD2Q3bWoNSPRpfztKWxZFR2s-CoCna_m5vdYJwCIWuIYd8McXbnii8Ce2-lNGwf9vsbgqSRu_6Uyfnlag30vtB3fdlcQgDI5UbxVW2J9nFMdpghQwwo0TCnn_ttr1rJHcd-s3-nr16ar8JV2yRViZn7r9qP-gD_jIuQHCA/s1600/variable-barricade-00.jpg" title="" /><br /><br /><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #e06666;">全員まとめてお断りします<br /><br /><span><a name='more'></a></span></span></strong></span><br /><b><blockquote>作品簡介</blockquote></b><div><br />《VARIABLE BARRICADE》是由<u> オトメイト</u> 於2019年發行至PSV平台的乙女向文字冒險遊戲,並於隔年的2020年發行了移植追加的NS版</div><div><br />遊戲執導是負責過人氣系列作《Wand of Fortune》的 <u>いわた志信</u> ,副執導則是擔任過O社作品中相對比較異色的《熱血異能部活譚》、《Glass Heart Princess》、《悠久のティアブレイド》等作的 <u>中村和騎</u></div><div><br /></div><div>個人覺得《VARIABLE BARRICADE》算是融合了兩個D的特色,看似輕快破天荒的戀愛喜劇之下對於各種感情的描繪絲毫不馬虎,從共通線到個人線都有著不同感情和價值觀的碰撞,是部貨真價實的<b><span style="color: red;">「戀愛」</span></b>遊戲</div><div><br /></div><div>本作與同年發售的《CharadeManiacs》皆為Otomate於PSV平台的末期遊戲,覺得兩部作品都有不錯的表現,今次也是繼19年後我通完《CharadeManiacs》後久違的通關了他們家的乙女遊XD<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>美術</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK0-vNr66vjRgbUKKzFF-UxnXsWvhbl_bg4UC4c-4JQMy_B5Av98cruDaMPR1ZxUAxhn9zoVHd4kSSzf6TkXDJzC897jpvnoE_c7SghyVJzhLkROGztzWBgii4YhDmpk9-5rimIOpg67_pHvM-OymClvEbfDvKX48wV40wpMayeCnk5Q5BhyFHRDvRPA/s1600/variable-barricade-01.jpg" title="" /><br /><br /><div>原畫由以《Wand of Fortune》系列而知名的 薄<u>葉カゲロー</u> 擔綱,本作他除了負責原畫之外,也同時擔當了色彩設計</div><div><br /></div><div>久仰薄葉的大名,我終於是有機會玩他負責原畫的遊戲了!只能說單以繪圖的基本功來說,薄葉真的是O社裡的原畫師我覺得最實力派的一位,細膩但同時又有著俐落感的角色線條、人物美型但又不過於耽美、多彩的CG構圖,每出現一張CG都讓人為之驚艷,大飽眼福</div><div><br /></div><div>個人相當喜歡此作漫畫感強烈的陰影式平塗上色,十分的鮮明搶眼,搭上明亮的色彩設計與本作的現代舞台喜劇氛圍相互輝映,非常契合</div><div><br /></div><div>這邊不得不說其實很多乙女遊的人設對我來說都太過耽美了不是我的那盤菜,像是許多人喜歡的《剣が君》原畫,<u>読</u>的畫風對我來說就太耽美了,而這點薄葉就踩在很剛好的線上,同時兼具帥氣和美型,是我喜歡的風格</div><div><br /></div><div>另外由 <u>木壱より</u> 所繪製的SD角色非常的可愛!中途穿插的各式過場Q版CG的數量很有誠意,每張都很生動活潑,讓整個遊戲增添了不少樂趣,算是乙女遊中個人少數覺得畫得很不錯也很喜歡的SD角色<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>音樂</blockquote></b><br /></div>
<script src="https://embed.nicovideo.jp/watch/sm33666795/script?w=600&h=338" type="application/javascript"></script><noscript><a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm33666795">PS Vita 「VARIABLE BARRICADE」オープニングムービー</a></noscript><br /><br />相比漂亮的美術和各式豐富的CG圖,本作在音樂的表現上就略顯普通,除了BGM略少之外,並沒有特別讓人留有深刻印象的曲子,這點略顯可惜,可能預算都撥到美術去了XD
<br /><br />雖然BGM表現普普,但由 <u>SUEMITSU & THE SUEMITH</u> 總計演唱的三首演唱曲都十分的出色,包含OP曲〈Sixteen〉,和兩首ED曲〈三等星の恋〉、〈You Have My Answer〉都很動聽且切題<br /><br />最喜歡的曲子是〈三等星の恋〉,ED動畫會隨著攻略角色不同而有所變動這個小細節必須給好評!
<br /><br /><b>▶<a href="https://www.nicovideo.jp/watch/sm3200501 " target="_blank">古泉とハルヒでAstaire</a></b><br />是說這團我印象最深刻的曲子是日劇《花嫁は厄年ッ!》的主題曲〈Astaire〉,因為這首有被人拿來做過涼宮裡古泉和春日的MAD所以我已經聽到不能再熟悉,偷偷貼連結推坑一下XD
<br /><br /><br /><b><blockquote>系統、演出</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhed3_MVss_aPeqjzVBGfmUddELnkuj9yR1jqtfljYJ1dtiSCcbgRZ5xFslupOruv8Yu_mQG05adb0_CIQmGcNkE8WJS_s1U7sjg8ZtL29RIfsgKuGeOUvIoUePIeJSCMfdfbMPxo7USih2lP4gfNYIXRZIXf_gIdPXxFMbay41azl3g3hkTEZpNNmQXg/s1600/variable-barricade-02.jpg" title="" /><br /><br /><div>本作的劇情流程以Flowchart為基礎,遊戲中稱為「BARRICADE BOARD」,除了幾個重要的事件之外,每一格都是5~15分鐘能夠讀破的小事件,而讀破Flowchart當中有分歧事件的格子,能夠自由選擇想先看的格子</div><div><br /></div><div>總共分成 <u>共通線</u>、<u>角色個人線(共3個版)</u>、<u>真相線</u> 三個BOARD</div><div><br />我覺得使用Flowchart將攻略進度可視化的這個設計真的非常優秀!除非該遊戲的文本寫得很流暢或是整個遊戲的沉浸感極佳,不然我是那種玩ADV會很想知道自己進度推到哪的強迫症(?)玩家,所以常常邊跑邊對照網路上的攻略確認自己的進度在哪XDD</div><div><br /></div><div>就這點來說,本作導入Flowchart的設計對我來說實在太便民了,印象中有這種設計的通常都是一般向ADV居多,純戀愛遊戲中很少會採用這類Flowchart,尤其本作又是以一格一格的小事件組成的,所以在攻略上就比較能夠掌握自己能夠玩的時間和節奏</div><div><br /></div><div><b>但是、就是那個但是!</b>正當你想要稱讚O社的時候偏偏O社就是不會那麼大力讓你稱讚,導入Flowchart很好,偏偏破完一輪要回收其他結局的時候還是要重跑一次BOARD!<b><span style="color: red;">這樣Flowchart的用意到底是在哪啊啊啊啊我不懂XDDD</span></b></div><div>O社算我拜託你們了不要每次系統都做成這樣的半成品好嗎,真心想誇還不行(爆)</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvD8pGiSYZ4dxfhkg3IG4ice-yC_JynP3A3BuIhr_b-tjIJUzCA5a-lBOlovpiI71AlC1i82T3Y3r4B74waFv62P4ZzPeLbOyEEASPl2wAgvD5abTsfT_wRvGNh1tFISBPwrhwivSQqGIM_9-ZzYBbuP5YsjNjziOalbEXTOIvVXBerdilhLlcXIMJrA/s1600/variable-barricade-03.jpg" title="" /><br /><br /><div>至於<b><span style="color: #cc0000;">「戀愛值」</span></b>和<b><span style="color: #3d85c6;">「理性值」</span></b>的發想我個人滿喜歡的,自己的解讀是前者為ヒバリ被攻略對象影響其價值觀並試著做出改變、後者則是ヒバリ透過自己的原則和價值觀去改變攻略對象的想法或行為,戀愛值高的結局為<b><span style="color: #cc0000;">「LOVE END」</span></b>,理性值高則為<b><span style="color: #3d85c6;">「ANOTHER END」</span></b></div><div><br /></div><div>兩種結局各有不同的風味,沒有好壞之分,單純就是彼此對於愛情的想法或互動形式不同,覺得這樣的設計很不錯,像是大我和汐音,這兩位我就比較喜歡理性值高的結局XD</div><div><br /></div><div>演出方面就是如同往常的O社發揮,不過不失,單純想要抱怨回想場景真的是用得太過頻繁了,才前一格的事件就要放好幾次的回想,玩家沒有這麼健忘好嗎?實在是有夠拖節奏的...<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>故事劇情</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir_03EwYdUHtuUox5kPZsM-PuqObrFCXYb7Y-1AliOmMSrHAlvI6owhckxXWW9oaORucz7vNJ__krrmUOWtOVjL7zn381MyGT4TWhM7xmKw-wKmOVOOi8GnvI6nbRIHMAiHWwk0_MHHCrEexPYcK6Xn37vjxln2lAESf8n7mrdwqxHCByXWj_8Z87aIw/s1600/variable-barricade-04.jpg" title="" /><br /><br /><div>故事講述女主角 <u>東条ヒバリ</u> 為名門東條家的大小姐,父母私奔生下她,卻因為車禍意外死亡,頓時失去雙親的ヒバリ被帶回了位於鎌倉的本家,由爺爺親手帶大,並將她作為東條家的繼承人培養長大</div><div><br /></div><div>祖孫的關係可以說是並不融洽,ヒバリ看不慣總是與她針鋒相對的爺爺,然而就在某天的登校途中,ヒバリ唐突地被四個男人求婚,原來是爺爺要她從這四個新郎候補中選出一位女婿</div><div><br /></div><div>突然被迫與四位男性以結婚對象為前提展開同居生活,這讓ヒバリ既憤怒又不知所措,但是日益相處下來ヒバリ也漸漸地被影響,並對四位新郎候補有所改觀</div><div><br /></div><div>在聖誕夜,ヒバリ將做出最後的決定</div><div><br /></div><div>共通線基本包含了四位男角的BOARD1,所以跑下來體感不算短,但由於整體調性輕鬆,角色互動也很有趣,所以算是推得滿愉快的,看四個男角搞事然後再被大小姐訓斥實在很紓壓</div><div>還有開場即結局的選項真的讓我大笑不愧副執導是中村和騎XDDD</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMppz326dj4VibV4j80QpMSN9fjObiDpGnjE2HrLG9-l19aw31jaqiyXqxqH6UH_goJWMV9o2VhZ-YgUtEnIfkhvwPspMbMw_cTFBkMnp80GUevAca8ws8_T-yL0z2dIj_OUd8v7DuGoQECYq9orhCJQD4bCk2tkq6V1T8xdtwQjm6v9MbU5Z2nB0LKQ/s1600/variable-barricade-05.jpg" title="" /><br /><span style="color: #e69138;"><br /></span><div><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #351c75;">恋愛や結婚だけが、<br />全ての人の幸せではありません。</span></strong></span></div><div><br /></div><div>個人滿印象深刻的是共通線所闡述的各種感情觀,還滿有意思的,像是ヒバリ的友人紬雖然是大小姐但同時也有著宅宅的興趣,為了保有這項興趣,她傾向選擇沒有戀愛基礎的婚姻,只要這段婚姻對她來說是能夠讓自己維持目前現有的生活,那她也無妨</div><div><br /></div><div>而另一位友人有村乃愛則是徹底的戀愛享樂主義,平常在學校刻意喬裝成地味子,其實是辣妹情場高手的反差也挺好的,不得不說這部我玩得滿開心的一點就是女子三人組真的是太可愛了,我可以看她們開女子會開一整個下午也完全沒問題🥰</div><div><br /></div><div>各個男角的戀愛觀在面試的一環也可窺見一二,壹哉尋找著能夠相愛且共度一生的對象、大我則是希望彼此的關係是對等的、汐音對於「美」的執著、那由太想要成為ヒバリ的助力等</div><div><br /></div><div>自己覺得本作滿有趣的一點是共通線當中它刻意拿掉了所有攻略角色的背景介紹,讓玩家與ヒバリ站在同一個角度(全員無職)逐漸認識這些角色,並在之後的個人線中進行反轉,我還滿喜歡這個構成的,頗有驚喜感XD</div><div><br /></div><div>遊戲的進行順序為:<b><u>共通線 → 個人線 → 全角色GE達成 → 真相線</u></b></div><div>以下感想按照自己的攻略角色順排列<br /><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(255, 102, 255) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><strong>石動大我</strong></span></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUJyfxX0zW57pMCfg0ESNe610czFO79vbOqKb9lSXNLm5qDJ8VktlMOpKLdeytGgD7-_xmIoVTjbZF1bkk6hqZHypPH61dTV_TZm3XAq3tlZ5J3OZXQ2FFTcoDoi1PQcX5SBTXeAK0Kf1SaRyEbR9tyiV5uoIaECYLUqdOkczdFpeQZ0f0qvNrhn39OQ/s1600/variable-barricade-06.jpg" title="" /><br /><br /><div>算是本作最まとも的常識人代表,進到他的路線大我會馬上跟大小姐攤牌告白自己其實並非新郎候補,而是爺爺安排的間諜,負責監視並協助其他新郎候選人與大小姐修成正果,所以在共通線中會看到他總是在外圍觀察且頻頻作助攻,畢竟他從一開始就沒有想要參加戰局XD</div><div><br /></div><div>這條線看著大小姐逐漸被大我影響,學習踏出舒適圈的過程還滿暖心的,畢竟對於ヒバリ來說,大我從小的生長環境所養成的價值觀和眼中所看到的世界與她大相逕庭,這一切的一切在ヒバリ的眼裡都是新鮮有趣的,原來走出了名為「東條」的鳥籠,迎來的是如此廣闊的世界</div><div><br /></div><div>但可能因為大我在這條線的表現真的太可靠了,跟我原本期待的劇情相差太大,畢竟本作主打的就是全員ダメ男的設定,我就是看在全員軟爛男的設定才想玩這作的,結果跑了這條有種嚴重被欺騙之感...這樣根本就跟普通的乙女遊戲沒什麼不同了啊,說好的軟爛男呢!也就因為這樣大我路線跑到一半讓我超級之萎,隔了快半年才終於有動力拿出來繼續推進度XD</div><div><br /></div><div>撇除我自己的期待錯誤,這條線整體的切入點還不錯,因為是自己喜歡的人,所以變得盲目相信大我的ヒバリ、以及大我因為擔心自己無法承受對方的期待而膽怯這點都是戀愛中常有的問題,但可能鋪陳上稍嫌不夠力導致轉折過快,讓大我在後半段的表現太過出爾反爾,而且不好好正面溝通就選擇逃跑對我來說超級超級扣分!逃跑事件我真的看得超級生氣!話都你在說(╬゚д゚)(冷靜</div><div><br /></div><div>就這點來說壹哉更有擔當多了,至少壹哉不管被ヒバリ怎樣的拒絕,都願意直面大小姐</div><div><br /></div><div><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #e06666;">平凡な女子高生だったら、余計なこと考えずに傍にいられた?<br />そんなの、もう私じゃないじゃない!</span></strong></span></div><div><br /></div><div>所以當看到大小姐對大我說出這段話的時候我真的是大呼過癮!被大小姐帥到不行,說的實在是太好了!如果我為了你放棄了東條家繼承人的身分,但就不會是我了啊</div><div><br /></div><div>也就因為這樣,大我的路線我個人比較喜歡理性值高的「ANOTHER END」<br /><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(102, 255, 255) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><strong>八神那由太</strong></span></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj759IQH37xpnaDgMvrAuqq-RcMSSlBk8Ek8UVrKLWB97OXLTzsbeuamI4TbZX9VH5gafDh7FTUFoAROC3A1fLq5YrbNTQz8erZtfjV31UnQZm1TbMtlu0taZRSNTGZr31djyQqMZ9F4wCBr-5VXM4MuABM4eFKWRotxiVkBg2O6F70EIrjyDBq3Cz-vA/s1600/variable-barricade-07.jpg" title="" /><br /><br /><div>對太吵(?)的犬系男沒有偏愛,所以在共通線中最無感的就是那由太,十分可惜的是個人路線在我看來並沒有對這個角色有更加深入的塑造或描寫,這條路線真的從頭到尾就是小甜餅,自己對這種純賣角色魅力的劇情基本上沒有太大的偏愛,因此跑得頗意興闌珊</div><div><br /></div><div>相較其他角色的路線都有很明確並且想探討的戀愛關係,那由太的路線就顯得太水太普通,雙方發現彼此戀心的展開太過老套陳腐,沒有驚喜感,可惜了</div><div><br /></div><div>對我來說這條線最大的魅力和樂趣就是看ヒバリ怎麼積極的進攻,必須要大喊後日談的逆壁咚實在是太讚了!被大小姐帥到一個失血過多>////<</div><div><br /></div><div><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(255, 255, 102) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><strong>黛汐音</strong></span></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguyYWE9UvFUhACnDUllIeLeUzGE1LXXbGTasRtmw7hMCTcgFtHUv6DBAh8gsztzf1x3aVRHRAv0G_FZzQCImAILQX1GQpMpMS9zb3RSHdnkEgTQ_EsAycgvKi2oUcK49IP7aA1MCstqCK3chh-OTqhOWFmNFecMlVo6AWo5KsUXHxhtrYosDoOVT2iBQ/s1600/variable-barricade-08.jpg" title="" /><br /><br /><div>這片遊戲當中每個攻略角基本上到個人線上都會有所反轉,當中就只有汐音真的是從頭到尾貫徹小白臉這個名號<br /><br /></div><div>懂許多知識、對藝術有高品味、美麗、每天會站在門口迎接你歸來、幫你打扮得美美的,完全就是超頂級的小白臉,貴婦們應該都很想要一位XDD</div><div>雖然汐音不怎麼喜歡動物,但要我形容的話,他就像是在貴婦椅或沙發上一隻優雅的波斯貓</div><div><br /></div><div>單以個性的相性來說,我覺得他是全部的攻略角裡最適合ヒバリ的對象,而他攻陷ヒバリ的手法也確實高招,我敢說如果四位新郎候補都拿出真格並且同等競爭的話,應該沒人贏得了汐音</div><div><br /></div><div><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #f1c232;">素顔のままでいてもいい、<br />弱いままでもいいんだと、<br />自分で自分を許せるようにーー。</span></strong></span></div><div><br /></div><div>汐音曾作為模特,被稱作<b><span style="color: #8e7cc3;">「彷彿什麼都能夠原諒的紫水晶」</span></b>,天生擁有此等美貌和較為特殊的家庭,使他擁有與世俗相異的價值觀,在他眼裡當別人的小白臉被包養,也是種商業上的等價交換,自己能夠提供對象心靈上的富裕或滿足、對方則讓他不愁吃穿,讓他有著能夠著如此美貌的資本</div><div><br /></div><div>觀察力極高的汐音能夠一眼看穿他人的需求,這樣的他一直以來都是因應著對方的需要而活,他本人也覺得這樣是最適合他的生存方式,而這樣的汐音一眼就看穿了大小姐所需要的是「無條件的愛」,所以他引導著ヒバリ適度的放鬆,偶爾卸下武裝也沒關係,還是有人會疼愛會原諒這樣的妳,而我就是那其中之一</div><div><br /></div><div>想想就某方面來說,汐音和春日的做法看似相異,但其實本質上是滿相近,不同的是汐音會引導大小姐去思考既有之外的答案,春日則是直接告訴ヒバリ該走的方向和要作的選擇</div><div><br /></div><div>雖然我很喜歡汐音這個角色,也認同單純以相性來說他和大小姐是最配的,但還是不免覺得汐音實在太有餘裕了,讓玩這片主要想看男角吃鱉的我有點小遺憾(炸)</div><div>所以比起ヒバリ被汐音溺愛的LOVE END,我個人會比較偏向 ANOTHER END</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #8e7cc3;">紫水晶</span></b>的石言葉:<b>「誠實」</b>、<b>「心的和平」</b>、<b>「真實的愛」</b><br /><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(51, 153, 255) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><strong>光森壱哉</strong></span></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga0L0JC4HmQbEMe6r9kbY17sxWwcCe8dhw2B1ZxSlbi30e8AlXN0aXBYAUBQ9Y_R8etcPa5gHLZprgpmero6VF2kNKcVd5glxiT3emBVGdXpMm63e-TrWBd3P-PVDiV0bwy9uKrVgnjC3bjppUeKJTY-Cuga55vDCLis7ga2qI8QSy4Vs6zY89z_CcBQ/s1600/variable-barricade-09.jpg" title="" /><br /><br /><div>壹哉算是本片當中最貨真價實的ダメ男,跑了壹哉線總算有一位男角是與這個故事設定相符的攻略角了我簡直是大喜XD</div><div><br /></div><div>從共通線的時候就最喜歡壹哉,自己很愛看男方想要攻略女方結果因為方法錯誤而空回り的情節(但女方其實也在意著這樣的男方),所以他和大小姐的互動感是我非常喜歡的類型,因此把他放最後跑<br />事實證明我是正確的!壹哉線完全沒有讓我失望,這條線的感情描繪和角色塑造都寫得很深入我心,從頭到尾都跑得很開心大滿足TT</div><div><br /></div><div><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #0b5394;">愛したら、愛してくれる。<br />愛することで、俺は自分を肯定できた。</span></strong></span></div><div><br /></div><div>做為大企業真崎家的雙胞胎弟弟,壹哉從小生長在沒有「肯定」的家庭裡,個性溫柔纖細的他無法適應商場上的爾虞我詐,而他的父母和哥哥對他縱使是有關懷的,但卻用錯了方法,也沒有試圖去好好的理解壹哉真正的想法,造成了壹哉感受不到親人的愛</div><div><br /></div><div>看著壹哉的處境,讓我想到前陣子看到的<a href="https://www.plurk.com/p/p4m4cn" target="_blank"><b>【這則噗】</b></a>,「爸媽不認同我,但還是愛我」的這個自信建立真的很難,更多數時候是被父母否定就覺得不被愛的孩子,還有以愛為名來讓孩子聽話的父母</div><div><br /></div><div>這樣的壹哉發覺到唯一會稱讚他的是家裡面的女性使用人,讓他體會到了只要對女性付出他所能稱讚和關懷的,他就能從中獲取對方的肯定和愛,加上外貌紅利,讓他一路走過來不缺女性朋友和戀人,但是、這樣就能夠稱作是「愛」嗎?</div><div><br /></div><div>就像ヒバリ在共通線對他指摘的,壹哉完全不顧對方的需求和感受,一心以自己的角度來對對方好,並不是愛,只是「自我滿足」,想要透過對方肯定的話語,讓自己感受到自己是被需要的</div><div><br /></div><div>但是只要是人就會有私心,真正不求回報的愛我想是少數中的少數吧...人在這世界上會這樣無條件的對別人好,或多或少都帶有點這樣的自我滿足</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-nI6YGF3-GLCe-tEv9NPzZkHyzD4bplPkiWR4tOSNqlz6fHjGWo2EasSE2Yu-geYQFZCeAKIqIEXxegcIbE02oqdZr71oNXjvsuPvxip5rzoCEZwD5-Eu9914tsTJIhh3BktIeJSmQ1vaZZOFHZ3fqLjL0lfF15-jvBDQjeg1YX1XDn8--7-KsgX5vQ/s1600/variable-barricade-10.jpg" title="" /><br />
<br /><div><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #e06666;">……前は、誰と一緒に見たの?</span><br /><span style="color: #0b5394;">初恋は君だよ、って言えたらよかったんだけどね……</span></strong></span></div><div><br /></div><div>這條線還有個我特別讚賞的一點就是,劇情點出了多數少女漫畫或是乙女遊戲的盲區,就是現實當中並不存在著「沒有你就不行」般、命中注定的戀愛,有的只是在對的時機出現了對的人、又或者是在錯誤的時機出現了對的人</div><div><br /></div><div>這種反套路式的描寫深得我心,讓我想到當初跑《大正×対称アリス HEADS&TAILS》時大神對魔法使說的話,選擇了之後出現的人並不代表妥協,而是你遇到了比之前更想珍惜也更加喜歡的人罷了<br /><br /></div><div>人們總是在意著自己是否是對方心目中的「唯一」,但卻總是忘記了在此時此刻,相遇的彼此對於對方來說就是「現在的唯一」</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #e06666;">あなたは結局、自分を認めて……</span></b></div><div><b><span style="color: #e06666;">愛してほしいだけじゃないの?</span></b></div><div><br /></div><div>就如汐音線當中汐音看穿了大小姐真正所想要的是「無條件的愛」,ヒバリ在壹哉線後半因為自己的感情潔癖而跨不出去那道坎<br /><br /></div><div>其實我在跑這條線的時候一直很疑惑為何唯獨在面對壹哉時,大小姐無法從心底接受這份感情,後來想想可能就各方面來說,大小姐和壹哉都是過於相似的兩人吧...其他攻略角色在ヒバリ眼中都是跟她正相反的人,與她擁有不同的價值觀,他們也都在大小姐身上冀求著自己所沒有的特質</div><div><br /></div><div>然而壹哉和ヒバリ從根本上都是過於相似的兩人,他們倆打從心裡都是極度沒安全感,對於「愛」和「被愛」是膽小且怯懦的,也不敢去主動追求,好不容易壹哉跨出了那一步,但對自己沒有自信的ヒバリ卻縮了</div><div><br /></div><div>對於從小以層層的語言(謊言)來將自己武裝起來的壹哉來說,將自己赤裸的真心和話語攤開給大小姐看一定需要極大的勇氣,所以能夠想像壹哉在被大小姐拒絕的當下是多麼的受傷...這條線到最後最難搞的不是攻略角而是女主角這點我好愛XDDD</div><div><br /></div><div>跑到中途的時候覺得這樣的兩人如果交往了之後的相處磨合應該會很辛苦,沒想到最後是以這樣的方式解決很出乎預料,一般來說「沒有你我就去死」這句話對我來說是雷句,但想想對象是極度沒有安全感的大小姐,對於她來說「被誰所需要」這件事在心中有著極大的占比</div><div><br /></div><div>想通後就覺得好喔你們兩個人開心就好,重男重女真是絕配千萬不要放生👍(誇獎)<br /><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(255, 153, 51) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><strong>TRUE</strong></span><br /><br /></div><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9PCsgpLALzcbn_vCT4HuCOlAoleNMAdfLqMfO838AyJSlUsk5lUOE0hQqRGZYVVe-q35YRbK7Le8PlNFSCZPgXaXfoamVo4eFHo-RgjjfwHxsizb2RZE8wxA7AT3Sb-v6XHQr5rR5yH2Wv7unGC9BUnBe1EfqSgiveIQ-yEbwpxR03xoy8JptVwVrLw/s1600/variable-barricade-11.jpg" title="" /><br /><br /><div>在跑共通線和個人線的時候每次看到春日我心中的警鈴就大響,直覺告訴我這人一定是控制慾超強的控制狂,果不其然,我的直覺超準XDDD</div><div>大概是要貫徹全員都是ダメ男的主旨,剝去完美執事外皮的春日真的就只是個超級殘念的妹控wwwww</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #e06666;">兄として……、本当の家族として!</span></b></div><div><b><span style="color: #e06666;">傍にいてくれる方が嬉しいに決まってるでしょう……!?</span></b></div><div><br /></div><div>真的也不怪大小姐從小沒安全感,有錢人的腦迴路大概都怪怪的,春日拋棄哥哥身分和父母詐死拋下自己的女兒不管,這邏輯我真的是不懂(爆)<br /><br /></div><div>不過經過壱哉線和真相結局,我肯定的是大小姐只要開關被點起來會比在場的所有男性都來得重女,一個踩錯可能就會從傲嬌變病嬌了XDDDD<br /><br /><br /><b><blockquote>總感</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioB1ZTySP4Q6BK44dcTBjcEwZpQ3FGb0LQhuqhbuYcAVRpIuw0m0XQ4vWyx9kpHf6vlbC5CH9K9gDfL-LipKVszJUMlX0AQRBMDZcW8jQ3t7AEnh61RVOUxe8xsTPLITG8L91nIGti2YHh3aQ5HuW3irKSwsk2xEn2XtMFsVwxCgVJEY1iOPPAnIEi0w/s1600/variable-barricade-12.jpg" title="" /><br /><br /><div>稍微帶點異色但整體來說處理得非常不錯的戀愛喜劇小甜餅!</div><div><br /></div><div>這類單純以<b>「戀愛」</b>為主題的戀愛遊戲對我來說一個寫不好的話很容易變成是單純賣角色的キャラゲー,我個人對這類相較之下是比較沒有偏愛的,但就這點來說《VARIABLE BARRICADE》表現得相當不錯</div><div><br /></div><div>從共通到個人線,每條路線都有著明確想要探討的戀愛關係,透過角色們所持有的價值觀而向下挖掘的角色塑造和印象翻轉、主人公與攻略角色們之間的關係變化十分的有意思,會邊玩邊與主人公同步思考很多XD</div><div><br /></div><div>本作的女主角ヒバリ也是乙女遊戲中少見的高飛車型大小姐,上一款有大小姐類型的乙女遊自己印象中應該是《Norn9》的深琴?接受度可能因人而異,但我個人非常的喜歡!<br /><br />就算是戀愛後也沒有變得過於小女人,同樣維持著自己的原則和想法這點必須給好評,我最喜歡女主優位的戀愛作品了,還是要再次大聲疾呼拜託所有的戀愛遊戲主人公都要實裝語音🙏</div><div><br /></div><div>同時保有著純正乙女遊戲風味,但最根本的地方又有點反套路的劇情描寫讓我眼睛滿為之一亮的,撇除系統上的缺失和因為回想演出而變得有點拖沓的遊戲節奏,以純戀愛遊戲來說這部真的表現得頗優秀!很適合當戀愛教科書的一套(炸)</div><div><br /></div><div>推薦給喜歡輕鬆喜劇、日常戀愛、廢柴男(?)、女主優位的乙女玩家!</div><div><br /></div><div>文末慣例列個路線評價和角色喜愛度↓</div><div><b>路線:壹哉>>汐音>>大我=TRUE>>>那由太</b></div><div><b>角色:ヒバリ>壹哉>汐音>>大我=那由太=春日</b></div><div><br /></div><div><div class="box26"><span class="box-title">相關連結</span><p>.<a href="https://www.otomate.jp/varibarri/" target="_blank">官方網站</a><br />.<a href="https://www.soregashi.work/entry/varivari-matome" target="_blank">攻略</a><br />.心得推薦:<a href="http://iklove98.blog29.fc2.com/blog-entry-299.html" target="_blank">野桃</a>、<a href="http://camellia96.blog126.fc2.com/blog-entry-768.html" target="_blank">Yupei</a>、<a href="http://icebreak310.blog.fc2.com/blog-entry-279.html" target="_blank">ICEBREAK</a><br /></p></div>
</div>仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-47306353174744892023-02-06T21:52:00.004+08:002023-02-06T21:53:07.297+08:00動畫│すずめの戸締まり<p> <img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlsIJA4gQ-OVjFhnE-ksDif983_lu83z4_mIw5erw2KhfkcbShb9cACITU7qDHbe9q8BDAEpWrDw_UX1UDeAxcGgGSWKedsHCI8itg_o2GPe-7wIIPF5C1uWk-Q4HBEok_PyuC-51Smg0r3S0uAWL1eSrWmNmNw8nBBGADuDTa-bYlPm6OycohZw9vtg/s1600/suzume-no-tojimari-00.jpg" title="" /></p><p><br /><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #674ea7;">扉の向こうには、すべての時間があったーー</span></span></strong><br /><br /><b></b></p><span><a name='more'></a></span><blockquote><b>作品簡介</b></blockquote><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/8zGz4z3bdzg" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br />《鈴芽之旅》為新海誠執導兼編劇,是他的第八部動畫電影,同時也是繼《你的名字》、《天氣之子》後,第三部牽涉災難題材的動畫電影<br /><br />故事講述居住在日本九洲寧靜小鎮的17歲少女「岩戸鈴芽」,某一天的上學日與一位名為「宗像草太」的青年邂逅,草太告訴鈴芽他正在找尋著「門」<br />止不住好奇心的鈴芽隨後跟著草太的腳步來到了已經是廢墟的溫泉街,在那裡她所看見的是矗立於水池的中央,一扇老舊的木製門<br /><br /><b><span style="color: #45818e;">「門的另一邊會出現災厄」</span></b><br />作為閉門師的草太告訴了鈴芽這件事,就在此時,一隻白貓現身在草太和鈴芽的眼前,隨後草太就變成了鈴芽小時候最珍愛的黃色小椅子的身姿<br /><br />追著草太和神祕的白貓,鈴芽從九洲出發,展開了橫跨日本的旅程,而在旅途的終點等待著鈴芽的是她所忘卻的過去<br /><br /><br /><b><blockquote>細緻的風景描繪和魄力十足的動作場景</blockquote></b><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjG5LbG6hMG6VDmIL9-VIqoWujFPO0VlaeKD25jMf6sGjljTlMr_M6ieSAehAD6ZQn2yiJpuZSWvB6KpdsWYbr6LSJ_jtP75Anv_7Fto4odg-pYJyAosjatpqTKMczobH1XGRbmmum_y1gJRMxkQOPYBeXizX9-Xvu_7b63K09yPPdIdGxGaKlniLy-A/s1600/suzume-no-tojimari-01.jpg" target="_blank"><img alt="" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjG5LbG6hMG6VDmIL9-VIqoWujFPO0VlaeKD25jMf6sGjljTlMr_M6ieSAehAD6ZQn2yiJpuZSWvB6KpdsWYbr6LSJ_jtP75Anv_7Fto4odg-pYJyAosjatpqTKMczobH1XGRbmmum_y1gJRMxkQOPYBeXizX9-Xvu_7b63K09yPPdIdGxGaKlniLy-A/s1600/suzume-no-tojimari-01.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib5HKvo1tMe1eFjJDKkfU0FuUmipsWvCwxVaNraen6T8uqlDc9aUnFnuKIV7_u6fxkRXGJkNnPn5Owy6lhd4HW8XG5-Yl6bLIeIvJIw4pkaadgGJsiN_VKixFNZyUkDhIOJ4mCD6s2rMuB3FfG1rfWHQ1TYbGKvBZJ3Uqg2cBu509UZWW4RHf4ryzQTA/s1600/suzume-no-tojimari-02.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib5HKvo1tMe1eFjJDKkfU0FuUmipsWvCwxVaNraen6T8uqlDc9aUnFnuKIV7_u6fxkRXGJkNnPn5Owy6lhd4HW8XG5-Yl6bLIeIvJIw4pkaadgGJsiN_VKixFNZyUkDhIOJ4mCD6s2rMuB3FfG1rfWHQ1TYbGKvBZJ3Uqg2cBu509UZWW4RHf4ryzQTA/s1600/suzume-no-tojimari-02.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin2yymeqYA0ZuBSOtCa3QupT1_doYdnLJqXNtqZN692-JgOs96w45ufZEaMR1Cpg324mdLGswCUYQ7GZg1pzbVd_6jgHFbT7Dh6yEOUSfL7Hhqo7D7Q_ZGAr9dHFdKlpumqT0l2RM7QO2h5R3joAHYNkhHxTV3BuZd3bzouwPlGQRDJNpoCeNyBZzp8A/s1600/suzume-no-tojimari-03.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin2yymeqYA0ZuBSOtCa3QupT1_doYdnLJqXNtqZN692-JgOs96w45ufZEaMR1Cpg324mdLGswCUYQ7GZg1pzbVd_6jgHFbT7Dh6yEOUSfL7Hhqo7D7Q_ZGAr9dHFdKlpumqT0l2RM7QO2h5R3joAHYNkhHxTV3BuZd3bzouwPlGQRDJNpoCeNyBZzp8A/s1600/suzume-no-tojimari-03.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrhuScNSApbLSV-pfcfGrH34LPsuNqe_R0FkKcMwR2P2YXHgN8cRWnVrfvv7iF6S3irtFIxS5YoWn43d6lNZkV2LSRIacgkHJbebzrHneJI9YgdK-talWCACLiDOKPrEBzRnwbR3cJfh6ldT8XUUZLbmWY_4rIpQfahYasmmlY3U2-QscSjfJXspYxVA/s1600/suzume-no-tojimari-04.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrhuScNSApbLSV-pfcfGrH34LPsuNqe_R0FkKcMwR2P2YXHgN8cRWnVrfvv7iF6S3irtFIxS5YoWn43d6lNZkV2LSRIacgkHJbebzrHneJI9YgdK-talWCACLiDOKPrEBzRnwbR3cJfh6ldT8XUUZLbmWY_4rIpQfahYasmmlY3U2-QscSjfJXspYxVA/s1600/suzume-no-tojimari-04.jpg" title="" width="200" /></a><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhHHxNvKZy9bJCyR4jLKo_DcBNVLfZ2kbbxxzaRVlRLwoFqJel__PNv1eO35cO1U2NOFeWyPAkQR5cQsXR6_wxMVXm5g9gPPNh2t-fUmJdWC2urpWCLUePGPue6SFCMl-O4RTiHYgYL9lfnnj0WGJFIark7CjWqStT9-TixYus6Op6y3qgb-M7Lny19g/s1600/suzume-no-tojimari-05.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhHHxNvKZy9bJCyR4jLKo_DcBNVLfZ2kbbxxzaRVlRLwoFqJel__PNv1eO35cO1U2NOFeWyPAkQR5cQsXR6_wxMVXm5g9gPPNh2t-fUmJdWC2urpWCLUePGPue6SFCMl-O4RTiHYgYL9lfnnj0WGJFIark7CjWqStT9-TixYus6Op6y3qgb-M7Lny19g/s1600/suzume-no-tojimari-05.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCTJpXnWC-rBoJfAfucnPRJtzoA-mb7rC_5io8NdAj8r9Uft6u1QPaOAFhcDHS9vhc-mS7pRytKIdSBKkTbP3DCCLCm0T3IFkGlnlken953jqv5CpcpWxNyzr5AnA1wOZm9Q2RnjQkzra-e4ZuVS-WeLgLtuK7LFqeBgFZEE_5iWiOXl7cyuG5g-jmVA/s1600/suzume-no-tojimari-06.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCTJpXnWC-rBoJfAfucnPRJtzoA-mb7rC_5io8NdAj8r9Uft6u1QPaOAFhcDHS9vhc-mS7pRytKIdSBKkTbP3DCCLCm0T3IFkGlnlken953jqv5CpcpWxNyzr5AnA1wOZm9Q2RnjQkzra-e4ZuVS-WeLgLtuK7LFqeBgFZEE_5iWiOXl7cyuG5g-jmVA/s1600/suzume-no-tojimari-06.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuhTFOQ84nKM5pjmlj_Pf-OGhwuSfag46qvYs0FeZjVouFLwpoFeU6Kp1hLLYgE8oDsp_Gxb8sqzG2jghkOwJkH4JjR_YH9X14M-QQcOQksMsq4MsRT-4Y39JafjNUiw2-Ddha7uXZo-txoH0OZKb6yyYGoHAkJsQfBQ-4W1HAvQH2NDLt7gqvXeM62Q/s1600/suzume-no-tojimari-07.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuhTFOQ84nKM5pjmlj_Pf-OGhwuSfag46qvYs0FeZjVouFLwpoFeU6Kp1hLLYgE8oDsp_Gxb8sqzG2jghkOwJkH4JjR_YH9X14M-QQcOQksMsq4MsRT-4Y39JafjNUiw2-Ddha7uXZo-txoH0OZKb6yyYGoHAkJsQfBQ-4W1HAvQH2NDLt7gqvXeM62Q/s1600/suzume-no-tojimari-07.jpg" title="" width="200" /></a><br /><br />新海監督作品的一貫特色就是美麗細緻的風景描繪,每一步都是如此的風情萬種,使人著迷<br /><br />相較於前作《天氣之子》多聚焦於東京,本作配合「旅行」這個主題,從<u><b>九洲</b></u>(宮崎)、<u><b>四國</b></u>(愛媛/八幡濱港)、<u><b>關西</b></u>(神戶/明石海峽大橋、夜景)、<u><b>東京</b></u>(東海道新幹線/御茶之水站)、<u><b>東北</b></u>(宮城),向觀眾展示了日本各個地方不同的風土民情和樣貌<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD8Y9Bjw2bIDGkD4U2cRcpEFDrq3S4v8l98AoHDaXYq5jik5KEok7upqnvQgZMYU_gXJoFDM8V3pZlLzwoakPn52L6FObBZOutfIYlL0G07VHjPzt0ZcgNYx1p-t0Y3GBwnC57Nbz8PgtIPHrt2jBFKaTN2ntCAXLbgLEFR3IAXu82d0uJITpED2jIlA/s1600/suzume-no-tojimari-08.jpg" title="" /><br /><br />作為新海監督老粉,這次最開心的莫過於能夠看見那片專屬於新海作品,宛如晝夜並存的幻想式星空<br /><br /><b><span style="color: #674ea7;">「門的另一端,存在著所有的時間——」</span></b><br /><br />這片星空在本作出現於被稱為「常世」的空間當中,而這點恰巧連結到了新海監督2011年的作品《追逐繁星的孩子》,在《繁星》一作當中,雅戈泰最深處的夜空也是如此的幻想且不真實,因為那是對於生者來說觸碰不到的地方,一個屬於死者的國度<br /><br />剛好本作的作畫監督「土屋堅一」和美術監督「丹治匠」都是《繁星》的主要擔當,這也是為什麼我覺得本作從劇情核心到畫面的美術風格,都是新海監督對於《繁星》的再構築(這點後面會再提到)<br /><br />另外本作大概也是新海監督目前為止的作品當中最多大場面的一部,壟罩在東京上空的災厄、草太(椅子Ver)和大臣(白貓)的追逐戰、結尾サダイジン與ミミズ的戰鬥等,搭上音樂和音效十分的有魄力,讓人印象深刻<br /><br /><br /><b><blockquote>充滿民俗和神祕感的音樂</blockquote></b><br />此次是RADWIMPS繼《你的名字》、《天氣之子》後與新海誠作品的第三度合作。除了RADWIMPS外,今次的作曲陣容還加入了以《潛龍諜影系列》、《攻殻機動隊 SAC 2045》而知名的作曲家「陣内一真」<br /><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/eQLj90BpY10" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br />相較《你的名字》和《天氣之子》,《鈴芽之旅》在樂曲的創作和使用上減去了前兩作明顯的流行音樂要素,取而代之的是作曲上使用了眾多日本傳統樂器,以及帶點電子音效的編曲,使音樂有著濃烈的民俗色彩,其莊嚴和神祕感使人著迷,為這次的音樂表現添加了不少新鮮感<br /><br />單就音樂表現和使用上,本作是新海誠近期的三部作品當中我個人最喜歡的一作。前幾作在演唱曲的使用上總有種太滿的感覺,但這部調和得非常好,與劇情高度的配合使人讚賞<br /><br /><br /><b><blockquote>屬於新海誠的「震災文學」</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXXZAh8Jz-svEpmN22DKCqJDrgVl-X3YCzIBKJPC9hC196ZQRFDJJjaGuO-8w-Ljw7peStUNNNFUsAjrRHxtABWrgwr5A85nZbeSb1W3ZcrHVKnVc-N0Zai3g-57FpuXtv1x24FPtaw5y5GTzpXWjl-Rq1c3e-F5c5vNDoPpKOSMQ7wbp8jlJ89JlPXw/s1600/suzume-no-tojimari-09.jpg" title="" /><br /><br /><p></p><div class="box19"><div style="text-align: center;"><b>並不是一昧的畏懼著即將到來的災難。</b></div><b><div style="text-align: center;"><b>而是認知到對於我們生活的這個世界來說,災難是與日常緊貼著的存在。</b></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">入場特典『新海誠本』</span></b></div></b><br /></div><br />日本是個地震頻發的國家,所以古今中外,許多日本作家都將地震災害作為創作的重要題材,而發生於2011年3月11日的東日本大震災不僅僅影響了許多日本人民,也影響了新海監督之後的創作方向<br /><br />從《你的名字》到《天氣之子》,再到《鈴芽之旅》,三部都是以「災難」為題材,可從中窺見新海監督這幾年一直以創作的方式來幫自己梳理情緒,並將自身的想法寄託在作品當中<br /><br />《你的名字》中,透過眾人的協助,迴避了災難;<br />《天氣之子》中,選擇了珍愛的人,與她在降下災難的世界下共同生存;<br />《鈴芽之旅》中,取回了重視之人,珍惜著現有的日常<br /><br />近年的三作看似調性類似,但從<b>迴避(彗星)</b>、<b>無法逃離(降雨)</b>、<b>面對(震災)</b>,從中所要強調的核心精神是不同的<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBQNkiaqnQy23VHnmnsCUZ6cvUi31wgqMHs5RwVUBCt-pqIUOALxX5b5efEVdt6cwUtmuiW7EjCsFnYfRvSsG9PEinODsVeXvniyogXmgT0_K9_Ch4l7miub8lSEsKsUTfxlDyATL_lRlUdTrtaT6FtmMFdPpQCqq5VXgQEVRd8G3xt7cWVE12qNhLCg/s1600/suzume-no-tojimari-10.jpg" title="" /><br /><br />新海監督在訪談和場刊中皆有提到,想要將東日本大震災放入作品的想法一直存在於他內心的某處,但又一直思考著這樣是否妥當,所以不管是《你的名字》還是《天氣之子》,都只是用隱晦迂迴的方式來描繪<br /><br />而監督這次會決心採用311這個題材的契機之一是因為有次他與孩子無意間的對話,發現311對於他的孩子來說只是教科書當中一小角了,這時他才驚覺現在再不寫,可能之後都沒有機會了<br /><br />雖然一直知道311對於新海監督的影響,但在第一次看完《鈴芽之旅》,知曉鈴芽的一切後我真的是心頭一震,對於他這麼直接明白的以東日本大震災為主題感到佩服(因為反應肯定會兩極化),也再次深感他不管是對自己還是對觀眾,都始終維持著他誠實且表裡如一的作家性<br /><br />災難發生的當下,會被當成<b>「事件」</b>被世人關心著,然而隨著時間的流逝,會逐漸變成一個<b>「符號」</b>,透過故事來讓後世的人能夠了解這段歷史和這之中的思念和情感,正是<b>「創作」</b>所蘊含的力量<p><br /><b></b></p><blockquote><b>有關於「生」的物語</b></blockquote><p><b> </b></p><p></p><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsDCLvIsk7UOKTnfkVcPiGUuvB2e5Pdm3SCHxEgY1JSNDXYxRn0AH-SYwYpRUoDHCpj-JbojnxCMQq_PcXN27bZ4HJjy2Xe1oQKmg9GMQLn-I0PTFnEscIU8URID3iRxIm0xnGR-3VYYUtRwxqjZ4qNj5sAzHptP3TfqXnR-_hF5Mv5gcTgiI0MR1I_w/s1600/suzume-no-tojimari-11.jpg" title="" /><br /><br />新海監督的作品總是有著某種喪失感,而首次將這種喪失感寄託在「死亡」的作品則是《追逐繁星的孩子》,這部也是他第一次描繪有關於「生與死」的主題<br /><br />以女性為主角、追逐著心儀的人的背影而踏上旅途(瞬/草太)、貓作為關鍵配角之一等,都讓人感受到監督是有意識的與《繁星》作出呼應和對照<br /><br />監督有提到當初311發生的時候,他正在著手製作的便是《繁星》,可能也是這樣,他選擇在經過10年的現在,以自己的方式再構築並回應這部作品<br /><br />在《繁星》一作當中,明日菜和森崎都是為了取回已逝之人而踏上旅途,是趟「說再見的旅程」<br /><br /><b><span style="color: red;">「活著的人才是最重要的!」</span></b><br />這是《繁星》當中,心最後對森崎的吶喊,同時也是《鈴芽之旅》最根本的故事核心。為了取回<b><u>死者</u></b>的《繁星》,和為了取回<b><u>生者</u></b>的《鈴芽之旅》,形成了強烈的呼應和對照<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeRyMdoUE4l6L4Q7qFC6nI2IoiXVWQXw4RUJCUitCAVSaHohCMp6Ul-ggElO73OxzXyxXFkv5r_q_kYaG-YePE2Ner5ru-5xr3VFmi7c4K2KSZ7pdOSm_KbXAZq-z7MaFrWgxdMPEswHbupzg0X8w0p2E5B4xwi_g_V6QMaxeUpJCzspRHCTZ7o9BwLA/s1600/suzume-no-tojimari-12.jpg" title="" /><br /><br />生活在這個土地,支撐著這個世界的是「生者」,「死」是作為生者的我們既碰觸不到也無法得知的「虛無」,與其追求著心中的理想和幻影,活著(倖存)的我們更要做到的是珍惜現在身邊自己所珍視的人<br /><br />我們雖再也碰觸不到逝世的人,但死者所留下來的祝福(亦或是詛咒),是會確實的刻印在生者的心中,人們總是帶著這樣的寄託而活著<br /><span><br /><span style="color: #38761d; font-size: 16px;"><b>生きるか死ぬかなんて、ただの運なんだって、小さい頃からずっと思ってきた<br /></b></span></span><span style="color: #38761d;"><b style="font-size: 16px;">ーーでも!草太さんのいない世界が私は怖いです!</b><b><br /></b></span><span style="color: #38761d;"><b><br /></b></span>全片當中我印象很深刻的一段話,表面理解成鈴芽對草太的戀心也沒問題,但對我來說更加貼近的解讀是對於從小因為不可抗力而失去媽媽(死)的鈴芽來說,她不想再經歷失去重要之人的世界<br /><br /></p><p><b></b></p><b><blockquote>與「土地」的連結</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieEhakdtXYTbr8NJv5RSSjYcqgimb-3lR18CtdDzPK9pQhD3vDfhG0ksWqOCxirDGRphcSOw2d2dD6fbIIrA1HsyD-eGMtajL4-80_qx23BS3XFjUpY7zxpcMqu3yIl8Hn0CvzgHkIJ2LoIdV6CNojbrG2a1i8XmSPPf-He3tqqKULcYIminfz0FJA_w/s1600/suzume-no-tojimari-13.jpg" title="" /><br /><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3d85c6;"><br />かけまくもかしこき日不見(ひみず)の神よ。<br /></span></span></strong><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3d85c6;">遠つ御祖の産土よ。<br /></span></span></strong><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3d85c6;">久しく拝領つかまつったこの山河、<br /></span></span></strong><span><span style="color: #3d85c6;"><span style="font-size: 18px;"><b>かしこみかしこみ、謹んでお返し申す。<br /></b></span></span></span><span style="color: #3d85c6;"><span style="font-size: 18px;"><b><br /></b></span></span>這是草太在進行關門的時候會講的祝詞,這段日文真的非常非常美,看完這部作品後真的會深感日文是這麼美的語言<br /><br />個人很喜歡《鈴芽之旅》的其中一點就是強調了人類與大自然、與土地的連結。「塵歸塵、土歸土」,每個東西最終都會也必須回到原本該有的地方,就像是鈴芽表面上是「離家旅行」,但實際上是一趟<b>「回家的旅程」<br /><br /></b><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiObZK2veI3UwU-_ACMhaBvHI9LGFIrOgW7yF5b6umlqGQDObtXAHJFgp3-1lf901OpC7S9e5gh1ehnyLRaSCahv4bqHhKui2Jh_H2S7AD_0n3FcCVZqxTzsqpqie2FiCh3PC2oGSHDb-Z78QVUefsrevO8YJZWpqXKzmz2kLdlxEpwO-TuvDHUilWFnw/s1600/suzume-no-tojimari-14.jpg" title="" /><br /><br />監督提到自己對於本作最初的發想是想做一個「悼念場所」的故事,這幾年走在日本街頭,發現廢棄的建築越來越多,明明要在一個土地上動工的時候會有地鎮祭(開工儀式),但當一個地方結束它的使命的時候,卻沒有類似的儀式,所以才會有本作的發想<br /><br />土地乘載著曾經在那生活過的人們的記憶和文化,自己的出身也是構成一個人自我的一部份。每當看到草太和鈴芽關閉一扇門,其中湧現的情感和回憶總能夠觸動到我<br /><br /><p><b></b></p><blockquote><b>自己與自己的「距離」</b></blockquote><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja41xsPfaJD8LS4MmLmxJfvRIAhEQjBW0zWSvVILJPderKIHFkpMR7laDpWHqn3RCi1WgjRXM6OzKdiNS2kRa65ZSt4fd2Dd1my26b1UiBBrSb0-97Jnyo5Z9aKYKCe_AP3jUePKU9bFnJAB-3WKmn6en1ZtovpQtrcgjbSHVjRB6ERyEBsgTyMT_FwA/s1600/suzume-no-tojimari-15.jpg" title="" /><br /><br />新海誠監督的作品中,總是充滿了各種的「距離」,地球和宇宙、生與死、地上和天空、此端和彼端 等等,而這次《鈴芽之旅》除了物理上的移動之外,最強調的距離應該就是鈴芽<b>自身與自己</b><span style="color: red;"><b>「心的距離」<br /></b></span><span style="color: red;"><b><br /></b></span>土地和自己的出身也是構成一個人自我的一部份,鈴芽在震災的時候還很小,對於這段回憶沒有明確的記憶,又或者是因為創傷而刻意將這段往事封印了起來,所以鈴芽是刻意地將自己與真正的內心隔了段距離<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbjzmHWWbGme9JVVA8UFmvTg5xS97pvC4km-i9_52RNBfIH3tFJOrWGZwd54-0kcWNZqmwTtiny6iVEeAVQJihjM_aEvsHLEUlI-GuuM_Kp8cprO5vvWmC9EHf3cdZeQzpnJm8On9pfhwm6Vxo3FRRLbs09s5ihzrEnwJycCLcvJVYxc1AfQg0HhMo_g/s1600/suzume-no-tojimari-16.jpg" title="" /><br /><br />直到鈴芽跟著草太一起踏上了旅行,每到一個地方、每踏上不同的土地、每關起一扇門,鈴芽就取回了屬於自己的一部份,最終回到了自己的家鄉,選擇關上了那個長久以來被自身所忘記的、內心的門,才終於填滿了自身與心的距離,完整的成為了「岩戶鈴芽」<br /><br />因為震災的關係而缺少了一腳的椅子,除了是震災的象徵之外,同時也是對應到鈴芽的內心,暗示著鈴芽在經歷震災,失去了母親後的心理狀態。從鈴芽家裡充滿醫護相關的書籍、為草太包紮傷口的手腕,都能感受得出來鈴芽這些年想必總是在跟著自己內心的孤獨所戰鬥著<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-ibnqkr3yXntLwYNzNzLu-JMqIGQq87J_OzOg-jrOTdWwGogdx3iS46vHRse8loJimn3dED9OBglbbQVwCeZyMZF95-dzw2bQIbTavcpKrLi9T-7bVIvGbOGF07EBEUaDtYnv30PiIcQi2o08Pr8uEEf0unAr6Oza2_QnO0CEqofoa-ICMDwqd_k3RA/s1600/suzume-no-tojimari-17.jpg" title="" /><br /><br />鈴芽帶著這把缺了一腳的椅子踏上旅途,最終,她將這把椅子交給了當時誤入了常世,哭泣著的小鈴芽,讓她知道就算背負著傷痛(缺少了一腳),還是能夠往前邁進<br /><span><br /><span style="color: #6aa84f; font-size: 18px;"><b>お姉ちゃんーーだれ?<br /></b></span></span><span style="color: #38761d;"><b style="font-size: 18px;">私はね、……鈴芽の明日!</b><span style="font-size: 18px;"><b><br /></b></span></span><span style="color: #38761d;"><span style="font-size: 18px;"><b><br /></b></span></span>鈴芽對著小鈴芽打氣的這段我真的是哭到一個不行...最讓我感動的是儘管草太可能是鈴芽行動的原動力,但到最後拯救鈴芽的不是別人,而是鈴芽自身<br /><br />就算現在很難過、就算內心有著無法痊癒的傷痕、就算中間會經歷很多孤獨,但你還是能夠靠著自身的力量走過來,不用成為誰,只要作為原本那個你便行了<br /><br />難以形容我有多喜歡最後這段,能夠很強烈的感受出屬於新海監督的溫柔,也難怪新海監督會說《鈴芽之旅》是他目前的作品當中他覺得最溫柔的一部作品了<p><br /><b></b></p><blockquote><b>何謂「正確的選擇」?</b></blockquote><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirE9So3Nl6JjKGrbGY7RliuFOYJrui8rXEXcknff63QXAK5n1Y9ArSXauzr_eF-DMQUHK1KbU7LDkn23SO4glsBJPTEDtgkQoBz8PbBh9RvR4nHMKab3KThl2RKX2Qtaf4yJKG5FY9emgiY2DKXrm36LPwh2aFfRjZKB67tZQXezvkug205hypg_o0Mw/s1600/suzume-no-tojimari-18.jpg" title="" /><br /><br />本作最受爭議的部分,無非就是最後鈴芽為了取回草太,而犧牲大臣的地方。其實從前作的《天氣之子》當中,就能看出新海監督刻意不讓筆下的角色做出大眾所認為「正確的選擇」<br /><br />有一點我一直覺得很有趣的是,很多人看故事,在意的並不是角色有沒有按照本身的設定行動,而是有沒有<b><span style="color: red;">「做觀眾覺得正確的事情」<br /></span></b><br />在虛構的作品當中追求正確性,彷彿將自己的願望或欲求寄託在這些虛構的角色身上,這個狀況近年越來越嚴重,所以看到新海監督刻意的讓筆下的主人公違背觀眾這些期許的時候,我是感到很欽佩的XD<br /><br />劇中鈴芽的選擇確實是自私的,誤將大臣從要石的宿命中解放、並且擅自對他說要成為家人嗎?的邀請也是鈴芽的擅自決定(這點對應到鈴芽和環阿姨之間的親子關係)<br /><br />大臣宛如天真小孩般的天真和殘酷讓鈴芽心生恐懼,會排斥是理所當然的,所以你要說鈴芽就是錯誤的嗎?只要是人,就一定會犯錯,一定會有某種程度的私心和利己主義,不同的人事物,在你心中珍視的重量肯定是不同的<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNjM-YQZnkSZ0c23_HnScngaC0XSQjfJ7cUHyMqGw3sgLhZIU-RtOMNmcGR-UGKZJ-338Hfv3tuaOcrF4BkCRZDtoP-o1XBHUtf0vXWbMYwNQwn1WhpUqdfB5gA00_0y1XZW3B-PaoFVJMX34GEJLzrQslXccO6AzZOyKAdwYYssHs83npBpG0mnl7xw/s1600/suzume-no-tojimari-19.jpg" title="" /><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzdSaIMvRnrFuVcKmaaylJpm0beStYbHEdLmIBLUEzaRm2C6UHIKCRN59q2lOOZCV9RIkb2CoPCh-lQnF9WtO_1bejQdPuVazeAXmCAJGBywPVEY7CmjjZvtOuXA_SWvEok-s_ktZKxy1NyB_w3_TpsVesY0ARMpwm1uDFqQ_6iksa2SGD0L_t_z6law/s1600/suzume-no-tojimari-20.jpg" title="" /><br /><strong style="font-size: 18px;"><span style="color: #a64d79;"><br />愚かさでいい、醜さでいい<br /></span></strong><span style="color: #a64d79;"><b style="font-size: 18px;">正しさのそ先で、君と生きてきたい</b><span style="font-size: 18px;"><b><br /></b></span></span><span style="color: #a64d79;"><span style="font-size: 18px;"><b><br /></b></span></span>〈すずめ〉一曲道盡了所有<br /><br /><p><b></b></p><blockquote><b>結語</b></blockquote><br /> <img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhftRyA0WPUaRh6_7S58b_-T4WRXqPs3MLJR4rKQKxM4Bxqy4n0Y0wN1ohjJ3lkMpVuCeRicM9zBov_cT0voeUU74YtfmTENvwDpCtg92gWpP0QDERaGNwbe-J6Ae5vOEmq1DO_Myki77PnrXRcAQj2rz7WzwDTqCVWAgcnt3x3QYaNgG-pude1eezb9w/s1600/suzume-no-tojimari-21.jpg" title="" /><br /><br /><p></p><p></p><div class="box19"><div style="text-align: center;"><b>希望『從出發到回程』的本作能達成故事最基本的任務。</b></div><div style="text-align: center;"><b>從日常開始啟程,到達最遙遠(死)的地方,再回到最普通不過的日常。</b></div><div style="text-align: center;"><b>就像是在遊樂園乘坐著雲霄飛車般,那種到達終點,腳終於能夠著地的安心感,通過這個過程確認日常的形式和存在。</b></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>讓觀眾能夠透過娛樂作品來接近死亡,並從中感到活著的喜悅。</b></div><div style="text-align: center;"><b>這是我們在製作《鈴芽之旅》這部作品時所內藏著最簡樸的意圖,對我們來說是單純卻又困難的工作。</b></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>當觀眾出了電影院,一起與鈴芽結束旅程的時候能夠對此時此刻正活著的自己有著一些些的雀躍感。</b></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>我想做出這樣的電影。</b></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #990000;">入場特典『新海誠本』</span></b></div><br /></div><br />引用一下誠哥的文字來當結語,看似平淡無奇的日常,其實每一分每一秒都是如此的寶貴,這是我在觀看完本作後最率直的感想<br /><br />出了門,可以說聲「我出門了」<br />回到家,有能夠道出「我回來了」的歸屬<br />這一切的一切是如此平凡,卻又幸福<br /><br />本作在<b>「門鎖」</b>和<b>「鎖門」</b>的意象使用上真的相當優秀<br /><br />如果說《天氣之子》是新海監督對於早期自身作品「世界系」的一種自我解答,那麼《鈴芽之旅》可以說是相對於《追逐繁星的孩子》當中所提到的「生死觀」的再詮釋和構築<br /><br />既是震災文學,同時也是關於一名少女取回自身認同的成長故事,本作的確可以說是新海監督的集大成,把他多年想要撰寫的主題以明確的形式畫下了一個註腳<br /><br />礙於篇幅所以割愛了一些小細節,但不得不說《鈴芽之旅》在角色互動和關係性的處理上是近年三部當中最優!每個角色都非常的討喜,前半段穿插著笑點的喜劇式段落真的讓我笑得很開心,草太跟鈴芽的彼此很自然的互動實在是太可愛了我要被尊死(被最後那個擁抱徹底擊殺),芹澤更是意外的驚喜XD<br /><span><br /><span style="color: #b45f06; font-size: 16px;"><b>何千年後の人類が何をしているかより<br /></b></span></span><strong style="font-size: 16px;"><span style="color: #b45f06;">まだ誰も知らない顔で 笑う君を見たい<br /></span></strong><b><br /><span style="color: #b45f06;">--RADWIMPS〈カナタハルカ〉<br /></span></b><span style="color: #b45f06; font-weight: bold;"><br /></span><b>【相關連結】<br /></b>.<a href="https://suzume-tojimari-movie.jp/" target="_blank">官方網站</a><br />.<a href="https://www.plurk.com/p/p5aq0q" target="_blank">噗浪感想原文</a><br />.<a href="https://www.plurk.com/p/p1e9vl" target="_blank">雜感</a><p><br /></p>仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-86192758070468330492022-09-13T21:28:00.005+08:002022-09-13T23:58:53.662+08:00遊戲│NEEDY GIRL OVERDOSE<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEird9XRElXBtvcBCjoUi7fxP46tte6Z-EQES8_iBP-3Pwb6G-fFJJ3ybxh-CIrwnWnySRMuNyYVQ5J4AyOnCbtL1CehR-q73kdv7bSwN-HyUE4hWEGsacNWxNS_h-R5WT85ujz1_-I9F5T3CChXOxxCdLahCc3TwPYE5C7fsX4Zcftl2HJ0N6AjNE9psw/s1600/needy-girl-overdose-00.jpg" title="" /><br /><br /><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #ff00fe;">あなたのインターネット.エンジェル<br />「超絶最かわてんしちゃん」だよ!<br />†昇天†<br /><span></span></span></span></strong></p><a name='more'></a><p></p><p><br /></p><blockquote><b>作品簡介</b></blockquote><br />《NEEDY GIRL OVERDOSE》(又名:NEEDY STREAMER OVERLOAD)是<u>由xemono</u>所監製和設計、並由獨立遊戲製作家<u>にゃるら</u>所進行原案和腳本製作的文字養成ADV遊戲<br /><br />本作在2022年1月發行於Steam平台,上架不到1週就突破了20萬銷量,截至目前為止全世界已超過50萬套以上的銷售量,獲得了極大的迴響和好評,確定將於同年10月發行NS實體版<br /><br /><br /><b><blockquote>美術</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHl3nYnW3bB74UOZZkxJPjujl0oDwe-o0wY2_Q3Zob9s6CEhwxevXEUGLD-NHrui2Vo57WUy_9aGrNlKmamyy8eSGlD4126Lrtbnx9Q9tsj5UOIJ6eaVrZOEDowCP-fnjauiWrbWRUrMK60eC_WcNMJgkjZMSiIOavT--HGqcob-sgWF9koKezLg6SjA/s1600/needy-girl-overdose-01.jpg" title="" /><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT2XIjFeEk_QVO2-TPZ7FP5trh8IUnkCMQSbbK_jkpnDvWatRMH11t-uHw2bsJljstt9Ak0D_OlMQqi6mq9mOXbE4luzS5JxTzaPBbZZZPFf1JX48GauU2nNd541A8djrbgBMXTvrJkZLlBWx-aHoYdEH40oE1_BPeyLplbjtOSpjs5SS2ZBkooIlVhQ/s1600/needy-girl-overdose-02.jpg" target="_blank"><img alt="" height="117" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT2XIjFeEk_QVO2-TPZ7FP5trh8IUnkCMQSbbK_jkpnDvWatRMH11t-uHw2bsJljstt9Ak0D_OlMQqi6mq9mOXbE4luzS5JxTzaPBbZZZPFf1JX48GauU2nNd541A8djrbgBMXTvrJkZLlBWx-aHoYdEH40oE1_BPeyLplbjtOSpjs5SS2ZBkooIlVhQ/s1600/needy-girl-overdose-02.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkL2vx_AoYB7yLFnD1TK4CzsdKMD06bJeZ8Sy3k23EpavgCkr5EQZjFLk5HBng9x_EQnTIV2jOder8vaMMnBjT53UiJZQCmpeoPMihv7IaMxNk18ZxGhcLpVwq1IIfGJzBvZVsQUmgp4gcl2Q4QJ9BpZ9Gedawir5z7msD4nC6LgCAwhBPc16f_wNHsQ/s1600/needy-girl-overdose-03.jpg" target="_blank"><img alt="" height="117" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkL2vx_AoYB7yLFnD1TK4CzsdKMD06bJeZ8Sy3k23EpavgCkr5EQZjFLk5HBng9x_EQnTIV2jOder8vaMMnBjT53UiJZQCmpeoPMihv7IaMxNk18ZxGhcLpVwq1IIfGJzBvZVsQUmgp4gcl2Q4QJ9BpZ9Gedawir5z7msD4nC6LgCAwhBPc16f_wNHsQ/s1600/needy-girl-overdose-03.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMnVe0lgPzlw9KtAkcC2VvMdEV37SaJ-Z_jjpm0xxotWQ_DFtgtSnXwLzPF34UrJSnWX7YeIhtcnrxIV7gbUCRBqCKQ3VGLfR_uBGnATXqDbUijDebzl4P3iz-u1WR6j6k8xbAL-NVb1BAWpXCjJMJb08YEdV6nUKb04KHDqV_clx-bKUn1mG5Knf3lg/s1600/needy-girl-overdose-04.jpg" target="_blank"><img alt="" height="117" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMnVe0lgPzlw9KtAkcC2VvMdEV37SaJ-Z_jjpm0xxotWQ_DFtgtSnXwLzPF34UrJSnWX7YeIhtcnrxIV7gbUCRBqCKQ3VGLfR_uBGnATXqDbUijDebzl4P3iz-u1WR6j6k8xbAL-NVb1BAWpXCjJMJb08YEdV6nUKb04KHDqV_clx-bKUn1mG5Knf3lg/s1600/needy-girl-overdose-04.jpg" title="" width="200" /></a><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPyh1S3Vjd2evs5PE74zKthugWkByuq7I8bal5gDMrSGJvfUlUMLdnh64EH-_phRfwjlkboiQGzh-mpjNYCsLkoQ4pa9bNbO8teMQcTSi5O-ZMEx45e-PeAyX3ijgJYxIVmINgZvemW8YFYNYLAfKNx8TgfSeaqmgO0iYTkMNxZkfiMDBDFbzERaWpQg/s1600/needy-girl-overdose-05.jpg" target="_blank"><img alt="" height="117" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPyh1S3Vjd2evs5PE74zKthugWkByuq7I8bal5gDMrSGJvfUlUMLdnh64EH-_phRfwjlkboiQGzh-mpjNYCsLkoQ4pa9bNbO8teMQcTSi5O-ZMEx45e-PeAyX3ijgJYxIVmINgZvemW8YFYNYLAfKNx8TgfSeaqmgO0iYTkMNxZkfiMDBDFbzERaWpQg/s1600/needy-girl-overdose-05.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj76SpmCxAt_h0PcaS97pYOHOfyuHIViAF7HoW1hI9YgB8iMYKVqoF5btwHgsoh1lyJl3ohEbsXbSM3AzDJH93V-EKfv3KyY3GqS0ehqasoJGEJ4ji5UiiDjf6dswE_t9j9WIdgdVYFtkp5v-XVLAImLVxazSPxw4SzccUo2FMXDY7gSNuKRDD9xSAqSg/s1600/needy-girl-overdose-06.jpg" target="_blank"><img alt="" height="117" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj76SpmCxAt_h0PcaS97pYOHOfyuHIViAF7HoW1hI9YgB8iMYKVqoF5btwHgsoh1lyJl3ohEbsXbSM3AzDJH93V-EKfv3KyY3GqS0ehqasoJGEJ4ji5UiiDjf6dswE_t9j9WIdgdVYFtkp5v-XVLAImLVxazSPxw4SzccUo2FMXDY7gSNuKRDD9xSAqSg/s1600/needy-girl-overdose-06.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHGGWE-1vIWqdiVPB1_2jYqBUZWqNYXND0Jnbp-prf-Q2BvsFE8t6A0II_MyuQVrBthCZQnAkyEMQP6n36vhCezkTJpb_ZyUfyRkG-V4yBMP3aKo0xvprarAph2CyZZ2cUl46yFuGDOqML2jDBH1hvFz76w_kmYjM-iv-DjjtZQxvSxM838QIZCh3_AA/s1600/needy-girl-overdose-07.jpg" target="_blank"><img alt="" height="117" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHGGWE-1vIWqdiVPB1_2jYqBUZWqNYXND0Jnbp-prf-Q2BvsFE8t6A0II_MyuQVrBthCZQnAkyEMQP6n36vhCezkTJpb_ZyUfyRkG-V4yBMP3aKo0xvprarAph2CyZZ2cUl46yFuGDOqML2jDBH1hvFz76w_kmYjM-iv-DjjtZQxvSxM838QIZCh3_AA/s1600/needy-girl-overdose-07.jpg" title="" width="200" /></a><br /><br />人設找來了在推特上擁有極大人氣的繪師<u>お久しぶり</u>,他筆下的美少女真的很有魅力,不管是off狀態的地雷女<b><span style="color: #cc0000;">「糖糖」</span></b>,亦或是大家的網路天使<b><span style="color: #ff00fe;">「超天」</span></b>,兩種人設都非常的迷人,玩到最後真的會變成糖糖或是超天的俘虜🥺<br /><br />遊戲當中從介面、人物立繪到CG都是採用像素繪,這部分是由<u>ねんない</u>負責,平常我對像素繪是沒有特別的偏愛,但不得不說這款的像素實在是運用得太好了,會讓人回想到90年代早期的美少女遊戲,像素風和鮮豔的螢光用色產生了很強烈的衝突美,每看到一張新CG都讓我感到很驚豔<br /><br />▶<a href="https://twitter.com/x_angelkawaii_x" target="_blank"><b>🎀超絶最かわ🎀てんしちゃん</b></a><br />官方仍舊有在經營超天醬的形象推特,這邊推薦一下,有很多美圖可以收喔!<br /><br />本作在美術上讓人印象很深刻的還有強烈的<b><span style="color: #674ea7;">「蒸汽波風格(Vaporwave)」</span></b><br />「蒸氣波風格」出現於2010年初的網際網路社群,隨後逐漸從網路迷因發展成為了藝術運動,側重於20世紀的80年代以及90年代的美國和日本流行文化元素,包括城市、商業廣告、電子遊戲、科技和早期網際網路等,與本作所想要傳遞的網際網路文化不謀而合<br /><br /><br /><b><blockquote>音樂</blockquote></b><br />音樂由知名的韓國電子音樂家<u>Aiobahn</u>負責,真的得說本作的音樂真的超毒,玩著玩著不禁就會感染毒性,鮮明強烈的電子節拍馬上把玩家拉入《NEEDY GIRL OVERDOSE》的世界當中<br /><br />基本上每首BGM都相當的高品質,自己本來就很喜歡聽電子音樂了所以可以說是大滿足!<br />比較喜歡的幾首為代表本作的〈Desire for Approval〉、有著危險氣息的〈Even Angels Get Nervous〉、象徵著超天的〈INTERNET ANGEL〉、還有貫穿整個遊戲的〈Do you love me?〉<br /><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/Ti4K8uuiLZ0" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br /><b><span style="color: #674ea7;">まるで天使のように抱きつく強めの幻覚<br />INTERNET GIRL<br />そして悪魔みたいにキスするあなただけの<br />NEEDY(2D) girl</span></b><br /><br />同名主題曲則請來知名的美少女遊戲歌手<u>KOTOKO</u>演唱,只能說KOTOKO不愧是唱遍各大Galgame主題曲的人,能把這種難度高又有台詞的電波歌駕馭得這麼好!MV還用超天跳2000年初最紅的ParaPara舞,簡直不能更有共鳴XD<br /><br /><br /><b><blockquote>系統、演出</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxzv283CdFEW-INvKIxSn5KaeSBzRPP7676h_k1WQ3XeypWfRe58YVlGyjGJTAfnK3deSS20DuqOGkaLpWu_RAip_XDNWNNqpwKV1PuZdafRyFTZTyX21aOr2mk4mWAJlfv_ndblZDlVNcrJX41qcx1vTQy8--SMK8exHv0EtIzRrgcmNeP1Rejmvzbw/s1600/needy-girl-overdose-08.jpg" title="" /><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK_by5bcDzTPzArbUaQTJqwYlhXk39DPNcwDoi1_-H2UOX8zeBVsgpQvX-I9DTckJNgeQulUZ5tyIz5dJfXlG02weaUAxZ1TsH3OuJVHnmCnJUfdaVwLEvdq1xd8sElK7bgqMseRJ5qlcn3D_0OkUmzTC719y48csZ5x7pAyyp6jMcoWKcEjLR82TFAA/s1600/needy-girl-overdose-09.jpg" title="" /><br /><br />雖然是款小品遊戲,但此作在系統方面也完全沒有馬虎,養成要素雖然不算難但也沒有簡單到讓玩家可以無腦玩<br /><br />遊戲畫面可以看到是仿Windows98的畫面,所有視窗都是可以點開和自由縮放的,很用心的設計,再次體會到這種有Meta要素的遊戲還是最適合用PC玩了,融入感完全不一樣XD<br /><br />遊戲的目標是要幫助糖糖在一個月內達成百萬追蹤,主要的四個數值分別是<b>「追蹤數」</b>、<b>「壓力」</b>、<b>「好感度」</b>、<b>「病態度」</b>,玩家必須在每天早中晚各3次的活動時間幫糖糖安排行程,透過與糖糖聊天和出遊獲得<b>「話題」</b>讓糖糖可在晚上變身超天的時候有素材可以跟觀眾互動<br /><br />要累積觀眾數就必須每天不間斷的直播,然而不中斷的結果就是糖糖的壓力數會一直增加、但是一直休息的話也沒辦法取得直播的話題,怎樣取得這之間的平衡考驗著玩家的手腕,遊戲的數值左右著糖糖和P(玩家)結局<br /><br />第一輪空白狀態玩差不多2~3小時,看攻略玩到全結局大約9~10小時,據作者表示如果是自行攻略可能會花至30小時<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_CW2dn3Y8lMMZTTke-tZtxU5gpS76BumSU-BTv8gFqcXSVwHDM-w4_gkEn_sx1LhaEXSpqVZotZrndaW7xgheBd6T4XEIe65GNkfgNxEbVXPLQeEKdFMUrmSKWELk8IVUFd5kypP_6GZGDTOLTYNtU0NrqBhnCphviXJoJHpVNkSUzM_dL3erYLRxoQ/s1600/needy-girl-overdose-10.jpg" title="" /><br /><br />每天糖糖都會傳訊息過來,可以用貼圖回應她,糖糖也會有所回應,並且跟糖糖進行任何活動的時候糖糖在活動結束時都會在推特的表帳或裏帳裡發動態,有時還會有意想之外的CG圖,真的很有跟糖糖一起生活的實感<br /><br />演出上的用心程度也讓人驚嘆本作的精良製作,真的十分的用心,不管是壓力值破表時的情緒不穩、用藥後的迷離、各式結局的演出動畫,配上音樂的效果讓人印象之深刻,超級驚豔<br /><br />個人最喜歡的結局演出是「Do You Love Me?」,其次則是「Internet Overdose」,尤其是後者關掉全部視窗後出現的<b><span style="color: red;">「死ね」</span></b>初見真的有被震到,其中一個隱藏結局還要斷網才能看到真的是太喜歡這種巧思XDD<br /><br /><br /><b><blockquote>故事劇情</blockquote></b><br />玩家將在遊戲中扮演P,協助女主角糖糖化身為直播主「超天醬」,在一個月內成為百萬直播主,同時也要藉由陪伴來穩定糖糖的情緒<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGRClCCLSOkcnEKaObbdURHfGmLpDEYJoA8NdOPXPjahOfldU0oZHVEsYVbutEdE-tqWord3qhzLQoMJ_XKhBE1elzqiOHFgqWKH6pcOIHrwh3yKyvq0OpQ_lBkLenTzxGpJRGZoB4PI7ZLI4z0nRGCpYOTWzZrz-9ryY8IFCP0VY7MSsghqGTPhz6Mw/s1600/needy-girl-overdose-11.jpg" title="" /><br /><br /><div class="box19">
<p></p><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #674ea7;">只要我笑,一定有誰會因此而被拯救。</span></b></div><b><span style="color: #674ea7;"><div style="text-align: center;"><b>所以,我會不斷向螢幕前的觀眾們展露出笑容。</b></div><div style="text-align: center;"><b>在網際網路的世界中,是沒有永遠的。</b></div><div style="text-align: center;"><b>任何的直播主在風潮過去後都會被遺忘。</b></div><div style="text-align: center;"><b>但是啊,粉絲們喜歡著我的這份心情,確實存在於『現在』喔。</b></div></span></b><p></p>
</div>
<br />企劃家兼腳本的にゃるら在訪談中有說這是一款探討<b>「承認欲求」</b>的遊戲,所以遊戲中將糖糖冀求並依存於網路世界的認同這點描繪的十分真實<br /><br />很多人因為現實太過痛苦才依附在網路上,但是終究必須為了維持「人設」而扮演著虛假的自己,內心清楚著螢幕後的這些人並不是喜歡著真正的自己,但還是不得不持續扮演下去,只為求那份認同或者是理解<br /><br />在虛擬和現實的界線越來越模糊的這個世代,玩著這個遊戲並且反覆著迎來對於糖糖和玩家(P)都沒有一個真正快樂結局的過程中,不禁反思到底怎樣才是真正的幸福呢?<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkKvjsju5wVtTiDWSTfh83JK2ai73Z1QTTM3V61qULZ5B5UvFiNyznbYq1RUmt_J_T7Xvx4wRNLSJXSRPMWsCF104aY8U3qqQOX-wa8dllBtFHOjxKMbfCgf9_Z2fQDW3sAcbc52bpt9mCX52Gu_JL5NdVtlsxM5a3bcfKbyOUzbtNloN4a9FMDIbkWA/s1600/needy-girl-overdose-12.jpg" title="" /><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijaz_P5siY5SgnF9kX6BHsoVp6V7woUEf5LX3MDAmPAhptOICf0NaH0coBZ2Gb0_xF101u_9hN0TK-sek1qvMGcgicEJQt7MrmDZnTXibhRD1rhxXow-KO10YTvjAuFJ5i9Ekl1mQi_AuyNyFw9tU_vOK5t9DFEqF4JGRfSijDsjR3JCfKmObXjt8rDQ/s1600/needy-girl-overdose-13.jpg" title="" /><br /><br />透過真結局Data0的秘密txt檔可以知道,所謂的P其實只是糖糖為了保護自己而幻想出來的「幻想朋友」<br /><br />桌面的圖示是平假名、跟年齡不相符的繪圖、不知道公共年金的事等等,都可以推斷糖糖雖然肉體上已經是少女,但精神年齡應該還是年幼的小女孩,現實上遭遇的痛苦讓她幻想出了P這個自我防衛機制,當這個P已經不能滿足她的需求,她就會將P捨去並且再幻想出一個新的P出來,這也能解釋為什麼很多結局糖糖都會自行離我們而去<br /><br />P是糖糖的幻想朋友也可以從遊戲中很多細節觀察出來<br /><br />「NEEDY GIRL OVERDOSE」END當中糖糖用刀砍的是螢幕而不是人;<br />「Do You Love Me?」END當中刻意用貼圖擋住,直播觀眾也沒有看見P的存在;<br />「Internet Overdose」END最後與P的對話推斷也是防禦機制崩毀,幻想朋友暴走後的結果<br /><br />還有糖糖每次出門都是獨照,與玩家的訊息交流當中也表明過她有在買成人玩具,所以可以想像遊戲中的色色其實是自慰<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoehj-wh7GAZJvDAdtV0L7_EmJObz6LrNsCVUtxgajyCxBIQTcD5_YGvrU8U0lYWlCspBegCv-6uqW-iHkHDrVKr9MxR_AscTdIM7uSKZCsN2jOe1lhM2UwUSXySB3h0Vrqxty6imZLEn6wL6JblZgYlVuEfalpmqTRbONw2m6QaINDrgsB5Aaw6XJjg/s1600/needy-girl-overdose-14.jpg" title="" /><br /><br />對於糖糖來說,Date0才是她真正活過的世界線,而Date1~3則可能是因為神的惡作劇,讓我們玩家得以介入糖糖的世界,在嗑藥END的「Rainbow Girl」當中,也有糖糖察覺了上位存在(玩家)的演出<br /><br />由於我們是介入這個虛擬世界的上位存在,是異質的,所以不管如何都沒有糖糖和玩家一起迎來幸福的HE<br /><br />就算我們再怎樣的被糖糖所打動,她終究只是虛構的虛擬人物,最後打通看到真結局的那種失落感,看似糖糖是依存在我們身上,但其實玩家可能才是依賴著糖糖的一方啊…<br /><br />玩家在不知不覺中也藉由糖糖證明了自己的承認欲求,在通關結局發現這層反轉後,即使很心痛我們對糖糖來說只是個工具人(?)的這個事實,但同時又覺得作者真的將「虛擬和現實」運用得很巧妙並且貫徹到了最後,超喜歡<br /><br />全部通關後才發現本作作品名的雙關暗示<b>「NEEDY<span style="color: red;">(2D) </span>GIRL OVERDOSE」</b>是多麼的巧妙<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj33BTDiWlYEpzfESEPRu_sCYrLbDxjRPbwrtIxHB3CcNGdhsuDfajpivu_IHgH7qtWdZ9UvBs7CHLsskoKxTH6cpsBTHpPEyWgpQth2QOZYeFHMLyazsWgMdwEEGw0QTJuagLcXMbW8-qdrDyx_BkyTe_IbaBBjcFMoVSFaTwxQXtyiga30HJFoXpF_A/s1600/needy-girl-overdose-15.jpg" title="" /><br /><br /><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #ff00fe;">「掰掰」<br />「晚安了」<br /></span></span></strong><br /><br /><b><blockquote>總感</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9WiyhGJ0XC6C2NEPAguHAYmpsQU9ddF-I5y-zhHyyLRgv07sRXKb3T__rNQ_LbTn6Bz6pp0MUxdWKowMDK1GHrmbGhajfmH5tab0PrKbc5_-E7EqPa5bBJXJvR8yrzbfMCmoKNTNwvxyOAVQG-iEB88rfx2I2J1RcsQY8jHj1ZYWlNH0upEa_uz4ttA/s1600/needy-girl-overdose-16.jpg" title="" /><br /><br /><span style="font-family: inherit;">包裹在90年代的復古外衣之下,內裡探討的是現今網路社會下的<b>「承認欲求」</b>,在科技及網際網路進步飛快並且各種網紅和Vtuber等自媒體竄紅的現在玩起來更有感<br /><br />美術、音樂、系統、劇情、演出都有十分出色的優秀表現,像素+蒸汽波風格十分的可愛搶眼,搭上韓國作曲家Aiobahn的電子音樂,讓整個遊戲有著復古和現代互相融合的獨特風味,是款讓人一玩就會上癮的出色作品!<br /><br />作者にゃるら的訪談文章中有提到他本人是個非常喜歡美少女遊戲的玩家,除了主題曲請來了演唱過眾多美少女遊戲歌曲的KOTOKO之外,更明說了製作理念參考了1994和1995年發行的《野々村病院の人々》和《EVE
burst error》,以及因為很喜歡2001年發行的成人遊戲《さよならを教えて》,所以也在本作中加了狂氣感的電波元素,遊戲中的某次直播可以看到作者很直接的(?)致敬了此作XD<br /><br />除此之外,包含女主角糖糖真正的名字源自《玲音》這部1998年的動畫,以及遊戲實績中的各式捏他(盜夢偵探等),都可以感受到作者對於1990~2000年代二次元文化的喜愛,以及<b>「網際網路」</b>和<b>「自我」</b>的這個主題(剛好這段時間也是網際網路開始發展的年代)<br /><br />本作是今年完食的遊戲當中我相當喜歡的一款,推薦這款《主播女孩重度依賴》給現今生活在網際網路世界的你我!在享受網路便捷的同時也提醒自身不要被其淹沒<br /><br />雖然之後就會發售NS版了,但由於是以網際網路剛發展的90年代為題材,從遊戲介面到演出手法都是貼近PC這個載體,所以個人還是強烈推薦PC版會有最佳的遊戲體驗<br /><br /><u><span style="color: red;"><b>※本作含有藥物攝取、性愛、自殘等情節,遊玩時請自行斟酌身心狀況</b></span></u><br /><br /><b>【相關連結】</b><br />.<a href="https://whysoserious.jp/needy/" target="_blank">官方網站</a><br /><span>.<a href="https://store.steampowered.com/app/1451940/NEEDY_GIRL_OVERDOSE/" target="_blank">Steam</a></span></span><a href="https://store.steampowered.com/app/1451940/NEEDY_GIRL_OVERDOSE/" target="_blank">商品頁面</a><br />.<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/NEEDY_GIRL_OVERDOSE" target="_blank">日維基</a><br />.<a href="https://h1g.jp/needy_girl_overdose/" target="_blank">攻略Wiki</a><span><br />.<a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2729427244" target="_blank">成就捏他整理</a><br /><br />.<a href="https://www.plurk.com/p/oqe99m" target="_blank">噗浪感想原文</a><br />.<a href="https://www.plurk.com/p/oq0iok" target="_blank">噗浪遊玩紀錄</a><br /><br />.<a href="https://www.4gamer.net/games/537/G053796/20210615063/" target="_blank">にゃるら氏に聞く,「NEEDY
GIRL OVERDOSE」に込めたディープな想い。幸せな結末は存在しなくても,あなたの思う幸せはあるかもしれない</a><br />.<a href="https://note.com/nyalra2/n/n8c82e79ff64e" target="_blank">NEEDY
GIRL OVERDOSEのいろんな話(ネタバレ無し) </a></span><p>
<br /></p>
仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-71469883260915948712022-09-07T21:23:00.004+08:002022-09-08T08:28:36.160+08:00遊戲│BUSTAFELLOWS<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYJ9EE831RfQS9oRbCiAI_a6IMsGbEuw98cmCMi3jb3GYPQOK9J7v7KIX0FFH6gZTmTWHLYFcZFgCff5dCrTO0BoLod60WoYvmWwelcaDj38Wvx4QdW_As-6pCQrj-fVVr2xUKoenCdDFfWRoQbS83TNEcJun4Ey8nG5mVpiXM-0m0tNXI8uVKjmkVkA/s1600/bustafellows-00.jpg" title="" /><br /><br /><span style="color: #cc0000;"><span style="font-size: 18px;"><strong>あざやかな悪に染まれ。</strong></span><br /><br /></span><span><a name='more'></a></span><br /><b><blockquote>作品簡介</blockquote></b><br />《BUSTAFELLOWS》是由<u>文化放送eXtend</u>於2019年發行至NS以及安卓/ios平台的乙女向文字冒險遊戲,並於2021年在Steam平台推出PC英文版(未收錄日文字幕),近期也公布了續篇新作的消息<br /><br /><div>本作與2017年所發售的《Side Kicks!》為相同製作組,兩者雖共有同個世界觀但劇情是彼此獨立沒有關連的,頂多是《SK》所發生的事件和角色們會在本作的對話中被提及,本來想說是小小彩蛋的程度沒想到EXTRA中能看到幾位要角大方露臉真的是很驚喜XD</div><div><br /></div><div>前作《SK》儘管有很多不成熟的地方,但其頂級的美術表現、嘗試跳脫傳統乙女遊的劇情框架、優秀的台詞sense都讓我留下極為深刻的印象和不錯的喜愛度,所以當初得知同製作組要製作同世界觀的系列新作時實在超興奮!由於主機問題前拖後拖但很開心今年總算跑完了《BUSTAFELLOWS》,是各方面都讓我相當滿足的一款誠意之作<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>美術</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhskMVNy9xK3Htbal5YR082fXszBsZNE9LTr2zlDyvvw1GThSRPCj2wUBLouU9Mcfr3Bba7UIOY5zUvtM-YIiQURVgxQJ6foTs2Tn-x7flODw5tazwffnSX0C3cVScJs15yOUFTmkC_UDZD3fye1pNGe22WuVtmQpBY-90n3YUtFIRekkeAh4_h83NtZQ/s1600/bustafellows-01.jpg" title="" /><br /><br /><div>因為玩過同製作組上一部的《Side Kicks!》,所以事前就預想美術表現會有與前作相同或是更進化的表現,實際遊玩後也沒有讓我失望,完全維持其高水準,大量的立繪和CG差分、動態背景、眾多的小物設計,遊玩的過程無疑是場視覺饗宴,其美術和演出絕對稱得上是目前乙女遊戲當中的頂尖</div><div><br /></div><div>對我來說,一款遊戲的美術好壞不是取決於畫風多華美或是背景多細緻,而是其展現出的風格有沒有與遊戲本身的世界觀和氛圍貼合,並構築出屬於該作品獨有的世界觀</div><div>優秀的遊戲美術不用多餘的文字解釋,就能夠讓玩家看到畫面的瞬間被帶進該作品的世界當中,透過出色的世界觀營造使玩家體驗到作中的空氣感以及角色們生活在那個世界、那個空間的實感</div><div><br /></div><div>就這點來說,不得不給《BUSTAFELLOWS》最大的讚賞和肯定,就如我以前在《SK》的心得文當中提到的,能看到這麼用心營造且構築出世界觀舞台的乙女遊戲實在很幸福,謝謝製作人和腳本的<u>minetaka</u>、概念設計的<u>高橋昂也</u>、原畫的<u>すめらぎ琥珀</u><br /><br /></div><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY9zYFd8jQyL0IzL3wgpkjfOeL8Py_Tk7-JJWCsuLqCgiE5pZ2z-5SrtPMk4AOn-of89mhPbn2YoZPp3vURP5c3yjVXSblIyCQRa6N1Vax0x_qbbBvXYLb3_po2KDDEiT2MgTb5dkO5zyumRc51rk7iNzuEEdG69qgtZNcO-SPqbOOT4zMMB_cb-Lteg/s1600/bustafellows-02.jpg" title="" /><br /><br /><div>本作的舞台設定在「紐約」,與系列前作對比下可以看到彼此風格的不同,《SK》的故事舞台在加州所以整體的背景美術是相對明亮的,且建築多是一層樓小家庭住宅;相反的,《BUSTAFELLOWS》的故事舞台在大都市紐約,所以在背景美術上則是採取暗色系,配上高樓大廈給人種時尚都會感,遊戲中可以很明顯看出一些紐約很明顯的地標,像是<u>時代廣場</u>、<u>第五大道</u>、<u>中央公園</u>、<u>中國城</u>等</div><div><br /></div><div>人設和原畫延續《SK》的すめらぎ琥珀,跑的時候真的不停地大喊「老師怎麼那麼會畫圖!」出彩的人物、極具品味的服裝設計、中性俐落又具肉感的角色線條、細緻的表情描繪、符合作品氛圍的低明度上色,實在是大飽眼福🙏</div><div><br /></div><div>尤其是角色的表情繪製和動作呈現完全可以看出老師深厚的基本功,果然エロゲー出身的繪師在這方面是強項(大力稱讚<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>音樂</blockquote></b></div><div><br /></div><div>跟系列前作《SK》同樣是由上倉紀行負責全曲的BGM製作,單就BGM方面個人覺得算是中規中矩的表現,整體的品質都不錯但對我來說比較沒有太突出的曲子</div><div><br />代表整個作品世界觀的メインテーマ〈BUSTAFELLOWS〉、給人都會悠閒感的〈Seeking in New Sieg 〉、高潮戲所使用的〈The time has come〉、抒情鋼琴曲的〈Sweet emotions〉、混調混得很好的ED曲〈Beautiful evil within you〉,這幾首是我個人比較喜歡的BGM</div><div><br /></div><div>值得一提的是,本作使用了幾首傳統民謠曲,包含美國民謠〈The Yellow Rose of Texas〉、英國搖籃曲〈Sweet and Low〉,以及TE的ED曲那首重擊各路玩家的蘇格蘭民謠〈Auld lang syne〉,每首的使用都與劇情互相切題,讓人印象深刻</div><div><br /></div><div>由アネモネ・モーニアン所演唱的〈Auld lang syne〉跟系列前作《SK》的〈Tears Of Rain〉一樣,都是聽到的瞬間為角色心碎的曲子...</div>
<br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/-Mk8isv2WEs" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br /><div><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #0b5394;">あなたが笑うならば悪になろう</span></strong></span></div><div><br /></div><div>主題曲〈NOVALIS〉取自18世紀德國浪漫主義詩人「諾瓦利斯」之名,他在未完成的詩劇《海因利·封·歐福特丁根》中描寫故事主人公海因利夢見一朵美麗的藍花,從此一直念念不忘而四處尋覓</div><div><br /></div><div><b>「他眼裏只有藍花,久久凝視著它,心中充滿難以言喻的柔情。」</b></div><div>就此,藍花成為了浪漫主義的重要象徵,代表了心靈渴望的一切的無限之物、愛,以及近在咫尺卻又遙不可及的追求</div><div><br /></div><div>破完遊戲後跑去找相關資料,看到原捏他的當下真的覺得製作組的這把刀實在是藏得太好,還請アダム役的石川界人來演唱,可以說完全就是為了アダム所打造的曲子😭<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>系統、演出</blockquote></b></div><div><br /></div><div>必須說這款的系統非常快適!最讓我想要大讚的是可以直接跳過已讀文字到下個選項的SKIP,第一次看到可直接跳到下個選項的戀愛文字遊戲是Navel社的《俺たちに翼はない》,就此覺得這系統應該導入所有的ADV,能在《BUSTAFELLOWS》看到真的想大力比個讚👍</div><div><br /></div><div>簡潔俐落的UI設計相當美觀,<b>「玩家的UI介面=劇中anima的系統畫面」</b>這個巧思很出色,讓玩家更有融入感,另外個人也滿喜歡成就系統的,看著一個個被填滿有種達成感</div><div><br /></div><div>另外就是此作在選項設計上充滿了巧思,是我個人很喜歡的部分,除了部分選項會有倒數外,從共通線到個人線的所有選項都設計得很精妙,透過選項可以理解到該角色的價值觀,以及面對事情的態度</div><div><br /></div><div>像是進入個人線分歧是透過第二章的心理測驗而不是一般的好感度數值,照自身的想法選一遍也可以經由這個測驗發現自己的想法比較靠近誰,像我自己測完後發現是シュウ超開心XDD</div><div><br /></div><div>印象滿深刻的選項設計則分別是リンボ和ヘルベチカ,リンボ雖然表面上看起來跟大家都很親近,實際上在人與人的相處上是刻意保持距離的,所以選擇默默地在身旁陪伴,不過度干涉才能拉近與他的關係</div><div>相反的,ヘルベチカ表面看起來給人種生人勿近的感覺,但其實內心是很沒安全感,希望有人能發現這樣脆弱的他,所以選項上就是要拼命地不斷進攻才能攻破他的心房</div><div><br /></div><div>此類透過選項來表現出角色個性的地方是此作讓我很喜歡並且給予評價的一點</div><div><br /></div><div>演出方面上,可以說是《Side Kicks!》的再進化,除了延續每個章節的預告影片和過場動畫的慣例外,一些特殊演出也令人讚賞,像是第一章的撒錢景、平常角色之間手機的對話畫面、動態背景等,都很好的強化了本作<b>「想讓玩家有如在觀賞電影或劇集」</b>的遊戲體驗</div><div><br /></div><div>環境背景音的運用上也相當出色,舉凡路上交談的人群聲、餐廳裡人們用餐的器具聲響、角色退場後仍舊與不在畫面當中的角色有所對話和互動等等,這些演出使遊戲的世界和角色們非常鮮活得呈現在玩家眼前,就像置身於「NEW SIEG」當中,有很強的融入感</div><div><br /></div><div>覺得在演出上面這麼用心的乙女遊戲真的是前無古人後無來者了,必須打滿分TT<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>故事劇情</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxDeZ8xNtiRzjBGvIwDv4uJ7r7SeB90G6iVq-A8gvwDslEAynycdZv3P9hdqFaZ4XlcCAo0IZju00sABe1VujLHT3lGiz5XzreMqSmRyA4Fa6pXW82_7uvq1I3UsfeIp5Ipt6rijY7OefpVBjCcGyZ8i2o9kPyfFAFPlyBzjbRI0OaoEwB-_0rDBqftA/s1600/bustafellows-03.jpg" title="" /><br /><br /><div>故事舞台位於美國東海岸的架空城市「NEW SIEG」,這個城市中居住著來自不同國家和彼此人種相異的居民,隨著發展,這座城市面臨到了非法移民增多的問題</div><div><br /></div><div>在這樣的某一天,以「惡德律師」聞名的リンボ接到了一則緊急的辯護委託,在他面前站著一位男人,用著女性的口吻對他說「『今天對我來說是再放送,我親眼目擊到你的死亡』」</div><div>說著這句話的主人是主人公テウタ,她擁有能夠依附在某人身上並且短時間回溯的特異功能</div><div><br /></div><div>就在這樣的因緣際會之下,作為獨立記者的テウタ與リンボ等人一起展開了合宿生活,並作為Fixer一起共同調查並解決發生在這座城市背後的各種事件</div><div><br /></div><div>共通線維持系列前作的《SK》的調性,每章一個事件並逐漸的鋪排每個角色的描寫,自己真的很喜歡minetaka筆下角色們鮮明有趣的橫向互動,如果說《Side Kicks!》的主角群是同事兼夥伴的話,那麼《BUSTAFELLOWS》可以說既是夥伴、更是家人</div><div><br /></div><div>成員們平常不會過問彼此間的私事,是信賴的展現</div><div>夥伴遭遇危險時毫無猶豫的伸出雙手,是關懷的表現</div><div><br /></div><div>共通線當中個人印象最深刻的地方是モズ可能被感染病毒,需要在法醫室自我隔離,大家雖然嘴上沒有特別提說要陪モズ,但全員卻是出門買完晚餐後就回檢死所陪他,這種無形的關懷讓人感到很暖心,深刻的體悟到他們的感情真的很好</div><div><br /></div><div>特別喜歡今作不管是共通線還是個人線,主角群全部都是共同行動的,沒有那種進入個人線後其他角色們就消失的狀況,每條路線都能看到每個角色不同的面向以及其描寫,這種一體感深得我心</div><div><br /></div><div>遊戲的進行順序為:<b><u>共通線 → 個人線(side:A/side:B) → 真相線</u></b></div><div>個人線的side:A是主要劇情, side:B則是後日談兼撒糖XD</div><div><br /></div><div>以下角色路線感想按照自己的攻略順排列<br /><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(197, 76, 71) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><b>リンボ</b><br /></span></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMNeXfn8pwZIPQyqt3YvH81VENQtCGF0ouZLtxXL7eNjVIFf5emmSdoruCFmLvyR28Rhfp5vnuH8HzMRxYY5QFJfK-0zkTsRHMoR70dxNMjMN_qbTkKjZCpmcOQ1fz437muMMqC1MMCTZjgLdMx1PW_cqwOT3xqDbiAMuHtJ5q70jlrLImmXvhE7ONZw/s1600/bustafellows-04.jpg" title="" /><br /><br /><div><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #990000;">良いも悪いも、真実なんかに縛られてたら、<br />弁護士の仕事なんか出来ない</span></strong></span></div><div><br /></div><div>有時、真相並不代表真實,而挖掘真相背後的「真實」就是リンボ做為律師的持論和原則,所以他被稱為「惡德律師」,因為他理解犯人背後所隱藏的一切真實並選擇為其辯護,這就是リンボ的「正義」</div><div><br /></div><div>相比本作其他攻略角色,リンボ有重視他的家人和優渥的家境,他大可高枕無憂的接手家業,這樣的他卻願意去幫助並嘗試理解這個社會上與他身處於不同環境的人,也許在旁人看來是種偽善,但對リンボ來說是他對正義的實現,同時也是他以不同角度觀察這個世界的方法</div><div><br /></div><div>リンボ曾說「我的正義由我來決定」,這句話頗讓人有感觸的,相信リンボ做為律師一路走來肯定會在腦中不斷地盤旋著「這樣做是正確的嗎?」的掙扎,然而沒有人能夠定義到底什麼是正確的選項,只有相信自己所抱持的信念和選擇</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #7f6000;">『選べない』というのは実際のところ優しさでも正義でもないのだよ。</span></b></div><div><b><span style="color: #7f6000;">誰かを罰すること、つまり法律がこの世界の形を守っているんだ。</span></b></div><div><b><span style="color: #7f6000;">この世界の形を守るためには、誰かが責任を持って選択しなければならない。</span></b></div><div><br /></div><div>自己很喜歡這條路線點出「法律」的本質,法律是由人制定的,從一開始就並非十全十美,只能根據時代的變遷和人類一次又一次的錯誤來修正、立法</div><div>就像サウリ所說的,法律維持著這個世界應有的型態,作出了錯誤的行為就必須接受罰則,儘管有時是苦澀的決定,還是必須有人擔起這個責任</div><div><br /></div><div><div class="box19">
<p></p><div style="text-align: center;"><b>就算是再好的人,只要有在好好努力,在某人的故事裡也會變成壞人。</b></div><b><div style="text-align: center;"><b>《貓之寺的知恩姊》</b></div></b><p></p>
</div></div><div><br /></div><div>最大的體現就是這條路線當中リンボ與ナヴィード的對立,跑的時候一直想到前陣子很流行的這段話</div><div>リンボ所秉持的正義,在ナヴィード眼裡是拆散他和戀人的「惡」,然而ナヴィード選擇惡的根源卻是因為他對戀人的「愛」,能說ナヴィード是錯誤的嗎?他只是選擇了一般人於情於理都會選的選項,就是知道這點リンボ才始終無法真正的去恨去制裁他吧...</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh80tjZYOFbex0wDBggoi4Mk5AJCdNztRsnfOEuEHpdwGZX3VF9AGpt_2yUtTqjU-YQ7eHwgBlPha-fRT7itE5BZyvGfOn7XcX-0cUna2f9K41i8MXHa1sqfLbagvSmoPCBRiNt2X_cyTz2VPAb3PIyw46MeXvHeYO9voAD-cHMspSfl9sbudu1Hs-IPQ/s1600/bustafellows-05.jpg" title="" /><br /><br /><div><b><span style="color: #990000;">誰かのために怒ったり悲しんだりしない。 </span></b></div><div><b><span style="color: #990000;">1番冷静でいられるのは、それが誰のためでもないから。</span></b></div><div><br /></div><div>就如上面所提的,リンボ雖然表面上看起來跟大家都很親近,實際上在人與人的相處上是刻意保持距離的,可能也是身為律師的關係,可以發現リンボ很克制自己的情緒,不會看到他太暴走的一面</div><div><br /></div><div>應該會有不少人不能理解為什麼在關鍵時刻リンボ會將夥伴推得遠遠的,但同作為自尊心高又很難跟別人建立親密關係的火象星座的我其實超懂リンボ的心情(炸)</div><div>比起時時刻刻的陪伴或關懷,在適當時刻的關心是更容易心動的,所以テウタ選擇不過度干涉默默地在身旁陪伴,再加上看到テウタ為他憤怒且為他哭泣的時才會被打動吧</div><div><br /></div><div>side:B超級甜,只能說律師大大的撩人功力不是蓋的XD</div><div><br /></div><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(182, 228, 71) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><b>スケアクロウ</b><br /></span>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwIJ26SLLRnkmJi9SOkGbkJ3eBePR8OWXMvwexM_CUM5T1gWyK4x6gheUtMdOk6gvf-l6cKmZCv1kcqCXeCye5odcfv6PHBUH_5MaKUwFZxfkxgwo6iVU9FiMvPOUu8a9auSui25_MBhN6tJxs7k_gCJKG1AzswbOIO4LL1Ui13JJhnfl7dtcGiu60JQ/s1600/bustafellows-06.jpg" title="" /><br /><br /><div>在團體當中クロちゃん這種個性的人是很討喜的存在,擔當整個團隊的潤滑劑和開心果,大家欺負歸欺負但從各方面都看得出來年上的四位成員其實都很寵他,是個團寵XD</div><div>駭客身分在這類作品通常滿吃香的,因為在解決案子時的的活躍程度會很高</div><div><br /></div><div>就因為クロウ從共通線就有滿鮮明的個性發揮,所以就更讓我覺得這條路線跟其他路線相比之下有失水準</div><div>雖然路線開場給了個很衝擊的引子,一些轉折也滿令人出乎意料的,但劇情在輕重緩急上沒有抓好、明顯失速,所要闡述的核心精神和角色成長也相對薄弱,導致明明是個人路線卻沒有將スケアクロウ這個角色的魅力發揮到最大,滿可惜的</div><div><br /></div><div>尤其是前一刻還接受サウリ的點醒,下一幕卻彷佛忘了這回事般單獨去給敵人送頭,這邊的劇情編排我真的是怎麼看都違和感很重,轉的太硬了</div><div>但最後解決事件的手法還滿不錯的,很出乎意料之外,看到全員出來迎接クロウ和他的父親就覺得這群的感情真的好好QQ</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBl3Yp9wfLNM9T9Yo4sB7U7DyuCQZE92oacGvyEXuSVYzpLxD8djbloWGnwqAb5AuI7x5smU1d3CGg0z5C75hrDx5ndbr7k2NCbaLERYqr4fSctA3GFrOtY8ueWA966-Sq6kbpVA7D1AAFk8rUnYZ7AO5WNE7Gn-rvOBA-gV-xKyR83Lw-NeziVuTtpA/s1600/bustafellows-07.jpg" title="" /><br /><br /><div><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #46871a;"><strong>毎朝、目を覚ます理由が欲しい。<br />ほんの小さなことでいい。そんな風に思ってた。</strong></span></span></div><div><br /></div><div>「正視心中的軟弱」是這條路線最主要的軸心,クロウ曾經因為一時的錯誤而失去了家人,曾經喪失了活下去的動力,直到他再次遇到了リンボ、シュウ、ヘルベチカ、モズ等人,跟他們一起作為Fixer活動,在他的心中這些夥伴早就是他的家人了</div><div><br /></div><div>這條路線中クロちゃん和テウタ兩小無猜的互動很可愛,最喜歡兩人彈著〈Sweet and Low〉的那幕,兩人漸漸重疊的琴聲代表彼此之間緩緩靠近的距離,很暖心,但還是不忍說クロちゃん不會彈鋼琴但放一台史坦威在家真的太奢侈(炸)</div><div>也許衝動、也許稍微的不可靠,但我想這條線的テウタ就是喜歡著這樣直率的他</div><div><br /></div><div>是說這邊有個小彩蛋,ARCHIVES裡有寫到クロちゃん畫過生薑超人的同人本,然後上作《Side Kicks!》裡同樣喜歡生薑超人的攻略角色之一的シシバ還特地跑去跟クロちゃん聯繫說要買通販我快笑死XDDDD(中之都是白井</div><div><br /></div><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(255, 219, 94) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><b>モズ</b><br /></span>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9R32LIjLv64IkuckSFKsWGkAsolbGlgnMwJgrSKWSmATRO1j3WOWPtGsdXXHRsqpylY901uDvBAEHvDra2Wzk9KgUSFXfGLhKgiWrqabTuvttng82IGu9RDQZ3sd4WDXFnOhv_7DLNgqjhiUhpI8kgQBs2BUoD_drW5yPaPtiMbTtSV1_550e21KGLQ/s1600/bustafellows-08.jpg" title="" /><br /><br /><div>モズ這個角色一直讓我想起自己之前看過的台劇《靈異街11號》當中由簡嫚書飾演的女主角,同樣身為法醫、同樣也有著看似冰冷理性內裡卻有著一顆比誰都還要溫柔的心</div><div><br /></div><div>記得當初看的時候對該劇女主角印象很深的一句台詞是<b>「我相信亡者的肉體所給予我的真相和事實」</b>,身為法醫總是直面著死亡,透過死者的大體與之溝通並藉此了解他生前的一切是該劇女主角所抱持的信念,這點我覺得跟モズ的想法是不謀而合的</div><div><br /></div><div>モズ線是全部的路線當中個人最喜歡的一條,主要是因為自己本來就很偏愛探討生死觀的劇情,加上這條線在角色的內心描繪上十分的細膩,很深得我心,綜觀來看是最感動我的一條線</div><div><br /></div><div><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #b45f06;">死は終わりじゃない、ずっと続いていく</span></strong></span></div><div><br /></div><div>Galgame不乏以生死觀為核心的作品,然而在乙女遊戲當中卻鮮少有這類的劇情探討,因此能在這部作品以及モズ這個角色身上看到了屬於乙女遊戲能夠有的描寫和發揮讓我頗滿足</div><div><br /></div><div>「如何面對死亡」一直是人生的一大課題,在モズ心中或多或少都隱隱覺得妹妹的ユズ已經無法再回來了,但他仍然尋找著,除了想要親眼見證妹妹的死之外,我想更多的是想要將她所活過的痕跡烙印在心中,只要記憶存在於心中,那死亡就不是結束,而是會化為寶貴的回憶,帶著這份思念一起活下去</div><div><br /></div><div>モズ擁抱著妹妹的那幕整個演出雖然很平靜,但帶給我的情緒是很滿的,看著モズ緊抱著ユズ已化為枯骨的身軀,對她說<b>「抱歉久等了,謝謝妳一直等著我」</b>時不禁流下了眼淚QQ<br /><br /></div><div>隨後モズ在法醫室說著對ユズ的告別和請求,對應到クロウ線當中サウリ說過「將感情以言語所表達出來是很重要的」,而這邊也是全遊戲裡モズ第一次流露出真正的情緒,我想在此時此刻モズ才真正的接受了屬於自己內心裡最重要的情感吧...</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #b45f06;">違うよ。君は悩んでいい。苦しんでいい。</span></b></div><div><b><span style="color: #b45f06;">每日出口がないって、真っ暗闇だって塞き込んでもいい。</span></b></div><div><b><span style="color: #b45f06;">それこそが、君が君である証拠だから。君は間違ってない</span></b><b><span style="color: #b45f06;">。</span></b></div><div><br /></div><div>這條線還有個我很喜歡的地方就是提及到青少年在校園裡常常抱有的煩惱,「學校」是個封閉的箱庭,同時也是社會的縮影,如何與老師建立良好關係、如何打入同儕之間的小圈圈都是在提早將這些社會制度和遊戲規則帶入校園</div><div><br /></div><div>正值這個時期的青少年在情緒上是相對敏感的,常常會有<b>「學校=人生的一切」</b>的想法,有時候在學校遇到了學業上的挫折或是同儕間的排擠或霸凌是很難調適的,撐過去就海闊天空,然而撐不過去的人呢?誰來關心他們?就像リンボ所說的,真正被逼到絕境的人是沒有那個餘裕可以找人討論的</div><div><br /></div><div>所以看到モズ正向肯定アイビー所擁有的情緒,說著這樣的妳並沒有錯的這段話讓我覺得モズ真的是個非常非常溫柔的人 </div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9AMWizFeXeg3AvsdMbepWVZvwY-pmueKztNt3lKIgFKK7BK5GKT0J-0BUEgE2GWaGWjzIFKdGJkZvuyRRRj_ldBJIhSdzQNh0vWOSuDvImnB4T4H5Qn7Jpeu8CDUOfZDi61x9IpfV7DxnGeupYBDrZZI9rnsAuXKuVF3nP2-VbJITJPFIlbfCKkJ_NQ/s1600/bustafellows-09.jpg" title="" /><br /><br /><div><b><span style="color: #b45f06;">テウタが僕を呼ぶ声が、僕の体のあるべき場所に収まった。</span></b></div><div><b><span style="color: #b45f06;">テウタだけが、しっくりくるから。</span></b></div><div><br /></div><div>モズ和テウタ在這條線裡雙方都是最能讓彼此安心的感情描繪很動人,也許並非轟轟烈烈,但卻是生生世世, 平凡但深刻的愛</div><div><br /></div><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(255, 186, 232) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><b>ヘルベチカ</b><br /></span>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvZ6oCDoP9W4I8tWh_Nlj57Rn6zDnZav-xu2Ctl2riu7l9CZFWkKap-6E5PnoRNSL6Jekxa9qY--_l8YFALEkJp3JLKDkotuXH8qPDxXO4cIIU4u9aq9GG2OQxH5EI-iVQY9izaacdllIAQlPVLonbF3jgNCBCHx8AjZwbDOprfYeDZ-ddKgdvr7LvxA/s1600/bustafellows-10.jpg" title="" /><br /><br /><div>ヘルベチカ算是個人在攻略前後印象差最多的一位,同樣是色氣擔當,本來以為他跟系列前作《Side Kicks!》中的ヒバリ同屬於那種難以捉摸且陰晴不定的類型,沒想到完全不一樣,跟ヒバリ比起來ヘルベチカ真是好相處多了(炸)</div><div><br /></div><div>由於自己第一條是跑リンボ線,因此在這條路線看到ヘルベチカ對於リンボ將他們排除在外的舉動而生氣的時候讓我滿驚訝的,從中就可以發現他雖然表面上看起來很利己主義,但實際上卻是很重視且珍惜這群夥伴的,真的很喜歡此作藉由不同的角色路線來補足這些側面描寫</div><div><br /></div><div>這條線有稍微的觸碰到「社會流動」的概念,從貧民窟擠身到上流社會的ヘルベチカ無疑是屬於垂直流動的一部份,然而底層和上流社會之間不論是居住環境、物質生活、價值觀,一切的一切都太過的不同,儘管表現的若無其事,這之間的差距我想是時時刻刻撼動著ヘルベチカ的</div><div><br /></div><div><b>「人並非生而平等」</b></div><div>我想ヘルベチカ是最能了解這句話的人,他深知貧民窟的困苦,但也同樣知道身處富裕社會中的人所擁有的煩惱,就算看起來是強者的人也可能是比別人更加努力而得來的成果,而底層社會的人可能也並不全然的覺得自己身處的世界是差勁的</div><div><br /></div><div>外表決定了他人對你的第一印象,我非常認同ヘルベチカ的持論,追求美是人類的天性,如果變美能讓自己變得更有自信那也很好,但同時我認為ヘルベチカ是最能夠理解這些當事人所持有的美麗背後所蘊含的努力,藉由外表看到內面的真實</div><div><br /></div><div><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #c27ba0;">僕は……ヘルベチカ<br />みんなと出会って、僕になった。<br />僕の名前は、ヘルベチカ</span></strong></span></div><div><br /></div><div>看似對許多事情漠不關心、表面上很有餘裕,是他為了掩飾內心極度沒有安全感而作出的層層武裝,他畏懼著真實的自己不被大家所接受,他希望大家看到的、テウタ所看到的,是那個光鮮亮麗的「ヘルベチカ」,而不是曾經那個骯髒的「ニコラ」</div><div><br /></div><div>然而自我的形成本就是由人的「過去」和「現在」所構築,割捨掉其中一方那還能稱作是「我」嗎?捨棄マグダ就等於否定ヘルベチカ作為 ニコラ的一切,選擇燒傷這樣激烈的手段一方面是對マグダ展示自己的決心,一方面也是接受過去的一個決斷</div><div><br /></div><div>就算不堪回首,那都是構成自身的一部分,只有面對曾經的自己,才能真正形成「自我」</div><div><br /><div class="box19">
<p style="text-align: center;"><b>每個贗品都藏有真實的一面。<br />《寂寞拍賣師》</b></p>
</div><br />ヘルベチカ有著虛假的過去、虛假的外表,可是在藏在這些虛假之下的,是他滿滿的真心</div><div><br /></div><div>這條路線還有個耐人尋味的地方就是サウリ對於ヘルベチカ的情感,也許跑完TE線後會有不少玩家覺得這邊教授對於ヘルベチカ的關懷很諷刺,然而對照本作一直所強烈的真實和謊言,我並不認為サウリ對於ヘルベチカ是全然沒有愛的<br /><br /></div><div>人本來就有多面性,縱使教授內心有著扭曲的一面,但我認為這跟他對ヘルベチカ所投注的關懷是沒有衝突的,從サウリ手機裡面最早的一張相片是他與ヘルベチカ的合照就可以略窺一二</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuMqPqsXNTjO3_f863ZgRHELXDNJHo0i6do7nX5GblIbpKgvNh7Uxx4jKPG6gCZ9eEGVdjE0mPTbQUOQyUfct2O1OgqArGgcf8O8eIAnVg-TdCarfl2ZCOiaHQM7pNM0Ha_eyIUCCAtGCyWvalsom4i8nDkbQj2jCZiooxUwMvK4JeG0QAx5QOEFE66w/s1600/bustafellows-11.jpg" title="" /><br /><br /><div><b><span style="color: #800180;">『俺のもの』なんて言う男は自分の自信なさをいい女埋めたいだけのお馬鹿さん。</span></b></div><div><b><span style="color: #800180;">本当の独占欲は美しいの。</span></b></div><div><br /></div><div>確定進入個人線前的這段女子組對談真的是令人超有共感真想大力比個讚!這邊正好也暗示了ヘルベチカ的戀愛人格(特質)<br /><br /></div><div>在side:B裡テウタ有提到她不想因為談了戀愛就因為自身的獨佔欲去限制對方的交友關係,但還是默默的對ヘルベチカ與其它女性太過親密而吃醋,對照ヘルベチカ人前裝冷靜其實內心忌妒寂寞到不行,這對如果交往後感覺一定會是很需要磨合溝通的一對XD</div><div><br /></div><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(90, 90, 90) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><b>シュウ</b><br /></span>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFEXm2V2_Ezx69YvZBSBS4Ju0aQcABzVsIx94x0aRQDE6yFAmdg9nVyEjY0p9zl9GtiiSX5XbBJueq5VpBgq67DLCPMSSE5-WbKh-Fw6-Bs1tZtbbidh4WLfd2CdyRYt1HP8PGVPE8EW8PvCTBZsU7KkXu5fCqlIUvilNRV54fxSX_Memx1lBH1c9_FA/s1600/bustafellows-12.jpg" title="" /><br /><br /><div>共通線時好感度最高的攻略角色是シュウ ,團體中的最年上+帶點神祕感還有危險氣息的男人根本從頭到腳都是我的菜,搭上細谷慵懶又帶點狂野的聲音真的超級擊中好球帶,所謂最美味的要留在最後享用,所以就將シュウ留在最後攻略了XD</div><div><br /></div><div>相較前面幾條路線側重於角色的成長和一些社會議題,シュウ線在劇情節奏上就顯得較為緊湊且有斷點,ヤン這個角色的出現讓整個路線有著明確的目標性,玩起來流暢度十足,有如像在看一部2小時的電影般,很爽快</div><div><br /></div><div>綜觀看來我覺得這條線是甜度最高的一條線,儘管劇情上的確沒有其他路線那麼細膩,但光是シュウ這個角色和他與テウタ的互動就足夠讓我打上五顆星之滿足度了🙏</div><div><br /></div><div>事實上シュウ也是攻略前後讓我印象差滿多的一位,試問有誰進入個人路線看到シュウ給了テウタ那張願望券沒有被這反差萌到的人XDDD</div><div><br /></div><div>シュウ作為殺手,他知道親手殺死一個人是需要多大的決心,同時他也深知其行動所帶來的不僅僅是空虛,更會是身上一輩子的枷鎖<br /><br /></div><div>我很喜歡共通線當中シュウ並不是阻止イーディ射擊,而是「阻止他殺人」,他讓イーディ體會到了對一個懷抱著復仇之心並且付諸行動所要承擔的後果和其需要的覺悟,我想這是シュウ以他的方式所展現出的溫柔</div><div><br /></div><div><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #444444;">あんたにはそんな思いはして欲しくない。<br />家族っぽいからな。</span></strong></span></div><div><br /></div><div>同理,シュウ在面對テウタ的時候也一樣,作為殺手的他深知這個職業的危險性,自己身處在隨時會失去生命的生活當中,他不想讓テウタ體會到跟自己一樣失去親人的痛,因為對他來說テウタ也是有如家人般的存在了,所以才會不斷的告誡著テウタ他可能哪天就會面臨死亡,這是シュウ竭盡所能所展現出的溫柔</div><div><br /></div><div>但是我不得不說,在知道對方對你有好感的前提下說出<b>「慢慢來就好,去尋找更值得妳愛的人吧」</b>這句話是多麼的ずるい和不負責任嗎!シュウ你這男人真的是吼吼吼(本斥但香</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl9V8CBcSYaHFHQLyZFwUnMtva-KDYyaelB5K2rABqnYUWeBBwmg1lF3fDDeMWAluo4wrqG7VVQtz8ZmMRX3Zdw5mBEs-fzYF-X7nBz0hZ-0j0OgZ_8ynODMnB9c3yQG-_Ryl9fyEhq7aX2TM1icw2mNXDiw-2Go3gDrW0_ktILG3CTECoLE6kGvHJwg/s1600/bustafellows-13.jpg" title="" /><br /><br /><div>シュウ作為最年長的攻略角色,我覺得這條線將年齡差的戀愛關係描寫得很好,印象特別深刻的是side:B當中テウタ煩惱著雖然跟シュウ交往了但互動上似乎跟之前沒有太大的變化,然後シュウ就被クロちゃん等人質問說有沒有對テウタ說出自己真正的心意,シュウ回說這種事不用特別說明吧就顯示了兩邊在戀愛經驗和觀念上的不同</div><div><br /></div><div>テウタ由於年紀比シュウ小,加上沒有什麼戀愛經驗的關係,如果沒有一份確切的關係確認會不安是很正常的,而シュウ被眾人提醒後馬上溫柔堅定的告白並且直接Call Out女方的父母真的超男前超帥!</div><div>跑完シュウ線可以知道他其實是主要角色群當中最渴望著「家庭」的人,所以這邊採取這樣的行動其實也是可以理解</div><div><br /></div><div>是說クロちゃん質問シュウ這邊有段直男對話真的是快笑瘋我(有跑過的人都知道),笑得超開心只好大力說聲GJ(炸)<br /><br /></div><div><br /><div class="box19">
<p style="text-align: center;"><b>當你被一個人珍惜,你自己也會開始珍惜自己。<br />從她的眼神裡我知道,原來我也是很寶貴的人。<br />《西街少年》</b></p>
</div><br />看著シュウ望著テウタ和她所堆出來的雪人,露出一抹微笑並說出「果然還是不想死啊」的這幕,讓我想到《西街少年》當中第五正的這段話,唉真的就是很喜歡這種有自毀傾向的男因為愛而開始懂得珍惜自己的情節QQ</div><div><br /></div><div>シュウ曾說著自己並沒有特別想做的事,但我想就在此時此刻,為了心愛的戀人活下去並且守護著這樣的她,就是シュウ從今以後的人生目標吧</div><div><br /></div><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(144, 201, 255) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><b>TURE</b><br /></span>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHOUEWQ-xAl9B2FOIIZLRT4-QgK6AbFpOiBY5DdLzexrEDOCoTbMVgQJeGBiDmpbA_smjJlVSj-o5qxrQYtKAgjbpYWy4Yc-lXwN85I9NGb_xaFV8g4WcI1MM4svPyTZdYtZ7zW2lMSJqSFpzAXgfxhwCJOueFZOPx_XWrb7NsPqTV3Ok0EhyBgh-xwg/s1600/bustafellows-14.jpg" title="" /><br /><br /><div>評價兩極的真相線,可能是因為當初《Side Kicks!》在黑幕的安排上更加的粗暴,雖然免不了一些鋪陳的不足導致都合主義滿強烈的,但大抵上本作在真相線上的編排我自己是可以接受的,不過也是很能理解喜歡アダム的人跑完後的心碎和鬱悶感進而對本作有著複雜情感的原因XD</div><div><br /></div><div>在各個攻略角色的路線上多點伏筆的鋪陳,然後再把真相線拉長一點的話整體的觀感應該會比較好,的確是有點可惜</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #990000;">良いとか悪いとか、誰かが教えてくれれば楽だ。</span></b></div><div><b><span style="color: #990000;">法律で正義が悪か決めてくれれば気持ちいい。</span></b></div><div><b><span style="color: #990000;">白か黒か、自分以外の誰かに早いとこ決めて欲しい。 </span></b></div><div><b><span style="color: #990000;">でも、大事なことはそうはいかない。 大事なことだからだ。 </span></b></div><div><br /></div><div>真相線中リンボ說的這段話讓我非常的有共感,尤其是現在的社會風氣時常讓我感受到人們強烈的二元論,非黑即白,彷彿完全沒有中間值</div><div>但只要是人就並非完美的,人性本來就有許多不同的面相,我們也許不能理解,但可以嘗試換個角度去同理</div><div><br /></div><div>現代社會資訊流通的相當快,然而隨著網路越來越發達和便捷,透過社群平台建構出屬於自己的同溫層,反而使人們更加沒有耐心與自己立場和價值觀相異的群體溝通,進而造成對立</div><div><br /></div><div>即便對方與自身擁有不同的價值觀,那也不等於他就一定是壞人,他也可能是在公車上會主動讓位給老弱婦孺的普通人,但人們常常因為立場的對立而忘記這點</div><div>我在日常生活中常常提醒著自己,當個堅信自己信念的人並不困難,但除此之外更要學習換位思考、同理他人</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0kmwkE_a3E91wnmMUH04PTDRcUjQZrAv-GIYXf7akq96ulx71F-JtRdGAQrjqLeD8J5cs1R3nZac6QbgAWVmVAhHT431yfHCOpS3zliU1c-ZFK9ZjcPaj9cm_eCbQn3xASF2_7OJtsvFNiN-jmudF57ZF7WOf-nwaTNtk-W_zO_s7pZVoid46IvgdHg/s1600/bustafellows-15.jpg" title="" /><br /><br /><div><b><span style="color: #783f04;">壊れていることに意味がある。</span></b></div><div><b><span style="color: #783f04;">そしていつまで経っても壊れたものであり続ける美なのだ</span></b></div><div><br /></div><div>サウリ這個角色非常的有趣,ルイ・ロペス的標誌是西洋棋中的Queen,皇后在棋盤上是最強大的棋子,暗喻著真正操控著整個棋盤的サウリ,也許本作真正的Fixer指的就是他了吧</div><div><br /></div><div>サウリ當然並非善類,但要因此界定他就是惡嗎?我覺得也未必如此<br />就像サウリ所說的,他並非親自摧毀他人,只是旁觀著這一切,人活到現在或多或少都當過旁觀者</div><div><br /></div><div><b><span style="color: red;">私は、傍観者になんてなりたくない。 </span></b></div><div><b><span style="color: red;">私達は、本当に美しいものを知ってるから</span></b></div><div><br /></div><div>對サウリ來說,他的「再放送」就是他作為教授的身分讓指導的學生如他所願的行動,對精通心理學的他一定不是件難事</div><div>同樣的故事、不同的選擇所導致不同的結末,就像是玩家操縱著テウタ做出選擇一般,就某方面來說テウタ和サウリ彼此的角色立場可以說是互相對應且對照,也就因此テウタ反駁サウリ的這段話讓我相當喜歡也非常印象深刻</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUmWKX9IMA4sHE6MNwAMYfW19ajPyYOTsSt-GH_75PDrlcoO3A4-efROf8uQkHYQfnp3TLz0r0F2FfEeCmTDOxg3oyu-PDQLlfgm8cGRJDrlYevmz8-HM5QWF-Bo41O2BpCPA5wfnAr289WZ45vIrm20BYDx6ipSgLl0y5n5W1cE5UWs7RtLAewM8unw/s1600/bustafellows-16.jpg" title="" /><br />
<br /><div><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #0b5394;">愛は心のうちに絶えず静かに燃え続ける。<br />ただ、惜しみなく与うもの。</span></span></strong></div><div><br /></div><div>藍玫瑰花語:「暗戀而說不出口的愛」、「奇蹟與不可能實現的事」、「純潔透明」</div><div><br /></div><div>很難想像アダム從親手殺掉ゾラ後心中所背負的一切,以及是抱著怎麼樣的心情與ルカ和テウタ相處到現在</div><div>對アダム來說,テウタ就是他想要守護的「藍花」,近在咫尺卻又遙不可及的存在,就連到最後也是拼命阻止サウリ說出真相,承受著這一切只希望保護テウタ心中對於家人的美好回憶</div><div><br />靜靜地燃燒著,深沉且不求回報,這就是アダム的「愛」</div><div><br /></div><div>雖然是開放式結局但我個人是比較樂觀,既然有續作那就還有挽回的機會,不過我想就算アダム沒走,青梅竹馬的三人也很能再回到過去那段時光和關係了吧...</div><div><br /></div><div>有個我自己很喜歡的小細節,モズ線有提到多數人使用的密碼設定會是自己或重要他人的生日,然後シュウ線透漏了テウタ的手機密碼是2209,兩個數字剛好就是アダム和ルカ的生日,察覺到這點真的是只能大哭(淚)<br /><br /></div><div><br /></div><b><blockquote>總感</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrLhG3mXV6J7yKjEGlXi-vlz52rTMn-fJXREFDqU4H7PmGJYsUv8UD9IP5i8OLw7Iksqrdp_7PdY_bP-ENExDnFgrkgEP17xgNk54QszyMsnXHNvKxxtyhAAjG6s_WU-ANfEDc8-0EllyoEE2Gw2w1hwFRcqh95adGzHZZPqVVr7XTmDMt9lX8eLQpMA/s1600/bustafellows-17.jpg" title="" /><br /><br /><div><b>超絕大滿足!</b>是近幾年來自己完食的乙女遊戲當中最喜歡的一款,可以排入我的乙女遊白金級RANK</div><div><br /></div><div>《BUSTAFELLOWS》維持系列前作《Side Kicks!》既有的優點,包括世界觀的構築、貼合作品氛圍的美術、設計感十足的UI、具有臨場感的演出、極佳的台詞撰寫功力、所有主要角色都塑造得很鮮明立體不平板</div><div><br /></div><div>除了承襲這些優點之外,本作更是大大的改善了前作許多顯眼的缺點,不僅僅在角色刻劃上更為深入,在戀愛的描寫上也更為自然,靠著角色之間的對話互動和演出來代替文字陳述,並且大量的細節設定使玩家非常能夠投入其中,玩著玩著就像是與遊戲中的角色們一同生活在名為「NEW SIEG」的城市當中,十分的有沉浸感</div><div><br /></div><div>作為一名雜食ADV玩家,一直期待能有一款乙女遊戲能夠跳脫既有的框架,讓這個遊戲分類有一個新的可能及新的樣貌,就這點來說自己真的很開心能遇見此作</div><div>也許不是所有人都喜歡這種風格,但我確實認為現今的乙女業界十分需要像《BUSTAFELLOWS》這樣的作品</div><div><br /></div><div>不管是Galgame還是乙女遊戲,比起戀愛本身,我玩一款ADV更加重視的是該作品有無貫穿整個遊戲的「核心思想」,以及有無描繪出角色所抱持的煩惱和成長,還有透過「文字冒險遊戲」這個載體能夠帶給我的遊戲體驗</div><div><br /></div><div>自己很喜歡以「人」為主體的作品,畢竟戀愛遊戲對我來說就是以主人公的身分參與了作中角色的人生,人的一生裡不只有戀愛,肯定有更多更多的人生課題<br /></div><div>當然不能說本作的劇本盡善盡美,但其想跳脫固有乙女遊戲框架的意欲和製作上的誠意就值得讓我打上高評</div><div><br /></div><div>慣例列個路線評價和角色喜愛度↓</div><div><b>路線:モズ>ヘルベチカ>リンボ >シュウ>TE>スケアクロウ </b></div><div><b>角色:シュウ=テウタ>リンボ>モズ=アダム>ヘルベチカ=スケアクロウ</b> <br />(雖然是這樣列但其實是箱推,大家都是最可愛的寶!)</div><div><br /></div><div>特別想大讚的是本作的每個攻略角色都是將女主角テウタ視為平等的存在,不存在什麼因為她是女生就必須由我保護的這種情節,每個角色都將主人公作為獨立的個體來對待,並對她賦予絕對的信賴,與她一起並肩作戰,這點真的是讓我大大大加分</div><div><br /></div><div>テウタ作為女主角也塑造的非常立體,有想法有主見、有時有些衝動但很率直、認為凡事都有一體兩面所以不想對任何事情蓋棺論定,自己某程度跟テウタ的思考方式和價值觀滿相似的所以對這位主人公真的很有共感XD</div><div><br /></div><div> 整體來說本作真的是款非常精緻且用心的作品,不限定類別,推薦給所有喜歡優秀文字冒險遊戲的玩家!已經迫不及待續篇新作了!</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #674ea7;">光と闇は結ばれ、闇はいつしか晴れる。</span></b></div><div><b><span style="color: #674ea7;">ひとりでは背負いきれないような重荷も、</span></b></div><div><b><span style="color: #674ea7;">あなたを遠くへ羽ばたかせる、翼の重みに変わる日が来る。</span></b></div><div><br /></div><div><b>【相關連結】</b></div><div>.<a href="https://joqrextend.co.jp/extend/bustafellows/" target="_blank">官方網站 </a></div><div>.<a href=" https://www.plurk.com/p/oxa4rk" target="_blank">噗浪考察兼雜感</a><br />.<a href="http://peggy3039.blogspot.com/2018/03/side-kicks.html" target="_blank">遊戲│Side Kicks! </a></div><div>.心得推薦:<a href=" https://liyuan1219.blog.fc2.com/blog-category-4.html" target="_blank">黎淵</a></div><div><br /></div>
仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-67943155329636062512022-07-07T21:16:00.000+08:002022-07-07T21:16:02.455+08:00動畫│2021年度動畫音樂推薦<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-Ayl6tmdg6Ok7RVsxnqTW3y39YsFr7H1XFvmM4uxBHaS89yvKHFBOxy2AxN43VMKqnv4YvG1pNmG35Ofwlkq0d9CgN28nK15o0xBXIqRccBCB_ncwH5foGR19KxQ6RTfhKKfoCE94siR3rmxHiPHnn0k2wNaelnPqei18Jo190NHxWeutSELsAAP_7g/s1600/best-anime-music-of-2021-00.jpg" title="" /><br /><br />.2021年有追/完食的番組共44部,詳情請至<b>「<a href="http://peggy3039.blogspot.tw/2007/10/anime-list.html" target="_blank">動畫清單</a>」</b>觀看<br />.此篇文章為「個人的主觀評斷」,可能會有所不認同或異議的地方,還請多包涵<br />.2021年放送之動畫音樂皆列入評選範圍<br />.依放送時間排序,無關排名<br /><br /><b></b></p><span><a name='more'></a></span><p> </p><blockquote><b>Best Opening Animation of 2021</b></blockquote><br /><p></p><p></p><h1 style="text-align: center;"><span style="color: #3f4e4f;"><strong style="font-size: 18px;">《呪術廻戦》/ </strong><span style="font-size: 18px;"><strong> </strong></span><b style="font-size: 18px;">VIVID VICE</b></span></h1><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出.3DCG.攝影.編集:山下清悟<br /><br /></span></b></div><p></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYhGfEshvUmMXVVkjITR9mub8D2fIckq0hnk3KRh_m0zAI_wxwtNZ24CM86bEjY770d86siSvxRtT1SxGWNczVTVO_cNRSKMvL_1mMV53UyjS-JUqLnmDBpfSbvBtGFE7kZ9tnfBTer5VYuJhB-F8pC-Kb5OlfaeV1vyho7EDg6YvoPaNdS6ZNsrfmgQ/s1600/best-anime-music-of-2021-01.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYhGfEshvUmMXVVkjITR9mub8D2fIckq0hnk3KRh_m0zAI_wxwtNZ24CM86bEjY770d86siSvxRtT1SxGWNczVTVO_cNRSKMvL_1mMV53UyjS-JUqLnmDBpfSbvBtGFE7kZ9tnfBTer5VYuJhB-F8pC-Kb5OlfaeV1vyho7EDg6YvoPaNdS6ZNsrfmgQ/s1600/best-anime-music-of-2021-01.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />2020的年度音樂推薦也說過了,但還是再來大喊山下清悟不愧是MY神中之神,《咒術迴戰》能夠請他來做整整兩季的OP真的是很贅沢,雖然對本作沒有太大的愛但還是感謝咒術能讓我欣賞到山下清悟漂亮有超絕有品味的OP🙏<br /><br />與OP1的〈廻廻奇譚〉相同,OP2〈VIVID VICE〉同樣由山下清悟身兼數職,從分鏡、演出、 3DCG、攝影、編集全都是親力親為,也就因為這樣又造就了一支山下風滿滿的影像,仍舊不得不讚嘆他在攝影上的光影掌握真的是美到哭出來...<br /><br />畫面安排上也同樣感受得出山下對於原作的消化,因為個人是單純的動畫黨,去找了網上的捏他才知道原作某人的死亡,所以開場的葬儀大概是基於原作「澀谷事變」後的影像,加上最後吉他的逆再生,可以猜想這個OP在時間序上是顛倒的,也就是先是從「澀谷事變」才到動畫2クール的「京都姐妹校交流會」,不得不說山下這個演出發想真的是神XD<br /><br />另外就如OP1中有許多暗喻,OP2也用了許多這方面的元素,像是泡泡比喻生命無常、黑貓則是呼應之後五條悟失去隻眼的展開、五條拿的花束當中的蔓長春花,花語是<span style="color: #0b5394;"><b>「快樂的回憶」</b></span>、<b><span style="color: #0b5394;">「生涯的友情」</span></b>,可猜測是對應到曾是親友的夏油傑、曲末展開的黑百合花語為<b><span style="color: #660000;">「詛咒」</span></b>、<b><span style="color: #660000;">「愛」</span></b>,伴隨著旁邊的魚暗喻著1クール的吉野順平<br /><br />實在是超好看又細節滿滿的一支OP,每次看他負責的OP/ED都能強烈感受出畫面安排都是他消化原作後思考出來的分鏡和演出,這麼有愛的動畫師不多了還是只能喊聲神😭(冷靜<br /><br /></p><h1 style="text-align: center;"><b style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《ホリミヤ 》/ 色香水</span></b></h1><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出:石浜真史<br /></span></b></div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwMuL9DSIJ0pe3xK3DlCJl7T6WhRtFe-Gf9vDxjMwofipRI7TyVBK6l-1v5206awbUY4kK6fgktO5euoZSdGGaJATig3S-LzZ6A5sSaLaypBz7X1K6ugmntBfDSKB16VMEvbLveNdSj0sKQtEXZ9ciDIvdHShazpiN3ebXS2HVQP2QbpoxuvSrRmbEyQ/s1600/best-anime-music-of-2021-02.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwMuL9DSIJ0pe3xK3DlCJl7T6WhRtFe-Gf9vDxjMwofipRI7TyVBK6l-1v5206awbUY4kK6fgktO5euoZSdGGaJATig3S-LzZ6A5sSaLaypBz7X1K6ugmntBfDSKB16VMEvbLveNdSj0sKQtEXZ9ciDIvdHShazpiN3ebXS2HVQP2QbpoxuvSrRmbEyQ/s1600/best-anime-music-of-2021-02.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />私心是去年度本人最愛的一支OP,甚至可以說是我覺得近幾年石浜真史負責的OP當中最棒的一支,〈色香水〉這首曲子與作品影像的氛圍契合度十足,讓整支OP在故事性和畫面感上都是優秀的沒話說<br /><br />開頭空無一人的操場中擺著學生桌椅,上頭放的是鬧鐘,然後仔細觀察鬧鐘卻沒有了指針和秒針,暗喻著宮村的內心狀態,孤獨且停止不前<br /><br />接著畫面閃很快但仔細看可以發現四個人雖然都在同個畫面,彼此卻身處於不同的時空,每個角色在那個時空都是獨自一個人,這樣的四人最後彼此在同一個地點有所交會,分割畫面還能夠有這樣的表現手法,太喜歡這個發想<br /><br />線的移動和畫框大小的改變或許代表的是角色之間的關係變化和人與人之間的情感隔閡?之後由正方形轉正方體的演出也覺得神來一筆...<br /><br />散落在宮村腳邊的是銀蓮花,白色銀蓮花的花語是<b><span style="color: #3d85c6;">「真實」</span></b>、<b><span style="color: #3d85c6;">「期待」</span></b>、<span style="color: #3d85c6;"><b>「希望」</b></span>,對應前面的正方形,這邊也透過教室走廊的窗戶來暗喻宮村封閉的內心,而將花丟出窗戶外的一幕,從低明度到高明度的畫面連接也很秀逸,依序從<b>暗室 → 夜空 → 黑板</b>,到最後一瞬間出現的月亮,象徵脫離了封閉的內心,漸漸迎向光亮<p></p><p>書包的位置遮住g的下側,強調you的存在,配合歌詞的<b><span style="color: #e69138;">「あの頃に君を残したまま」</span></b>很有味道<br /><br />更讓人為之驚豔的則是七話後部分影像的更動,開頭原本靜止的鬧鐘開始轉動、整體色調更為明亮、到副歌宮村打破了其象徵封閉內心的正方形框架,整個意象運用到極秀逸,初看到這變動實在是鳥肌到不行,這麼出色的sense怎能讓人不讚嘆...我永遠愛石浜大大・゚・(つд`゚)・゚・<br /><br /></p><h1 style="text-align: center;"><strong style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《ワンダーエッグ・プライオリティ》 / 巣立ちの歌</span></strong></h1><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ:若林信、大山神</span></b></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">演出:大山神</span></b></div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe69ZMpxnel7yzuC0G_o92R4ARSXKLD05jMbyo6WqDxd-Z7vQFLZv5PdmGfIgklW83swJH6CqjRW8QvPsa6-sL5T6aJoZ2GAfWk9OeNHEpIfCpuo1GYt-HkBAMv-w84loqEtgDNVdZXXBn9cNHRWRyTs5iHhO_8iK0WIFt9xNuzSEcKRuCzMbOqsZ4TA/s1600/best-anime-music-of-2021-03.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe69ZMpxnel7yzuC0G_o92R4ARSXKLD05jMbyo6WqDxd-Z7vQFLZv5PdmGfIgklW83swJH6CqjRW8QvPsa6-sL5T6aJoZ2GAfWk9OeNHEpIfCpuo1GYt-HkBAMv-w84loqEtgDNVdZXXBn9cNHRWRyTs5iHhO_8iK0WIFt9xNuzSEcKRuCzMbOqsZ4TA/s1600/best-anime-music-of-2021-03.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />以「誕生」和「畢業」為藍本的一支OP,簡單但敘事感很強,一個人漫遊在街頭的愛,在不知不覺參與到了其他角色的人生,從另外一個角度看OP似乎也是暗喻著本篇後的展開,愛與其他少女們相遇後又離別,雖然各自踏上不同的人生道路,不過從中萌芽的那份感情也是真實的,帶著這份思念繼續向前<br /><br />在天橋上愛所看到的風景使她感動得露出了微微一笑,但這份風景觀眾並不知道,只存在於愛心中這點的演出也是個人很喜歡的地方<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《美少年探偵団》 / Shake & Shake</span></span></strong></h1><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出:梅津泰臣<br /></span></b><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvTvvNaSM1v87q7lZiWs2kNOMltgD7iJ76Se6mJ8AvGs07fA80KdJLJIU6lzie4Pi1Hve4NtqcX3lK6ezgN9sO1FrGTkZ0C57X1-HwlCPNmLrR007FaPeb_S1pLV1mY6syuGLRGcvSzC6Uv4YTNeHxk563x_tMHPOH9QMccAP2LGl4f1B_B97rMJkBaw/s1600/best-anime-music-of-2021-05.jpg" style="text-align: left;" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvTvvNaSM1v87q7lZiWs2kNOMltgD7iJ76Se6mJ8AvGs07fA80KdJLJIU6lzie4Pi1Hve4NtqcX3lK6ezgN9sO1FrGTkZ0C57X1-HwlCPNmLrR007FaPeb_S1pLV1mY6syuGLRGcvSzC6Uv4YTNeHxk563x_tMHPOH9QMccAP2LGl4f1B_B97rMJkBaw/s1600/best-anime-music-of-2021-05.jpg" title="" width="600" /></a></div><span style="text-align: left;"><br /><div style="text-align: left;">2016年的《刀劍亂舞-花丸-》後久違的梅津OP!《美少年偵探團》的這支OP可以說是個人繼《女僕咖啡廳》後最喜歡的一支梅津OP<br /><br />整體來說是很熱鬧的全員OP不過又很好的以眉美為軸心來展開敘事,懷抱著宇宙飛行員夢想卻孤獨的她與偵探團相遇後漸漸找尋到了新的夢想,最後由偵探團的大家打破眉美的心之牆令人感動<br /><br />最喜歡這個OP的一點就是影像配合樂曲所形成的躍動感真的是讓人看得很開心!<br />每個CUT的安插都極為巧妙,梅津OP不會缺席的跳舞畫面這次也有,不得不說五位團員跳舞的地方真的是讓人看得超驚豔,好久沒看到這麼好看的手繪舞蹈了實在是有點感動,每個角色的舞步都與個性貼合之外,富有重心感的作畫不禁讓人一看再看,真的是無敵好看的一支OP<br /><br /></div></span></div><h1 style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《小林さんちのメイドラゴンS》 / 愛のシュプリーム!</span></span></strong></h1><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出:石原立也<br /></span></b><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiybQiiVWhHRGDnnspNLgnAZg7DIxcdjF_0F54k6H1u3hz5QW_12YzEqxVSbmw68sIJdhK5RfDeETMJVnsJ8OdubjB4LHuHvL1goPHooDeLaZl7xUdkbzaQi1Cs8vPi9ppTmutvBWZ3xxZt1MeWJpisg8si1NjvG0SNjOIYIXzRezUYLCI4H6SlAwHL-w/s1600/best-anime-music-of-2021-06.jpg" style="text-align: left;" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiybQiiVWhHRGDnnspNLgnAZg7DIxcdjF_0F54k6H1u3hz5QW_12YzEqxVSbmw68sIJdhK5RfDeETMJVnsJ8OdubjB4LHuHvL1goPHooDeLaZl7xUdkbzaQi1Cs8vPi9ppTmutvBWZ3xxZt1MeWJpisg8si1NjvG0SNjOIYIXzRezUYLCI4H6SlAwHL-w/s1600/best-anime-music-of-2021-06.jpg" title="" width="600" /></a></div><span style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">安定的石原監督式OP,從開頭的手寫字體到連續zoom in式的角色畫面都充滿了石原監督以往的特色,角色跳舞的畫面則是取自fhána的MV畫面,單單幾個畫面就充分表現出了每個角色的魅力,大家都太可愛了啊啊啊啊啊可愛就是正義!<br /><br />作為事件後京阿尼的第一部TVA回歸作,《小林家的龍女僕S》的意義非凡,看到托爾和小林背靠著背落下之後出現系列監督「武本康弘」的名字實在是一瞬間要哭了...配上康娜揮手的那幕,真的想對京阿尼說句<b>「歡迎回來」</b>QQ<br /><br /></div></span></div><p></p><h1 style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《先輩がうざい後輩の話》 / アノーイング! さんさんウィーク!</span></span></strong></h1><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出:竹下良平</span></b></div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXW25qmD3aYPMjJ-_ZSSDMQJnH0OHEktDAQa5-JFFKLGrPVg1QUeONg5QDIuJ27hSy9DLows1lCOAbJxFIWBac16xdSPFEui4ialCsx73DxbwwefmIS-yti8xmVPYg8yCDpXPw5ZtRLqGSPqTHOUJ_0syW71fl4A2tQJXia4FU3gMfOImVsp8EL0pavA/s1600/best-anime-music-of-2021-08.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXW25qmD3aYPMjJ-_ZSSDMQJnH0OHEktDAQa5-JFFKLGrPVg1QUeONg5QDIuJ27hSy9DLows1lCOAbJxFIWBac16xdSPFEui4ialCsx73DxbwwefmIS-yti8xmVPYg8yCDpXPw5ZtRLqGSPqTHOUJ_0syW71fl4A2tQJXia4FU3gMfOImVsp8EL0pavA/s1600/best-anime-music-of-2021-08.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />一直很喜歡竹下良平利用現實攝影的各種手法來營造出作品的世界觀和角色在作中的生活感,巧妙的將逐格攝影、第一人稱手持攝影的晃動感、畫面比例的相異這些現實生活當中會用到的攝影技術運用到了動畫中,透過這些鏡頭讓角色就像是生活在你我周遭的實感,非常秀逸<br /><br />《前輩有夠煩》的OP在畫面與音樂的節拍相互配合的十分出色,透過雙葉的公司PR影片製作這種劇中劇的方式充分展現了角色們的躍動感和作中的空氣感,是讓人看一眼就印象深刻且會不禁喜歡上的OP<br /><br />▶<a href="https://www.youtube.com/watch?v=u9rT73uzVKI" target="_blank"><b>TVアニメ『呪術廻戦』第2クールEDテーマ:Cö shu Nie「give it back」</b></a><br />同樣推薦由竹下良平所負責分鏡和演出的《咒術迴戰》ED2,可以很明顯的看得出來他的演出特色<br /><br /><p></p><p></p><h1 style="text-align: center;"><strong style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《86-エイティシックス-》 / 境界線</span></strong></h1><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出:山本健<br /></span></b><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsnck30jq20CQeCXK9YPs0_8ddSQDdMmQJ84uUbesZZRNRif0RcXCFHydQ9OAW8yCYrzVYzI7XuOa1_gtXzoXbEPK0Y3OCBSQAL7Yg-UYZ3L-YhrRcyfd9JvotLT5mKClyjBBqN6hrMij72nkgGCImr0OQuutZbrZl8mrk8o7zc-hRm5EupRI-rT5ciw/s1600/best-anime-music-of-2021-04.jpg" style="text-align: left;" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsnck30jq20CQeCXK9YPs0_8ddSQDdMmQJ84uUbesZZRNRif0RcXCFHydQ9OAW8yCYrzVYzI7XuOa1_gtXzoXbEPK0Y3OCBSQAL7Yg-UYZ3L-YhrRcyfd9JvotLT5mKClyjBBqN6hrMij72nkgGCImr0OQuutZbrZl8mrk8o7zc-hRm5EupRI-rT5ciw/s1600/best-anime-music-of-2021-04.jpg" title="" width="600" /></a><br /><span style="text-align: left;"><br />Production I.G出身,現為自由動畫人的山本健(山本葉),也算是近年滿活躍的若手動畫師,最近的代表作為EVE〈約束〉的動畫音樂MV,山本健擔當了監督、分鏡、演出、角色設計、作畫監督、原畫等<br /></span><span style="text-align: left;"><br />《86》的OP2〈境界線〉在畫面上以藍紅為基調,這個色調在《86》的2クール當中同時是代表生與死的顏色,也表示著辛和蕾娜兩人之間的關係性,特別喜歡這個OP蕾娜從頭到尾都沒有露臉,可以看得出是辛的第一人稱視角,那個追逐著辛等人背影的蕾娜,如今也是辛所渴望看到的身影,對應到二季的展開就覺得這個OP實在是做得太好了...<br /></span><span style="text-align: left;"><br />進入副歌的時候畫面飛舞的閃蝶,配上amazarashi的歌聲真的是直擊內心,最後秀出作品標題的演出和時機點算是近年來的OP當中個人印象最深的一支<br /></span><span style="text-align: left;"><br />▶</span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2GKJlRfDKZo" style="text-align: left;" target="_blank"><b>TVアニメ「約束のネバーランド」Season2 ノンクレジットオープニング</b></a><b><br /></b><span style="text-align: left;">順便推薦去年同樣由山本健所負責分鏡和演出的《約定的夢幻島 Season2》也很優秀,但想說盡可能一位動畫師只選一支OP或ED所以就選了個人比較喜歡的《86》,有興趣的人可以去看看XD</span></div></div><p><br /></p><h1 style="text-align: center;"><strong style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《古見さんは、コミュ症です。》 / シンデレラ</span></strong></h1><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ:矢嶋哲生</span></b></div><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">演出:川越一生</span></b></div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU7YGva6nQ5VePm53zpi-tenNgKg8hNg9o3qYakza_2iQmAAYBHYxBLmGzR6WiEMfCfmib1E3rsFKSGxsX2VUy4PZnQg502mRJbla0Z36hmPP3oEsQRmGdOdjljEVN2F8UMEgVqk3EO9gBKsstaueah7UNjGrUueYrBA5eQUPqa0jGqLSD-XlI_25Pgw/s1600/best-anime-music-of-2021-07.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU7YGva6nQ5VePm53zpi-tenNgKg8hNg9o3qYakza_2iQmAAYBHYxBLmGzR6WiEMfCfmib1E3rsFKSGxsX2VUy4PZnQg502mRJbla0Z36hmPP3oEsQRmGdOdjljEVN2F8UMEgVqk3EO9gBKsstaueah7UNjGrUueYrBA5eQUPqa0jGqLSD-XlI_25Pgw/s1600/best-anime-music-of-2021-07.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />看了第一眼就愛上的OP,主要是City Pop風格的美術實在是太過正中我的紅心了,就是很喜歡這種美術風格和上色,前年有《隱瞞之事》去年有《古見同學》,真是一本滿足🙏<br /><br />整支OP的故事感也很強,從一開始古見同學孤單的望著下著雨的操場,到進入副歌黑白的世界一口氣染上了色彩,古見同學的疾走打破了前段的閉塞感,與同伴們迎來了青空,整個敘事一氣呵成,最後古見同學的跳躍搭上躍動的桌椅更是畫龍點睛<br /><br />勿忘草的花語:<b><span style="color: #45818e;">「友情」</span></b>、<b><span style="color: #45818e;">「永恆的愛」</span></b>、<b><span style="color: #45818e;">「永遠的回憶」<br /></span></b><br /><br /><b><blockquote>Best Ending Animation of 2021</blockquote></b><br /><h1 style="text-align: center;"><strong style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《BEASTARS 第2期》 / 優しい彗星</span></strong></h1><div style="text-align: center;"><span style="color: #a27b5c;"><b>監督.制作:門脇康平<br /></b></span><span style="color: #a27b5c;"><b><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMweDgbW97MpmM6GFFHuPt4siBy6FQijgrT1H5S1X3b_gGUvXUDIUDDtc6vowXkloJfGoShEIeLY6HXTdx0mRPYvXvCMNnxj8Ytw9vm8vhon-NkEeQF6cu991WfsRFnmhNiYxuubQr9PKynNkM4_FtZD5wWWGDFkUla52NFpBSvcdM7pfYdFek0auspg/s1600/best-anime-music-of-2021-09.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMweDgbW97MpmM6GFFHuPt4siBy6FQijgrT1H5S1X3b_gGUvXUDIUDDtc6vowXkloJfGoShEIeLY6HXTdx0mRPYvXvCMNnxj8Ytw9vm8vhon-NkEeQF6cu991WfsRFnmhNiYxuubQr9PKynNkM4_FtZD5wWWGDFkUla52NFpBSvcdM7pfYdFek0auspg/s1600/best-anime-music-of-2021-09.jpg" title="" width="600" /></a></div></b></span></div><br /><b><span style="color: #bf9000;">別れの息吹が襲いかかる</span></b><br />這首〈優しい彗星〉從曲子到影像可以說是完全為了路易和息吹所量身打造的,相信聽到上面那句歌詞的瞬間被深深刺中心坎的一定不是只有我TT<br /><br />對於息吹來說,路易那雙堅定的眼眸是他一直以來想要守護的,即使身為肉食動物的他無法與作為草食動物的路易共存,他也想要保護擁有這樣清澈雙眸的路易,畫面一個瞬間轉為彩虹色的回憶碎片散落在路易和息吹之間的那幕實在是太美了,飽含著息吹滿滿的情感和想要路易「活下去」的意志<br /><br />▶<a href="https://www.youtube.com/watch?v=VyvhvlYvRnc" target="_blank"><b>YOASOBI「優しい彗星」Official Music Video</b></a><br />影像是擔當過許多MV製作的門脇康平,看得他很能抓得住音樂本身的意境,這邊也非常推薦可以到Youtube觀賞完整版MV,會有更深一層的感受<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><strong style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《Re:ゼロから始める異世界生活 2nd season 》/ Believe in you</span></strong></h1><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出:佐久間貴史</span></b></div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGrhQzcdbl_8GUugFFoW5UgOa1R2ZUEwzUgYFJTsrwyu2w8prnXQPxhWs720_WvhS1uXNIeHw4dad2F7-KJLB4tEm7YeD79PB-Eou548WPDJBx2N1U6QGUdt4s-L98wYj_HoK_blP-ENmYkbUwCexH31l-PcnV6fJFJQ_CPmx1fEwW0hro3Moa7_xKoA/s1600/best-anime-music-of-2021-10.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGrhQzcdbl_8GUugFFoW5UgOa1R2ZUEwzUgYFJTsrwyu2w8prnXQPxhWs720_WvhS1uXNIeHw4dad2F7-KJLB4tEm7YeD79PB-Eou548WPDJBx2N1U6QGUdt4s-L98wYj_HoK_blP-ENmYkbUwCexH31l-PcnV6fJFJQ_CPmx1fEwW0hro3Moa7_xKoA/s1600/best-anime-music-of-2021-10.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />Re0的OP和ED宛如牛郎與織女,要把握為數不多的觀看機會XD<br /><br />身為スバエミ派的我看到這個ED影像的瞬間真的超級感動,演出簡單卻飽富情感,從一開始孤獨一人的莉雅,到後來與昴相遇後世界染上了色彩,迎來太陽升起的黎明,握住重要的他的手,兩人一起走向蔚藍的未來<br /><br />實在是只有尊能夠形容😭<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><strong style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《約束のネバーランド Season 2 》/ 魔法</span></strong></h1><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出.作画.背景.仕上げ:紺野大樹<br /></span></b><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyfxBlUtoIZtkLwgnjJEOsiQOQNOWqa0t43_dC_wVatmzJbp4DBOurZITa5Zob3ysvWmTY8va1WX5kFWjGRNUtL5Zkdcln15XlwjeqlRTjPOEWpp-gPxq3MY_hvbb3stq_GeSgQ7ND-dRNGuuV7L2Fh4hrE0lKC_kJkkv5tf8yjURR4nm6QCwYxq7gfw/s1600/best-anime-music-of-2021-11.jpg" style="text-align: left;" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyfxBlUtoIZtkLwgnjJEOsiQOQNOWqa0t43_dC_wVatmzJbp4DBOurZITa5Zob3ysvWmTY8va1WX5kFWjGRNUtL5Zkdcln15XlwjeqlRTjPOEWpp-gPxq3MY_hvbb3stq_GeSgQ7ND-dRNGuuV7L2Fh4hrE0lKC_kJkkv5tf8yjURR4nm6QCwYxq7gfw/s1600/best-anime-music-of-2021-11.jpg" title="" width="600" /></a><br /><span style="text-align: left;"><br />紺野大樹繼《炎炎消防隊》的〈veil〉後又一力作,經過《約定的夢幻島 Season2》的這支ED後讓我正式成為了紺野大樹的俘虜,怎麼能每張畫都這麼充滿藝術感(淚)<br /></span><span style="text-align: left;"><br />跟「動」的〈veil〉比起來,這次的〈魔法〉作為對比,相當的「靜」,在這份靜謐當中營造出屬於本作世界觀特有的空氣感,十分的引人入勝,使人陶醉<br /></span><span style="text-align: left;"><br />特別喜歡穆吉卡的影子形成的十字架構圖,以及在散落的花瓣中所踏出的步伐,一切的一切都是如此的充滿詩意,以及開頭和結尾互相呼應的格子窗戶,從封閉到開放讓人感受出時光的流逝,時間就像〈魔法〉般能使一切發生變化,但其中也有恆久不變的事物<br /></span><span style="text-align: left;"><br />▶</span><a href="https://febri.jp/topics/konnotaiki_01/" style="text-align: left;" target="_blank"><b>TVアニメ『炎炎ノ消防隊』EDメイキング ~紺野大樹の世界①~</b></a><b><br /></b><span style="text-align: left;">▶</span><a href="https://febri.jp/topics/konnotaiki_02/" style="text-align: left;" target="_blank"><b>TVアニメ『約束のネバーランド Season 2』EDメイキング ~紺野大樹の世界②~</b></a><b><br /></b><span style="text-align: left;">這兩篇紺野的訪談有提到《炎炎消防隊》和《約定的夢幻島 Season2》兩部ED的製作過程和發想,滿推薦懂日文的可以一讀<br /></span><span style="text-align: left;"><br />紺野本來的構想是描述諾曼出貨後,藉由他的視角,以第一人稱的方式展開諾曼一路上所見到的一切,然而考慮到涉及到捏他,就放棄了這個原案<br /></span><span style="text-align: left;">後來採取了以穆吉卡和頌施這兩人為中心,紺野的設定是ED為離本篇結束後的百年~千年後,世界經過巨大改變的遙遠未來,穆吉卡和頌施仍舊繼續著他們的旅行,在經過農場的廢墟時想起了曾經與艾瑪等人的種種回憶,知道這層涵義再來看這支ED又感到更感動了...<br /></span><span style="text-align: left;"><br />雖然動態畫面比《炎炎》還少,但透過訪談得知《約定島S2》要畫許多的草木,也花了很多時間,看了文裡面放的圖,覺得紺野的線稿也刻得太細了吧天啊QQ<br /></span><span style="text-align: left;"><br />▶</span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Thz60k7q58g" style="text-align: left;" target="_blank"><b>『</b></a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Thz60k7q58g" style="text-align: left;" target="_blank"><b>B</b></a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Thz60k7q58g" style="text-align: left;" target="_blank"><b>ORUTO』 ED17 PELICAN FANCLUB「Who are you?」</b></a><b><br /></b><span style="text-align: left;">這邊也再另外推薦同年由紺野負責製作的《BORUTO》ED17,對於「紅色」的意象使用的之巧妙<br /><br /></span></div></div><p></p><h1 style="text-align: center;"><strong style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《SSSS.DYNAZENON》 / ストロボメモリー</span></strong></h1><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出.作画監督:中村真由美</span></b></div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO47JgCREHGXjBneVGeKG3PkwscmtGapsNiA8AfV4EMJ870iGBy4OwdRVsyl1hXMSn8NDTqTgmuVlX-qYdfoEYSsHK43ZmVDAMJwQ6KYeJIRv28nsfG_-jzFYQf69aTOSkO9cE5dXRGfxJDxGcgCTJdnLJOBMNrsB4PgWd8SWqH8ngJKUkh9bFQkws8A/s1600/best-anime-music-of-2021-12.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO47JgCREHGXjBneVGeKG3PkwscmtGapsNiA8AfV4EMJ870iGBy4OwdRVsyl1hXMSn8NDTqTgmuVlX-qYdfoEYSsHK43ZmVDAMJwQ6KYeJIRv28nsfG_-jzFYQf69aTOSkO9cE5dXRGfxJDxGcgCTJdnLJOBMNrsB4PgWd8SWqH8ngJKUkh9bFQkws8A/s1600/best-anime-music-of-2021-12.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />完美運用雙邊分割畫面來達成敘事的一支ED,從《SSSS.GRIDMAN》再到《SSSS.DYNAZENON》,其介於現實和虛構的曖昧界線,以及其非日常中的日常一直是這系列最具魅力的地方,而這支ED完美展現出本作獨有的日常風景,其青春和透明感讓人過目不往,算是近期個人頗印象深刻的分割畫面演出<br /><br />最喜歡的演出是最後蓬在鏡頭的左側跑向有著眾人聚集的右側<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><strong style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《シャドーハウス》 / ないない</span></strong></h1><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出:田口智久</span></b></div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizgLm_oez1wcoECsisDPaLpGA14IKppkL36io0-RkUJryQyMtAC0xwfK13GlUL5C4QXHSWOUBVgSQgU2Ie-U2bL__uyKrWFdifHj1P3iL45kctFM5Ud90jxnNREUToUM4hhxGQowolKxoEmlwAVieSPONkxKmG_z-h41zs9ZKE4LlwGkhkGukQdi4dxA/s1600/best-anime-music-of-2021-13.jpg" target="_blank"><img alt="" height="451" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizgLm_oez1wcoECsisDPaLpGA14IKppkL36io0-RkUJryQyMtAC0xwfK13GlUL5C4QXHSWOUBVgSQgU2Ie-U2bL__uyKrWFdifHj1P3iL45kctFM5Ud90jxnNREUToUM4hhxGQowolKxoEmlwAVieSPONkxKmG_z-h41zs9ZKE4LlwGkhkGukQdi4dxA/s1600/best-anime-music-of-2021-13.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />配合《影宅》這部作品的世界觀和設定,音樂給人種詭譎卻又想要讓人一探究竟的氛圍,神秘中帶有激情,畫面上則是以「影」為主題,帶出各組影家人和人偶的互動,進入副歌前後的演出掌握得相當好,成功帶起觀眾的情緒<br /><br />最後隨著鏡頭拉遠映照出水晶球和後頭的宅邸,得知各組人馬其實都只是在黑幕的手掌心中舞動,整個意象使用的非常巧妙<br /><br />田口智久曾經擔任過《女神異聞錄4》動畫的OP演出,同樣是以「影」為軸心主題,算是種輝映吧XD<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><strong style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《かげきしょうじょ!! 》/ 星の旅人</span></strong></h1><div style="text-align: center;"><span style="color: #a27b5c;"><b>エンディングアニメーション:梅木葵<br /></b><div style="font-weight: bold; text-align: center;"><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxZDKGGc4LwwwYpBjqHpWhJHcYhTxKJKoBXDpHQNQMqlATk_Wu-Ir-yghRBwuELmRD_BmqkXkag9mMUozs5Nw7yfjWAxQjrbJbhIJRilsBUDTCVUJyxvwFVGwhBKZUOTYfG9M_zNTcV4JiozEG2e7sBbm36nFat9xIp0yhXWFKlgUhcJoCZXm_Snotqw/s1600/best-anime-music-of-2021-14.jpg" style="text-align: left;" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxZDKGGc4LwwwYpBjqHpWhJHcYhTxKJKoBXDpHQNQMqlATk_Wu-Ir-yghRBwuELmRD_BmqkXkag9mMUozs5Nw7yfjWAxQjrbJbhIJRilsBUDTCVUJyxvwFVGwhBKZUOTYfG9M_zNTcV4JiozEG2e7sBbm36nFat9xIp0yhXWFKlgUhcJoCZXm_Snotqw/s1600/best-anime-music-of-2021-14.jpg" title="" width="600" /></a></div></div></span></div><p><br />綻放的薔薇中迎來凜然的步伐,隨之而來的是少女們起舞的身姿,每支花朵的優雅之下都潛藏著少女們心中所深藏的熱情,她們就像一朵朵的薔薇般,既孤高又純潔<br /><br />可以說是去年度個人私心最喜歡的一支ED,以紅色、粉色、米白色為基底的色調給人高貴又華麗的第一印象,搭上實際擔當過寶塚樂曲製作的斉藤恒芳的〈星の旅人〉一曲,可說是完美的傳達了隱藏在優雅下的激情<br /><br />不得不說〈星の旅人〉這首從前奏鋼琴的連音拉開序幕,馬上接到激昂的小提琴連彈時在是最完美的開場,隨著劇情更換演唱者和畫面演出也是令人胸熱<br /><br />對梅木葵最大的印象是《啄木鳥探偵處》的ED,當初也滿喜歡那部的ED風格的,近期比較廣為人知的是《戀上換裝娃娃》OP的演出和分鏡<br /><br /></p><h1 style="text-align: center;"><strong style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《アイドリッシュセブン Third BEAT!》 / PLACES</span></strong></h1><div style="text-align: center;"><span style="color: #a27b5c;"><b>絵コンテ:別所誠人</b></span></div><div style="text-align: center;"><span style="color: #a27b5c;"><b>演出:志賀翔子<br /></b><div style="font-weight: bold; text-align: center;"><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYfwC6N4JvGRi4FdlLXvvK2hyrtxCR8tAjNJRXJSwA3NTo3OBAr_AipDJGQh1BEHstkZ2Uu6-r_y1FLbbHjx766rT-SQ90s1uy9PY9E-DG1Ga_uY_K0k7VqTe4RCDfWnitoZKwMvs81sWuQStc2h7akobik-TY4rZJWtEOzlhbvoXerdEoImwpzYm0JA/s1600/best-anime-music-of-2021-15.jpg" style="text-align: left;" target="_blank"><img alt="" height="451" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYfwC6N4JvGRi4FdlLXvvK2hyrtxCR8tAjNJRXJSwA3NTo3OBAr_AipDJGQh1BEHstkZ2Uu6-r_y1FLbbHjx766rT-SQ90s1uy9PY9E-DG1Ga_uY_K0k7VqTe4RCDfWnitoZKwMvs81sWuQStc2h7akobik-TY4rZJWtEOzlhbvoXerdEoImwpzYm0JA/s1600/best-anime-music-of-2021-15.jpg" title="" width="600" /></a></div></div></span></div><p><br />動畫黨T3粉看到這支ED的瞬間整個超級大尖叫,只想讚嘆別所監督感謝別所監督(大哭)<br /><br /><b><span style="color: #cc0000;">踏みしめるんだ どこだって行ける<br />踏みしめるんだ 幸せにしたい<br />一歩一歩を 進んでいこう<br />一歩一歩が 明日に繋がるPLACES</span></b><br /><br />佇立在高樓大廈下的三人,就算在被烏雲所壟罩的黑白世界中仍然是能夠閃耀的星星,眼神中的堅定光芒不曾銳減,一同踩著強而有力的步伐往前邁進,並共同守護屬於他們的「歸屬(PLACES)」,這就是TRIGGER<br /><br />不得不說13話插入ED的時機點和加入的音效初聽到的時候真的是讓我整個起雞皮疙瘩,太神了吧...不愧是對《偶像星願》最有愛最有誠意的動畫組,每次的演出都是這麼的巧妙又用心,動畫黨真的是等不及2クール的到來了QQ<br /><br /></p><h1 style="text-align: center;"><strong style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《王様ランキング》 / Oz</span></strong></h1><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">ディレクター:Akino Fukuji</span></b></div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGsyTVygFcy8j-h25RRPVjSxokPUBcvfpNhB1l-LxNQHuaFKNSZTL6_4Wzo27SsQOXXLjvIHS_x8O57v-qleVn4K70ki0mlygBN1-6xo9J6hy2tfsa4CvdusV04wpuiy0gUyW-P8m4OBokYK1fVt90tFUEQJCbrWusEeaf8oUShU0F_EopVrx1Qe2h7Q/s1600/best-anime-music-of-2021-16.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGsyTVygFcy8j-h25RRPVjSxokPUBcvfpNhB1l-LxNQHuaFKNSZTL6_4Wzo27SsQOXXLjvIHS_x8O57v-qleVn4K70ki0mlygBN1-6xo9J6hy2tfsa4CvdusV04wpuiy0gUyW-P8m4OBokYK1fVt90tFUEQJCbrWusEeaf8oUShU0F_EopVrx1Qe2h7Q/s1600/best-anime-music-of-2021-16.jpg" title="" width="600" /></a><br /><b><span style="color: #38761d;"><br />あなたが弱いのなら、ボクの弱さも見せるから<br /></span></b><span style="color: #38761d;"><b>あなたが強がるのならば、キミの弱さをそっと抱きしめるよ<br /></b></span><span style="color: #38761d;"><b><br /></b></span>由動畫監插繪師的福地明乃所負責的影像,繪本風格的畫風與本篇相互輝映,以波奇和卡克兩人的相遇和友情為主軸,搭上yama溫柔且具有穿透力的歌聲相當動人,尤其是副歌歌詞實在是寫得太好,配合前幾話的展開殺傷力很高<br /><br />▶<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Odv-zbpy-Y8"><b>yama『Oz.』MV</b></a><b><br /></b>這邊同樣推薦可以到Youtube觀賞完整版MV,會更有感觸<p></p><p><br /><b></b></p><blockquote><b>最佳OP單曲</b></blockquote><br /><a href="https://i.imgur.com/LJWR7KU.jpg" target="_blank"><img alt="" height="2189" src="https://i.imgur.com/LJWR7KU.jpg" title="" width="600" /></a><br /> <br /><br /><b><blockquote>最佳ED單曲</blockquote></b><br /><a href="https://i.imgur.com/PBTJrtP.jpg" target="_blank"><img alt="" height="2189" src="https://i.imgur.com/PBTJrtP.jpg" title="" width="600" /></a><br /> <br /><br /><b><blockquote>最佳插入曲</blockquote></b><br /><a href="https://i.imgur.com/gkjFlGw.jpg" target="_blank"><img alt="" height="1402" src="https://i.imgur.com/gkjFlGw.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br /><br /><b><blockquote>最佳原聲帶</blockquote></b> <br /><a href="https://i.imgur.com/sPM3aYt.jpg" target="_blank"><img alt="" height="1404" src="https://i.imgur.com/sPM3aYt.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br /><br /><b><blockquote>後記</blockquote></b><br /><div>有點遲來了,但又到了一年一度的個人動畫點評時間啦!這次決定先由年度音樂開始<br /><br />去年追的動畫數量比前兩年來得多,所以今次在音樂推薦的數量上也比較多,整體來說2021年算是動畫音樂非常豐收的一年,好聽且深得我心的OP/ED單曲和OST專輯不少,在各種割愛之下選擇了去年個人的音樂推薦清單</div><div><br /></div><div>OP/ED影像方面跟前幾年相比倒是比較沒有猶豫,好幾支看第一眼就非常喜歡的沒有多想就放進來了,選一選剛好各8支!只能說欣賞美美的OP/ED可以說是自己看動畫的樂趣之一💖</div><div><br /></div><div>以上!2021年度動畫音樂點評推薦希望大家還喜歡,接下來會努力盡快把動畫點評生出來XD</div><br /><p></p>仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-80758821799817707722022-06-22T21:46:00.002+08:002022-06-23T09:07:24.552+08:00動畫│映画大好きポンポさん<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK7V9vfRGL8WfKWy0Rl6rmpmHpMGmT3VcmPo-Ayx6FjLL85_YNd27oF7r1YaefW2_yHZBuDXPsc0vLx6oRErSC5wr5tuaGyQ71xipjidy4H8rzqBLLHOs5asAB-71N46OJwkZ2-ybp7M-etroRYB507lgiZ4-oEt7dBy1siZ0Q_3pmHIvCRCcQDDlrGA/s1600/pompo-the-cinephile-00.jpg" title="" /><br /><br /><span style="color: #990000;"><span style="font-size: 18px;"><strong>映画を撮るか、死ぬか、どっちかしかないんだ</strong></span><br /><br /></span><span></span></p><a name='more'></a><br /><b><blockquote>作品簡介 </blockquote><p> </p></b><p></p><p><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/WN-j_AcMB3I" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br />《酷愛電影的龐波小姐》是由<u>杉谷庄吾【人間プラモ】</u>於2017年上傳至PIXIV的原創漫畫,描述作為電影製作人的<u>龐波小姐</u>,以及新人監督<u>吉恩</u>和女優<u>娜塔莉</u>的成長物語<br /><br />原作上傳至PIXIV後大受歡迎,隨後推出了單行本和續篇,截至目前為止已出版了6本既刊,劇場版便是以原作1卷作為基礎來改編,目前仍舊可以在PIXIV免費瀏覽,有興趣的可以點閱<br /><br />本作的監督為MADHOUSE出身,曾所屬ufotable現為自由演出家的<u>平尾隆之</u>,曾擔任過《GOD EATER》系列、《空之境界「矛盾螺旋」》等動畫監督<br /><br />據訪談,在《龐波小姐》的原作漫畫上傳到PIXIV並討論度大升的隔天,萬代的製作人將漫畫網址給了平尾監督,問他要不要將此作動畫化,閱讀完原作的平尾監督對漫畫深有共感,因此決定了此作的動畫化<br /><br />平尾監督在此作負責了監督、腳本、分鏡、音響監督等多重職位,並運用了以往監督作品的嘗試和經驗,可以說《龐波小姐》是平尾監督的集大成之作也不為過<br /><br /><b></b></p><blockquote><b>作為「動畫」的高完成度</b></blockquote><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyyzkVtxWSiD9uB3DQ17J2r25qTYBGrWTaBo8GYUzjYVD_IiwWw4EKvgeCDv9p8Mmsm4dircWUZMuvmDh-T9LyTvVQMMl1YqQVTqqnea4P0UsXa-YCsVbOtQvF-7XTjo8HGIoEmXQxPVqaKcfsUL8x6LJoJKtXdsz2pOkmWlTkWnDwP6f6qJu_PK3EyQ/s1600/pompo-the-cinephile-01.jpg" target="_blank"><img alt="" height="324" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyyzkVtxWSiD9uB3DQ17J2r25qTYBGrWTaBo8GYUzjYVD_IiwWw4EKvgeCDv9p8Mmsm4dircWUZMuvmDh-T9LyTvVQMMl1YqQVTqqnea4P0UsXa-YCsVbOtQvF-7XTjo8HGIoEmXQxPVqaKcfsUL8x6LJoJKtXdsz2pOkmWlTkWnDwP6f6qJu_PK3EyQ/s1600/pompo-the-cinephile-01.jpg" title="" width="600" /></a><br /> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_LNld32VlgYiz5j0Y9DdR_1AJyvhv2Dwv5Zhyq4r3iM9_aoh3jqF5_51KbiN_nYNsbx-K6t7WeEYoHyPkB-E1e0Vb2zBVFXQFIJx5xAM713wfudkCptHXHAtOUs5YvBA5Z_GOLLv_dMQNKlrhlrRNpDDYiVGcEc8UgC0VBrINdxnXGGgxHh8XUbaXMg/s1600/pompo-the-cinephile-02.jpg" target="_blank"><img alt="" height="108" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_LNld32VlgYiz5j0Y9DdR_1AJyvhv2Dwv5Zhyq4r3iM9_aoh3jqF5_51KbiN_nYNsbx-K6t7WeEYoHyPkB-E1e0Vb2zBVFXQFIJx5xAM713wfudkCptHXHAtOUs5YvBA5Z_GOLLv_dMQNKlrhlrRNpDDYiVGcEc8UgC0VBrINdxnXGGgxHh8XUbaXMg/s1600/pompo-the-cinephile-02.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSbCJy1UuD1YMxQIvJm5ATDdC37q3YiQmepC1jjioFOKXIP_bw4f26Zu-8qxw33KmQvIPvk4_wAFPJMuKFrkB1WpEdONUoX4GSrpOPWaDhS_1IP9kYuj276LSrbTGHBP1qEhs5pdBxc3IgJH9FBhGunkQGIEjpdn6Oo11LkkY_QVuDgZL5-7FzTmOLQw/s1600/pompo-the-cinephile-03.jpg" target="_blank"><img alt="" height="108" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSbCJy1UuD1YMxQIvJm5ATDdC37q3YiQmepC1jjioFOKXIP_bw4f26Zu-8qxw33KmQvIPvk4_wAFPJMuKFrkB1WpEdONUoX4GSrpOPWaDhS_1IP9kYuj276LSrbTGHBP1qEhs5pdBxc3IgJH9FBhGunkQGIEjpdn6Oo11LkkY_QVuDgZL5-7FzTmOLQw/s1600/pompo-the-cinephile-03.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh822rJc7YufyqkfJZglzyUJQ-oVnB8IWtyPjNQqcgTOL-lvoAq4xbkl7BiTTSW_jS2ysXkpRiCkE5is4j44w0REYBR792nieARc0195AFDteYS_HkZxbR9h6EV1kNJbP9liFz7N9dziXvSvys5M7AKJi8UqF54be3dn-FRyrl_O-v6QbQQnBo-nNgSJA/s1600/pompo-the-cinephile-04.jpg" target="_blank"><img alt="" height="108" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh822rJc7YufyqkfJZglzyUJQ-oVnB8IWtyPjNQqcgTOL-lvoAq4xbkl7BiTTSW_jS2ysXkpRiCkE5is4j44w0REYBR792nieARc0195AFDteYS_HkZxbR9h6EV1kNJbP9liFz7N9dziXvSvys5M7AKJi8UqF54be3dn-FRyrl_O-v6QbQQnBo-nNgSJA/s1600/pompo-the-cinephile-04.jpg" title="" width="200" /></a><br /> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Rj70VPbqLYMv7AQFcM_w4oeTljQk8IdFslisirpdjlJ0GcAq0kB5QfuLOfNRNDKT95_DeUmy28dLWa0ABxTv-d5jeAFAQlEG6qnYC9BSNpv9w0xL1qlIkhEc54QprcCuSmj3Op_8BpN6u0jnqyg47Im6i2qnTomCxC3Os7EfFuBxMXwmZOkZCkdAWg/s1600/pompo-the-cinephile-05.jpg" target="_blank"><img alt="" height="108" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Rj70VPbqLYMv7AQFcM_w4oeTljQk8IdFslisirpdjlJ0GcAq0kB5QfuLOfNRNDKT95_DeUmy28dLWa0ABxTv-d5jeAFAQlEG6qnYC9BSNpv9w0xL1qlIkhEc54QprcCuSmj3Op_8BpN6u0jnqyg47Im6i2qnTomCxC3Os7EfFuBxMXwmZOkZCkdAWg/s1600/pompo-the-cinephile-05.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwzdnyj_jZkJ96v3BwMCjDTp6lGyst7UQpqJ4vQo1Yniwtbfd1QWkAjTw3f_tj0u3HWpruI0knBwO2F7xGacDJyXFyu7kwRJUORmbgYzu56Bt4gLW7bd0ZqXTjOy6WgIYg2H0aSmL8rfeMwUDr_OvE34ijhgDdKsXGPeaAggKtYu5-JbyVnKmeAVe5Sg/s1600/pompo-the-cinephile-06.jpg" target="_blank"><img alt="" height="108" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwzdnyj_jZkJ96v3BwMCjDTp6lGyst7UQpqJ4vQo1Yniwtbfd1QWkAjTw3f_tj0u3HWpruI0knBwO2F7xGacDJyXFyu7kwRJUORmbgYzu56Bt4gLW7bd0ZqXTjOy6WgIYg2H0aSmL8rfeMwUDr_OvE34ijhgDdKsXGPeaAggKtYu5-JbyVnKmeAVe5Sg/s1600/pompo-the-cinephile-06.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz7Cn7dUY-pptBP2il_vrZFya1QQkmx45TkkDJ9aadzFUfZd2mWGJxrZ9l8D-pM_UXYKbLHCin3zkeCHwKslNZaVz5XfhO8fz1YSW855klONk8rbZyRqgSrI84TeLExiwIiZC3To9Dm7WQHWz2L6P8mcpvNgtFkBW65VE14yqDfIdFWcds53M23bCQTw/s1600/pompo-the-cinephile-07.jpg" target="_blank"><img alt="" height="108" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz7Cn7dUY-pptBP2il_vrZFya1QQkmx45TkkDJ9aadzFUfZd2mWGJxrZ9l8D-pM_UXYKbLHCin3zkeCHwKslNZaVz5XfhO8fz1YSW855klONk8rbZyRqgSrI84TeLExiwIiZC3To9Dm7WQHWz2L6P8mcpvNgtFkBW65VE14yqDfIdFWcds53M23bCQTw/s1600/pompo-the-cinephile-07.jpg" title="" width="200" /></a><br /><br />電影開場,隨即映入眼簾的是美麗的畫面,由於此作是仿好萊塢的架空舞台,所以在色調的呈現上鮮艷飽滿,但又不會讓人感到太刺眼,不管是藍天下的高樓大廈、艷陽照射的海岸、雨中因為霓虹燈反射而閃爍的道路、金黃廣闊的麥田,在色彩的運用上堪稱絕妙,加上一幅幅精細的背景美術,可說是完美呈現出劇中「喵萊塢」的世界觀,令人大飽眼福<br /><br />劇中有提到吉恩對光影的呈現有自己的一套堅持,本作也像是對應這個設定般,在攝影上十分的入力,不管是本篇還是電影當中的劇中劇都讓人驚嘆,對於喜歡看漂亮畫面的人來說真的是很滿足 <br /><br />在人物的呈現上,此作也採用了一個較為特殊的手法,就是為了強調照射光源而在角色線條上加上了光源線,平尾監督有在推特當中提到他和STAFF都將之稱為「影中実線色トレス」,類似的手法還有新海監督的《言葉之庭》,以及京阿尼的《紫羅蘭永恆花園》<br /><br /><img alt="" height="108" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3isg0wtklql3c2jMH7kVUnn9OQpN7S_o05_kAyt0oPrbe8ab6h-MFNeGxy1f9zrnyW_5J6oCZmVwAuKdBAo2U9xqYDy1AbPtVaqgk2wvm2L59OBqNOmk0XXArYgc2BgOahdhd2eJpE3H6dU3B4uCF7EyHzlYIytx6QaFSi62nPzxLu-mFAhi57yaIzQ/s1600/pompo-the-cinephile-08.gif" title="" width="200" /> <img alt="" height="108" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIX0qyXVtp0leuWrPwHGxkBfIW9T6_w-sT7MsKES6yIq2U1K81n6AdgoQdAh0KK-lE81qThqUrkl7diUvRinX3h0V4e443xqIGwqiSoAyYb01jZMD2-3f5qYYeECRnNL_VxiLM6GP0DM0RXCcJoIDg_drD0zDRrjbEdCBF2a-AvOwsiXNBS49LEUUjYw/s1600/pompo-the-cinephile-09.gif" title="" width="200" /> <img alt="" height="108" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge4rpBjxOVEoHjMVAffSTio7-TgPO_CSCxUPDF6Vhh_Ph4TQVHwH7OtnPiIog5PKteJAI-xHYLLhdIyogVeOvhoM6B4qGNKNvuXntrrTqltlX5hNZO4xXzAf-RXiD-6RcGdGn5oLhHc5uu2b_a6oldMgHFWja92Zy9UIPuyu-Z0801xZoQpSjm_xcH_Q/s1600/pompo-the-cinephile-10.gif" title="" width="200" /><br /><br />除了美麗的畫面之外,本作在動畫技術的使用上採取了許多非常大膽且新鮮的嘗試,不管是上面提到的光源線、還是使用剪輯來達成雙視角的敘事手法,都令人眼睛為之一亮<br /><br />其中個人為之讚賞且驚豔的地方在於本片在轉場上運用了不少匹配剪輯、分割畫面、縮時攝影,以及使用圖形和文字穿插來達成流暢且潮感十足的畫面轉場!如此豐富且多樣的分鏡算是近年來劇場動畫版少有的展現,這部份真的讓我印象很深刻<br /><br />接觸過平尾監督之前的作品覺得他在這方面真的很有一套,對於曾經在今敏監督底下當過製作進行和演出助手的他某方面算是師承一脈吧<br /><br /><br /><b></b><blockquote><b>與劇情融為一體的音樂</b></blockquote><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4_fvGiulqk8" title="YouTube video player" width="560"></iframe><br /><br />由松隈ケンタ花了將近一年的時間所製作的劇伴表現堪稱傑出,每一首都充滿了熱量<br />輕快的〈Try Try Try !!〉、高揚感十足的交響樂曲〈15 seconds to glory〉及〈Rainbow〉、雨過天晴的〈Sky in the alps〉等,整塊OST的表現之好<br /><br /><b><span style="color: #0b5394;">例えばその光があれば<br />揺れる瞳も、爪の色も、あの人の手の温もりも<br />全部を捨ててもいい</span></b><br /><br />劇中共三首的演唱曲也都與劇情相互契合,印象最深的果然還是花譜所演唱的〈例えば〉,配上劇情的高潮處真的很讚TT<br /><br />主要角色群的聲優也都表現得很好!超喜歡小原好美配的龐波小姐,實在太喜歡那句<b>「ポンポさんが来ったぞーっ!!」<br /><br /></b><br /><b><blockquote>編輯的重要性</blockquote></b><br /><p></p><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg7kiHfNKelBuIjEMo3JWq6ftXyGMvHJ8u-sXKIAp_qwmxhxyneWHAfu74qwmdxUowc8giHvKd-wxUJCXVH6a-etVKws2NjJMx9SskUw69S0xDZ9lhvqGN23aTZH6eXAboBzu3Gf09GTOb1pRU8B6P8Uvk94mrdHFCskOuW-PJcwX789maGJ_i-ykNeA/s1600/pompo-the-cinephile-11.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSENIlHaOPOj2sa1c1OoXzmZGqqLl44vBVI9d31dP6Jcz-x4UhsXMv9VKhXfrN0sWM7Mp0cl1hKilCLLboayKASYdiSlikCRQcHWtEZ_EhkURvF5MfcviPN5WAHxyaY7OM_4V8pGxrJgoOVBgSrOgj5UB2bqed9v7gQxTSjQhRvUyp6S0iCJuujqb0dw/s1600/pompo-the-cinephile-12.jpg" title="" /><br /><br />劇中龐波小姐曾說過,她覺得電影要控制在90分鐘以內是最理想的長度,超過兩小時的電影就像充滿脂肪般,一點都不美麗。本作也對應了劇中龐波小姐的想法,片長長度剛好就落在90分鐘,看了訪談,為了將時間壓到90分製作群可以說是費盡心力XDD<br /><br />在這一個半小時之內,節奏緊湊毫無冷場,沒有絲毫多餘的段落,開頭就迅速切入主題,省去了過多的人物鋪陳,直接在開頭就明確交代出人物關係,也算是許久沒看到這麼單刀直入的電影了<br /><br />也就因為這樣,本作與以往類似題材多會聚焦在拍攝或演員的作品不同,把重點放在了「影像編輯」上,強調了取捨的重要性,相當新鮮<br /><br />的確,編輯這個職位乍看不起眼,但就如劇中所說的,對於一部影像作品來說,編輯可以說是作品的第一個觀眾,可以說是決定要如何以最佳的狀態將作品呈現在其他人眼前的關鍵,好的編輯可以引領觀眾順暢的看完,反之亦然<br /><br />電影中也用了不少段落將劇中劇如何編輯成最佳狀態呈現在觀眾眼前,像是最初吉恩的15秒PV製作,以及最後的編輯排序等,覺得把這種細微的地方演出來更能讓觀眾對劇中的設定有所共感,是個聰明之舉<br /><br /><b></b></p><blockquote><b>創作的核心</b></blockquote><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjer7A5IpC-2I0UkLHrzCg84s57PzCINmi7bn4X9W22j_xkkhJLM84WsbYGGKweuYrUxyT6pQdo-pWIsvXfb9cZCG5WC8hDBgh5p5ulVPd-shMtBGNrUqgLsZQsupTjOJ8-0deCcXXYuQ8QkHYELhMlqwQdieSvDKsApxGV9EnU9mdTc3hEOxwnni3QrQ/s1600/pompo-the-cinephile-13.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLM892-qiH8v1CoU8V6WT1L6N1z5JmlOm0TjYj0lEbXyMVNGMRIVTHnPRitiPU3U9tGdaIpLX-6IU65JSCNQF61XsvMfO0j_jXdiexphI5MlkmnXA52WdSu7ZriTlzB1MgVg51IrOS2rE4AYGdjjjUbVkXrAV4Bwl7jJ_vBulQl13TCPZpXIORK9RgkA/s1600/pompo-the-cinephile-14.jpg" title="" /><br /><br /><b><span style="color: red;">「幸福是創作最大的敵人」<br />「被滿足的人,思考事情的角度會變得膚淺」</span></b><br /><br />這是龐波小姐的持論,也是她提拔吉恩成為監督的原因,創作是一條孤單的道路,我想會持續創作的人,心裡多多少少都是想填補現實生活中無法被滿足的部分<br /><br />對於吉恩來說,他的世界就只有電影,為了電影,他可以捨棄任何的一切,此作會強調影像編輯當中刪除的重要性也是想要對應人生想要成就什麼事情,就是有所取捨的概念<br /><br />後段劇情當中,吉恩漸漸地將自己與劇中的指揮家重疊,是啊,自己就跟他一樣,也是一生藉由在表現自己(創作)的孤獨道路中找尋著屬於自己的詠嘆調,劇情和劇中劇以及角色之間的情感互相共鳴連結,真的是讓人看得雞皮疙瘩掉滿地<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkjLVSH5jmfJU3hhYHF-K7mvnQhZhNZbwrg2-F4hgScJIVXMPuIIGlI7DAjbGAXk7_CieHms50O7dP-BBoILgf8JOSz0b5QP1JiUzXeukWGVUMaMku6GAUoYc7BEr7qaNywMiNOACZaWnn5rzqTUVJLL14JE1q0JC8Q_rU5gwlHXD31M4GQ-ZtNghMYA/s1600/pompo-the-cinephile-15.jpg" title="" /><br /><br />龐波小姐在劇中也提到了我覺得非常有意思的觀點,就是因為無法對自己做得電影有所感動,所以她才擔任製作人,找人來讓自己感動<br /><br />我想不僅僅是創作者,觀眾也是一樣的心情吧,至少我是如此,會這樣渴求與各種故事相遇,無非就是為了在這虛構的世界當中尋找情感上的共鳴,就算只有一瞬間也好,也想抓住那份感動,填補心中的缺口<br /><br />是說看了此作後更加感到創作者擁有才能固然重要,但能遇到肯定這份努力和才能的伯樂也是邁向成功的關鍵啊...古今中外許多藝術家也是遇到這樣的貴人努力才有所開花結果的<br /><br /><b><blockquote>基於原作的擴寫</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuhvJdaLih9fHEIutqacGP47gEzJ-oQf-XCWIARw7pz3CkumecOZbLtqIq12d_LeRCEt-OHXRwGC_78FsFE-AFWDfAoLmB5SUjgJBshe_TShHqcFKW1iunQjfG_vRwRG2aHo6_hPCfmIC2xoAf9iP18KBspBMaRHx-wAKhZzrGDJJI1rFH9rsTxp_msA/s1600/pompo-the-cinephile-16.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN4c1mqf21gty8_K-Gk9BAXGrJSIkzUqnQ98oI_aI6t29hlTI5-QKxWYtWpSbk9lCedSat6RX2TFeizcBHWsGxDWDDyHCnQ_95byuCT96ej525VHJW4eLdBZGbUcgl1dLgHhFMlU6YpTlu4WidFP0kSAgc_4DXxb-88AdqaSMHdX-Nqh9xDAx0_hndKA/s1600/pompo-the-cinephile-17.jpg" title="" /><br /><br />在今次的動畫中加入了原作沒有的角色「阿蘭」,與吉恩就讀同個高中,後來進入了大手銀行就職,以往的他總是對任何事隨心應手,但也都只是應付應付,並不像吉恩那樣有著明確的目標,就在對工作失去幹勁的狀況下,他與正在拍攝電影的吉恩再次重逢<br /><br />不得不說個人認為阿蘭的部分是非常出色的加筆,藉由非創作者的角度來表現出就算不是其中的一員,也能為逐夢者提供其後援,阿蘭說服銀行高層讓高層願意接受電影公司融資的那段實在是相當熱血沸騰<br /><br />同時這個加筆也讓我感受到了平尾監督透過作品想要傳遞的正向應援,在外向人為主的社會風氣下內向人雖然顯得邊緣且不起眼,但我們沉浸於自己所創造的世界當中,以自己獨有的觀點來觀察並體會著這個世界<br /><br />也許生活不如現充們活躍,但透過影像、文字、音樂等,我們展現出有別於其他人的自我,在一個目標或領域上發光發熱,這份執著和這份熱情是有著能夠感染旁人的影響力的<br /><br /><b><span style="color: #bf9000;">未来を追う僕らは 当たり前に馬鹿にされて<br />常識に囚われた世界が許さない<br />だからなんだっていうんだ 未来を追うから輝ける<br />僕らを邪魔するな 信じるものを信じた僕らを解き放て</span></b><br /><br />就如劇中曲的〈反逆者の僕ら〉,我們正是這個世界的「反叛者」<br /><br /><b><blockquote>結語</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg5uh1U1PyXt7hSddZp3CmOmRLFoKSK9-cnG6iAoP3t-5dFq22TA5X82zThcus72nTE1S7h-TGxms-y-Cqy18XdAxK-YwjJVHgYN8XzmwyDnlZBw_V_bn_IkqXkBMOa4j_wjpeQz_k38_Kc9469Z3-rOI7IlQyLbqaqpurEEiL-elrlr-lB2snC0xG2A/s1600/pompo-the-cinephile-18.jpg" title="" /><br /><br />一個半小時中緊湊毫無冷場的劇情、作為「動畫」這個媒體的高完成度,都讓人不得不為之驚豔<br /><br />此作可以說是獻給所有創作者們的讚歌,我想不管是在追求夢想途中的人、或是放棄曾經的夢想的人,都能夠從這部作品中得到繼續前進的勇氣。<br /><br />本來抱著三顆星期待的心情進入影廳觀賞,沒想到卻得到了五顆星甚至更多的滿足感,不管是作為「動畫」還是作為「電影」,《酷愛電影的龐波小姐》無疑是一部極為傑出的作品!真的是太讓人意猶未盡了 <br /><br />劇情優秀外,個人最驚豔的果然還是動畫畫面的表現真的是超乎我的預期,超好看超漂亮分鏡演出什麼的都超級正中我紅心的有sense,大螢幕看覺得值得<br /><br />本作雖然沒有在台灣上院線,不過有在台北金馬影展限定上映,上映後也佳評如潮,看到各方評價讓我滿欣慰的,果然看到自己心中的好作品受到大家肯定還是很開心🙏<br />目前有上架台灣各大OTT,包含CatchPlay+、中華電信MOD、myVideo、friday,雖然個人認為首刷真的要在電影院看才能感受到其震撼,但無損本作的優秀<br /><br />《酷愛電影的龐波小姐》是自己去年看過的動畫電影當中我最喜歡的一部,也買了豪華版BD回來支持,在這誠摯推薦給熱愛動畫及電影、或同為有在創作的觀眾,絕對是令人滿足又充實的90分鐘!<br /><br /><b>【相關連結】</b><br />.<a href="https://pompo-the-cinephile.com/" target="_blank">官方網站</a><br />.<a href="https://www.pixiv.net/artworks/62252019" target="_blank">PIXIV原作</a><br />.<a href="https://www.plurk.com/p/oetn5l" target="_blank">噗浪感想原文</a><br />.<a href="https://www.plurk.com/p/ont8fe" target="_blank">BD豪華版開箱</a><br /><br /><br />仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-57518650243812083712022-06-17T21:33:00.004+08:002022-06-18T10:41:58.494+08:00遊戲│春ゆきてレトロチカ<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQO7nOE1D1J-COyWsDFwCa3X_t-dZA9DrJpfbvMhiKG1sYHQ7AD1x_WAulmNEMvdC_6XVHib2BjCxueWZWbDNbcOO6LSW-fqIyAcFyGuOrLxZqbGOGorHfYWzsWJb65Dwa-6MLJeiM2UQAsTmFyqYTJZmbn01Zfd9C2JSMYL1NLaamDx3oTiVnFaRs-Q/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-00.jpg" title="" /><br /><br /><span style="color: #e17704;"><strong><span style="font-size: 18px;">死の謎を解き、生きる答えを見つける<br /><br /><span></span></span></strong></span></p><a name='more'></a><br /><b></b><p></p><blockquote><b>作品簡介</b></blockquote><br />《春逝百年抄》是由SQUARE ENIX於2022年5月所發售的真人影像式推理冒險遊戲<br /><br />製作人為SE社的江原純一,而監督為曾經擔任過《428 被封鎖的澀谷》、《TRICK×LOGIC》的<u>伊東幸一郎</u>,影像和劇情監督則是負責過Netflix熱門日劇《全裸監督》的<u>橘康仁</u>,編劇群則是找來了擔任過日劇《忒修斯之船》和《愛麗絲的復仇》的<u>高橋麻紀</u>,以及開發過同人作《デイグラシアの羅針盤》的<u>檜原聖司</u>,從日劇劇組到遊戲製作群,可以說是多方面的跨界合作<br /><br />基本上製作陣容都算滿知名的應該不用多作介紹,特別想提的是《デイグラシアの羅針盤》這部是致敬Galgame名作《Ever17》的同人遊戲,雖然不確定《春逝百年抄》是不是檜原聖司負責主要trick,但不得不說這部份真的讓人聯想到E17最後的手法XD<p></p><p><br /><b><span style="color: red;">※由於遊戲全程禁止截圖錄影,所以此篇文章的圖片皆為宣傳PV的影像截圖</span></b><br /><br /><b></b></p><blockquote><b>畫面/攝影</b></blockquote><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAkeFxZLlVUA_v9Ngfb-GF1Re4_4OM1oBfZ5vm6U-XGK5ep_S-qDy8ZHXCknDjv6lwnZhQpX22ZHQ9UBYUHv7wKoqH6h1YnFgRtKCwq5M0BhMN_DbaQ8V3q45T-HUvm4jmeCDJ-oCWgqKThCwOfAsiYbdYf0hzwEVqd9bRc-VDZ-3JLB95CqymTY3AwQ/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-01.jpg" target="_blank"><img alt="" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAkeFxZLlVUA_v9Ngfb-GF1Re4_4OM1oBfZ5vm6U-XGK5ep_S-qDy8ZHXCknDjv6lwnZhQpX22ZHQ9UBYUHv7wKoqH6h1YnFgRtKCwq5M0BhMN_DbaQ8V3q45T-HUvm4jmeCDJ-oCWgqKThCwOfAsiYbdYf0hzwEVqd9bRc-VDZ-3JLB95CqymTY3AwQ/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-01.jpg" title="" width="600" /></a><br /> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Rf_vkAV1a72pG5sI9lCjY6J4gKwVNFsVyWPiML3SjM66-HA8wTfu7yOT6g7wr-uO_pUgkfgwrYXwyYWBV9pPcNnc1SXllw9FyYTG50O-rZ-XkA99qyBXQxMxH871DrIv7NLiUBwGcwwjucRSgdTntes3F8q03B7g0XqbHQjUaIMZB3wHKAs8WEXN4g/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-02.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Rf_vkAV1a72pG5sI9lCjY6J4gKwVNFsVyWPiML3SjM66-HA8wTfu7yOT6g7wr-uO_pUgkfgwrYXwyYWBV9pPcNnc1SXllw9FyYTG50O-rZ-XkA99qyBXQxMxH871DrIv7NLiUBwGcwwjucRSgdTntes3F8q03B7g0XqbHQjUaIMZB3wHKAs8WEXN4g/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-02.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiivBb983duGANqoLaJtO4UiPB3AEF0f2mCPQFZQQSxKGUhrfH3E7EnYQhLpVe8kfDEDr52UHNEkG2AEmXHLGbxiMp2XWb_aXIeHTFjANDN7EPKr55kcoRDShyuhvCINKQz3gnCa_v53fO_iYLHdkhTQFpS-rcxtDIVp_YhrrgQweA7zsvYnX3UkSqK9g/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-03.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiivBb983duGANqoLaJtO4UiPB3AEF0f2mCPQFZQQSxKGUhrfH3E7EnYQhLpVe8kfDEDr52UHNEkG2AEmXHLGbxiMp2XWb_aXIeHTFjANDN7EPKr55kcoRDShyuhvCINKQz3gnCa_v53fO_iYLHdkhTQFpS-rcxtDIVp_YhrrgQweA7zsvYnX3UkSqK9g/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-03.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgStTrZntVyYdvlEkE8XgIzChUKEFKoCX94tMc1yKweOPZ27CMR7O5_hTGDPILTSEmpOKIjPcTdzTGKXdV8Bfk6LYRVTyZLeRrEE_2Ppqy1u37pYZv4g1cN-fbzMIINANxNXG34kAwqbrRLNKkSEIDtDpxf70BcJJs6IjyS_fd7PF3Tcm0C29pUqXDQ4Q/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-04.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgStTrZntVyYdvlEkE8XgIzChUKEFKoCX94tMc1yKweOPZ27CMR7O5_hTGDPILTSEmpOKIjPcTdzTGKXdV8Bfk6LYRVTyZLeRrEE_2Ppqy1u37pYZv4g1cN-fbzMIINANxNXG34kAwqbrRLNKkSEIDtDpxf70BcJJs6IjyS_fd7PF3Tcm0C29pUqXDQ4Q/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-04.jpg" title="" width="200" /></a><br /> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglSX9i2yoPtCrL-asKiXkk7cVdc8OSCsIk6CXFoFQgH4_OUPhuQUZCDbPoCN__xeLSkHSwnfU8VFhsI3wrROdzF6QYxt9a8wPS8iedCjTa7w_dyALb4CAd5VUGHboLJ9P5eFeX4hCe9fRv6X8jlK40OUXZAerqqoLCDbVqJqHEkTyR3ZqqcimndvMqLg/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-05.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglSX9i2yoPtCrL-asKiXkk7cVdc8OSCsIk6CXFoFQgH4_OUPhuQUZCDbPoCN__xeLSkHSwnfU8VFhsI3wrROdzF6QYxt9a8wPS8iedCjTa7w_dyALb4CAd5VUGHboLJ9P5eFeX4hCe9fRv6X8jlK40OUXZAerqqoLCDbVqJqHEkTyR3ZqqcimndvMqLg/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-05.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjShohJ3LkUPVcS1JsFgpm3DMhBka2x5qghQFV-2e8n1k_60vE8zAjwpK_S_Yds9la41MIATPcuX0IXExlyQUpSOLRBR6qBg90kOJ1vcpwwV-PvvnWyFAanGfi4B75WirMRLVfY0_5ojZOGcOaQjvlACACChxPFFakIaOLFAw4UVWrmJSI3MKY_Xqf1XQ/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-06.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjShohJ3LkUPVcS1JsFgpm3DMhBka2x5qghQFV-2e8n1k_60vE8zAjwpK_S_Yds9la41MIATPcuX0IXExlyQUpSOLRBR6qBg90kOJ1vcpwwV-PvvnWyFAanGfi4B75WirMRLVfY0_5ojZOGcOaQjvlACACChxPFFakIaOLFAw4UVWrmJSI3MKY_Xqf1XQ/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-06.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK4c9wMcrk4kW6ZMY7tUeOanKDF9PqCEGmhuLr-gNpQIZ2y9BYXn3bu2tmQ_9AF2etPXAEvoUl8H9cS3B6QqerXVjGlE6TIxNycy5U23gOUR4bhW8KHSqtbLkZq4__Tt3mpmORvJhVEkFJpkDuwOKOAZozu6_hGd6ZtpqQEFDWd8MDjHqQAhbNsCkFCA/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-07.jpg" target="_blank"><img alt="" height="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK4c9wMcrk4kW6ZMY7tUeOanKDF9PqCEGmhuLr-gNpQIZ2y9BYXn3bu2tmQ_9AF2etPXAEvoUl8H9cS3B6QqerXVjGlE6TIxNycy5U23gOUR4bhW8KHSqtbLkZq4__Tt3mpmORvJhVEkFJpkDuwOKOAZozu6_hGd6ZtpqQEFDWd8MDjHqQAhbNsCkFCA/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-07.jpg" title="" width="200" /></a><br /><br />本作作為全動態影像(FMV)的互動式遊戲,影像上的表現力自然是畫面上最重要的一環,這部分我只能說超級滿意!自己身為喜歡看劇的一員對於這部在攝影、美術、道具服化上的用心表現給予高度的評價,不愧是《全裸監督》的製作人,至少我敢肯定此作在攝影表現上比目前電視上ON檔的絕多數日劇都還要來得好,著實作到了觀劇和玩遊戲的雙重沉浸感🙏<br /><br />以往這類真人演出的遊戲往往因為預算問題會在畫面上給人種說不出的廉價感,演員也多是二線,但是《春逝百年抄》在畫面上的高質感以及演員選擇都是優秀的沒話說,加上這種攝影規模和長度,讓人深感就是因為發行公司是SE才能有這種等級的呈現啊XD<br /><br />演員的一人多役也是看點之一,就算是同一位演員但演繹不同角色的時候透過服裝和妝髮以及演技的改變,呈現出完全不同時代氛圍的角色,看著演員們多變的樣貌相當滿足<br /><br />因為劇情和舞台背景的關係,本作出現了大量代表日本文化的元素,富士山、櫻花、木造建築、日式庭園、水燈,對於喜歡日本文化的我來說無疑是一場視覺饗宴,角色在各個年代的服裝設計和與JOTARO SAITO合作的和服更是絕美,有著傳統和服的典雅但同時又帶點現代的新潮,看著劇中的四十間一族一套接著一套的和服真的只有享受能形容<br /><br /><br /><b><blockquote>音樂</blockquote></b><br />林友樹的音樂作為此作的賣點之一,自然也是我遊玩時的重點,只能說完全沒有辜負我的期待,好聽到我玩完遊戲後馬上購買了OST回來支持,好久沒有聽到這麼喜歡的遊戲OST了<br /><br />自己本身就很喜歡和風式的作曲,加上不管是動畫還是日劇,自己也算是聽過不少林友樹擔任音樂的作品,但還是第一次聽到他寫以和風為主曲子,發售前在遊戲PV裡聽到〈漂流する果実〉和〈蘇芳〉這兩首的時候我簡直瞬間戀愛😭<br /><br />本作在音樂的風格表現上雖然是和風但不完全採用傳統的日本樂器,而是選擇加入鋼琴和小提琴、大提琴等西洋的弦樂器形成了和洋折衷的摩登感,傳統的同時又帶點新潮,很新鮮的和風作曲,讓人相當著迷<br /><br />其中main theme的〈蘇芳〉更是讓人一聽馬上就會被其旋律所抓住並留下深刻的印象,林友樹也有在原聲帶當中Booklet的訪談中提到他個人相當喜歡這首,放入了三個時代的元素讓〈蘇芳〉一曲有著非常摩登的混合感,是非常符合《春逝百年抄》世界觀以及其氛圍的主旋律<br /><br />值得一提的還有林友樹在推特上有寫不少曲子都是以日本傳統顏色來命名的,像是<b><span style="color: #250d00;">「黒檀」</span></b>、<b><span style="color: #c1d8ac;">「裏葉柳」</span></b>、<b><span style="color: #f7c114;">「藤黄」</span></b>、<b><span style="color: #9e3d3f;">「蘇芳」</span></b>等等,而原聲帶三片DISC則代表遊戲中的三個年代,分別是2022(令和)、1922(大正)、1972(昭和)<br /><br />今次採取林友樹作為音樂主導的多人合作方式,雖然是多人合作但在林友樹的兼修下風格上是相當統一的,不過細節上又能聽出其不同<br /><br /><div>除了之外,奥野大樹的表現也讓我滿讚賞的,他的曲子常被用在推理的環節和高潮處,很能帶動玩家的情緒,個人特別喜歡指證犯人時所使用的曲子〈問いと審判〉、〈追い込み〉這兩首,尤其是前者到樂曲後半的高潮處時加強演奏力道和拉高曲調,整個渲染力十足<br /><br />其餘比較喜歡的曲子還有〈哀傷の調べ〉、〈流れゆく時〉、〈昭和~黄昏の時代〉、〈四十間家のテーマ〉、〈エニグマ〉、〈月白〉、〈時を越えて〉等,每首曲子平均水準都這麼高的OST實在是令人大滿足<br /><br /></div><p></p><p><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/Yhfniq4mfQc" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br /><b><span style="color: #7f6000;">誰にも知られずに漂った<br />巡った季節の外側<br />取り残され待ち詫びる腐敗しない果実のように</span></b><br /><br />演唱曲部分,〈漂流する果実〉作為本作的主題曲,作曲搭配上歌詞的意境美到不行,破完遊戲後再看歌詞更有感觸<br /><br />活了百年的不老之身是脫離這世間常軌的存在,他們渡過了一年又一年的歲月,看著四季不斷的更迭,然而只有自身還停留在那遙遠的時空之中,被常理丟下的他們只能等待終能結束自身生命和命運的一天,是悲哀也是種孤寂<br /><br />Booklet當中林友樹有提到〈漂流する果実〉這首曲子是他在無意間踏入某間咖啡廳,剛好那間咖啡廳的老闆娘是歌手,聽了覺得歌聲很符合本作的氛圍所以就這樣邀請老闆娘來演唱遊戲中的歌曲了,這邂逅也是很妙怎麼能如此巧遇XDDD<br /><br />另外一首使用在遊戲中第三章的插入曲〈夜明けひとり〉我個人也很喜歡,昭和的曲風很符合遊戲中彩綾在夜總會中亮麗卻又孤單的歌姬形象<br /><br /><br /><b></b></p><blockquote><b>系統</b></blockquote><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFOsGpHObQN_PeiEYHZLOGMA_vAdyNEhx7_5vu7gdLDc5Yyel8R8VaneLTRCZ2Q5PACYvFjVZOIH53D0Iaf-3SgyVkwabhFxbmidXbzfokT-7aLhC2WkpqcBr_YxuQALI78N77p-Kqm1ALT6YAhXuvDozthUXUngiTw3Ilhz1W8ZQg29eSSYcF4HlQ5g/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-08.jpg" title="" /><br /><br />遊戲的進行流程:<u>問題篇 → 推理篇 → 解決篇</u><br /><br />透過影片來推進劇情的問題篇和解決篇基本上沒有什麼太大的缺失,這邊主要擺在「推理篇」來作講述<br />不得不說這個推理假設環節的系統的改進空間很大,整個遊戲我最大的扣分項就是在這個系統,以下大略講述下我所感受到的缺點<br /><br /><b><u>.與影像敘事的咬合度過低</u></b><br /><br />破完後稍微找了下資料,發現這個推理環節的系統是類似製作人的另外一款遊戲《TRICK×LOGIC》,但製作方忽略的是,這部作品作為全動態影像,是藉由影像來敘事而非文字<br /><br />一般的文字冒險遊戲當中,玩家是透過一行一行的文字來主動接收訊息,一時之間比較難以整理思路,然而本作採用的影像敘事則是類似觀看劇集,玩家是處在旁觀的位置「被動」的接收畫面資訊,所以在觀看影像時或多或少就會在腦中進行思考和推敲,因此這個推理假設環節就顯得必要性不高<br /><br /><b><u>.「謎題」→「假設」的連結感不夠強</u></b><br /><br />在謎題上大致分為「誰」、「為什麼」、「怎麼作」的方式來讓玩家進行選擇,這個引導方式的發想很不錯,不過許多選項都太過抽象且不夠直覺,常常會有好幾個選項看起來所指的意思大同小異,讓人第一時間很難作選擇<br /><br />可能是製作組的考量,讓推理環節完全沒有任何懲罰或獎勵機制,就算不知道答案只要根據拼圖的花紋或是每個選項都填填看就能夠填滿,缺少了誘導並鼓勵玩家思考的空間,沒有隨著推理一步步解開腦中思緒的達成感,所以玩到後期會讓假設環節顯得焦躁無聊<br /><br />荒誕且不必要的假設過多之外,第二章主要的作案手法不在假設的環節當中,這個狀況到最後指認赤樁的時候又發生了一次,在主打公平推理的本作中出現這樣逼迫玩家用到消去法的地方讓我不太能夠釋然和接受<br /><br /><b><u>.UI介面設計難以辨識、操作不直覺</u></b><br /><br />填格子的介面是45度角而非俯瞰讓人不解之外,填格子時要按住R2並使用右邊蘑菇頭移動的操作設計實在是太過迷惑!這到底是誰想的!每次到填格子環節都想大喊讓我用滑鼠直接拖曳(炸)<br /><br /><b><u>.其他在意的地方</u><br /></b><br />推理後的整理環節完全沒有其作用,玩家是期許能給些明確的提示,然而系統多數只會給模稜兩可的泛用句,讓人不解這個環節的用意?以及解決篇中選錯還要跳回至推理環節是個非常不必要的設計,除了麻煩之外更是中斷劇情帶來的緊湊感<br /><br /><br /><b><blockquote>故事劇情</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBAO53fjsNEPc2hHokoK-HaJE4kqv9qA-7A1bjSWG1yObENqIxsrbZ6EKs8eLLQGtoLMAqXxeoZt1VY1pGq-SZ3RguqqzbVEZ8-ToK9vCwJ2Q8j8HJHxy6JVDFLzNRkV9LpP51zjTyOh36sLS9uwdfMbcRdhWPOan3-iw-psUO0gx_u_GJ8y6_htfedQ/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-09.jpg" title="" /><br /><br />故事舞台發生在2022年的日本,懸疑小說作家「河河見遙」受到了四十間一族的次男「四十間永司」所委託,來調查在四十間家中櫻花樹下所發現的白骨屍體,以及流傳在四十間一族當中有關於「不老的果實」的傳說,接受了委託的遙與永司一同參加了百年一度更換當主的儀式,以採訪的理由暗中進行調查<br /><br />就在此時,作為編輯的「山瀬明里」將一本名為「新青年」的雜誌交給了遙,因為她發現裡面記載著四十間一族的祖先「四十間佳乃」所撰寫的小說,紀載著有關非時果的訊息,就這樣,遙將解開有關於非時果的秘密和100年間持續殺害著四十間一族「赤樁」的真身<br /><br />遊戲總共分為7章,前四章類似不同時代所發生的單元劇,觀眾會跟著女主角來趟精神穿越,從新思潮開始萌芽的大正時期到經濟起飛繁榮的昭和初期,最後來到現代的令和時期,每個年代都有屬於那個年代的風味,看得出來製作組用心的時代考究<br /><br />每章開頭會出現當時的黑白影像很有味道,「解說」區塊也補充了很多關於日本歷史和文化相關的豆知識,對於想要了解日本文化或是喜歡日本文化的人來說是個很不錯的設計<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFHkESH-P28Bf_2fqn5-tPHLeWNyG6QRtMvpPELSi-_6Hi-9aJcvontr2pbZWzT-1Hhk7UviNY8EDf9UMf8RKg5-C_D-MUgC7KlB-cLHZFBF-6itlwbdRNTHG2YcGfFdzt7aeaHjd8NKvqmf_yQ8UFPP3YIj3l8ug6wnvqKTDOWpMDnxIqir5sSMJvag/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-10.jpg" title="" /><br /><br />前幾章的類單元劇中,比起殺人事件的推理,更吸引我的是有關於赤樁的真實身分,藉由2022年的事件將過去全部的線索串在一起的敘事相當引人入勝,會讓玩家不自覺得想要趕快知道真相而推進劇情<br /><br />單以案件來說,我最喜歡的是第三章<b><span style="color: #cc0000;">〈巡情輓歌〉</span></b>,自己本身就很喜歡昭和時代經濟起飛時當時的日本社會氛圍,加上遊戲裡夜總會的排場和角色的定裝都非常漂亮,這邊一定要大讚加奈子(麻倉もも)死亡前在台上穿的禮服,超美超好看的TT<br /><br />這章的情感描寫也滿觸動我的,彩綾雖然是大家口中的不老歌姬,然而真正的她並不是不會老去,只是眾人的期待和嚮往投射到了彩綾身上,讓她努力的維持這個身分在舞台上發光發熱,但這份期待過於沉重,又得知自己愛護有加的後輩竟私下想要將她拉下舞台,使彩綾身心俱疲<br /><br />對她來說歌唱就是一切,失去了歌聲的她萬念俱灰,選擇了結自身生命讓人感到這位歌姬的孤寂...<br /><br /><b><span style="color: #bf9000;">巡る想い 君がいなくても<br />新しい夜明けをまた数えて</span></b><br />彩綾演唱著〈夜明けひとり〉這首曲子搭配上影像,是這款遊戲中我很喜歡也印象很深刻的一幕<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVs6wB6YKxx0aoz8OeEyEb6La77acKDaxR7TZAQTniFVNOgEQN73OCFIrOHDnXvjBi4erO-MLMYa6jMOY8QVYJYIytydNbVo0qbwfhLtEqhJBop6E6NpLn41QV0CGBTRDv0XZ0Tl5fUKNPhy7dCu1YfyE0_Ap-yqfcgpyYeGOYM2yhCoXerEO9igN-uQ/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-11.jpg" title="" /><br /><br />本作在最後的敘事性詭計上完全活用了演員多重演繹以及影像敘事的優點和強項,讓我為之驚豔,因為這點讓我私心加了非常多分<br /><br />最初知道每則案件中的登場人物其實都只是女主角代入身邊認識的人所想像出來的樣貌,並不是那位人物真正的樣子時就有點警覺之後一定會利用這點玩敘述性詭計或誤導,沒想到雖然有料到但還是被運用手法反將了一軍XD<br /><br />仔細回想有關於如水的伏線是真的埋得滿巧妙的,藉由玩家對於「偵探」的既定印象來減輕部分違和感,像是如水打輸叔叔會覺得作為頭腦派(?)如水沒有什麼體力也是理所當然,而溫泉那章一開始女將問名字的地方和只介紹女湯第一時間會感到奇怪,但也不是那麼的在意,一切的堆疊導致終章揭曉如水的真身時各種恍然大悟<br /><br />當然這一類敘述性詭計文字也是能作到,但透過影像的方式讓玩家產生更強的印象代換,完全發揮本作全動態影像的優勢,不禁大讚這一手來得好<br /><br />初玩五章的時候被如水佳乃萌到,但還是覺得如水對佳乃的情感轉變好像有點太快了,全通後知道彼此是母女關係瞬間理解如水為什麼會對佳乃說「不老會招來死亡」,以及想要佳乃不被四十間一族的命運所束縛自由的活著QQ<br /><br />推理環節刻意將桐生醫生排除在外讓我不太能釋然之外,赤樁真身的揭露和真相我是很滿意的<br /><br />可以注意到的是桐生在2022年登場的時間是在了永倒下後第四章的幕間,但三章就出現了桐生的身影,這是不可能的,因為此時遙還沒有見過桐生,不會知道她的長相,所以理當不會將醫生的形象代入到故事中,由此可知桐生的真實身分(作為佐證,玩家可以看到之後的第四章遙就將桐生代入了溫泉旅館女將<br /><br />察覺到這點時讓我覺得製作組真的在埋伏線上相當的用心,又利用演員多重演繹的特性讓玩家在夜總會那章看到醫生也不會起疑心,不得不說是很優秀的設計<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv2qkOuj6ajN2uzdUxmhy9Gvh5l2ThUv-12KGo_EDVVLPHA2ABNFaF9qg9_iWsWTz6A-ILRkkbfVrTzFzBO9mvGbCWGy3itOwQ58hk0UIb4h1WVOEuskpK7Zysw65A14RsZf2JgoWZn8A7r3aCByA2Gw-_23QRgcp9Vf81h-ui2iXiWRuQS9ODY7Re5Q/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-12.jpg" title="" /><br /><br /><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #e06666;">桜は、満開の時だけじゃない<br />散りゆく瞬間まで美しい</span></strong></span><br /><br />了永想結束四十間一族的一切,最後選擇以自己的意志離去,與蓉子告別的地方是遊戲當中我最喜歡的一幕,了永對蓉子說「綻放的櫻花固然美麗,但其凋謝的身姿也是如此動人」這句話搭配本作所強調的「不老」可說是完美的扣題<br /><br />作為對照,赤樁因為愛而被捲入四十間家族的命運,種種對過去的執念使她無法放手,儘管她心中早就已經知道對現在的四十間一族報復也換不了什麼,但她還是只能緊緊抓著這個對她來說是蜘蛛絲的希望,因為若不是這樣,那自己活了百年是為了什麼呢?<br /><br />漫漫歲月之中所懷抱的孤寂是旁人無法想像的,也許最後遇到跟他一樣活了百年只為復仇的如水,赤樁心中還是有一絲被理解的喜悅吧...<br /><br />「恨」讓她一個人渡過百年的時光;「復仇」使她在季節的更迭中來到了命運之地<br />但同時,懷抱著「愛」的她也無怨無悔的走過了百年的歲月<br /><br />這一切就像是因果循環般,隨著四十間一家的祕密被解開而劃下了句點,儘管對開放式結局稍稍的不能釋然,但不得不說這收尾配上水燈的畫面意境還是很美,真的覺得本作中文翻譯為《春逝百年抄》實在是翻得太好了😭<br /><br />最後不得不讚終章兩位女演員的對戲著實精彩,讓人大呼過癮!飾演桐生惠的真飛聖不愧是曾經寶塚花組的TOP STAR,演技的張力和情緒的渲染力都不在話下,而明里役的松本若菜同樣也表現亮眼,玩完後嚴重被圈粉XD<br /><br /><br /><b><blockquote>總感</blockquote></b><p></p><p>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtm-I-dl21b2P4H3XXvBeSAxp_ghTJTaZ0V-RFS_dHGdHUfABy0BmTKFxPiKEu15iAH5Kxupv9z4rPmHt84zdOKWvvomXzyT1M_MflBmW1pY7oMMl7cQuOOLNK7N6ylTew6PNa39EjJSIsd9QpQXomiEXUMx8bbOE5mLnJLa4kOJKL7zZHI0pvbKmvDQ/s1600/the-centennial-case-a-shijima-story-13.jpg" title="" /><br /><br />融合了「全動態影像(FMV)」和「文字冒險(ADV)」兩種遊戲類型的特色,使本作成為了獨特風味的影像式推理遊戲<br /><br />本作有別於以往以文字為主的推理作品,採用了影集般影像敘事的手法,卻同時保留了傳統推理遊戲中推敲辦案手法和指認犯人的醍醐味,玩起來的觸感有別於以往的推理ADV,是種新鮮且獨特的嘗試<br /><br />同為推理遊戲,也許很多人會拿《逆轉裁判》、《槍彈辯駁》等文字冒險遊戲來做比較,然而作為影像敘事的《春逝百年抄》從根本上就與這些文字敘事的遊戲是不同的,因此將此作拿來跟市面上多數的文字冒險遊戲來作比我認為較本身就是一件不公平的事情,就算同為真人演出的《428 被封鎖的澀谷》,它也同樣是文字敘事的ADV<br /><br />本作作為全動態影像為基底的推理冒險遊戲,在影像敘事上的表現個人是非常讚賞的<br />最主要的地方就在於遊戲製作組的確將所有的伏筆和線索都巧妙的安排在畫面裡,角色的情緒也都透過演員出色的演技演出,遊戲中沒有過度利用文字來輔助,而最重要的trick也是使用影像敘事的強項來進行誤導,這種擅用媒體差異和優勢來演出故事的手法個人給予高評<br /><br />還有一點就是,以往這種推理作品由於需要閱讀大量的文字,所以會讓部分不擅閱讀的玩家比較難以接近,但此作靠著劇集的互動式影像敘事讓玩家不需長時間閱讀大量文字但同時也能體會到推理的樂趣,對照製作人在訪談中有說希望此作能讓非核心的推理迷也能玩得開心,光就這點來說我覺得本作是有達到這個目的的<br /><br />此外我個人喜愛的另外一個很大的原因是其由裡到外濃厚的日本文化,不管是拍攝畫面上的各種日本元素、四十間一族那很能代表日本封閉式的民族性傳統、亦或是水燈和櫻花所具有的意象,都很美很儚い,從頭到尾都體現了「和」的精神<br /><br />不得不說這部分真的還是很佩服日本推銷自家文化的功力,能理解為什麼要以多國語言推出的原因了<br /><br />客觀來看本作還是能從許多地方看出相對粗糙或是沒能好好加以運用的部分,但整體玩下來我覺得是玩得很開心愉快,沉浸感很高,遊戲體驗不錯的一作,看得出來製作團隊的用心製作,能感受到製作組想要挑戰有別於傳統文字ADV的熱意和意欲是我最想肯定的地方!<br /><br />撇除系統上的不滿,個人相當喜歡這部作品,雖然可能性不大但如果可以還滿希望SE社可以改進系統再推個系列作XD<br />推薦給喜歡看日劇、對日本文化情有獨鍾、想要輕鬆無壓力享受一篇有著推理要素優秀故事的玩家</p><p><br /><b>【相關連結】</b><br />.<a href="https://www.jp.square-enix.com/retrotica/" target="_blank">官方網站</a><br />.<a href="https://store.steampowered.com/app/1612780/_The_Centennial_Case_A_Shijima_Story/" target="_blank">STEAM商品頁面</a><br />.噗浪攻略雜感 <a href="https://www.plurk.com/p/oulq7p" target="_blank">1</a>、<a href="https://www.plurk.com/p/ounm4j" target="_blank">2</a><br />.<a href="https://www.plurk.com/p/ov3waw" target="_blank">原聲帶開箱</a></p><p><br /></p>仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-85036703467203539162022-06-10T22:19:00.001+08:002022-06-10T22:19:28.479+08:00遊戲│GNOSIA<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidvDlTRIdF2N4YhR1YqHGWDq3d3EQ3gdD1VpXB-fHrY3FskHRXH5Y0VeR0m9imejgJLWOmIF4XSgp7muWKeDyuIblkU1ENa0aib1ndJTsx7ls8OI0gUJjB0Qky6d2DBza_Yti9BVCBcWDGxc7jHw62j_Yu-qxoJIh18OyeKLF3Nn8nDC21JBoYjt6pow/s1600/gnosia00.jpg" title="" /><br /><div><br /><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #0b5394;">疑うな。畏れるな。そして知れ。<br />全ては知ることで救われる<br /><br /><span><a name='more'></a></span></span></span></strong></div><div><br /><b><blockquote>作品簡介</blockquote></b></div><div><br /></div><div>《GNOSIA》為獨立遊戲製作團隊プチデポット開發的人狼ADV,玩法結合了人狼和文字冒險,是款可以單獨一人遊玩的單機人狼遊戲</div><div>2019年於PSV平台發行數位版,隨後也接連移植到NS和PC(Steam)平台上</div><div><br />這款遊戲在PSV版發售的時候自己就略有耳聞了,作為一款獨立遊戲加上ADV類型,一發售就能在IGN拿下滿分讓人不禁好奇其表現,但是礙於本遊戲在當時只出數位版而且自己的PSV是綁台帳的關係就沒能接觸到,所以真的很感謝移植🙏</div><div><br /></div><div>說到這個就不得不提,根據製作團隊的訪談,《GNOSIA》這款遊戲一開始就是為了出在PSV平台而量身打造的,一局10~15分鐘的人狼遊戲真的是頗適合出在掌機,但不巧的是製作組為了把遊戲修到完美耗費了幾年的時間,導致在發售的時候PSV就已經面臨了停產命運,也讓這款遊戲被稱作是「被埋沒的PSV末期傑作」</div><div><br /></div><div>隨著NS和PC版的移植,還有實況主的推波助瀾才漸漸讓本作被廣為人知,記得當初宣布PC移植的時候還有上推特熱搜呢XD<br /><br /><br /></div><div><b><blockquote>美術</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioUN9f0kY7r0QQNujIuFzw2mP_kicm-evFUVruK1L57Pt5gN_WVz8JMVRRv6ajDlp0_BGzDETMfr0oSiBNWlxCXhjSRRA8i6OcnJv4f7NPRrbUz9BvkaBc5pL7FD5fQlpJXw_R-smC8py_9cyO6BPXslk53U_UIdPtJnQZKxLL3I_1wQoQDtD61lvOEA/s1600/gnosia01.jpg" title="" /><br /><br /><div>美術方面統一由社團成員的ことり負責,其實一開始真的不是特別喜歡畫風但越玩到後面就越有味道,帶點鉛筆稿的線條描繪加上厚塗風格很吸引人,每個角色設計也都非常的獨特,相當貼合此作宇宙SF世界觀的設定<br /><br /></div><div>推薦破完的人可以逛逛<a href="https://twitter.com/cotoriglobule" target="_blank"><b>ことり桑的推特</b></a>,有很多糧可以翻💖<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>音樂</blockquote></b></div>
<br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/Mv4kcGY2Rbg" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br />
<br /><div>相當出色!雖然曲目並不會說太多但好幾首搭上遊戲內的使用時機都令人留下了深刻的印象,氛圍也與遊戲十分貼合,跟多數SF類別的遊戲一樣多採用比較無機質的編曲,但其中幾首柔和旋律的曲目搭上人聲合唱給人種神聖又空靈的感覺,相當動聽</div><div><br /></div><div>一開啟遊戲聽到標題畫面的〈call of ender〉開啟這趟無邊無際的宇宙之旅,而最後的ED曲〈blue sky, blue star〉則是歷經過全部輪迴的收束,感動又圓滿</div><div><br /></div><div>其餘比較喜歡的BGM還有〈world of probability〉、〈a sip of wonder〉、〈ASTER〉這幾首<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>系統</blockquote></b><br /></div><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb4tqhghWvLmdSg-bmqwNOWqYXn7K-FbybPSZkAG11UZ_iHWiUTXpjYclSySBLL_7uR1aopQgou17LxUXjnOpDB2Zng-ZaiCBsZJnIEQG4N711qdlwSR69RDrenZJx4Omy-Vec4pvwPdTdCTjyJoLY9XSmo2ltqWiDwC0iKOe_slYddDlQXhBRWx7FQg/s1600/gnosia02.jpg" title="" /><br /><br /><div>標榜「一個人也可以玩人狼的單機遊戲」,所以看得出來系統是遊戲製作團隊最下心力的地方,實際玩過後真的覺得系統設計得十分巧妙,尤其是每個角色的AI設計都跟角色的個性結合得相當好,習慣後真的是有一場接著一場的毒性XD</div><div><br /></div><div><u>遊戲流程</u></div><div>開局決定自己的配役 → 進行5個回合議論 → 投票決定冷凍的人 → 自由時間 → 夜晚時間(人狼如果還活著就會在這時殺掉其中一位成員) → 反覆至結束</div><div><br /></div><div>玩家如果是在人類方,那麼票掉全部的古諾西亞(人狼)即獲勝,而玩家如果是人狼方,殺掉全部的人類即獲勝</div><div><br /></div><div><u>配役</u></div><div>乘員 = 村人</div><div>古諾西亞 = 人狼</div><div>工程師 = 占卜師</div><div>醫生 = 靈能者</div><div>看守 = 共有者(雙子)</div><div>守護天使 = 狩人</div><div>AC主義者 = 狂人</div><div>BUG = 妖狐 </div><div><br /></div><div>整個流程和配役都跟日本人狼殺是相同的,只是把一些名詞都代換成了科幻風格,所以如果是玩過或熟悉日式人狼殺的話應該是毫無障礙可以輕鬆入門</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin9ti7IBoaD6YF9ABivdX5QyneDFBTtQBMn9mSpGmTS9H-1ZkU8Y-lQlURRI8Ph71cQHGdThHtfeSj6HUamIRJQsMBcaTErlPr75r4TsA6uWMUaJ-_O1d_lV2Vyfz3FyALd3EUB11UwhziI-X_dfFJTBQNTUn3dfFKwusPMtA0reMIMxl7RbSMcUTIJA/s1600/gnosia03.jpg" title="" /><br /><br /><div>然而畢竟是與AI玩人狼,變化肯定比不過現實,所以遊戲為了可玩和變化性在系統上加了RPG的要素,隨著每場遊戲的進行,玩家不管勝利或失敗,都能得到經驗值,並透過經驗值增加所持有的六項個人數值<br /><br /></div><div>玩到遊戲後盤能夠強烈體認到決定輸贏的條件並非邏輯推斷,而是這些數值和學習到的技能能夠帶動整個議論的方向,所以與其說《GNOSIA》是款人狼殺遊戲,倒不如說是模擬人狼殺的RPG遊戲會比較恰當XD</div><div><br /></div><div>下面依序講解一下各項數值影響的範圍,上圖是我自己通關後的總數值</div><div><br /></div><div><u>領導</u></div><div>決定你發言對於其他角色的影響力,數值越高越能夠帶動其他角色對你所指認之角色的懷疑或認同度,簡言之就是帶風向的能力(沒誤)</div><div>需要注意的是領導越高也越容易被其他角色視為眼中釘提高被投票的風險</div><div><br /></div><div><u>直覺</u></div><div>身處人陣營時的金手指,能夠看穿別人的謊言,由於技能是隨機發動所以強度上比較模稜兩可,但對於人狼初心者的我來說這個技能還算是幫到我滿多的</div><div><br /></div><div><u>邏輯</u></div><div>決定你發言的攻擊性和對他人的說服力,邏輯越高你懷疑他人的時候對於其他角色的說服力也就越高,後期的「絕對是人類」和「絕對是敵人」的技能堪稱外掛</div><div><br /></div><div><u>魅力</u></div><div>所謂可愛就是正義!魅力越高越不容易被其他角色投票,遊戲前期優先提升</div><div><br /></div><div><u>演技</u></div><div>數值越高在說謊的時候越不容易被發現,狼陣營時非常重要的屬性,不然很容易被直覺高的角色看穿你在說謊,如果同時又有邏輯高的角色指認你是狼的話就準備被票啦XD</div><div><br /></div><div><u>隱蔽</u></div><div>數值越高在夜晚時間越不容易被人狼殺,跟「魅力」一樣都是遊戲前期一定要先提升的數值,才能確保能夠生存到最後的基本盤</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhh7PQTSxS79sh0gsRysuSLgk1wIBpQIAcbO1NMnjpCS323nJJLR3Isg2fp2vW_OOfv_t-0ntWmOQtae9fqOC_ufi9DtFna9v9_iSoFoKahPWhAT-aGlNCJLlsp0c_I8y_lsNazK92i5Vq0fLbo-zWrtwQwBmDU7i0kwdbOXB2X3K_wpCUmJ-IoMfCrw/s1600/gnosia04.jpg" title="" /><br /><br /><div>除了個人的六項數值大大的左右了玩家在遊戲的勝率之外,遊戲中總共有13位角色,每個登場角色的能力值和行動傾向都是不一樣的,這點也是我想大大稱讚這款遊戲的原因!<br /><br /></div><div>這些角色並不是每個人都照著同一個思路跟你玩人狼殺,而是透過數值和內建AI決定每個角色的發言和行為模式,並且每個開局的配役和角色之間的友好度也是會浮動的,這些都大大增加了單機人狼的可玩性</div><div><br /></div><div>像是大家的婆賽思,就算你跟他是不同陣營的婆基本上很少會刀你甚至還會cover你幫你講話;</div><div>吉娜雖然直覺很高,但領導和魅力都偏低,在發言的份量上就顯得很弱勢,加上有自我犧牲的傾向,因此常常第一輪就被票出去;</div><div>魅力值低又嘴壞的拉齊奧同樣也很容易在首輪就被票出去,然而因為他的邏輯力相當高,所以在懷疑人的發言就有十足的影響力,在當狼的時候最容易被拉齊奧指認為敵人(炸)</div><div><br /></div><div>還有遊戲前期堪稱是BOSS級的庫庫西亞和夕里子,這兩位的初始技能都很高,就算玩家知道他們是狼但各項數值都還很低的時候與之正面槓上是絕對沒有勝算的,發言過度還會增加自己的可疑度增加被投票的機率</div><div><br /></div><div>遊戲前期要生存下來的要訣就是專心先點「魅力」和「隱蔽」這兩項屬性,並且觀察議論的狀況適時發言,當領導力高的人懷疑你心中的人選的時候趕快跟著附和,勝算會比較大,當個會看風向的人在遊戲前期是相當重要的😂</div><div><br /></div><div>遊戲的前50周目基本上就是練等+觀察角色,到了50周目後等級和各項數值拉上來也開始摸熟每個角色的行為模式和數值強項後就能夠漸漸掌握全局,到這邊算是可以在人狼遊戲上玩得比較暢快了!</div><div><br /></div><div>特殊技能方面,<b>報上名號</b>、<b>裝可憐</b>、<b>閒聊</b>、<b>絕對是人/敵人</b>、<b>反擊</b>、<b>土下座</b>都滿實用的,特別要大讚沙明寶傳授給我的土下座!我好幾次當狼被票出來要去送冷凍的時候都被這招解救,無賴也好能生存就是最重要的謝謝沙明(靠邀<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>故事劇情</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2hq6Mgbps0w2Ly9-tK0HLOaJFgdivwmrDOl-ouOEYEv54h1A1v7ic7lpFFN43lZUHuoPEw5AdwZs7-Q_i3k-27nk7LcCn_LzKoUiUEaNxvMaGQOU2HVDo496XPXHL1GhOZnrUdIS2ZcKMOPfnld5q7Vfk8qLlS6MkLf8F9zxsJlxbtEPKwnBjIkTA-Q/s1600/gnosia05.jpg" title="" /><br /><br /><div>故事舞台設定在遙遠未來的宇宙,身為主人公的玩家醒來時發現自己在一艘宇宙船當中,身旁有位外型是女子,名叫賽思的泛性(無性)人,他告訴玩家在這艘宇宙船當中混入了被謎之存在「古諾西亞」所感染的船員,必須找出這些遭受感染的船員確保自身的安全</div><div><br /></div><div>除此之外,不知為何主角(玩家)和賽思不停的在同個時間帶循環,並且能夠保留每個循環的記憶,為了找出loop的真相以及古諾西亞的真身,主角將與賽思展開這趟宇宙之旅</div><div><br /></div><div>整體來說,《GNOSIA》的劇情量並不是太多,此作的劇情是作為人狼殺這個本體的獎勵機制存在的,隨著慢慢揭曉每個角色的故事背景和世界觀設定來吸引玩家繼續一場場的人狼殺</div><div>但這並不是說劇情是附帶,相反的,本作在有限的篇幅下完整的講述了一個故事,並將系統很完美的融入到了整個世界觀和劇情設定當中,令人激賞</div><div><br /></div><div>有別於一般的文字冒險遊戲,本作在劇情上的推進相當特殊,玩家需要透過一場一場的人狼殺來蒐集每個角色的資料以推進劇情,事件的觸發多是隨機,並且有些帶有特殊條件,像是同場上要有哪些人生存,又或是與特定的角色存活到最後等等,沒有滿足這些條件那就抱歉,只能等下幾個loop再隨機觸發了XD</div><div><br /></div><div>玩了這款後真的完全能夠體會輪迴系主人公的心情!那種你不能掌握誰這輪會發病(?)的不可控制感,以及為了收集情報而不斷進行循環的焦躁,尤其是到了後期為了刷一個事件而loop了好幾10輪還是刷不出來的時候實在是會很想翻桌(炸)</div><div><br /></div><div>但也因為這樣,在那輪的遊戲中只要出現跟以往不同的劇情的時候給人的印象就會很深刻,就像是日復一日同樣的行程只要出現一個亂數會特別被記住一樣,所以儘管此作的世界觀設定和角色情報都散落在各個輪迴當中顯得比較零碎,還是能給玩家足夠的記憶點</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-ERErIl0ue7wCM1IXynbIGfqG6hH4DSKeflIKPF4eky666UqC7vfS1d_AKDLwuO-7DaVNnQ94eJ8D94lBjJSfFgDb95eVg2s-7Iw3jlca5o-Z68mJa6oHfDtvY8uuyH3plEZ9Cwl5blAcFCHsnMVilHt2uF8FrzPzLEnbAkcU6eS9jAZMdgMSdKcmvQ/s1600/gnosia06.jpg" title="" /><br /><br />
<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu7mCaEl3JzVqkWSfS-BvImOitSP8h5DFujPH7_9NtoPmDXEhgczcjFX3e9_TfEkeZFq8Ib9UTYG3kPA1oGJJ3kOdsfP__Eced9caHtC1OQjk08U32FfOf2UyEMR7nC1rjk6lekGs3ePLMli3dJYoUWF5KxDjF8FZLpHMYSaWMnr-B6tiMiHqHeWpA7w/s1600/gnosia07.jpg" title="" /><br /><br /><div>玩家透過一次又一次的輪迴,漸漸的了解到個性迥異的13位角色,真的要說此作在角色表現和塑造上非常的鮮明立體,一開始覺得很怪很ㄎㄧㄤ的角色們在一次次的辯論和輪迴中都漸漸變得很討喜,玩到後面不變成箱推都難啊XDDD</div><div><br /></div><div>特別注意的是本作可以跟特定的角色發生戀愛事件,如果想要當Galgame玩那一開始創角的時候選擇男性,如果想當乙女遊玩的話則是選擇女,想要撇除所有戀愛要素的話就是泛性</div><div>我一開始不知道所以就完全按照自己的性別和暱稱去創角了,殊不知這片的女角們各個都香到爆炸!跑的途中一直想說我怎麼一開始不選男(爆)</div><div>當然沙明和雷姆楠這兩位男角也都很好,但就好想要攻略香香的女角們QQ</div><div><br /></div><div>女角部分,大和撫子的吉娜、偶爾露出寂寞一面的小惡魔SQ、女王大人夕里子、元氣少女柯梅特、生氣會將人結凍的史黛拉、得知真身後讓人一驚的庫庫希卡、很少女的白海豚乙女</div><div>男角部分,被欺負要員的重道、想要變成貓的希皮、混沌大叔喬納斯、表無賴實際內心纖細的沙明、小白兔般的雷姆楠</div><div><br /></div><div>兩位泛性的賽思和拉齊奧更是在主線劇情上有極大的發揮,都是非常令人喜愛的角色,如果說賽斯是婆的話那拉齊奧就是公了吧,最後在主線的表現實在是太男前了讓人不喜歡都難,明明最初對玩家態度很差但最後簡直讓人想戀愛(不誇張</div><div><br /></div><div>總的來說自己比較喜歡的角色有<b><span style="color: #bf9000;">賽思</span>、<span style="color: #0b5394;">拉齊奧</span>、<span style="color: #674ea7;">吉娜</span>、<span style="color: #e06666;">SQ</span>、夕里子、<span style="color: #134f5c;">沙明</span></b>!</div><div><br /></div><div>一開始覺得神經神經的角色們到最後都會變得超討喜也是本作的魅力啊,真的是很少看到這麼多不同屬性的角色齊聚在一款遊戲當中了XD</div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAKMMms-qLGtjUyVSiSRXeMph-QTKG8PmSpVrPxtTknbpQDfNr1WcW0BBkB-VEAZdvNyyBqDMF8V7Sx0rTveUkOKYuA-yoerISOXAzBd3DRUyP4hM3Akp5utSSq0HtaQOs4GdSTmFMpoco4XVroPxfek53OfS6Z8oqyPAVuYYtsqDJ3jdEwfNF0j7_Xg/s1600/gnosia08.jpg" title="" /><br /><br /><div>本作名稱《GNOSIA》源自「諾斯底主義」</div><div>這一詞在希臘語中意為「知識」,信念的主旨就是透過「靈知(Gnosis)」來獲得知識,諾斯底主義者相信透過這種超凡的經驗,可使他們脫離無知及現世</div><div><br /></div><div>其中諾斯底主義中最重要的部分是「反宇宙的二元論」,主張我們生活的宇宙是惡之宇宙,這是原罪,是世間一切悲劇的根源。我們每個人的源頭都在相對的善之宇宙,只是自己都忘記了這件事</div><div>惡之宇宙是由物質構成的,所以物質即是惡;而善之宇宙是靈(pneuma)的世界,即靈才是真實<br /><br /></div><div>這個論點套到宇宙世界觀的本作當中就相當有意思,配合最後的真結局來看也更加令人玩味了</div><div><br /></div><div>在真結局之前,敏銳的玩家也許就多多少少察覺到了此作所隱含的META要素</div><div>主角之所以能夠在每個輪迴都保持記憶是因為我們是擁有銀之鑰(存檔)的上位玩家,為了滿足破關條件,我們玩家就必須藉由存檔不斷地繼續遊戲,直到破關為止</div><div>對於遊戲裡的角色們來說,玩家是介入這個世界有如bug般的存在</div><div><br /></div><div>在真結局我們利用存檔格進入到另個宇宙(世界線)的時候,賽思對我們說這個世界的你是只有意識般的存在,也對應到了上面所提的「反宇宙的二元論」,同時也代表著作為玩家的我們在遊戲當中所體驗的一切都是讓自己的意識進入主角的身體來辦到的,位於三次元的我們操縱著二次元的角色來進行遊戲不就是這麼一回事嗎?</div><div><br /></div><div>所有的伏線都收束在真相線的那一刻真的很驚豔,並不是說劇情還是手法有多新穎,而是此作從世界觀、系統、遊玩方式完美的結合,以無違和且不越線的方式將玩家織入遊戲,可說是近年我玩過有meta要素的遊戲當中最出彩的一款了</div><div><br /></div><div>loop的原因、遊戲圖示是銀之鑰的意義、利用存檔格來解釋劇情當中的多重宇宙,一環扣著一環,讓人不得不讚嘆遊戲設計的巧思</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWs6seZrhWHqJR5pT8L9WpMXsDAuQGw2uWdZqVPvOVLT3XATRz4pkHtSE1hqY2TCTkHZi1kYOqKouuIT_nJgkuCFiJzZwLWZ9hk2EoWT9Yx_33wDRqHIoQ9hFoVvtwk7Bd0Itm0uSezEwECSVdjXlCCEe2aNJ0lreaI1QpkAltaN56ZPMwyCVvv0BtaA/s1600/gnosia09.jpg" title="" /><br /><br /><div><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #bf9000;">ありがとう。<br />「君」が、そこに居てくれて</span></strong></span></div><div><br /></div><div>破完後或多或少覺得也許賽思就是遊戲的化身也說不定吧?</div><div>賽思在整個遊戲當中作為玩家的夥伴一直陪伴在玩家的身邊,能夠保有記憶和破關的目的都是跟玩家一致的,另外可以發現遊戲的劇情從最初到結尾出現的都會是賽思,象徵著他作為一款遊戲陪玩家一起走到了最後</div><div><br /></div><div>最後看到賽思對著螢幕前的我們微笑,並說著謝謝你的時候我整個人實在是感動到說不出話...到這體認到了什麼叫做超越時空和次元的感情連結,故事沒有讀者就不會存在,而遊戲也需要玩家的參與才會成立,這之間所建立出的情感是不可被取代的</div><div><br /></div><div>玩家和賽思的關係不需要什麼戀愛事件,我們之間的連繫遠遠超出了戀愛,是種依偎也是種革命情感、說是靈魂伴侶也完全不為過,還是要在此宣布賽思就是全GNOSIA玩家的婆😭 <br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>總感</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu3iok_rvfQDkhAg5AsVcSzn3rAKgP8IQGWiIdOpcSxcgCcijGclUEBROEDRlXraMUe0Or93-TcFnRwmlv2DIdx_WhrzfttR_sSw108q4uWe3sx7exRNziqwLIKMN3NEcnv0irQ2Nskna_eIGUSo3II7hdSXVp-DyVftNkX6NL6QqsvZEgEOzM8ZJJsA/s1600/gnosia10.jpg" title="" /><br /><br /><div>如果要用一句話描述這款作品,我會形容此作是宛如球體般的遊戲,遊玩體驗特殊且難忘</div><div><br /></div><div>從世界觀、劇情、遊玩方式到演出,《GNOSIA》在各方面一環扣著一環,將SF+loop的要素完美融入了人狼殺的遊戲系統當中,像是緊密的迴圈般讓玩家沉浸於這個宇宙世界,而在最後知曉一切真相後又不得不讚嘆製作組那不過於越線又運用的如此巧妙的Meta要素,以及意想不到的伏線回收也令人為之驚艷</div><div><br /></div><div>要說缺點的話可能在於遊戲越到了後期,為了刷事件而一直反覆的作業感滿高的,對單純想要看劇情而不想玩人狼的玩家來說可能會比較難熬XD</div><div><br /></div><div>又因為獨特的劇情推進方式,讓此作在敘事上不免偏破碎化,但是能在有限的篇幅當中完整交代世界觀和收束整個故事,並配合系統將13位登場角色的個性塑造的如此鮮明立體,讓人深感佩服</div><div>玩家也在100多次輪迴當中與這些角色們建立了深厚的情誼,所以看到破關畫面的當下真的很感動同時也很不捨跟這些夥伴說再見,只能說玩完要不變箱推都難~~</div><div><br /></div><div>總結來說,《GNOSIA》真的是一款完成度非常高的獨立遊戲,很難想像製作陣是只有4人的小團隊,通關後完全能夠理解為何此作在發售時被稱為PSV的末期傑作XD</div><div>另外自己覺得此作也滿適合作為人狼入門遊戲,我自己在玩之前完全沒玩過人狼殺,但邊玩邊學最後還是越玩越上手也玩得很開心,加上遊戲前期的教學很親切,對於新手來說頗適合👍</div><div><br /></div><div>推薦給喜歡SF世界觀+loop/Meta要素,以及想要一個人也可以玩人狼的玩家!</div><div><br /></div><div><b>【相關連結】</b></div><div>.<a href="http://d-mebius.com/gnosias/" target="_blank">官方網站</a></div><div>.<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%82%A2" target="_blank">日維基</a></div><div>.<a href="https://wikiwiki.jp/gnosia/" target="_blank">攻略WIKI</a></div><div>.<a href="https://store.steampowered.com/app/1608290/GNOSIA/" target="_blank">STEAM商品頁面</a></div><div>.<a href="https://www.plurk.com/p/ouujmq" target="_blank">噗浪攻略途中雜感</a><br /><br /><br /></div><div><br /></div>
仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-60834780683251102482022-03-06T21:23:00.005+08:002022-03-08T22:50:02.720+08:00遊戲│吉原彼岸花<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh2GSzmmJl3oOvdYRQc5dI4e0lTwXGq_azycmCco30xziulcAsBtM16GZrGh_k26SHNsj5UxO7lhAnzNHLFCdDVCDAgA96Id9KnTWNunBqoEUhU3HNBN0ZGVbdwBXYMNiDsw4hV88hBUHMJA4urzNvF-3bCoHDeRScz4U2KE_Ed5ZwW1JIt0Gs--OMq4w" title="" /><br /><br /><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #cc0000;">ここじゃ噓も真実も大した違いはありません。<br />そう信じれば本当になる、それだけのこと。</span></span></strong><br /><br /><b></b></p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><blockquote><b>作品簡介</b></blockquote><br />《吉原彼岸花》是由MariaCrown於2015年發行在PC平台上的18禁乙女向文字冒險遊戲,並於2017年和2018年刪減了成人要素、追加新路線和新CG移植到了主機平台PSV和NS,隨後並以家機版為基礎,在Steam平台上發售了全年齡PC版<br /><br />由於是以「吉原遊郭」為題材,所以個人判斷還是原版能夠最原汁原味的呈現出這部作品的魅力,因此入手了原版來遊玩,因此這篇心得文是以最初的R18版為基礎來撰寫<br /><br />雖然已經在美少女遊戲身經百戰(?)不過這款其實是自己第一款的R18乙女遊戲XDDD<br />主要是因為沒有找到喜歡的題材,加上成人向乙女遊戲多是以愛慾為主軸所以我玩的意願就不是太高,這次會想補這部除了是因為喜好相近的朋友推薦之外,「吉原」這個題材也有勾起我的興趣,就結論來說沒有錯過如此佳作真是太好了🙏<br /><br /><br /><b><blockquote>美術、演出</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiouiVIVqrkhCqahcfzyl4rXaE-uEg0oCHMCdZxmxFX5P8gLFg82Sqmfkpqe_LlJGwZFohd9fbx3Fht54A4iJPMJEnl5KFu7uUejEM6ZmcH90gX1gh-mxCQ5exxwlk10DiAX16RP7O67Sk7y3Ln-xDZzi_r3BLQtM5jbwRG0EaOxWnFv8efRomW34qjMw" title="" /><br /><br />負責角色設計和CG原畫的是らんぷみ,這位我去查了一下資料並不多,除了此作之外只有擔任過花梨家出品的BL遊戲《オメガヴァンパイア》以及另外一款同樣是花梨家發行的乙女向手遊《乙女剣武蔵》<br />考量到ED的製作人員列表中花梨有協助這部的製作,所以合理推測らんぷみ應該是花梨家的社員或簽約繪師?<br /><br />就一款R18乙女遊戲來說,《吉原彼岸花》在角色線條不會過度纖細唯美,上色層面在光影上的捕捉也恰到好處,雖然部分CG和 Hシーン會感到原畫的構圖和骨架熟練度不足,不過對我來說瑕不掩瑜,是我喜歡的風格!<br /><br />特別要稱讚的是這款的背景美術作得很細緻,對於時代考究相當認真,讓人可以很融入於遊戲當中,除此之外也因應劇情作了不少的背景差分,還有一些只在結局的後日談有用到但還是特地畫了新的背景,都讓人感到製作組的用心和誠意,這點讓我加了不少分<br /><br />演出方面,比較印象深刻的是角色在對話途中會隨著對話和其語氣而更改表情的差分立繪,讓角色有了更生動的呈現,就演出手法來說雖不算新鮮但用得這麼頻繁的戀愛ADV的確是比較少見<br />另外就是劇情與音樂的配合度很高,雖然有時候切得太快有點斷情緒,不過幾段高潮的場景配上音樂的渲染效果都很出色,這幾點都讓此作在演出方面讓我有不錯的評價<br /><br /><br /><b><blockquote>音樂</blockquote><p> </p></b><p></p><p><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/pVLjZdWjSQU" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br />很優秀,大概是我這幾年打的乙女遊戲裡面BGM表現最讓我留下印象的一款<br /><br />配合時代和舞台背景,本作的音樂充滿了和風要素,包括<u>古箏</u>、<u>三味線</u>、<u>日本笛</u><br />メインテーマ的〈花魁〉就完美融合了這三種樂器,中間穿插了ED曲〈あなたとならば〉的旋律,可以說是最完全表現出《吉原彼岸花》這部作品世界觀的曲子<br /><br />幾首淒哀的音樂如〈悲しみ〉、〈切ない思い出〉都十分貼合其劇情,還有大量使用三味線的〈桜華屋 宴会〉、〈焦り〉、〈危険〉這幾首都讓我十分喜愛,尤其是〈焦り〉這首後面激昂的轉調實在是太讓人著迷了TT<br /><br />配合每個角色所製作的專屬BGM也都很喜歡,沉穩但又帶點神祕感的時雨、溫暖有如微風的朔夜、態度反覆無常又讓人難以接近的彰人、象徵著美好過去的惣一郎、玩心重的浪子忍,每首BGM都很直接的道出了角色特質<br />其實現今的戀愛遊戲很少配合角色作這種メインテーマ,能在這款聽到還是滿開心的XD<br /><br />演唱曲方面,由Riryka所演唱的OP〈相思花〉和〈あなたとならば〉都十分的動聽,如果說OP曲的〈相思花〉是代表時雨,那麼ED的〈あなたとならば〉就是惣一郎了<br />細聽後發現兩首歌彼此互相輝映,俗稱相思花的彼岸花,有著「轉生」的花語,對應到ED的歌詞「如果有來世,我願再次與您許下真實的誓言」<br /><br /><b><span style="color: #e06666;">真(まこと)か嘘 知るよりも<br />束の間でも 誰かの腕<br />泡沫(うたかた)の夢に溺れ<br /><br />許されぬ恋ならば<br />命尽き果てるまで消えない永久(とわ)の愛に<br />身を焦がし続けたい<br />紅い炎のように</span></b><br /><br /><b>「不論是真實還是虛假,只願這瞬間妳在我的身旁」</b><br />OP〈相思花〉破完真相線細看歌詞會發現這首根本就是為了時雨所打造的曲子,時雨對凛的思い表露無遺啊😭<br /><br /><br /><b></b></p><blockquote><b>故事劇情</b></blockquote><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiyGuWDcoQrbN2Ln2kon4xNw7QLIbS8r7P8jX5CqIUNb9isCJeC6I23vO87XuL6Cz3rQA9-2J9GISasJ0g6zzRL_Jw1Bij0quGQ0RVFhLxltAK9as1DHzRcWcglr8HQbSV5TtGlmPimNHMcbcddVXkFowdmXSYM-JRjwdfbvmuLpMld95xK3JAST_0--Q" title="" /><br /><br />時逢江戶時代,在絢爛豪華的城市裏側,為慾望漩渦所在的新吉原。<br />主人公凜(源氏名:千早)為老字號遊廓「櫻華屋」的最高位花魁,每日每夜與不同的男人共度春宵,只為了還清雙親的債務,盡早回到家鄉與之團圓<br /><br />在這邂逅的訪客和一起共同工作的遊女,都是凜身為花魁,在這個名為「吉原」的世界中的普通日常,是千早證明自身的場所,她作為花魁所擁有的事物<br /><br />當凜知曉到真正的戀愛時,她所處的世界和自身的命運也將面臨改變--<br /><br />基本上一款戀愛遊戲是不是我菜大多在共通線就可以判斷個60%左右,而這款共通線給我的印象十分良好,最大的感想就是看得出來製作團隊和腳本家在歷史和時代考據上的用心,而且雖然是吉原花魁這種比較沉重的題材,但此作在劇情節奏上意外的輕快,基本上沒有太過拖泥帶水的地方,這幾點算是我個人很加分的地方!<br /><br />遊戲的進行順序為:<b>共通線 → 個人線 → 全角色GE達成 → 真相線</b><br />以下感想按照自己的攻略角色順排列<br /><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(132, 193, 255) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><b>朔夜</b><br /></span><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjchAgLwjlfQU1xGgfr6AH_oIEew4YjzVS7fYLz1gd-vW1hCyLm8gjijLK4rVDTYQS-XLn7nehfylN3GUqhx4LnqqSTO5ndU0MZiEPHEejKXVgU4EJt0BkbS3tKt3gmOf0bfGyXPfCVkYRr8LtDk1geGd9Fmy8rjQzZjC5ymiQfgfX-FGLqLRPZs0IxJQ" title="" /><br /><br />櫻華屋的髪結い(相當於現代的造型師),典型的三無少年,不多話但是為人正直善良且心思細膩,深受櫻華屋遊女們的喜愛<br /><br />朔夜線算是這款遊戲當中開胃菜(?)般的存在,角色魅力還不錯不過路線劇情相對來說就表現得比較平凡,沒有太讓人印象深刻的點,尤其是其他線都各自有亮點之下顯得朔夜線滿可惜的,不然單就角色來說朔夜真的是這遊戲的攻略角色中最清流的存在XD<br /><br />路線後半段是遊女題材一定會有的私奔情節,只不過這邊比起朔夜我更加注意的是時雨的表現就是,一邊跑一邊吶喊時雨様怖い(褒) <br />一開始看到GE時對雨放人還感到不能理解,後來通完真相線後就懂了TT<br /><br /><b><span style="color: #0b5394;">畳の上のたくさんの手紙が、部屋いっぱいに舞い上がる。<br />それはさながら、無数の花びらの乱舞のようで。</span></b><br />最喜歡的是BE「白の埋葬」,面對朔夜的死去已經神智不清的凛唯一記得的就是與少年共同書信的那段時光,少年的信隨著風飛舞在房間中,就像是無數的花瓣般,然而凛等待的已經是不歸人,很惆悵但也很美的結局<br /><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(194, 194, 135) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><b>大月忍</b></span><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgT9jH7Ro_Eo50_FrbCXSs37qNNkMqdZCg55COH0IWYoadO1BhKsBVYPl2oGaHRY5q63YudBNMztNvIp5yVOXhNs3nLf75erqhV1nw862vmR0w0oufWuW2_NvyNcRNycUobgzrRIcry7_Szi_xFuORc4J1cyP85GEq-krYYFv78Ypm_b9MonsIQmEUAKg" title="" /><br /><br />大概是攻略前後印象差最多的角色,單照共通線的印象以為是輕浮的チャラ男,沒想到實際上是細心溫柔的犬系優男XD<br /><br />忍雖然出身武家,但其實是父親與昔日「櫻華屋」的紅牌花魁白波所生的私生子,父親儘管深愛著白波想要娶其為妻,不過因為身分差距不被允許,所以終究只能將忍交給信用的臣下扶養<br />正妻的葉津害怕忍會代替年幼多病的鈴千代繼承家族地位,因此多次計畫暗殺忍<br /><br />忍在吉原輾轉許多遊廓的原因除了躲避葉津的暗殺之外,同時也是透過這種方式找尋著母親的身影,不被待見的家庭背景令他懂得察言觀色之外,也讓他對女性和遊女擁有一份溫柔和憐憫<br /><br />就整體來說忍線的表現算是滿出色的,前期的螢火蟲事件到後期知曉忍的真實身分,從鋪陳到揭曉都描寫得很不錯,加上忍的個性讓這條線跑起來格外的浪漫暖心,如果一路跑到GE真的是少數一條從頭暖到尾的線XD<br /><br />不過我個人特別想要提的是「きっと取り戻す」這個BE,可以說是這作品當中我覺得最棒最好的一個BE,沒有為黑而黑也沒有為H而H,一切的一切都是這麼的無奈但又貼於現實<br /><br />忍線算是這部遊戲當中最強調「身分差」的一條路線,就算是私生子,忍也還是武士,武士和遊女結為連理在那個年代想都不用想,當然是不可能,所以凛接受成為忍的小妾才算是合情合理的安排<br />而忍的溫柔則變成了他的軟肋,她雖然還是愛著凛,但卻沒辦法推開屬於他的責任,善良的他也沒辦法放著病弱的正妻不管,也因此造就了這個局面<br />凛只能一次次的盼望忍的到來又一次次的失落,最後與當初反對她與忍的葉津的角色立場瞬間對調,真的是令人感到相當秀逸的劇情安排<br /><br />不得不說因為這個BE讓我對忍的好感度瞬間增加了幾個百分點(標準到底是?<br />不然本篇的忍真的是太優男了,尤其是在這款遊戲裡讓我感到優到一個不真實,有這個結局瞬間讓忍這個角色有了另一個面向,加分!<br /><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(255, 157, 111) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><b>神楽屋彰人</b></span><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjY8aZvDalWSOA23oJaMITN_VbTyp-aIq9QSC1wVU9ApRjt0VEB6l9v6kqnQkRuBy7QH6FbyMjjxmIZZxtmiqsYa5UyYQCpikH7j1tsI_YpF0LyBsS6iz1J0-_-Q9AZOMq4zJLL1drIUFzHZTkXyszV-XlE5qKggHKQNHKkJZp_IGaIWmTkCulYmGO_FQ" title="" /><br /><br />繼承雙親家業的札差(利貸商)二代,與時雨是多年的好友,與凛多年前便認識,但凛並不擅長面對財大氣粗又總是處處針對她的彰人,前期彰人和凛的互動算是典型的ケンカップル<br /><br />老實說彰人這種霸道總裁類型的男角前期就是要夠蠻橫夠高冷夠傲嬌後期才會有反差萌,彰人對凛的態度軟化得太快,別說是老虎了,根本就是超容易馴服的小貓啊!<br /><strike>只能說凛的床技太厲害了嗎只用了一晚就馴服大貓貓,彰人真的是太ちょろい了吧(炸)</strike><br /><br />單就互動來說還滿喜歡這組的,兩人一起去逛祭典的事件很可愛,只是彰人和凛之間彼此的感情轉折還是太快了,沒有足夠的說服力<br /><br />滿可惜的一點就是彰人這角色明明有不少點是可以繼續深入描寫的但都被輕輕帶過,像是與時雨是好友的設定(只有在真相線有所發揮),或是對於千景等其他花魁到底是抱持著怎樣的感情等,尤其是後者到劇情後期完全沒提到我個人還滿不能釋懷的...與其搞八點檔戲碼(?)如果認真描寫這點我應該對這條線的評價會更好<br /><br />綜觀全部的攻略角色,凛如果跟彰人在一起能得到最平凡的幸福吧...有錢就是任性的典範XDD<br />而且彰人的CG都特別漂亮沒有崩,感覺繪師應該滿喜歡彰人的<br /><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(196, 136, 136) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><b>伊勢谷惣一郎</b></span><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjn7S5rIYehITSukIOy68SnYLUqA3bAMpTs5X4hilQZUXabGsdFUVpiSQYyFTIjTDr_SGodZEKm_WRYOicuLujUfRs80-0WfF_xYX8n2EspJCsvnzvHdX0dTrYrYO7si4UgYukdvDhTTbJxqIAAfrJXIC5Xq_MZ8q0OVL9xpsRc_zSgVofvV5q0TWq8eA" title="" /><br /><br />本作的表官配,凜的青梅竹馬,小時便對凜抱有著情愫,在分開之際吻上了年幼的凜,並訂下了日後會來接她的約定<br />怎料惣一郎才離開沒幾年就接到凜的父母托他照顧凜的消息,惣一郎才知道凜的雙親被債務逼迫到自殺,而凜被賣身到遊廓一事,為了帶走凜並向一切的罪魁禍首桜華屋時雨進行復仇,不惜讓自己的雙手染上鮮血一切都只是為了帶回他的摯愛<br />表面上是年輕有為的迴船問屋(海運業者),私底下則進行著非法走私<br /><br />惣一郎大概是這片遊戲當中人氣最高的角色吧?破完後翻了網上的心得大多都支持他,但很可惜我這個逆風人對惣一郎可以說是這片遊戲當中最無感的攻略角色XD<br /><br />對於惣一郎沒有太大共感的主要原因是因為從頭到尾惣一郎對凜的感情都讓我感到太過「一廂情願」了,不管是小時候的約定也好、強行要將凜從櫻華屋帶走也好,只讓我覺得無關女方的意願,都是惣一郎單方面在決定事情<br /><br />當然以他的角度來看的確是會覺得凜在櫻華屋當花魁的10年間就是不幸,但不管事情的開端是怎樣,凜的確在櫻華屋有了第二個家族,這是貨真價實的,看著惣一郎問都不問就要把凜帶走就有種凜在櫻華屋的這10年間都被否定的感覺…<br /><br />惣一郎在愛的表現方式上也讓我感到很有壓力,是我苦手的類型,尤其是Hシーン和BE那種下一秒就突黑化或理智線斷裂的地方我只想快點逃,對我來說這片最可怕的不是時雨而是佔有慾超強又陰晴不定的竹馬君啊(抖)<br /><br />依照惣一郎的個性,就算是迎來了GE,如果哪天他或凜因病而要先離開的話他肯定無法接受也還是會選擇跟凜兩人一起去跳湖吧...這樣想想惣一郎應該比較接近傳統定義上的病嬌男?難怪我只想離得遠遠的XDDD(時雨大概就是只有病沒有嬌的神經病#<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgokXOm3ZAOsxs-aM9L41JirCRZdQKIKoPxYZx4TQx_FX_zjKK4W366K4iof7n1N42h4TZhPynjIlGXeWZhgElitrHgBRFW-751wm1efoULdMZxA0MFB3nDNkbPQCKQeEBvPHag5L450VQ-b6Yw8B79SjDVqVvjsGgBLvklCKiPal-VBwjyrswTUVDgmw" title="" /><br /><br /><span style="color: #f28582;"><strong><span style="font-size: 16px;">惣さんの思い出の中の『凛』は……もう、どこにもいないの</span></strong></span><br />ツツジ的花語是「戀愛的喜悅」、「初戀」,其實我滿喜歡這條線前半段強調惣一郎和凜彼此之間已經不是過去那個天真無邪的他們<br /><br />對於身處在風花雪月的凜來說,與惣一郎童叟無欺的回憶是珍藏在她心中不想被玷汙的寶物,所以當惣一郎再次出現,面對曾經的嚮往,凜那份自己已經不潔的自卑和掙扎是我很喜歡的心理描寫,只可惜這份糾結沒有持續太久,過快的轉折讓凜馬上就放下並答應與惣一郎一起離開她待了10年的地方讓我感到太虛幻很不真實,也是我對這條線比較沒有融入感的原因<br /><br />時雨和惣一郎雖是兩大男主,但照編劇的描寫,時雨基本上是妥妥的官配格,所以凜對時雨的內建好感度怎麼看都比惣一郎高,惣一郎的三個結局當中就有兩個結局是凜放不下時雨,就連GE也是凜央求惣一郎對時雨手下留情,更不用說真相線惣一郎這10年的努力根本就是一場空,連我都覺得惣一郎這幼馴染內定表男主好不憫一直當砲灰,所以很懂喜歡惣一郎的玩家大多不會喜歡時雨的心情(爆)<br /><br />但我要說戀愛就是兵不厭詐!惣一郎就是輸在太執著太要面子了,明明就知道凜在哪裡還硬要等個10年才去接她,直接在街上來個不期而遇然後告訴凜一切的真相不就得了嘛XDDD<br /><br /><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: linear-gradient(transparent 40%, rgba(255, 255, 255, 0) 40%, rgb(202, 142, 194) 90%, transparent 95%); background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;"><b>桜華屋時雨</b></span><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEic7zhkhMfyEIlkmkt_G1P9j8yMHZK3u8wxvl8sEqmCeOb6XWnbtIjqE-_Vfqg1sKYqM8rKDj1JG32sUDK6jmPhl4UN6XyzfWdaGJgKiA29xSkKE4JACVkazWvf8S2NzSXez8GgPkHM_PKrCL6xWMDI8RWEnCUihHfWC2IWNCa4ijvIoy33FzObSQsLog" title="" /><br /><br />可恨可鄙卻又可憐可悲,既瘋狂卻又理性,集愛恨和所有矛盾為一身<br /><br />他就像是狂風暴雨當中血染的一株櫻花,就算滿地淒涼也絲毫無法撼動他的高雅,讓人沉迷於他的神祕詭譎,同時又對他的捉摸不定感到又愛又恨<br />他的話語當中充滿了謊言,但同時在這些眾多的謊言當中,卻又是飽含著他滿滿的真心<br /><br />這、就是桜華屋時雨<br /><br />只能說玩乙女遊戲到現在,像時雨這樣性格扭曲到一個極致卻又病得如此自然有說服力的角色我是第一次遇到,儘管時雨的所作所為很有爭議性,玩家對他的喜好和評價大多很兩極,但不得不說他真的是編劇刻畫的最用心的角色,幾乎每條路線都能看到他的側面描寫和其戲份,並且真相線貫穿了《吉原彼岸花》的這個作品名,很能理解日本同好稱呼此作為時雨ゲー的原因XDDD<br /><br />自己本來就很喜歡這種<strike>一切的亂源</strike>可悲又可恨充滿人性矛盾的角色,在編劇的用心刻劃下也讓時雨成為少數如此闖入我內心的乙女攻略角,真相線我真的是從中段哭到尾太可怕了...<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgCvN05GjFHrQj2Jt8dwnFip11h3gwmQad6Jz3MM3N4IwSqiYwxnPvyN5hwWfVMaZNpDh3SX5l-4I0ZQPlHkihmwjjz9qkCgQJDITEDMe7msL2z_oyrDD35xujkmkLpdWd7WqLusGzB1xwR1FrEATQi5YTORsmfU-eWqzwbhifxemVbJlCq5FHUDAK-eA" title="" /><br /><br />時雨的出生並不被待見,他並非先代的親生兒子,而是母親在外頭的私生子,因為不是自己的親生骨肉,加上擁有與母親相似的外貌,所以先代相當討厭他,三不五時就用煙管燒燙毆打,或是使用言語辱罵時雨,但先代同時也看上他的才能,將他培養成了能夠繼承家業的樓主<br /><br />日復一日承受著言語和身體暴力,時雨的心早就破碎不堪,他過著像是行屍走肉般的生活,就算已經有能力可以反抗但時雨還是任由先代施暴,畢竟對他來說這世上的一切都已經無所謂了,如果在此死去也罷,他對這世間早已沒有眷戀<br /><br />直到他遇到了年幼的凛,凛天真無邪的關懷是他第一次體會到這世界有著這樣無條件式的溫暖,此時可能是時雨生平第一次有這麼激烈的感情波動,「想要她在我身邊」的想法在他的心中蔓延,而不懂愛也不懂何謂幸福的時雨用了錯誤的方式得到凛,這也使他一步步走上自毀且難以回頭的道路<br /><br />對於沒有體會過親情,家庭有缺失的時雨來說,他沒辦法想像所謂父母竟然可以如此愛自己的小孩,跑完真相線後回想個人線時時雨有問過凜她覺得櫻華屋對她來說是什麼,如果回答「家」的話時雨會回問「這個家包含我嗎?」,還有深怕自己可能會有小孩這點,都再再得表現出時雨對於親情、對於愛的渴望和恐懼<br /><br />將彼岸花摘回家會發生不祥之事,而將純白無垢的花染上鮮血的不是別人,正是時雨自身啊...<br /><br /><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #674ea7;">何があっても穢れないお前の魂を目にしていれば、自分も生きていける気がした<br />お前が私を優しいと言ってくれれば、優しくなれた<br />尊敬すると言ってくれたから、そうあろうと努力した<br />凛が私を『人』にしてくれたんだよ</span></strong></span><br />在凜得知時雨內心的黑暗,對時雨說我不懂你並且表達想知道真正的時雨的時候,時雨的回答是「這樣就好」、「你所看到的我,就是真正的我」,我相信這是時雨的真心話<br />對於時雨來說,構築了他的世界的就是凜,因為凜他才開始真正的學習並試圖成為「人」,他將凜期望的一切投射到了自身<br /><br />妳覺得我是溫柔的人,那我就變得溫柔吧。<br />妳覺得我是值得尊敬的人,那我就試著努力吧。<br />只希望妳所看到的我,是妳所期許的我。<br />相信總有一天,虛假總有一天也會變作是真實。<br /><br /><i><b><span style="color: #660000;">「懦夫,連幸福都害怕,碰到棉花也會讓他受傷,他甚至會被幸福所傷。」</span></b></i><br />看著時雨讓我不禁想起太宰治《人間失格》的這句話,時雨對凜的愛其實很卑微,扭曲的同時也很純粹<br /><br />時雨最為恐懼的就是那個像是空殼般的自己被凜所知道,因為那對他來說就是否定了他自身的存在,所以在被凜發現自己的秘密的時候,比起讓凜碰觸到那個他自認為骯髒的自己,他選擇將自己武裝起來親手摧毀這層信賴關係,這一切的一切都源自於他的自卑和恐懼,如此極端的做法讓人不禁覺得這人是多麼的病態卻又是多麼的笨拙啊...<br /><br />將凜的父母逼上絕路帶著她來到櫻華屋的時候,時雨就自知滿手罪惡的他已沒有資格獲得凜的愛,對於漸漸失明的眼睛,時雨只是淡淡地說這就是他的報應<br /><br />他情願讓凜每天與不同的男人共處夜晚,只願將她留在他的身邊,可以發現真相線當中時雨從來沒有對凜說過一次喜歡或愛,因為他從來不懂那是什麼<br />但當知道時雨為了保護凜失去了隻眼並且手刃了自己的父親、看到臨死之際的他如此寶貴的珍惜著凜送給他的贈物,並對凜說著「我並不是想要當妳的戀人或丈夫,只是想要妳待在我的身邊」的時候,讓我深深地感覺到如果這情感都稱不上是愛,那還能是什麼呢?<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhhcAeNVwFX3X-UJf8Gjx0U2JusvCHCLP3OKcFB3ieY5IO4a9AbzXgtlgBhXVoMytyhzGde7352SomEp1jTa1RoWTDzegWtnv0Yq5dfK5A0m5Sj_ujnNY2slmua0f9L6MVQ5520_gY5UQo4d4r8I44_z1mj4U2D7atsS6mtyudIowOFx3KHzNELdTKaMQ" title="" /><br /><br />時雨對凜的愛是相當矛盾的,同時交雜著真實和謊言,看似瘋狂扭曲,但其實內在的情感單純又真摯,他儘管執著於凜,但從其他路線可以看到當攸關凜真正的幸福的時候,他又能乾脆的放手<br />時雨從心底還是希望因為他而變成籠中鳥的凜能夠向外展翅高飛,獲得幸福,縱使鳥兒飛向的彼端並沒有他的存在<br /><br />而且唯獨時雨,不管哪個結局他都不會選擇傷害凜,表路線的BE獨自離開、真相線直到最後都不肯說出實話,選擇自焚放凜自由,都再再的呈現時雨儘管對凜有著病態的執著但還是從心底真正的愛著她,如果這都不算愛・゚・(つд`゚)・゚・<br /><br />時雨表路線的GE選擇貫徹了自己的謊言,與凜遠走高飛,對於凜來說也許無知也是種幸福,然而對於時雨來說,他仍舊被困在那個名為「過去」的牢籠中,所以選擇破壞一切又重生的「彼岸花」結局才會如此的動人<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitp5zpL7x7plwliWP55R6NDQvv6BtbQt9t9DB3f1BTfiL8fLplQpzBZwcwRMpIukdfgs9wIbwbUnmEMMQ5c_I2di7z0aXIAbXgfL1qT_25pHWzPRHn5Lu0i-ZXjKM1YL4onYWZPcRIGwk6eOSbkimBJI6lFIGwIDf9l71IB7PI3psVsGFwyxpLjFJGHQ" title="" /><br /><br />凜對於時雨的感情變化和其描寫之細膩也是我對真相線評價極高的一點,可以明顯看出在其他路線多是處於被動狀態的凜在這條線的義無反顧,都再再彰顯在凜的心中,時雨的存在是多麼強烈<br /><br />儘管很多人都說真相線的凜是斯德哥爾摩,但老實說我並沒有如此覺得,反而很能體會凜對於時雨那種雖然害怕但又想要理解這個人的心情,<br /><br />就算是錯誤和虛假的開端,但10幾年下來凜跟時雨所共處的時光也是真實的,時雨對她的教導和細心照顧,與她一起共度的小小日常,這些「愛」都深刻烙印在凜的心中,所以就算知道時雨的黑暗,凜也不捨得將他棄之不顧,不顧一切地想要將他從深淵中拉上來<br /><br />凜對於時雨的感情當中包含愛和恨、親情和愛情、憧憬和失望,種種交織下來的關係性實在不是三言兩語可以說清,這之間有太多太多感情是很難用二元論來劃分的<br /><br />其實我很喜歡真相線當中時雨和凜後期的互動,時雨知道推不開凜後就自暴自棄的對著她說「妳恨我也是應該的」、「就算如此也改變不了什麼」, 而凜面對這樣的時雨則是努力試著填補他心中的空洞<br />那種彼此都很重視對方但卻因為愛而互相傷害, 明明近在咫尺心卻始終是平行線、無法互相了解的疏遠感真的超級揪心超級戳到我(哭)<br /><br /><strong><span style="color: #674ea7;">お前を好きになることを、間違いだなどと思いたくない<br />これが本当に罪と呼ばれることならば……私は喜んで罪人になろう</span></strong><br />時雨表路線對凜的這段告白剛好對應到了真相線當中凜對時雨的感情,實在是非常秀逸的安排<br />時雨犯下的罪無法被原諒,凜也可能永遠沒辦法原諒時雨,但同時她也是愛他的,如果這份愛是罪惡的話,那我願意與你一起成為不被饒恕的罪人<br /><br />彼岸花,見花不見葉,見葉不見花。葉落焰紅時,葉葉相思花。<br />彼此總是朝思暮想地渴求對方──因此,又名相思花。<br />也許時雨和凜彼此的相遇從一開始就是個錯誤,然而兩人的愛情就有如彼岸花那般,灼熱又淒美<br /><br />只能說好久沒有玩到將一切的結尾收得這麼美又貫穿整部作品的乙女遊戲了,超級大滿足!這款遊戲光這條真相線就足夠我打上5顆星的超高好評,真的是喜歡到二刷的時候還是哭慘QQ<br /><br /><br /><b><blockquote>總感</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEirJ5yk-FivMQ-bC0G5tLYwGdcVXSbmiyN9Bz4I79fLjuNA6eWnipvJGYgDfN_I9B6_kOcu0CPAEOcn6Bs4mKdF76QwTXhlFbuQi_f1q9XzPskNGtXYunC8a4Pz3gIfSB-57_QMy4rM9hKLmlcsqEgtHR8CIEtCrkPnQyJ_vBe7F8ha3hEpDuiKM8LqXw" title="" /><br /><br />短小精悍的優秀佳作,從歷史考據、角色刻畫、情感描寫各方面都有水準上的表現<br /><br />寫手的文筆非常不錯,腳本上最讓我給予評價的地方在於《吉原彼岸花》從敘事的文筆到角色的用詞遣字都非常的「道地」,配合日本風的音樂和用心的背景美術,使此作成為一款氛圍營造得相當出色,讓人不出戲並且擁有高沉浸感的花街和風遊戲<br /><br />雖然是沉重的題材,但在故事上的進行節奏上輕快且不拖泥帶水,並在有限的篇幅當中將故事和角色的情感描繪得很完整,除去幾個個人覺得有點為病而病的BE之外,每條路線和結局都有不同的風味,同時情節也大多安排得合情合理<br /><br />其中,真相線完美的收束了作品標題,貫徹了「彼岸花」的意象,對我來說是目前自己打過的乙女遊當中數一數二優秀且直擊我內心的一條路線,<b>エモい</b>(消失的語彙力<br /><br />私心感到最可惜的地方大概是女主沒有語音這件事吧,全年齡可能還好,但R18Hシーン沒有女主的語音整個感覺差超多的!尤其是看到另外一位配角遊女的CV是青山ゆかり的時候就覺得到底為什麼凜沒有配音~~~(贅沢言うな<br /><br />文末慣例列個路線評價和角色喜愛↓<br /><b>路線:時雨(真相)>>>>時雨(表)>忍>惣一郎>朔夜=彰人<br />角色:時雨様唯一選擇。此作對我來說就是徹頭徹尾的時雨ゲー(盲目)</b><br /><br />總之跑完後非常滿足!相當喜歡這款,之後會想收PSV版回來<br />推薦給喜歡歷史和風、虐戀、遊女題材的玩家<br /><br /><b>【相關連結】</b><br />.<a href="http://mariacrown.com/yosiwara/index.html" target="_blank">官方網站</a><br />.<a href="https://www.plurk.com/p/or0f8u" target="_blank">噗浪全通雜感</a><br />.<a href="https://store.steampowered.com/app/1487590/_/?" target="_blank">STEAM商品頁</a><br />.心得推薦:<a href="http://iklove98.blog29.fc2.com/blog-entry-276.html" target="_blank">野桃</a>、<a href="http://camellia96.blog126.fc2.com/blog-category-223.html" target="_blank">Yupei</a>、<a href="http://keynitro.asukablog.net/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%84%9F%E6%83%B3/%E5%90%89%E5%8E%9F%E5%BD%BC%E5%B2%B8%E8%8A%B1" target="_blank">みなみ</a><p><br /><br /></p>仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-62393380812737612462022-02-25T21:37:00.003+08:002022-02-25T22:53:47.447+08:00遊戲│天ノ少女<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjD5v54RKacYkWsPCjk9PQUSLaTBtysDw00xDTD2tj6paRp0LIPFqDbeyHVlsQtzEaiAA7UIRqEiE1rTsXYHlqgs4mSrYhgiwHUhhnbHsMu6l0mby0AGlbb2gu9e-udJ72IoEiKIS0PVHAa4o1TSM5umOVNdZLwpnRKOyLOPTG70D1yo34ExyeZYvlYEw" title="" /><br /><span style="font-size: 18px;"><strong><br /><span style="color: #b45f06;">その愛(パラノイア)は紡ぐ、太陽と、すべての星々をーー<br /></span></strong></span><br /><br /><b></b></p><span><a name='more'></a></span><blockquote><b>作品簡介</b></blockquote><br />《天之少女》是Innocent Grey於2020年發售的PC成人文字冒險遊戲,為《殼之少女》系列的最終作,從2008年的第一作《殼之少女》,到2013年《虛之少女》,最後至2020年的《天之少女》,橫跨了10幾年的歲月,終於迎向了完結<br /><br />畢竟是橫跨10幾年的系列作了,所以對於許多美少女遊戲玩家來說,算是2020矚目的大作之一<br /><br />雖然我是2011年才補了第一作,但也是從《戀獄 ~月狂病~》一路跟到現在的玩家,想想也是陪著遊戲中的角色們經過的好幾年的時光,所以在玩《天之少女》的時候比起劇情表現的如何或有沒有符合預期,更多的是想看這些角色們有個圓滿結局的心情佔大多數就是XD<br /><br /><br /><b><blockquote>美術</blockquote></b><p></p>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh8mXbUG2GYpslrLX1WDmaWgaZb1TmOMyJAZDGK92iamQm99rqX4MwiTTY5xm--mFG7Kp_uerRds-d2D21jOsh0GQAepWrMx_6Df9WldjNmZ0n0mMxTHNrdPPUmHzholDsllq2gU6hkdb2Y_RTEqeL6a7st1RmqakcbfhNjtPfPTjuJsmHuVKirHLkJYQ" title="" /><br /><div><br />這方面只能說維持了IG社一如既往的水準,預料中的頂級表現,在眾多ADV遊戲廠商中果然只有IG社能醞釀出這種獨特的日本昭和氛圍,搭配上演出和MANYO的音樂,營造出極強的沉浸感<br /><br /></div><div>從上野車站到新宿站,走過吉祥寺站後來到了與冬子相遇的井之頭公園,一切都是如此的歷歷在目,令人感慨<br /><br />這次的立繪和CG給人種刻意保留線稿(鉛筆稿)的感覺?整體的上色跟前兩作差滿多的,雖然一開始的確是有點不習慣,但破完後得知「天罰」的原型後一切就能夠接受了,草稿式的線條和上色配合劇情構成了獨有的韻味<br /><br />從《殼之少女》到《天之少女》,杉菜水姫的畫風儘管轉變不少,但其纖細的線條和充滿虛幻美的圖總是令人著迷,使人不得不讚嘆</div><div>作為最終作,《天之少女》的CG數自然不在話下,每張CG都能看得出他傾注的心力,我想這份對作品高水準的堅持就是杉菜水姫的執念(パラノイア)吧<br /><br /><br /><b><blockquote>音樂</blockquote></b><br />維持系列慣例,由MANYO負責全部的BGM製作,以鋼琴和小提琴所構成的旋律,柔和中帶著一絲寂寞和傷感的作曲風格,每首都是MANYO的高水準呈現,讓人在聽覺上相當滿足</div><div><br /></div><div>〈擬翼の偶像〉的純音樂版〈プレリュード〉,以及〈記憶の雨〉、〈Snow memory〉、〈羽〉、〈STELLA〉、〈ヱデンの少女〉這幾首都是我特別喜歡的曲子,尤其是宛如聖歌的〈STELLA〉使人印象深刻</div><div><br /></div><div>今作還有兩首爵士樂的演唱插曲,分別是〈All The Things You Are〉和〈My back seat〉,因為自己本來就很喜歡爵士樂,所以初聽的時候非常驚豔,相當動聽的兩首,聽了OST的完整版甚是滿足🙏</div><div>另外也有幾首將原曲arrange成爵士風的BGM也是深得我喜<br /><br /></div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/tohclO-ZUCU" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><div><br />演唱曲方面則總共有4首,分別是由 <u>霜月はるか</u> 演唱的OP1〈擬翼の偶像〉和ED1和〈輪廻の糸〉,以及由 <u>鈴湯</u> 演唱的OP2〈久遠の繭〉和TE曲〈瑠璃ノ鳥〉</div><div><br /></div><div>〈擬翼の偶像〉這首當初隨著OP釋出影像的時候就緊緊抓住了我的心,真的是美到一個無法言語,曲子和影像的配合堪稱完美<br />癸乙夜一路製作的OP影像總是完美的切合《殼之少女》系列每部作品的氛圍,如果少了他的OP製作我想肯定會讓這系列相形失色不少,敢說這麼美的Galgame片頭動畫不會有第二套了😭</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #3d85c6;">奇蹟を信じた無垢の心取り戻すために</span></b></div><div><b><span style="color: #3d85c6;">光を集めた瑠璃の鳥よ、焦がれ続けた鳥よ</span></b></div><div><b><span style="color: #3d85c6;">打ち棄てた身体、振り向かずに</span></b></div><div><b><span style="color: #3d85c6;">果てのない旅路へ、遠く彼方へ</span></b><br /><br />最後與TE相互輝映的是初代OP,如果說霜月はるか演唱的〈瑠璃の鳥〉那充滿透明感的歌聲是代表著冬子,那麼稚嫩且直率,由鈴湯所演唱的〈瑠璃ノ鳥〉,就是冬子所留下的希望(琉璃)了吧...聽到最後歌詞的改動真的是感動到快哭出來…<br /><br />一切的景象都是那麼的熟悉,但不同的是,那個曾經迷失在籠中的的琉璃之鳥已不再迷惘並且展翅高飛,飛向那充滿希望的未來<br /><br /><br /><b><blockquote>系統、演出</blockquote></b></div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh__nZppx4sDk67E2sObpTiMUuIhtn92fHaamf8LsDO59N3R69VN1ws8aNinVpZO7DfpdtZjJCMm5bZi1s8Al9Ohh3r37kQ5y5e6ocp6mKtMXRtJR43t8RdIAXs7It2z1_-YfWC3eu1hgrprwqleTgpResMQw9wbGiKvCyDpbmZc8ZWWA3Np7QUKyqI9A" title="" /><br />
<br /><div>跟前幾作相同,調查環節採取了Detective系統,由於這次的兩起案件都寫得滿不錯的,所以在推理的環節設計上我個人覺得比起前兩作都還來得優秀,不看攻略要到達TE還是有點難度XD</div><div>由於有周回要素,前作令人詬病的SKIP速度上也有了改善,以系統層面來看整體算是維持既往的水準<br /><br />演出方面是我今次想特別讚賞的點!《天之少女》在音效和環境音上下了十足的功夫,舉凡路人的交談聲、畫筆的描繪聲等等都製作的相當細緻,很有臨場感<br />有時角色的台詞也不會直接打在畫面上,配合過場動畫的導入演出,配合多張CG的呈現,玩起來很有在看電影(動畫)的感覺,十足享受<br /><br /><br /><b><blockquote>故事劇情</blockquote></b><br />昭和33年的寒冬,大雪紛飛的日子裡,靜靜地舉行了少女的葬禮</div><div>少女的遺照被雪花包圍著,那是感到有點害羞、又流露出意思寂寞的面容<br /><br />玲人苦苦追尋著那年對他提出委託的少女的下落,然而隨著人形村事件的解決,迎來的卻是殘酷的結局,看到已經化為白骨的冬子,玲人抑制不住心中的悲痛,聲淚俱下</div><div>他再次失去了重要之人,也再次失去了心中的色彩<br /><br />就在葬禮過後不久,繪製出《殼中少女》的天才畫家間宮心像在獄中病逝,他的未公開作品「天罰」被人發現,環繞著這幅畫作的「偏執」依舊繼續著,命運的齒輪又再次轉動<br /><br />走過地獄,在天國的彼端,等待著玲人的是絕望?還是救贖?</div><div>唯一讓人可以確定的是,能夠讓他黑白的世界染上色彩的是少女的那抹笑容<br /><br /></div><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgrcHVD5Snqmn9Cs8R6mnQ53XlCWSRAaAwr7rCvVJk0a5K06f-E7dnEem7Ce1RgXdevp85Jx9YGCZCXM0eESkNn4Dwau4DVv9RaRr8TY_pv1CMD93kvt89GPbJRUryO2gqyuh3aHFg7IWNg9A-VKVm1tKlgRdlRJlOQg2iCdlErbRbHBVskE5Rd60aRJA" title="" /><br />
<br /><div>《天之少女》在劇情上主要分為兩個部分,前半為修復師「前園静」所展開的連環殺人事件,後半則是六識命逃亡的六年後,因為一起模仿「天罰」畫作的女屍遺棄事件而牽扯出的一連串與過去的因緣</div><div><br /></div><div>前作《虛之少女》在故事敘事上分為現在和過去篇,一口氣將初作《殼之少女》的角色線更加擴展開來,然而在節奏掌握上欠佳,冗長的過去篇使得部分玩家覺得乏味,這點在今作有了明顯的改善</div><div><br /></div><div>《天之少女》前半段的劇情將重點聚焦在「天罰」的連環事件上,大量刪減了日常劇情全力著焦在案件偵查上,所以在閱讀上相當的流暢,贗品事件作為這次的主要案件,我覺得在安排上比起前作來說是更加精采的</div><div>這系列雖然帶有懸疑的氛圍但是推理一直都不是重點,所以此作在前半的主事件上玩了一手敘述性詭計算是有讓人驚豔到XD<br /><br /></div><div>八木沼這位古參角在一周目的便當真的是震驚了系列老玩家...幸好三周目順利存活並且引領玲人等人一起與六識命對峙,真是太好了・゚・(つд`゚)・゚・</div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj6yu99_eylornrsv6nzZ2ach_bmpiXtM0DdG6hc887BsP90FZYSlIkc7h5xOzmuV0OuvZ5IsGlwGVLAtqhrCIzO9Dllk3RpaIPq6xfO_aTUzI_OD2Yo6z4OzJO1wRPIyId5prGH0W70iMeUqAnAYQTL35wx2wtf8VC7fKC9bp0xA_1W6CmmkQpicCj4g" title="" /><br /><br /><div><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #783f04;">ーー私は自分の名の通り、空ばかり眺めていた。<br />枠の外へは飛び出せない。</span><br /><br /></strong></span></div><div>呼應本作的標題,天之少女所指的除了是靈魂人物的冬子之外,另外一位就是劇情後半玩家才會知曉的靜的妹妹「多邑空」</div><div><br /></div><div>跑完一周目後能知道開頭被靜加工的屍體其實是空,空天生就失去了兩邊的手腕,取而代之的是像是翅膀般突出肩胛骨,所以也被稱作為「天使病」</div><div>因為這個天生的殘疾而痛苦著的空唯一的樂趣就是在房間裡使用自己的雙腳繪圖,只有這樣她才夠想像自己也是能夠飛往窗外的鳥兒,「天罰」這幅畫作的草稿也是空繪製下來的</div><div><br /></div><div>靜模仿了間宮心像的筆觸完成了空的草稿,對靜來說這只是一時的心血來潮,完全沒想到這幅畫混進了間宮心像的工作室並且還被當成是間宮心像的未發表作品來大肆公布,而看到了應只有自己和姐姐知道的這幅畫作被這樣當成是別人的作品公開,絕望之下空前往了靜的工作室服下藥劑自殺身亡</div><div><br /></div><div>靜和空這對姐妹的描寫算是《天之少女》當中我個人十分喜歡的部分,空羨慕的擁有健全身體的靜、而靜也羨慕著擁有繪畫才能的空,兩人的情感交錯之下造成了無可挽回的結果<br /><br /></div><div>前園静的「偏執」也是三部作裡面我個人覺得寫得比較好也較讓人有所共感的,儘管静作為修復師的功力是確實的,但卻缺少了藝術家該有的獨創性,想證明贗品能超越真物的心情在她心中揮散不去</div><div>明明對妹妹感到愧疚,但同時也沉迷於這樣的偏執當中</div><div><br /></div><div>後半段的劇情也將靜修復師的才能這個伏線進行了回收,我個人還滿驚喜的,能騙過那個六識命,某方面來說靜也算圓了她內心的願望了吧…<br /><br /></div><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-5UArMIzvVVaokzWrZ8VrifSBkWRhMStM9cF4L84v9UpdHHd_6OhW-eggvWsdKUrMsXy8adiIeIm3h3klzz70Dv5ViOGoLH86LsVuU815cHphCk_vzPy9YwbRoSF8pcjY-3LRNcqEqfvR3rv7MDWZFLu_va25QTxAvK_Ia6NrwOmTr0tGwwGJEoTquw" title="" /><br /><br /><div>劇情後半段相對來說節奏較為趨緩,除了補足了角色互動和日常也交代了前作角色的感情線,並透過另一起的事件來帶出「佐枝色羽」這位角色,相信不用我多說系列玩家都知道,這位女孩就是玲人苦苦追尋的色彩,冬子的小孩</div><div><br /></div><div>先來講講好像不少人有意見但我覺得算是可以接受的各角色感情線的部分,剛好「首輪END」、「Grand END」、「それぞれの天国END」、「TRUE END」彼此對應了主要的幾條感情線</div><div><br /></div><div>首先是魚住、杏子、玲人的三人糾葛,其實從天少的劇情前半就可以看出來, 杏子雖然多多少少還是留戀著玲人,但其實已經默默地在心中作下了決定,她與玲人的關係在玲人找到冬子的時候就已經結束了,杏子深深明白她是無法走入玲人內心的那個人,畢竟他們倆不論好或壞都太過了解彼此了,是道沉重又解不開的枷鎖<br /><br /></div><div>所以最後杏子選擇了與魚住走入幸福平凡的婚姻我是很欣慰的,笨拙卻一直為了杏子著想並且默默支持著她的魚住真的讓人感到心很暖…</div><div><br /></div><div>至於玲人和史黛拉算是意料之外,情理之中</div><div>跑一周目的時候真的滿驚訝史黛拉就這樣上位(?)了,不過想想現存的女角當中也就史黛拉最適合與玲人走在一塊了,看似沒想太多但其實將這些默默放在心裡並且以天然的方式表現出來,知曉玲人過去的她能用自己的方式陪伴在玲人的身邊,給予他支持和溫暖,與紫的對話也讓人感動QQ</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhRGsAx_hcsLZJtvl8zpuOXNcDPo3GMka2c-h902J7TMvUek1prZt2-Ll7_9m-JaOUiyuqbDSOLbpNp0Ah9dsZrjL1Oh6WFexDCi4TEUbs9lLliMH4y_c5t6EoxnFpq3UGBlUj6wdxReQDwK5xYWIWtnd8VdKMCpDahfebXbcHKkxMQcdCauvdoJpVmhw" title="" /><br /><br /><div>再來則是系列玩家多數不喜歡但我個人從前作的《虛之少女》就很推的真崎和紫,看到6年後的互動我只想說這根本是新婚夫妻了吧!首輪結尾也超甜的好喜歡🙏</div><div>邊玩邊想不行真崎這軟飯男怎麼可以過這麼爽但又一邊覺得真的太香了我可以!(支離破碎<br /><br /></div><div>兩人到最後也算是如我預料中的朋友以上戀人未滿,雖然吃這對但我覺得停在這很好了,比起雙箭頭我本來就比較喜歡紫對真崎那種淡淡的單箭頭,看著第一次被哥哥外的男人吸引也為了這情愫煩惱的紫妹真的很可愛</div><div><br /></div><div><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #cc0000;">ーー俺にとって菜々子は、『神曲』に登場してくるベアトリーチェだったのかもしれない</span></strong></span></div><div><br /></div><div>要說我個人這次最失望的角色交代無非就是尚織了,對於當初跑完《虛之少女》後很喜歡他並且很期待尚織之後的戲份的我來說完全沒想到他在此作僅用了一個END就草草帶過,犯下罪刑只為了寫小說的這個理由也超級薄弱...真的是完全沒想到這條線會收得這麼草率...</div><div>能看到尚織對於菜菜子的告白算是最大的滿足(虛少中最喜歡這對</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEggGASW3nqTKaujTkZDokdofyIGP34lV21d8pKE67YkvsSvMUzhiFF7aXPl9VtYujteeTQo54cE-Z83_uNOsB4DPBzzOMQNJqGlbjSGDWx8bcSg9n13CL9Kk_eszKjNFCC3m62y5z3IBiALdo2Hf8CzIONbAj1pfTmGJUbzDV3APDplge5p5Kq3uxDH2A" title="" /><br /><br /><div>話題回到後半段的劇情主幹: 佐枝色羽</div><div><br /></div><div>在講色羽之前就不得不提貫穿了此系列最重要的核心人物,殼之少女「朽木冬子」</div><div>冬子有著非凡的氣質,而她的虛幻飄渺則是因為她出身自沒有愛的家庭,養母千鶴對她懷有忌妒之心,而相當於監護人的文彌則是對她有非分之想,一切的一切造就了這個孤單的靈魂</div><div>這樣的她對於家庭的小小反抗就是前來委託玲人,請他幫她找尋到真正的自我</div><div><br /></div><div>冬子是繼前妻的由紀子後第二位走進玲人生命中重要女性,我想玲人確實是被冬子有所吸引,只是比起男女之愛,玲人對於冬子我想更多的是那種又再一次無法保護重要之人的懊悔和遺憾,這份心情多年纏繞在他的心頭,形成了偏執</div><div><br /></div><div>這份偏執終將隨著玲人找尋到色羽而漸漸化開,這邊選項設計也很有巧思,只有選擇不驗血才能夠到達TE,這也表示只有玲人放棄心中的那份執著,讓破殼的青鳥飛向天空,才能夠迎來心靈上的自由</div><div>看著玲人擁抱著色羽並且牽著她的手的畫面實在是感慨萬千啊...</div><div><br /></div><div>在所有BE當中讓我感到最えぐい的大概就是千鶴的偏執END了吧...只要想到好不容易找到色羽的玲人又要再次失去他視為寶物的存在整個無法想像那份悲痛...文彌和千鶴這對兄妹真的是這次天少當中股價跌停板的兩人(爆)</div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi3kUsivfDHx1WY-huAXOPsm-mFgsAwuDoeZMhsSD_9BugbLNXnoVhQt8Ab40ZjUr87l-BAAJ42xS_QK0nApXNjpF5h4RSqa4pHW23VO1oqb8ODgPie-bINZ5LWzhYpFuuAIe08N4EqfFigxZGCyo7FacglRNgB2UtRtYkNhSbJBHANA_1louDK4ELwZg" title="" /><br /><br /><div><span style="font-size: 18px;"><strong><span style="color: #45818e;">やあ、探偵さん<br />捜して欲しいだーー私を。本当の、ね</span></strong></span></div><div><br /></div><div>歲月流逝,又經過了好幾個年頭,玲人與往年的3月一樣前往了與冬子相遇的井之頭公園</div><div>在那他看到了彷若當時那個少女的身影,坐在板凳上的她回眸望向玲人,對他說出當年那位孤單卻又美麗少女的話語:<b>「請你找尋到真正的我。」</b></div><div><br /></div><div>玲人這時明白了,這位坐在眼前亭亭玉立的女性,就是那位少女所孕育的青鳥,在命運的安排下那隻破殼而飛的青鳥回到了玲人的身邊</div><div>與琉璃之鳥再次相遇的此時此刻溶解了玲人長年由仇恨、哀愁、憐愛、愛情所交織而成的沉重枷鎖,迎來了「救贖」和「自由」</div><div><br /></div><div>看著這個與開頭相呼應的結尾,隨著響起的ED曲〈瑠璃ノ鳥〉,真的是讓我淚腺把持不住…</div><div>這邊一連串的演出實在太犯規,對前面一些劇情編排上的不滿瞬間消散,彷彿《天之少女》這部作品就是為了這個結尾而存在,感無量すぎる</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #e06666;">君と出逢った春。</span></b></div><div><b><span style="color: #e06666;">あれから何度も季節は巡り、また新しい春がやってくる。</span></b></div><div><b><span style="color: #e06666;">可憐な花びらとともにーー<br /><br /></span></b></div><div><br /></div><div><b><blockquote>總感</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiMUto9sVHpY_ou0tjluRpDuX5rIDvUt59rB60jXaKRXvxEX3QGWLca7sonTNqVtayCcWm07cFTtPnbN_6WNRV0TEcNN_1Z-D8Ttb2Bs_ns0aG_K81StUAtTygquZEyHPAg-UoBri6L_hvDeCuDWrI2kNYEawJFXbwNGObTXufyQRXITeoM5HcHWZttHQ" title="" /><br /><br /><div>從2008年的第一作《殼之少女》,到2013年《虛之少女》,最後至2020年的《天之少女》,橫跨了10幾年的歲月,終於迎向了完結,身為一路追下來的系列玩家玩完天少的時候實在是感慨萬千啊...看著遊戲內角色們隨著歲月而成長也讓我不禁覺得陪著這些角色走過了這麼多年TT</div><div><br /></div><div>《天之少女》從美術、音樂、演出到劇情,可以說是Innocent Grey的傾全力之作,絲毫沒有愧對玩家多年的等待,以完成度來說我覺得是三部曲之最,交出了一張令系列粉絲滿意的優秀成績單,向杉菜水姫為主的全體STAFF致上最深的感謝</div><div><br /></div><div>從最早期的《戀獄~月狂病~》再到《殼少三部曲》,劇情上最強調的一點就是角色情感上的<b>「偏執」</b><br />導致這份偏執的原因可能是「忌妒」、可能是「愛」、可能是「憎恨」、可能是「恐懼」、可能是「自卑」<br /><br /></div><div>雖然並不是每個角色的偏執都帶有足夠的說服力,但不得不說就是這份接近瘋狂的執著,搭上日本昭和的故事背景和唯美的原畫,出色的氛圍營造使得此系列作散發著有別於其他戀愛文字冒險的獨特魅力,可以說有著這樣氛圍的Galgame可能前無古人後無來者了</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #351c75;">始於青鳥,結於星辰。</span></b></div><div>我想我會永遠記得與劇中角色們所共同走過的這些歲月,還有他們所抱持的美麗與哀愁</div><div>很開心能與《殼少系列》相遇,感謝IG社也感謝這個故事帶給我的美好回憶,期許能再相遇的那天</div><div><br /></div><div><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #8e7cc3;">輝きを求めた時を渡り<br />傷つけ合う心を等しく癒やすように<br />久遠の繭は白く脆い、その姿で静かに包み込む<br /> <span> </span><span> </span><span> </span><span> </span><span> </span><span> </span><span> </span><span> </span><span> </span><span> </span><span> </span><span> </span><span> </span><span> </span><span> </span><span> </span><span> </span>-- 鈴湯〈久遠の繭〉<br /><br /></span></strong></span></div><div><br /></div><div><b>【相關連結】</b></div><div>.<a href="http://www.gungnir.co.jp/innocentgrey/products/pro_shell3/index.html" target="_blank">官方網站</a> </div><div>.<a href="https://seiya-saiga.com/game/innocentgrey/karanoshojo3.html" target="_blank">攻略</a> </div><div>.<a href="https://www.plurk.com/p/ogteg0" target="_blank">噗浪首輪雜感</a> </div><div>.<a href="http://peggy3039.blogspot.com/2012/10/blog-post.html" target="_blank">遊戲│カルタグラ 〜ツキ狂イノ病〜 </a></div><div>.<a href="http://peggy3039.blogspot.com/2011/12/blog-post.html" target="_blank">遊戲│殻ノ少女</a> </div><div>.<a href="http://peggy3039.blogspot.com/2015/01/blog-post.html" target="_blank">遊戲│虚ノ少女</a> </div><div><br /></div><div><br /></div>仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-12089068196511407552021-06-29T21:30:00.006+08:002021-06-29T22:56:43.865+08:00遊戲│Detroit: Become Human<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisJrcaOobDdRLpgSgz3_mptAMbgTswZmrJqY_ywCCGPKK_a0tgMUm0NivGtxqFrT_SLnakzL_VfbmTQOvkPdj09DXy4m_urdJn-35h8WzZAGfuMBkFITTilPiFEOobe5i4LDHkmmP_cFzc/s0/detroit-become-human-00.jpg" title="" /><br /><br /><span style="color: #cc0000;"><span style="font-size: 18px;"><b>We are alive!</b></span><br /><span style="font-size: 18px;"><b>And now, we are free!</b></span></span><br /><b>遊玩進度:主線全通關、白金獎盃達成(高手難度)</b><br /><br /><b></b></p><span><a name='more'></a></span><p> </p><blockquote><b>作品簡介</b></blockquote><br />《底特律:變人》是由Quantic Dream開發並由索尼發行的冒險遊戲,2018年發售於PS4平台,隨後於2019年和2020年分別在Epic Games和STEAM平台上發行PC版<br /><br />Quantic Dream這家公司以互動式電影遊戲聞名,《底特律:變人》為他們的第五部作品,前兩部與索尼合作並登上PS3平台的《暴雨殺機》、《超能殺機:兩個靈魂》皆取得不錯的成績,可以說《底特律:變人》是Quantic Dream的集大成之作<br /><br />此作最初延伸於Quantic Dream在2012年發放的影片《卡菈》,為了編寫設定,開發團隊曾到美國密西根州的底特律取材,並為遊戲帶來新的引擎,在開始一年半的拍攝和製作動畫的過程前於洛杉磯、倫敦與巴黎選派100多位臨演,劇本花費2年時間完成,遊戲製作則長達製作4年<br /><br />先說為什麼我會知道這款呢...因為在發售的時候噗浪上充滿了這款遊戲的相關討論和二次創作,所以在不經意的狀況得知了此作,但因為<strike>天生反骨</strike>在遊戲這個類別上我傾向優先補評價良好的舊遊戲>有話題性的新遊戲,在當時就沒有多留意,不過因為題材是有興趣的類型,所以就一直有將此作列入待玩清單中<br /><br />直到前陣子特價才買回來破關,不玩還好、一玩驚為天人!這麼出色的遊戲我怎麼現在才玩啊啊啊(吶喊)<br />破完後真的是小落坑,也覺得幸好我完全是白紙狀態下去遊玩,才有最完整的遊戲體驗🙏<br /><br /><br /><b><blockquote>美術/音樂</blockquote></b><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRhLevoJbvLJ6X-ettsITJcDbbTFZsadc4KH3aZBdAC5qMIUpCltKSrhwSDAGGABCeYPet8ARIcAmbpkKHBDaxRHKxMe94gek8qYEpWpDCE3Imp72fvLF1_L6loe0RVDwgFj0GRE_F5Zcp/s0/detroit-become-human-01.jpg" target=""><img alt="" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRhLevoJbvLJ6X-ettsITJcDbbTFZsadc4KH3aZBdAC5qMIUpCltKSrhwSDAGGABCeYPet8ARIcAmbpkKHBDaxRHKxMe94gek8qYEpWpDCE3Imp72fvLF1_L6loe0RVDwgFj0GRE_F5Zcp/s0/detroit-become-human-01.jpg" title="" width="600" /></a><br /> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE5RYWWR5PGnCTpSAV3Bc-zcj-HDIiE7wyCmUdH0yebr0QC-C2JL6BssTqgvjc5fEko131zf36oYvq1vBRsmJCig8WVuIw-HX2MEo16Rs-vMBeAMy3zqbDV2nTHUVSeGSQYjw7loFam24K/s0/detroit-become-human-02.jpg"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE5RYWWR5PGnCTpSAV3Bc-zcj-HDIiE7wyCmUdH0yebr0QC-C2JL6BssTqgvjc5fEko131zf36oYvq1vBRsmJCig8WVuIw-HX2MEo16Rs-vMBeAMy3zqbDV2nTHUVSeGSQYjw7loFam24K/s0/detroit-become-human-02.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMe5XaZUuOTbi1hcH33fp4gwoll_703z8PPZrdxtvS9o1dBsL6Reug68bdQuLnRyX30uMx1bteilHm1mwzQ0eRQiSUuyUEcJTxX-W5KwjZgbeQ8mK3Gre6HRkWFZRDbqBwPd0mTem-fSiU/s0/detroit-become-human-03.jpg"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMe5XaZUuOTbi1hcH33fp4gwoll_703z8PPZrdxtvS9o1dBsL6Reug68bdQuLnRyX30uMx1bteilHm1mwzQ0eRQiSUuyUEcJTxX-W5KwjZgbeQ8mK3Gre6HRkWFZRDbqBwPd0mTem-fSiU/s0/detroit-become-human-03.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPN0Rm3KvJTBYXKZe9L27ckvEtFiuwcu9qj-DUC1alInvbXBYQP-WR_cKy8LAZIKLYyiKbahfWVFmMPmGNyt7BnhQYhd3r7FfHjtYdVO_NiD_V470AjzMLuEvXAfBOHT8iAH2KzzghI-8g/s0/detroit-become-human-04.jpg" target=""><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPN0Rm3KvJTBYXKZe9L27ckvEtFiuwcu9qj-DUC1alInvbXBYQP-WR_cKy8LAZIKLYyiKbahfWVFmMPmGNyt7BnhQYhd3r7FfHjtYdVO_NiD_V470AjzMLuEvXAfBOHT8iAH2KzzghI-8g/s0/detroit-become-human-04.jpg" title="" width="200" /></a><br /> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmxSZHgRJxMjVWfMH9UNBO6ZAWnV7-Dbmvx8Jzq1eBWNtl1UEBjWJWvSL6GNm8gmSv8pYW0hGsbEi-TDn0l1E-_nSRDpfLaRxZsE17JAzniP8RuqSL0ewhS0UijF4Zrkoa3cSI_SKwZzjj/s0/detroit-become-human-05.jpg"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmxSZHgRJxMjVWfMH9UNBO6ZAWnV7-Dbmvx8Jzq1eBWNtl1UEBjWJWvSL6GNm8gmSv8pYW0hGsbEi-TDn0l1E-_nSRDpfLaRxZsE17JAzniP8RuqSL0ewhS0UijF4Zrkoa3cSI_SKwZzjj/s0/detroit-become-human-05.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGa933Jszq_N3kW-EZBAZERm6trR-4d6TIhoE_7B-P5Zeim8fbnTCBWn6XP0RYfWyO_ZB1SKXDgZ-F7Y8ZAdcUHzv-sjO059rXrij3CFOXZt57g9pJPs9gazcftIr0OAR08fHDy7h2UAXY/s0/detroit-become-human-06.jpg"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGa933Jszq_N3kW-EZBAZERm6trR-4d6TIhoE_7B-P5Zeim8fbnTCBWn6XP0RYfWyO_ZB1SKXDgZ-F7Y8ZAdcUHzv-sjO059rXrij3CFOXZt57g9pJPs9gazcftIr0OAR08fHDy7h2UAXY/s0/detroit-become-human-06.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfJ0TyKUWnIsXgzFCdKLssGXkFB1c1Of_iEVQ8lQggT4a_q0VhdQFMEHJdQwVAnQvsihMVWfp4hMH48A1CQV6xHWXjcJdUc_py0_-QYKaJrFNJliISqBBT4UHQKK7RHQ4C1sDxAz54hCM-/s0/detroit-become-human-07.jpg"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfJ0TyKUWnIsXgzFCdKLssGXkFB1c1Of_iEVQ8lQggT4a_q0VhdQFMEHJdQwVAnQvsihMVWfp4hMH48A1CQV6xHWXjcJdUc_py0_-QYKaJrFNJliISqBBT4UHQKK7RHQ4C1sDxAz54hCM-/s0/detroit-become-human-07.jpg" title="" width="200" /></a><br /><br />美術是一流的呈現!一進遊戲畫面就仿佛置身於美國密西根州的工業城底特律一般,使人身歷其境,開場康納在高樓大廈的解救人質任務、卡菈被帶回的破舊小屋、馬庫斯行走在綠意盎然卻又不自由的城市當中,正恰好反映了主角三人各自的路線風格和生長背景<br /><br />覺得很有趣的一點是跟許多近未來SF的作品比較不相同的是,《底特律:變人》當中的年代設定距離我們現在並不是很遠的2038年,仔細想想也只是10幾年後的未來,所以縱使是SF作品,跟很多天馬行空的SF作比起來遊戲裡呈現出的世界樣貌與我們現在所處的並不會相差太遠<br /><br />科技是慢慢在進步的,並不是一口氣躍進,所以在玩此作的時候能深刻的感覺到製作組在科技考察上的用心程度,不管是自動駕駛、智慧型紅綠燈、拋棄型電子雜誌、大型LED電子看版,遊戲當中許多科技是現有的科技下去延伸的<br />當中也有像漢克那樣討厭或不習慣科技而保留舊有的生活方式,所以玩起來讓人非常的有代入感,不禁想像在10幾年後的未來也許我們的生活就會是如此<br /><br />《底特律:變人》透過美術所呈現出來的就是這樣距離我們不太遙遠,十分「真實」的世界<br />一款遊戲中,世界觀構築和美術表現是相輔相成的存在,優秀的美術能夠在沒有文字敘述的狀況下讓玩家快速融入劇情和遊戲世界中,這點是我個人給予此作在美術上高評的原因!<br /><br />畫面演出上,由於是互動式電影遊戲,所以人物的動態和表情呈現顯得至關重要,《底特律:變人》採取精密的動作捕捉,將演員的演技完美的表現在遊戲當中,讓人看得很有臨場感<br />玩完遊戲再去看演員們的幕後花絮和訪談,真的是會一瞬間二三次元混淆XDD<br /><br />幕後花絮中有提到根據角色的不同,所採取的構圖和演出也不一樣<br />像是康納為了表達出他是機械的感覺,多採用固定鏡頭<br />卡菈的故事聚焦在個人且充滿緊張感,多使用手持鏡頭<br />馬庫斯的故事著重在社會群體,因此在畫面上多用廣角鏡頭<br /><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/7AjNEE1UVgE" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br />音樂部分分別採取三位不同的作曲家為三位主角的篇章進行音樂製作,為強調康納一板一眼的無機質感,多用電子音、卡菈則是以緊張感中偶有溫情的弦樂器為主、馬庫斯則為磅礡壯闊的行進曲<br /><br />不僅僅在演出上,連音樂風格也根據三個主角有所調整,讓玩家更能融入劇情和代入角色,真的是十足體會到製作組的大手筆和用心<br /><br />遊戲裡眾多的音樂中,自己印象最深刻的果然還是開頭那首代表康納的曲子〈Connor Main Theme〉,覺得這首是最能代表整個《底特律:變人》世界觀的一首<br />卡菈的主題曲〈Kara Main Theme〉和馬庫斯線中遊行的曲子〈We Are People〉也都讓人留有強烈的印象<br /><br /><br /><b><blockquote>系統</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFNJlM6yBKZlcG5-PThQAPRdvq3_30kqWkaOiOyUd1wpabEBdx626no-admwyfHpLbln2k9s3BqwTT62YrblOFeQV0Y1zolxkJa3d4nf4_v9doDwfq7BxKfiMp0wbR7or5oZk2DXnCON_6/s0/detroit-become-human-08.jpg" title="" /><br /><br /><b><span style="color: red;">一言以蔽之:3A級AVG</span></b><br /><br />此作的遊玩方式很簡單,就是隨著劇情的發展,操縱角色進行「各種選擇」,遊戲透過龐大的選項和劇情分歧,來達成每位玩家獨一無二的遊玩體驗,一些細微的選項和行動都會牽扯到往後的劇情發展和角色塑造<br />透過大量的分歧使每個玩家所經歷的流程都是不同的,主角三人也將透過玩家的選擇形塑為不同的個體<br /><br />相信玩過類似文字冒險的人都對上面這種Flowchart不陌生,以遊戲設計上來說《底特律:變人》稱不上新穎,不過此作最厲害的一點就是藉由許許多多的劇情分歧來告訴你<b>「你的選擇所造成的結果」</b><br /><br />所謂蝴蝶效應,有些選擇並不會在當下對劇情造成影響,但很巧妙的是,後面某個情節發生的時候,玩家就會深感「原來我是因為剛才那樣才得救的啊」<br />就像人生一樣,你的選擇代表著你至今的累積,這些都確實牽引著你的未來,只是差在人生不能重來而已(炸)<br /><br />只能說我真的很佩服此作貨真價實的使這些通常在ADV中只是一串文字的選項變得很有重量,讓人每按下一個選項,都要思考再三,能想像一部劇本要做成這樣要下非常多的功夫<br /><br />遊戲每個章節結束的時候都會將該章節的流程圖公布出來,玩家會很清清楚楚地知道「因為如此 → 所以」,更有趣的是遊戲當中還提供全世界或你朋友的選擇數據,每章結束的時候對照這些數據真的是樂趣之一XD<br /><br />儘管《底特律:變人》是遊戲性偏低的作品,但能看得出製作組在設計上的用心,不管是利用有限的時間所營造出的緊張感,還是動作場景刺激的QTE,藉由畫面和音樂各方面的加乘上營造出絕佳的沉浸感<br />白紙的狀態下遊玩真的是緊湊感十足,邊玩邊跟著遊戲中的角色心情上下起伏,超好玩!<br /><br />事後二輪發現其實遊戲裡對於QTE的容錯率滿大的,除非是關鍵地方,不然不會說1~2個失誤就算失敗,這點算滿貼心的<br /><br /><br /><b><blockquote>劇情</blockquote></b><br />故事設定在西元2038年的美國工業城底特律,AI技術和機器人工學發展愈趨成熟,越來越多與人類相似的「仿生人」被製作出來,雖然這讓多數人類的勞工免除了過於苛刻的工作環境,然而也因為如此,失業率不斷地攀高,並且貧富差距日益擴大<br />這導致一部份人類對AI 仿生人產生反感,甚至出現了排擠和歧視等現象<br /><br />在這樣的日子當中,8月發生了一起家庭用仿生人將所有者殺害,並將其女兒抓為人質的事件,人們將擁有自身的意志和感情的仿生人稱作「變異體」,變異的仿生人是不被容許的存在,然而這樣變異的仿生人卻有日益增多的趨勢<br /><br />究竟仿生人單純只是便利的機械,亦或是真真實實的存活著,人類將直面這個新課題<br /><br />其實單看劇情簡介,《底特律:變人》的故事並不是什麼很新穎的設定,AI機器人擁有自己的意志並開始對人類有所反抗,可以說是SF物定番中的定番<br /><br />此作在劇情上最優秀之處我認為在於其敘事技巧相當優秀,畫面和角色的行為動作當中埋了相當多的細節,並用龐大的分歧劇情來塑造出鮮明的角色形象<br />三位主角的故事線彼此互相穿插,讓玩家對接下來的展開感到好奇,不自覺就一章一章的玩了下去XD<br /><br />以下就照遊戲中的章節登場順序來講述角色雜感<br /><br /><b><u><span style="color: #0b5394;">康納</span></u></b><p></p><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfFMc3aN_keoHmZmn354Pp0gl1C8uvLE-rDqkg2iFln2Su1vCfKSmDLYHsIjmU-5mgNreIFD145vZ1Z7bCKw8KmuJK4MHI_PHM4LV5ac1ogPCkYHc7mydSP9ljZn4bMeZzXKEJtF4mBXu5/s0/detroit-become-human-09.jpg" title="" /><br /><br />首先是大家最愛的康納!故事第一章就強勢登場,某方面算是此作的看版角色<br />話說我心中的康納已儼然是ポンコツ之辦事不力的形象,選圖的時候看到這張威風凜凜的康納一瞬間還想說是誰(炸)<br /><br />康納是為了協助警方辦案的特製型仿生人,擁有優秀的分析和觀察能力,專門處理變異仿生人的案件,遊戲開頭就單刀直入,讓玩家操縱康納與變異仿生人進行交涉,並解救人質<br />作為遊戲的第一章算是相當的有吸引力,玩家透過這章可以迅速的理解故事舞台的背景設定以及遊玩方法<br /><br />康納路線因為大多是與搭檔的漢克一起行動,兩人各種有趣互動(?)加上偵查案件等微推理的成分,所以在三條路線當中,我覺得康納線算是整體玩起來在心情上最為放鬆且愉快的一條<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9z-787ouz3vJVq-AssSw_zmtII7wo7Hn2h7YMU_qIge8_NmWxwygZrZktQ3hq_Xg73FUmm4jAVW6VCRRDXJ1UCu9V31Fo7s4rF-Rd20LfGQmGyHJobOEnnjqHOJ-J8GybrlFhgNFgEjrp/s0/detroit-become-human-10.jpg" title="" /><br /><br />在仿生人為主軸的這款遊戲當中,康納線是唯一有加以描述到人類方(漢克)和仿生人之間所產生的情誼和羈絆,並且與之共存的路線,所以更顯得珍貴<br /><br />漢克雖然嘴巴是那樣說但他其實一直都將康納當作是獨立的個體而非仿生人來看待,好幾次都透過話語引導康納思考,從康納在電視台當中茶水間的死亡結局更是可以知道其實漢克一直都將康納與自己死去多年的兒子重疊,這兩人的關係有如搭檔、也有如父子<br /><br />遊戲中有個相當巧妙的設計是康納每死一次,下次見面的時候漢克的好感度就會下降(或是沒變動)<br />人死而不能復生,所以才會更加珍惜自己的性命,康納每次的復活只會讓漢克在心裡加深康納就是個機器的認知,雖然每次復活的時候看到漢克的驚恐樣貌很好笑(?),但想想對於漢克來說,康納每次慘死在他的面前都會讓他再次想起兒子死亡的當下,那個心裡衝擊會多麼大啊...<br /><br />所以看到康納變異結局當中最後兩人在更了解彼此的漢堡店前,漢克將康納一把抱入懷中的畫面真的是很感動😭 <br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjas26k1-FdDbyB15MQKtLIw5GUPsyotQwfy4vndeHgwapoDJ-VTCnuY19vijI4goEXL1GhrL1aBjeBPfDgorWoptONcf35TVFI9rSY4Ujv5QrBMgXI4dV39aygaKlsJIY5rq6sfQlYiJTK/s0/detroit-become-human-11.jpg" title="" /><br /><br />劇中雖然康納一直秉持著自己只是個機械,沒有感情的這個原則,不過在我看來,康納在還沒變異前的許多面向就已經「十足人類」,像是在被漢克質問的時候無法冷靜地應對、甚至會惱羞成怒,以及玩硬幣這個習慣也是,照理來說這種情緒和行為模式是人類才會擁有的<br />以及第一章最開頭救魚的選項,這舉動對康納來說理應是毫無益處的,但此時遊戲卻可以讓玩家選擇是否救助,這點很有趣<br /><br />還有一點我滿在意的是,不管是卡菈還是馬庫斯,在違抗既定程序成為變異體的時候都是「破牆」的演出,只有康納是「鑽牆 」,感覺也隱隱的暗示了康納有可能早就是變異體或者是卡總為了讓康納變異所留下的程序漏洞也說不定?<br /><br /><b><span style="color: #e69138;"><u>卡菈</u></span></b><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtGMq1sqbB3tBOUNLskvmhpqFwCKbv-nSHfKSqXpz4yFqA3z8Gi31IExe3JXfwx28Jebud8v8IkLvoKpDvP4ILyYahfh4pzNUM8JsA1poBYuCLZ82JI7HS8YyFn_oTEMHIk3qdhYyPlhGU/s0/detroit-become-human-12.jpg" title="" /><br /><br />卡菈可以說是這個遊戲的原點,沒有當初卡菈的概念影片,也不會有現在的《底特律:變人》<br /><br />跟康納和馬庫斯這種特製的RK型號不同,卡菈只是市面上到處都看得到的量產型號AX400,作為家事機器人,卡菈不具備任何戰鬥能力,更沒有像是康納和馬庫斯那樣,擁有分析和預測的技能<br /><br />卡菈線所要強調的是被大環境影響下的市井小民,她並不像康納那樣有任務在身,也不像馬庫斯那樣有著改變社會的抱負,卡菈所追求並且想守護的,就只是與她最愛的家人一起生活的幸福日常<br /><br />最能體現這點的就是卡菈線與主線劇情其實毫無關連,單獨拉出來也是一個完整的故事線,就算卡菈和愛麗絲前期都死亡,對主線劇情也並不會有任何影響,似乎也是在暗喻著,在這龐大的資本社會下,就算少了一兩個齒輪,這世界還是能照常運作的無奈和悲哀…<br />卡菈和愛麗絲就像是社會上的多數普通人,努力的生活、奮力的掙扎,只求有安穩的生活<br /><br />三條線中最難的路線就是卡菈線了,無時無刻都感受到生命危機,幾乎全程都在逃亡和QTE當中度過,鮮少能有鬆懈的一刻<br /><br />又由於卡菈並沒有太多保護自己的手段,所以必要的時候是要狠下心並且機靈的應對,覺得卡菈線是最能看得出人在危急的時候第一時間會採取的選項,是要為了保命而不擇手段?還是遵守社會的基本道德?愛麗絲的存在就像時時刻刻在考驗玩家的道德底線<br /><br />像我就很訝異在逃出陶德家的時候斃了陶德的人這麼少,我首輪第一時間就是想到快去淦陶德的槍保命,遇到雷夫的時候我也是馬上選擇拔槍威脅XDDD(是對他人多不信任<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJ-rshP-xiiyIRHLWukHhiHb5LOVsgL4vn6muYJWxt9hV8vNEY8qWQnSmSMam11xqEXPMTxLSsDM8h2II9vAzycjhgmZW-Ckq4GIX73TMT6opo00BycswpPCjniEHJHthyphenhyphenmX8gkZalPAK/s0/detroit-become-human-13.jpg" title="" /><br /><br />卡菈線最大的爆點就是在於劇情尾聲揭曉了愛麗絲也是仿生人這件事,老實說我首輪玩到這的時候真的很驚訝,雖然後來仔細想想一些小地方都可以看出端倪,像是愛麗絲從來沒有吃過東西、對任何事基本上都保持良善等等<br /><br />在得知愛麗絲也是仿生人這件事後,我對這條線卡菈對於愛麗絲所抱持著的情感看法瞬間有了180度的大轉變,不得不說這是一個很令人意想不到且驚喜的翻轉<br /><br />在此之前我一直認為卡菈願意這樣守護著愛麗絲是出於她人類的身分,守護著曾欺負過她的人類,與之和平共處,某方面對卡菈來說是一種對於未來的期許<br />然而實際上卡菈在心中早已知道愛麗絲跟她一樣是仿生人,卻一直逃避這個事實,在遊戲中得知真相後,有可以規避愛麗絲的選項,這點也很令人玩味<br /><br />卡菈不願意正視事實是因為她覺得愛麗絲不是人類的話她這一路上所守護的事物就沒有價值了嗎?我想卡菈心中肯定有千千萬萬的思緒,但最後她還是打從心底愛著愛麗絲並擁抱著她,我想這就是答案了…<br /><br />為了愛而行動、為了愛而煩惱,沒有什麼比這樣的行為更像「人類」了吧...<br /><br /><span style="color: #cc0000;"><b><u>馬庫斯</u></b><br /></span><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUSMbWH5rmDoIiCq2FkIDU0q7xVYoIWpym3YD6PVMmUehkSeVuLa0C3GuRML8Zm85iKgbb40ZNl8kQorexfwuz2366SRkNNtQ_GGIUOwRuXobahp9Ru-JSQXj_2TgrFUsn7vT3BWnGDUyx/s0/detroit-become-human-14.jpg" title="" /><br /><br />終於輪到我男神的回合!<br />中盤的時候最喜歡的角色,玩完後仍舊是最喜歡的角色,嗚嗚嗚時尚教主請讓我永遠追隨你・゚・(つд`゚)・゚・(冷靜)<br /><br />馬庫斯是CyberLife的創立者<strike>兼本作最大黑幕</strike>的卡姆斯基送給畫家好友卡爾的禮物,作為獨一無二的原型機RK200(康納的大前輩XD)照顧著卡爾的生活起居<br /><br />起初卡爾對馬庫斯是有排斥感的,但日亦相處之下,卡爾漸漸地對馬庫斯敞開心房,並把他當真正的兒子看待,教導他許許多多的事情,不管是閱讀、料理、彈琴、下棋、繪畫,任何馬庫斯想作的事情,還有最重要的「要自己思考,不要言聽計從」<br /><br />因為長期待在卡爾身邊,讓馬庫斯在最起始的時候就是最有「人味」的仿生人<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCzjOAlOtO9MwM4LLODUsTwuWoKGmSftILLPGWhuh1DSuLKCuDev4Uj83Bkknkv8TSF1tZzlopJyMXImJ63If193sLYazfn-saIDsDNRZgo6TxcMfN9zltYMbkfSeyB0B6wmAmeOkIywTw/s0/detroit-become-human-15.jpg" title="" /><br /><br />我覺得遊戲最初的馬庫斯很像卡爾宅邸當中那隻鳥籠中的金絲雀,因為卡爾讓他深信著人類對仿生人也是擁有愛並且是平等的存在,但不管是在街頭反仿生人的抗議運動、劃分人類和仿生人的公共設施,都一再得讓他與現實的狀況直面,而一切就在雷歐造訪的那晚一齊爆發<br /><br />想到卡爾總是教馬庫斯要自己思考,不要言聽計從,然後照著卡爾的話不還手的話卡爾就會死亡這個設計真的是很えぐい耶…<br />然而卡爾你不懂的是,馬庫斯(我)首輪不選擇還手並不是因為我不生氣,而正是因為站在對面的也是你心愛的兒子,我才不還手的啊…TT<br /><br />頗讓人玩味的一點是,馬庫斯相比於卡菈等人的處境相對來說是較沒有受到壓迫的,有待他如兒子的主人、主人的家境也很好,但他還是選擇舉起了革命的旗子,可能是因為知道自由的意義,更讓他想要帶領著仿生人走向光明且平等的未來吧…<br /><br /><b><span style="color: #741b47;">「馬庫斯來自一個特權階級家庭,有愛有一切,又失去了一切,但他從父親那裡得到的愛讓他足夠堅強,倖存下來,試圖改變世界。」<br />「他生來就不是一個奴隸,他見證過自由的面貌,因此他與眾不同。」</span></b><br /><br />看到編劇David Cage在Reddit的問答翻譯就覺得啊啊啊就是這樣...這也是為何我還是傾向和平線,沒有卡爾的教導,沒有卡爾的愛,就沒有那個後來成為耶利哥領導的馬庫斯<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuwwowhYDraIkl6W6333jYR_DKr9v45ToWoNcJcHNzyd3iSUKUIvaJEt-gEhPcuxtuDluMdjx9Cyl8dt-5p9ZnSjKmFcFfxUNDBeNtPK6WytUiQS0_nIrECXkjD22Q-AkXedhK-PStjL79/s0/detroit-become-human-16.jpg" title="" /><br /><br />馬庫斯線中,個人印象最深刻的場景莫過於廢棄場的章節,那個章節給人的壓迫感非常重,初玩的時候感覺非常的不舒服,那場景就像是天使墮入地獄那樣令人絕望<br />但不為此放棄的馬庫斯,在絕望的彼端發現了希望,對照著遠方的聖母瑪麗亞,意味著馬庫斯的再生<br /><br />從廢棄場逃出的他,拔掉了代表仿生人標記的LED燈,嘴上所講的是自己的名字「馬庫斯」而非型號,在此時此刻他真正的獲得新生,作為「人類」踏上了新的旅途<br /><br />新生後成為耶利哥領導的馬庫斯,可以感覺得出他與卡爾相處時期上的不同,他的身分漸漸地從「馬庫斯」變成了「耶利哥的領導」,不再顯露出多餘的自我情緒,也鮮少吐露自己的真心話,面對失敗他也是會有小情緒,但馬上就會以大局為重,抑制自己的脾氣<br /><br />這是身為首領的氣度,但同時也讓人感到馬庫斯自始自終都走在孤獨的道路上,就算是戀人的諾絲也很難打破這道隔閡吧...對照著前期還是會無防備嶄露笑容的他,不免讓人感到心疼(;ω;‵)<br /><br />說到諾絲,我知道也許多數人都不怎麼喜歡這個角色,但我覺得諾絲在角色塑造上其實很真,試想她在伊甸俱樂部所遭受的待遇,被人類當作是洩慾工具,兩小時被洗去記憶後重新接待人類,但就算記憶被洗去,情感是會留下來的<br /><br />從康納的資料檔案可以得知諾絲變異後就直接逃到了耶利哥,沒有機會跟人類有更多的相處,所以她內心充滿了對人類的憎恨並且不想理解人類是非常合理的,這樣子的諾絲會被馬庫斯吸引也是理所當然…<br /><br />雖然愛情來得太快,但我還是很喜歡馬庫斯和諾絲這對,穩重弟弟和嗆辣姐姐的組合很棒,而且從人類那得到愛的馬庫斯能將這份愛傳遞給諾絲,算是很符合和平線的核心主旨,只可惜遊戲在處理這條感情線上太倉卒了,不然應該能有更好的劇情效果才是…<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBJNn-PDcZXCYyBFHDekwUbeHydNvWB4s2fIkZEBRZFCF5GRgM40mzbBFZW_dSSU2NT6KBepHfbVyIC9jOuG4uiK97zPgVpASmtnoJD6214fyc2u7B_lXnwZ2uk3EoM_3k9ZRuoApbFkD3/s0/detroit-become-human-17.jpg" title="" /><br /><br />儘管我心中的理想是和平線,但老實說革命要不流血真的是不可能,所以武力抗爭還是最容易引發的局面,在抗爭線當中也能感受得到馬庫斯內心的拉扯,他想要和平反抗到最後,不過現實卻不允許<br /><br />抗爭線的最終章節,一開始只有馬庫斯緩慢地行走,後來一個瞬間轉為群起激昂的群眾跟在後面的鏡頭整個鳥肌到不行,革命線玩起來的確是比和平線緊張刺激也夠悲壯...<br /><br /><b><span style="color: #783f04;">「活著就要不斷做出選擇。」<br />「選擇要愛還是要恨,選擇要攤開手掌、還是握成拳頭…我沒辦法給你簡單的答案,馬庫斯。」<br />「你要不就接受這世界的現狀,要不就挺身戰鬥,改變這世界。」<br />「面對深淵,但不要被深淵吞噬了。」</span><br /></b><br />二輪順利玩到返家見到卡爾,聽見卡爾的這番話真的是太有感觸...<br />是啊,人生就是不停地在作出選擇,如何作出讓自己最不後悔的決定,是人活在這世上永遠的課題啊…<br /><br /><b><u><span style="color: #cc0000;">有關於rA9</span></u></b><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHk77hQnpkZfEyKrnavX02x7aHdEhpBiVCjmKpGC4_uc7YC2IDVL-zshf7JByPYgkTbvVuXuQXbWHU2q-e4H_l_8kdcnP-A3TdIIvgpYsS0YnQymFndIGted7BOarQoV_ipnOUhR6x-I5U/s0/detroit-become-human-18.jpg" title="" /><br /><br />《底特律:變人》在劇情設定上確實是老梗大集合,但是其留白的地方卻讓人不禁展開許多的考察和想像,除了謎團重重的模控生命公司和卡姆斯基之外,遊戲中留下的最大謎團無非就是「rA9到底是什麼」?<br /><br />根據劇情裡的解釋,rA9是第一個覺醒的仿生人,是救世主的存在,將引領他們到一個新的世界<br />在遊戲途中我本來以為指的是馬庫斯,然而直到馬庫斯到達耶利哥,看到耶利哥裡的有rA9的刻字,就否定了我這個推測,表示在馬庫斯之前,rA9就已經存在了<br /><br />破完首輪後隨後上網找了些考察,也有看到rA9是卡姆斯基為了讓仿生人得已變異而植入的程序代碼的推論<br /><br />卡姆斯基對於仿生人的態度一直都非常的耐人尋味,從康納拜訪他的那個章節,可以看出他確實對於康納漸漸產生自我這件事是肯定的,然而在卡總返回模控生命公司的結局當中,他又否定了AI擁有自我這件事<br /><br />猜想卡總當時並不是為了康納的變化而開心,而是因為一切都照著自己的計畫走而開心,他自己的本心則是像返回模控生命公司的結局那樣說的,仿生人的變異充其量只是讓他重返模控生命公司的手段而已<br /><br />另一個有點藍色窗簾但我最支持也最符合個人浪漫(?)的推論就是 <b><span style="color: red;">rA9 = 玩家</span></b><br /><br />支持這個論述的有兩點,一點是製作公司將rA9這串數字印在了實體光碟上,暗指正在遊玩這款遊戲的你<br />另一個則是在網路說明書上,藏有rA9的超連結,點進去後是康納、卡菈、馬庫斯三人的介紹頁面,似乎也是在暗示操控著這三人的玩家,高於遊戲次元的存在,就是 rA9<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGuQTD0qoyhN_BvNXeKx-8jukZWNl89a1LKEAPmaukLAZsUQhapun4YzRYuzC8A76Pq1KQ0vJuLjEUCZ5FBvubtFkW41i58ngneUPotss3Zd6CNpE5y0hU3AQnnDYxbJp46xaAkHr3yNyo/s0/detroit-become-human-19.jpg" title="" /><br /><br />也不禁猜想也許卡總就是我們玩家也說不定?<br /><br />克洛伊在主選單說自己是ST200,但康納去訪問卡總的章節的時候說的是RT600,這表示主選單的克洛伊是原型機,擁有原型機的是卡總,某方面也是繞個圈說玩家就是卡總<br /><br />對應克洛伊在主選單提起「薛丁格的貓」,其實這一切都只是一場資料模擬也說不定,突然很能納得沒有後日談和沒有官方欽定真結局這件事,其實玩弄著這一切的都是我們玩家啊XDD<br /><br />只能說這片對於喜愛挖考察和藍色窗簾的人來說真的是不可多得的作品<br /><br /><br /><b></b></p><blockquote><b>總感</b></blockquote><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNIzY8iJTvDO6JXd8JHIfghnMcpHEFIX9oRSXP4TyEgrYyp6KcHkgl18YnP5YRjEQLaN6HoCZAn2LUog_naoL1L3KGrJmGTAKQSOGdYWdDa6FDc_T_PsP-N2_mxHoQpIsBltlgGKlionLC/s0/detroit-become-human-20.jpg" title="" /><br /><br />細緻考察下所構築而成的故事舞台、與世界觀相輔相成的美術、迎合主角三人所營造的演出和音樂風格、生動的角色刻劃、配合系統機制所帶來沉浸感絕佳的遊戲體驗,都讓人遊玩的時候彷彿置身於名為《底特律:變人》的遊戲世界當中<br /><br />作為平常就常玩ADV的人來說,《底特律:變人》真的讓我非常的驚豔,他作到了一般小說式的文字冒險遊戲所沒辦法作到的事,就是貨真價實的使這些通常在ADV中只是一串文字的選項變得很有重量,讓人每按下一個選項,都要思考再三,劇情中好幾次都遇到讓我超級無法作抉擇的時刻...<br /><br />透過大量的對話細節、選項、分歧劇情來使每個玩家都體驗到不同的遊戲流程,真的是很少有遊戲能夠作到這種程度<br /><br /><b>「首輪的選項 = 該玩家真正的內心想法和反應」</b><br />覺得此作很厲害的地方是,基本上第一輪你會選的選項就是你內心真正的想法,二輪後如果不是真的故意想要看某情節或是解獎盃,通常都不會去選首輪外的選項了,真的就是個大型心理測驗無誤XDD <br /><br />我知道因為此作是劇情為導向的互動式遊戲,所以大概有很多人是純看實況影片通關,但我要說只看影片的話完全不能體會到《底特律:變人》作為「遊戲」的最大魅力!真的很是可惜<br />所以如果有要遊玩此作的打算的話,我強烈建議保持白紙狀態去玩,不要查資料也不要看攻略,按照自己的意志所選擇,才是接觸此作的最佳方式👍 <br /><br />《底特律:變人》雖是AI的故事,但同時也是「人」的故事,一段探求自我和自由意志的旅程<br /><br />總之感謝全體製作群和演員的全力製作,破完並且白金後此作已是我的PS4殿堂入り遊戲<br />真的太棒太喜歡了,雖然入坑晚了但還是很開心能接觸到如此充滿製作群熱意的作品,能玩到這款真是太好了!<br /><br /><b>【相關連結】</b><br />.<a href="https://www.jp.playstation.com/games/detroit-become-human/" target="_blank">日版官方網站</a><br />.<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%95%E7%89%B9%E5%BE%8B%EF%BC%9A%E8%AE%8A%E4%BA%BA" target="_blank">台灣維基</a><br />.<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%88_%E3%83%93%E3%82%AB%E3%83%A0_%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3" target="_blank">日本維基</a><br />.<a href="https://h1g.jp/detroit-become-human/" target="_blank">攻略WIKI</a><br /><br />.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=xpyO6Zvnpqo" target="_blank">《底特律:變人》:一款教你寫小說、搶我們飯碗的遊戲</a><br />.<a href="https://www.gushiciku.cn/dc_hk/107738162" target="_blank">程序?抑或是靈魂——《底特律:變人》劇情探究</a><br />.<a href="https://www.plurk.com/p/mweh42" target="_blank">各式各樣的資料集中</a><br /><br />.噗浪遊玩雜記 <a href="https://www.plurk.com/p/o27tn4" target="_blank">1</a>、<a href="https://www.plurk.com/p/o29ax0" target="_blank">2</a>、<a href="https://www.plurk.com/p/o7awr1" target="_blank">3</a><br />.實況影片 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9V9N2ARj6cE" target="_blank">1</a>、<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Y0qBsuAvc1s" target="_blank">2</a><p></p><p><br /></p><p><br /></p>
仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-25297890072739843452021-06-23T21:19:00.001+08:002021-06-23T21:19:46.240+08:00動畫│ペンギン・ハイウェイ<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPqM3Gx6W2yZGgS8cZ4mMfyYlDSgabADdz8s_jSsf2YypEjyMJX3ACIDxozquQE7d0ZAk8xWnB5YMCUtGNZ7ccC0BbmDxQPzFZH1Vwcn2A5_bLQrhSdS_OdzSjiIxTvN6rU5WXQHf1wWyn/s0/penguin-highway-00.jpg" title="" /><br /><br /><div><span style="color: #346cb5;"><span style="font-size: 18px;"><strong>誰にでも、忘れられない夏がある。</strong></span></span></div><div><br /></div><span><a name='more'></a></span><div><br /></div><div><b><blockquote>作品簡介</blockquote></b></div>
<br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/prNOowR0Qd8" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br /><div>原作小說由 <u>森見登美彦</u> 撰寫,於2010年出版並拿下當年的日本SF大賞。</div><div><br />此次的動畫電影《企鵝公路》是森見登美彦的小說繼《四疊半神話大系》、《有頂天家族》、《春宵苦短,少女前進吧!》後第四度被改編為動畫,真的覺得一位文學小說家的作品能被多次改編成動畫而且都是超良改實屬難得,森見的小說與動畫相性那麼合可能也跟他的作品帶點奇幻的調性還有強烈富有特色的角色們有關吧XDD</div><div><br /></div><div>《企鵝公路》同時也是動畫製作公司スタジオコロリド的初次長篇動畫,在《企鵝公路》之後,這家公司也推出了《想哭的我戴上了貓的面具》、《龍與魔女》等精良的動畫作品<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>氛圍輕快的奇幻物語</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNQc-OvbzPI26_k1-5WIuUHeup9_sXicesXRbXTTFQYRh85lSj1dWivP4scxtgzabgEYmGMY26IRkslMGm9rMWJl6o269M9U_4dVJbNcBS0lEVQHFzVjrzy_JFeB440BidkeDUolxKIEfb/s0/penguin-highway-01.jpg" title="" /><br /><br /><div>今次的《企鵝公路》也許是目前被改編成動畫的森見作品當中相對大眾、最易入口的一作,小說本身在森見的作品中好像也是頗適合剛開始接觸的入門款,當然森見獨特的角色塑造和台詞上的使い回し還是健在就是了(笑)</div><div><br /></div><div>湯浅政明監督強烈的個人風格跟森見小說獨特世界觀及角色互相碰撞後產生了抽象魔幻的《四疊半》和《春宵苦短》兩作<br /><br />吉原正行監督扎實穩固地呈現出《有頂天》當中天狗、狸貓和人類共存的京都</div><div><br /></div><div>今次的石田祐康監督,則是用鮮明的畫面、充滿速度和動態感的人物表現展現出企鵝公路當中小男孩視角的奇幻夏日歷險</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdRS4pN5Kvp3u4MN3_4-mbB2ngMs2h7uQR4saVj0885whPmfhvMpEwA-p4g24ro7n5dOT3iFf9KO_u1igKRVXQeaya75qN_VcNwFkRyNepS17feKvIW9BnFdJ2NOgBuaHulBTFUaxj19x2/s0/penguin-highway-02.jpg" title="" /><br />
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHpK-xBWYKcZQTk4YSXjrsSG2j5TKO7IqubwpKSi_aptqdm_TUU2MBYAPkjSG-YMia4WIwafXgy2sADply4YedKahl5dooMwTND9WEKOyTvkjYoBPLx_63yPova6ma5Xs5jHBh2FIQkPnZ/s0/penguin-highway-03.jpg" title="" /><br /><br /><div>《企鵝公路》也是石田監督第一次的長篇動畫作品,其實我事前對石田監督挺陌生的,後來查了一下資料,看了他自主製作並且獲得不少獎項的短片動畫《フミコの告白》,很喜歡他在角色呈現上獨特的動態和疾走感</div><div><br /></div><div>這個短片對照《企鵝公路》電影當中最後大姐姐與青山君的企鵝遊行,那幕就真的是石田監督個人風格最大的展現之處了,企鵝遊行在電影院看的時候真的是超級爽快很滿足,是大螢幕才能體會到的快感 !<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>充滿夏日風情的美術設計</blockquote></b></div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGgj1jLAbkxFPbuW1Zv9e8_P44docyGKtkK7eBNaSPwJ6O7ShJb3GF0U-EOHxAtYgJn4d7crAxtAFKDoDHLbebpmoBmBiHyksQ40Fv5gTik2SajyPWrLflEd92Px_kv2Sa5QtFiF1jaUN-/s0/penguin-highway-04.jpg" title="" /><br />
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNtVmZ4U77NOBgXKoAcdA5gKKdYjM-oEHYNIp23pApMdL7RIrEBZPB0UVdh6FQGVRMpvRg-fPlsRbfCqB7Mml7aIAT9JOpOeiJqALBcoC9BKl7SlUcIUST8V4ItqQMA5hXlencVZaJ_rcx/s0/penguin-highway-05.jpg" title="" /><br /><br /><div>在美術和場景設計上的表現我給予相當高的評價,人物線條簡潔且用色明亮,讓人看了就有如置身於夏天當中,心情很好,然而劇中有時出現有關於大姐姐的幾幕鏡頭還有「海」中的世界又充滿了荒涼的幻想感,相當喜歡這種反差</div><div><br /></div><div>負責《企鵝公路》的背景美術是我個人最愛的動畫背景公司Bamboo,其美術監督竹田悠介曾負責過《東之伊甸》、《魔法使的新娘》、還有同是森見作品的《有頂天家族》,都是我看過的作品當中對背景美術評價相當高的動畫作品,所以在觀賞時對這部的美術表現瞬間納得🙏</div><div><br /></div><div>不管是空曠的草原、樹蔭下閃閃發光的石磚道路、大姐姐和青山一起相處的咖啡店、「海」當中典雅卻又寂寞的景觀,每幕都是如此的美輪美奐</div><div><br /></div><div>另外在場景演出讓我印象深刻還有妹妹對青山君說媽媽會死的那幕夢的片段畫面,看了ED STAFF發現那幕的演出是押山清高,的確是充滿他的風格XDD<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>優秀的音樂以及配音表現</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgzLj1SNupVbBXqeD97fmNE8UHz8MFdtDhsGnygapvoG0CbEZQROOnA6BnQYOL5eQYL7kXsn0J_SdIttErkYDejJLGtZ_RdajHyevsWjVR1mgsh6mtUHhpvOYgi56HjefM01xHZKq09dE-/s0/penguin-highway-06.jpg" title="" /><br /><br /><div>由 <u>阿部海太郎</u> 所負責的劇伴也為整部電影做出了完美的烘托,整張OST專輯與作品本身有極高的契合度,使用豐富的管絃樂器所交織的旋律令人大飽耳福</div><div>特別喜歡開頭〈天才少年の朝〉和結尾〈これからの研究課題〉這兩首相對應的曲子,代表著青山君的成長和與大姐姐道別的惆悵</div><div><br /></div><div>聲優部分,主役兩位的表現都非常出色沒話說,尤其是蒼井優配的大姐姐很棒,帶點慵懶有餘裕的氣質十分吸引人,默默覺得覺得蒼井優在配大姐姐時的音質和聲線跟伊藤靜很像,大姐姐每次對青山說「少年」的時候都讓我想起櫻子小姐(炸)</div><div><br /></div><div>配角部分不乏實力派的聲優陣容,其中個人最喜歡潘めぐみ配的濱本!把濱本的聰明和那份身為研究家女兒的倔強表現得很好,看她劇中一直吃大姐姐的醋就覺得好可愛啊XDD<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>名為「大姐姐」的課題</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj0CBu2Z9w3MAz2Y7FzlVFXVztMArzonpbl1vlE3KPjGyB43sC2C8TOhxLvPZUY2NkC0szXqSDh2gF8_655kuok8iqETNyCliqzVuxSFZ0pD3cQVftLXG0K-AUwX0SZNlZBuiXtsYuBo0B/s0/penguin-highway-07.jpg" title="" /><br />
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicEMQ54qBDzQmaQ3XyImgf4bI1uNV6_2PRE2SGXoItWdYBQy9lBwWsyohEfJyaAyIw3GKnUibkmpLT6jABaOg28NiH1u3xxkLicNUWBI3xuhUJvdkT6utdc68_Lv2XQPH13CZdDOI0IdR0/s0/penguin-highway-08.jpg" title="" /><br /><br /><div><span style="color: #217e99;"><span style="font-size: 16px;"><strong>この謎を解いてごらん。<br />どうだ、君にはできるか?</strong></span></span></div><div><br /></div><div>這是名為青山的少年在某個夏日的回憶,街上突然出現了企鵝,而一直在意著的牙科診所的姐姐擁有把可樂變成企鵝的能力,為了解開這個謎團,青山展開了研究</div><div>整體來說是個有著SF要素的奇幻青春夏日物語</div><div><br /></div><div>動畫整體節奏明快,看了網上有讀過原作的影評,動畫當中將原作比較艱深的SF要素和哲學對話進行了一些刪減和調整,但基本上還是非常忠實呈現出了原作的主軸</div><div><br /></div><div>觀眾隨著劇情的進行也邊推敲著謎團的真相,由於整部作品將視點集中在青山身上,所以隨著青山的研究觀眾也跟著青山漸漸察覺到一切的真相,這種未知的新奇和一步步接近解答的雀躍感和些許的不安就像劇中的青山一樣,讓觀眾非常的有所共鳴,是我個人非常喜歡此作的一點 !</div><div><br /></div><div>上田誠不愧是到現在經手過三部森見作品動畫的系構,覺得他真的很懂森見作品要怎麼呈現在動畫這個媒介XD<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>確實存在也不曾消逝過的夏日回憶</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKWhpBlcNzId5cP4Yd2DNzrFqO32BbEi4Zkz9nyRFj9VlQKrveqHRHSO0uXL5X0bo1DL9UjhO5L9DCWtmFvgm0eilAB2I1MmcNWgkMA2F9dF38Xk-YSjG1Zj51y77Z-uWVis9dlV7zQSIF/s0/penguin-highway-09.jpg" title="" /><br /><br /><div>簡單形容的話,這部就是帶點SF風味的《愛麗絲夢遊仙境》,ED表的取材協力也有列出來,也許就是此作的構想藍本也說不定<br /><br /></div><div>大姐姐(愛麗絲)透過「海」來到了不屬於她的世界的鏡之國,劇中常被提及的「西洋棋」和「Jabberwock」也是愛麗絲的故事中的重要象徵</div><div><br /></div><div><span style="color: #8b1910;"><span style="font-size: 16px;"><strong>世界の果て折りたたまれて、世界の内側にもぐりこんでいる</strong></span></span></div><div>根據劇中青山爸爸對青山說的這句話,可以得知他認為這個世界的盡頭並不存在,只是身在表層的我們沒辦法觀測到內側的世界,這樣一想青山的世界和「海」,也就是所謂「世界的盡頭」也許是緊密相連的</div><div><br /></div><div>《愛麗絲夢遊仙境》雖然是以愛麗絲的夢作為結末,但也許可能是女王所做的夢,根據主觀的不同,認知也會有所不同,就像是劇中大姐姐和青山所經歷過的夏日對他們來說都是真實一樣</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjICGOzZUQciEVMqNA3l2UxWl23V6x1-0DLi7rLOhVfq7gFQJO3qd6t05LU99FPkxPa_DvKKWNy8YmNm2l0hvrw9fmIIvtuNRbrGy_H4sQzMuL5UThV2bQuG9bLBtuvG4Kfy2qFH4_mZoBU/s0/penguin-highway-10.jpg" title="" /><br />
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMUJKSl2ZdYIpQUt4JWdXjypydG8oecF0wJJG7lC59fcZtqwml-eeRhX53xTuaaINMZnfznl1oWEJuF0Ea5inZHGLOeAR1BVA1PIfdzeBFOHDFQ34xvUt-0gIkqifqTaLXaEyf_ysc_Mf7/s0/penguin-highway-11.jpg" title="" /><br /><br /><div>青山和大姐姐的互動為本作的一大重點,森見筆下的角色互動和對話總是這麼的有魅力<br /><br /></div><div>劇中大姐姐和青山下西洋棋時,總會有一方睡著,這是因為當決定勝方的同時,也是他們離別的時候吧...大姐姐會生出Jabberwock也許也是淺意識裡猶豫著破壞「海」這件事而必須要跟青山說再見的體現</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #38761d;">世界の果てに通じている道はペンギン・ハイウェイである。</span></b></div><div><b><span style="color: #38761d;">その道をたどっていけば、もう一度お姉さんに会うことができるとぼくは信じるものだ。</span></b></div><div><b><span style="color: #38761d;">これは仮説ではない。個人的な信念である。</span></b></div><div><br /></div><div>故事結尾有點惆悵的同時也留下不少謎團,不過卻很溫暖且感動,配上宇多田光演唱的〈Good Night〉一曲餘韻無窮,相信青山君能在未來的哪一天,在世界的盡頭,找到那個曾經闖進他的世界的愛麗絲<br /><br /></div><div><br /><b><blockquote>結語</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0M7frEGOANtAnx0LSvE86KZX57i_XOl49IOr1pk5D5aDr82rj9n2oBFQrNBPHr87ypJhKNTx4hzJIqwlOFXD39ekfhtetBIGwgkoAVNkQPJ1Kzyxw06nAsdrcY8uUJdhArZEZrvFtpCET/s0/penguin-highway-12.jpg" title="" /><br /><br /><div>要說春夏秋冬我最喜歡哪個季節,我可能會回答「夏天」吧</div><div>湛藍的天空和彷彿棉花糖般的白雲,強烈的陽光映照著波光粼粼的大海以及翠綠的大地,在豔陽高照的夏日當中是如此理所當然,這股夏日風情在我的心中總有股說不出的魅力</div><div><br /></div><div>炎熱的夏天使人心情躁動,也讓人不禁會幻想著在夏天當中會發生的奇幻故事,也許就因為如此,以夏日為背景的作品總讓我愛不釋手,總想像著自己與劇中角色共同歷經著短暫的夏日冒險</div><div><br /></div><div>《企鵝公路》就是這樣帶點奇幻、帶點不可思議,充滿夏日氣息的爽朗作品,喜歡企鵝的可以看、喜歡大姐姐的必看,喜歡大姐姐小正太的更是不容錯過XDD </div><div>推薦給在這炎炎夏日中想要消暑的你🐧<br /><br /><div><span style="color: #e17704;"><span style="font-size: 16px;"><strong>Goodbye<br />Goodbye<br />Good Night</strong></span></span></div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b>【相關連結】</b></div><div>.<a href="https://www.plurk.com/p/mxitss" target="_blank">噗浪原感想文</a></div><div><br /><br /><br /></div>
仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-65168121429527961152021-06-16T21:27:00.006+08:002022-03-25T10:46:46.882+08:00遊戲│Memories Off 系列回顧<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg92bD9BI2FvO-L0RI5yYUuzE432ygg8CcZxxtpxwEIV40bddo404JfynwDVtBQM1LY2gJ1r4qG-yLqJ4ID6s-kdNuTg8RhoUloHKjlXWmol9EDghC8KjjpAjf30ipeyAhMN4PnmUWjo8hm/s0/memories-off-series-00.jpg" title="" /><br /><div><br />有鑑於近期《告別回憶》(原:秋之回憶)系列出了高畫質合輯版,加上新作也即將發售,作為每部本篇都有玩過的系列玩家決定開篇文來談談這系列✨</div><div><br /></div><div>※由於目前中文譯稱已由《秋之回憶》更改為《告別回憶》,所以以下都會統稱為《告別回憶》<br /><br /><span><a name='more'></a></span><br /><br /><b><blockquote>系列介紹</blockquote></b><br /></div><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/4VU9YJWjKGI" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br /><div>《告別回憶》為日本遊戲廠商KID公司在1999發售於Playstation平台上的戀愛冒險遊戲,作為KID公司的代表作,初代在推出時就賣出了4萬份的好成績</div><div>挾帶著這份人氣,《告別回憶》也一路歷經時代的變革,從1999年到2018年的20年中總共出了8款正篇作品,以美少女遊戲來說是相當長青的系列</div><div><br /></div><div>在本系列開發之前,KID以移植和代理發行家用機的少女遊戲為主業,但隨著市場形勢的逐漸嚴峻,業績嚴重下滑,加上由於長期負責代理發行的業務,缺乏一個足以立足的原創遊戲品牌<br /><br /></div><div>為此KID孤注一擲成立遊戲製作組,並大膽決定從家用機平台出發,開創出無腥羶色的純愛類別,在當年R18美少女遊戲陸續嶄露頭角的年代,選擇在家機平台以全年齡推出實屬大膽的挑戰</div><div><br /></div><div>然而好景不常,KID於2007年宣布倒閉,隨後的大多遊戲版權皆由CyberFront接手,多數工作人員則轉到5pb工作,這也是多數KID粉會將5pb視為新生KID的原因</div><div>《Memories Off》這個IP也是由志倉千代丸(5pb的取締役)從CyberFront買回,但在推出8代的時候未能從北京娛樂通公司買回《秋之回憶》這個中文商標,所以從此華文地區的譯名就改為《告別回憶》</div><div><br /></div><div>在以前那個遊戲中文化尚未普及的年代,《告別回憶》系列是少數有被正式代理並推出中文版的戀愛遊戲,所以對於許多人來說,這系列可以說是戀愛ADV的啟蒙</div><div>我也是其中一員,可以說在戀愛遊戲上的部分喜好也是深受這系列的影響XDDD</div><div><br /></div><div>現在滿多有名的遊戲腳本家也是從這系列嶄露頭角的,最有名的就是《極限脫出》的 <u>打越鋼太郎</u> 和《STEINS;GATE》的 <u>林直孝</u> 等等,以及還未成名的 <u>田村ゆかり</u>、<u>水樹奈々</u>、<u>沢城みゆき</u>等名聲優也在此系列有青澀的演出<br /><br /><br /></div><div><b><blockquote>系列特色</blockquote></b><br /></div><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Pf7HKDwSPHPXSxc-B55I9W6XRNWOqxT8MrBnDl7DdMNNK80T2LY-klTIWYO3unnFmr6Qe7sqyaRHLXyzzmSGMmbB1dkJ45kW52ClA7JBSQZ79QyAlfQF2ttyFcW8ax2xa98tFubbGs7-/s0/memories-off-series-01.jpg" title="" /><br /><br /><div><b><span style="color: #0b5394;">純愛、揪心、三角修羅場、與過去的訣別</span></b><br /><br />這幾個關鍵字可以說是這系列的特色,儘管以現在的標準來看其劇情不到令人驚豔的出彩,但其一反校園戀愛的歡樂純愛,以揪心又帶點現實感的劇情和角色描寫一直以來都深得我心,也是我這麼喜歡這系列的原因<br />果然喜好就是要從小培養,到現在依舊不吃傻白甜而是愛看糾結虐戀真的是從小被荼毒的太深XD</div><div><br /></div><div>老實說在玩過這麼多戀愛遊戲的現在,這系列對於「戀愛」這塊的描寫依舊是我心中上位的作品,認識我的人都知道我玩戀愛遊戲從來不是為了談戀愛,而是為了看劇情,不過唯獨這系列屬於就算主線劇情普普,我還是很享受與女角之間的戀模樣和角色成長的描寫<br /><br />怎麼說呢,這系列在女角上的描寫比起多數戀愛遊戲來說,是相對不浮誇的,不會有刻意賣弄屬性的地方,每代的女角都有其吸引人的魅力和記憶點也是我很喜歡MO系列的原因</div><div><br /></div><div>各種三角修羅也是特色之一,又由於MO系列常常有戲分吃重的男配角,所以不只兩女一男也有兩男一女的修羅場,各式各樣的修羅展開包君滿意(炸)</div><div>1代作為攻略女主之一的香曾經被官方有意湊對給萬年男配角的信,結果這對最後沒成還讓一堆粉絲感到失望,我還是第一次看到粉絲這麼樂見攻略女主被配給男配角的Galgame😂 </div><div><br /></div><div>這系列還有個重要的主軸,那就是<b>「與過去的訣別」</b>,現在想想比起《秋之回憶》,《告別回憶》這個譯名或許是貼切許多</div><div><br /></div><div>基本上MO系列每代的主人公和攻略女角們在心中都各自懷抱著過去的傷痛,不管是已逝的戀人或好友、突然被宣告離別的戀人,每個角色都被過去所束縛著,怎樣與過去訣別並朝未來邁進且成長,是此系列在劇情上的核心,<strike>也造就了每代必死人的傳統</strike></div><div><br /></div><div>說到這就不得不說MO從1~4代都是在有前(現)女友的前提下展開遊戲的,現在想想這種設定以純愛來說其實滿哈扣的吧XDD<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>入坑指南</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLvsp6Nwb19iIhPw2QMyrrzh1IqeEkJSzcBHUuHNKKSbyLkFPEwk_AKb0sx3oe_nwpEAeBX3BWZlWBJg3tzBYdT89T-jDrIqDemud7jXbqGGUMTp_a3D1IBDXAPwUbmbt7akfNOdMcvSNj/s0/memories-off-series-02.jpg" title="" /><br /><br /><div>不知道這年頭還有多少人會想要入坑MO系列,但還是姑且來打個自我流遊玩指南</div><div><br /></div><div>雖然是持續了8代的系列作,不過本傳每代的故事都是<b><span style="color: red;">「獨立」</span></b>的,不管挑哪代來玩都不會有劇情銜接上的問題,頂多會有部分前作角色於續作串場、一些系列小彩蛋、還有從1代登場至今,某方面最受玩家歡迎的萬年配角:稻穗信</div><div><br /></div><div>每代的調性都不太一樣,有主打1對1的純愛,也有三角修羅場,也有的主線略帶懸疑要素等,我稍微整理了下大概可以分為以下幾種</div><div><br /></div><div>純愛取向:1、6</div><div>修羅場 :2、3、7</div><div>主線最優:5</div><div>懸疑戀愛:8</div><div>總合最推:4</div><div><br /></div><div>新手要入坑的話我基本上最推4代!這代從劇情到戀愛描寫均有水準上的表現,有純愛有修羅有些許的懸疑,每位攻略女角都很討喜且有特色,在美術和人設上的表現也算是全系列最成熟的一作👍 </div><div><br /></div><div>今年官方推出了1~7代共兩片的高畫質系列合輯且也有推出中文版,上卷收錄1~4代、下卷則是5~7代,如果擁有PS4或NS主機的話推薦可以入手這個版本</div><div><br /></div><div>PC平台的話分別是由智冠(1代)、光譜(2~5代)、光榮(7代)、Spike Chunsoft(8代)進行代理,只有8代是有登上Steam平台上,其餘則是實體光碟,因為有點年代了所以現在應該是不好找最初的PC版,如果有家機的話我個人還是推薦入手家機的合輯版<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>各代雜談</blockquote></b></div><div><br /></div><h1 style="text-align: center;"><span style="color: #8b1910;"><span style="font-size: 18px;"><strong>《Memories Off》</strong></span></span></h1>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL60KDRH31PF41FOYp4xuI1TUtIM26L6cCDoJ_SicCfrtQRV5Lt_gF4Ufwl1MJ9LK8R-E3jIsL2GG9EVCxTZ-Lgo9dqcMjbwLLGoBCRW9JQs7_L4ZNWeGFHaGRYNQIiYqJOjbCbQB9Tv__/s0/memories-off-series-03.jpg" title="" /><br /><br /><div>一切的起點,同時也是自己第一個接觸的MO系列作,所以對我來說初代作某程度也是初戀最美的概念</div><div>初代貫徹著此系列的軸心:<u>來自過去的枷鎖</u>、<u>無法揮別的回憶</u>、<u>揪心的純愛劇情</u></div><div>主人公的三上智也作為那個年代的Galgame算是滿有クセ的主人公,這方面也透露出打越的玩心吧XD</div><div><br /></div><div>現在回想起來還是好懷念那時每破完一個結局聽到ED曲〈Memories Off〉的瞬間,當初跑完時最喜歡詩音(以前對冰山美人的類型真的沒抵抗力),但彩花和唯笑這組青梅竹馬也讓人無法放手,香和美奈裳也都很得我心,算是攻略女角自己喜愛度最平均的一作吧</div><div><br /></div><div>不忍說這作放到現在應該會被說封面詐欺吧!封面的女主角之一竟然在一開場就便當了到底是哪來的操作,這個設定真的對當時還小的我來說備受衝擊,明明就是因為包裝盒封面漂亮的彩花才買的,結果...彩花真的是永遠最美的17歲(淚)</div><div><br /></div><h1 style="text-align: center;"><strong style="color: #8b1910; font-size: 18px;">《Memories Off 2nd》</strong></h1><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKjd-6joNMtrgqqc8NkJm1-_w_IkmW35DxvAp9ltnqnZ8izpjZVwIyrbsIEvE2AV5FMTP9povwX_6Z4vYksJ0IIUVcZYvh_1eob9pjdUIuPkhlzSPfcq72EaNf0MjafTAie8kvsHmMymL8/s0/memories-off-series-04.jpg" title="" /><br /><br /><div>主打<b>「有如昼ドラ(肥皂劇)般的戀愛展開」</b>,強調現實感,因為一開始就是建立在有正在交往的女朋友的基礎之下展開劇情,所以以攻略角色配置來說的確是背德感最高的一代<br />包含女友的姐姐和好友,如果喜歡螢這位正女主的話玩這兩條線的精神力真的是會被各種消耗XD</div><div><br /></div><div>2代應該是許多人入坑這系列的契機,雖然我個人意外的對這代還好,但不得不說這代的女角真的都塑造的很不錯,尤其是南燕老師在我玩過這麼多的Galgame後還是很難得一見的角色類型,有種難以訴說的神秘魅力</div><div><br /></div><div>其實當初比起要甩掉螢,讓我跑的最痛苦的是南燕老師的路線,可知當知道跟老師有過約定的不是健而是翔太時,我的心情有多麼衝擊…<br />搶好友的約定之人實在太違背良心了讓我玩到GE時還是一點都開心不起來,所以得知AR翔太和老師有修成正果真是太好了嗚嗚嗚・゚・(つд`゚)・゚・</div><div><br /></div><h1 style="text-align: center;"><strong style="color: #8b1910; font-size: 18px;">《</strong><span style="color: #8b1910;"><span style="font-size: 18px;"><b>想い出にかわる君 ~</b></span></span><strong style="color: #8b1910; font-size: 18px;">Memories Off~》</strong></h1><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcQs04AE0Yb1vIiWhlT1-LY64LvXrs608t6b8kHBoBxiuwoAQIhus12YXaUeNpdkx8sF6j8ZrRaOXD9vG1GB7EvzS-VeJc4SyBF6EvLiMXKHFV_eo7kOWGsDToXwdKqYTVIUxApn-vVfbZ/s0/memories-off-series-05.jpg" title="" /><br /><br /><div>系列作中修羅場的最極致,每條路線都是1男選2女的三角修羅,所以此作同時也是攻略女角最多的一代<br /><br /></div><div>歷經好評的1、2代後,3代作出了十分大膽的嘗試,包括人設的更換、舞台從高中轉到大學,是首次做出許多新嘗試和革新但系列玩家普遍最不評的一代,不過我覺得此作也算是為以後的系列要素轉型奠基了一些底,像是咖啡廳(代表主角的歸所)、主角群之間的橫向交流、TRUE路線的設置等</div><div><br /></div><div>可能是因為接在2代之後的前作效應才讓這作的普遍評價低落,嚴格來說我覺得想君真的沒那麼差,雖然劇情沉悶又冗長的確是極大的缺點,但每條路線都有各自想要探討的議題,正義的存在與否、真實的定義、相互依存等,並非完全以戀愛為主軸的地方我認為是個很不錯的嘗試,就只差腳本沒有好好的打磨</div><div><br /></div><div>這代在攻略女角的塑造上我覺得也令人滿印象深刻的,有點現實面不完全討喜的地方在一般純愛Galgame當中比較少見,像是彼方的我行我素、響的拜金個性、音緒的忌妒心等等</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinR9rJuX29j_4GOvCYdaHlITA6rKCfP-CVOpTO2cEfu9IQvGNQ83eVO6jSowa3Xk4uOhtDAtraIik6eZS-YD3yvIKitc9JPWrutzIz5diSrnmnkqX5Y1Kjpt8RlQYiI3xzE8yle68GuANd/s0/memories-off-series-06.jpg" title="" /><br /><br /><div><div><b><span style="color: #38761d;">「我可不記得我什麼時候變成你的媽媽或者僕人了。」</span></b></div><div><br /></div>其中彼方的捉摸不定真的是讓人又愛又恨,現在回想起來覺得彼方實在是很特別的非王道式女主,TRUE路線的彼方和音緒之爭到現在還是記憶猶新,音緒那份只求正午三分之一的愛實在是卑微得太讓人心疼...</div><div><br /></div><div>覺得比起冗長的劇情,正午使人不耐焦躁的個性才是令此作評價低落的原因吧,真的是MO系列最廢的男主沒有之一,貴為公子哥不愁吃穿、遊手好閒大學不好好去成天翹課又愛對女人三心二意,被發現劈腿後那句「我不是出軌,而是善用時間」的回應真的是太過經典,實在是不懂連果凜都看上他的原因耶XDDD</div><div><br /></div><div><b><span style="color: red;">「記憶」遲早會從遠端順理成章的成為「回憶」</span></b></div><div>超喜歡OP〈リプレイマシン〉最開頭的這句...</div><div><br /></div><h1 style="text-align: center;"><strong style="color: #8b1910; font-size: 18px;">《</strong><span><span style="color: #8b1910;"><span style="font-size: 18px;"><b>Memories Off 〜それから〜</b></span></span><b style="color: #8b1910; font-size: 18px;">》</b></span></h1>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS3p8Ex_deUhW1GB7eZ0XwyFf8oLPuhJqWUYCzbkuYoCr4H18S5N52iLvqz953YZ-VVO0MW1v6vkX5ss9R1CZwrZV1QczDngzamn7OC-C1GA2hO7x_uSnlSX9HVvhHVSa5eOgPKG-6sxkU/s0/memories-off-series-07.jpg" title="" /><br /><br /><div>普遍評價最高的一代,若是有人問MO要從哪代開始入坑,我也會推薦4代!</div><div>這代算是這系列的巔峰作,劇情、音樂、美術等各方面都非常穩扎穩打且成熟,每條路線在「戀愛」這方面的描寫可以說是高水準的呈現,跟前幾代相比4代在節奏掌握上相當純熟,輕鬆的日常劇情和沉重的部分互相穿插,基本上不會有太沉悶的地方</div><div><br /></div><div>男主角的一蹴算是全系列最佳的好主角,攻略女角也都很討喜很有魅力,算是全系列玩下來我覺得攻略女角普遍最有魅力的一款</div><div>整體綜合下來,作為校園戀愛劇該有的都有了,沒有不推薦的理由</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcCsFH4G3Reh-EwOuXJcAVnQb8TjiETCWRg0zl8ViC1cRRIFLMdUF4iu33ucqpL5UXhgGFV9BmKwbXyBDWb5Hf1HxemlxdXiYSjRbD_1Jn7CgsYv-n_wdZ8YnNOaVlY9e4aE6UQTSyxGOG/s0/memories-off-series-08.jpg" title="" /><br /><br /><span style="color: #e69138;"><b>「將心化為一片空白,最後僅存在那裡的,就是最深的思念」</b></span><br /><br /><div>玩的當時最喜歡的角色是雅,其次是果凜,但現在再次回味後雅和果凜在我心中應該是並排的狀態,傲嬌的雅和小惡魔又對自己高標準的果凜都好棒...想想兩人都有大小姐屬性XD</div><div>雅的ED到現在還是最愛普通結局,選擇放手的雅真的是太美了(淚)</div><div>劇情上印象最深的則是緣路線,當時還小(?)跑緣路線時的確有受到衝擊</div><div><br /></div><div>另外這代副標題其實有雙關含意,單就「それから」來看是指邁向未來的「從今以後」,然而有玩過此作就知道這句其實是「それでも君を思い出すから」的縮寫,指遙望過去的「即使如此仍舊會想起你」,超棒的雙關超喜歡...QQ<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><b style="color: #8b1910; font-size: 18px;">《</b><span style="color: #8b1910;"><span style="font-size: 18px;"><b>Memories Off #5 とぎれたフィルム</b></span></span><b style="color: #8b1910; font-size: 18px;">》</b></h1></div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIr-HjfVtSvxt8RQEAsVfQI7DsOHOF-CJju7-8jVptKQqbuv66LgloSjubal7I8aLG8fLURZn69WlX3cHFwXi-s57FZnhcpyoK7O0KqKTs95jNtnRDSJNfAkwVwavTrRSpx3_-ENXAoM-d/s0/memories-off-series-09.jpg" title="" /><br /><br /><div>前陣子剛好回顧了5代的主線劇情,得說我真的好喜歡5代啊,好喜歡這代營造的團體感和電影(夢想)這個主題,讓人很有共感,帶點群像劇的雙視角寫法和安排也都很令人驚艷</div><div><br /></div><div>5代的定位是青春群像劇,削弱了Gal要素,增強了戀愛冒險遊戲感,男主角有人設有配音、也有強烈的個性設定,男配角在劇情上也都有重要的活躍戲份,尤其是開場就便當的雄介(CV櫻井)的光芒更是屢屢快搶過主角的春人,在系列作中5代也算是滿異色的一作</div><div><br /></div><div>單就主線劇情來說5代是全系列中最出色的一部,這代的主線比起戀愛,更著重於友情描寫和角色成長<br />作為主線的麻尋線是最完整的一條,當時玩到以麻尋視點展開的リバースカット時真的很驚喜,沒想到能在Gal中玩到女角視點,本篇沒有解答的謎團也都在這有了交代,整個麻尋線真的很完整,5代說是麻尋ゲー也完全不為過</div><div><br /></div><div>相比之下其他角色路線的完成度就與主線落差滿大的,就連雙女主之一的明日香在本篇當中的描寫也沒有說太深入,推薦要補完前傳小說和FD才算是完整的MO5</div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOFynCmyuLgsyrJeaE9eeArmJAQuIphTmvOHnB55kIAsILCV4xAJXG88m766vsu7nKQkL73HHzabhe2NS4Crx1f1fag1n-QKcZZ6RDPArusipjuBfMQ2lspVtzjbDk0fJHLmsPYybr31tK/s0/memories-off-series-10.jpg" title="" /><br /><br /><div><b><span style="color: #b45f06;">「只要持續思念著,願望就能夠實現」</span></b><br /><br />不得不說麻尋真的是我MO系列當中最喜歡的女主角沒有之一,她跟其他系列的攻略女角最大的不同是她是作為一個完整的角色而非攻略女角去進行描寫,之前回顧後更是覺得麻尋比起女主角,定位上算是比較接近相對於春人的另外一位主人公,CUM研等成員的心結都是麻尋去解開的,是位主動性很高的角色</div><div><br /></div><div>綜觀下來MO系列塑造的最立體最有人間味的女角非麻尋莫屬了,完全能理解儘管5代人氣在系列作當中普通但麻尋能在20周年角色選舉當中獲得第四位的原因</div><div>尤其是透過麻尋視點知道,本篇那個看起來酷酷的、說話有點帶刺的女孩其實私底下很迷糊,常常忘東忘西,很愛哭又愛逞強不想讓別人看到她脆弱一面的地方,這種反差有誰能不被擊倒😭 </div><div><br /></div><div>滿有趣的是5代在時間軸的設定上只與4代差兩個月,所以能查覺到一些小彩蛋,像是步的登場,還有信知道麻尋是果凜的粉絲,特地去向果凜要了簽名海報,4代有這段劇情,就覺得這種連接性真的很棒XD</div><div><br /></div><div><b><span style="color: #674ea7;">「睡美人因為王子的吻而醒來」</span></b></div><div><b><span style="color: #674ea7;">「他卻用他的生命喚醒了我的夢」</span></b></div><div>前陣子讀完前傳的我對雄介和麻尋這個CP有無限的怨念,知道這層關係後我已回不去本篇的春麻配了,雄麻才是唯一解!真的是怎麼能有這麼尊的關係...可以給我雄介存活的IF路線嗎拜託(冷靜)</div><div><br /></div><div><b>【相關連結】</b></div><div>. <a href="https://www.plurk.com/p/oa7ea6" target="_blank">主線劇情回顧雜談</a></div><div>.<a href="http://peggy3039.blogspot.com/2009/11/memories-off-5-encore.html " target="_blank">FD心得</a></div><div>.<a href="https://www.plurk.com/p/oaf0hp" target="_blank">前傳小說《Promise&Wish》讀後感</a></div><div><br /></div><h1 style="text-align: center;"><strong style="color: #8b1910; font-size: 18px;">《</strong><span style="color: #8b1910;"><span style="font-size: 18px;"><b>Memories Off 6 T-wave</b></span></span><b style="color: #8b1910; font-size: 18px;">》</b></h1>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzROxC3drKspZTcuOxM5hFlAB58DxOZzgHTAdW_OFEc6KZe0ir6v9obGn1gGqIJD_ePWUb7GW2m9XwUOnFpLsu3x2-j5-9tSaJ3_wBzf5ARHB5AvHHIlVJpuk6QJjjAKZYjp7lMETZ1Ehq/s0/memories-off-series-11.jpg" title="" /><br /><br /><div>正式進入5pb時代,回歸初心的6代,舞台回到了澄空,少了以往的泥沼修羅場,主打校園純愛的一作</div><div><br /></div><div>在老粉間算是相對不評的一代,畢竟6代在劇情上真的各方面都缺少了亮點,主線過於平淡且冗長,導致這代主打的雙女主並沒有太受玩家的歡迎,反而是配角路線的學姐線大受歡迎,其人氣更是力壓眾多MO前輩們,妹妹更是成為了8代的女主角<br /><br /></div><div>老實說我自己也很喜歡學姐,但真的很意外人氣會飆到這麼高,想想學姐算是MO系列沒有過的寫法,很甜但又不會過於粉紅泡泡,學姐本身的角色魅力更是超群,這樣想想似乎也是不意外XD</div><div><br /></div><div>說到6代,這代算是系列作中首次有出全角色後日談的FD, FD表現相當出彩我認為比本篇還棒,玩完後本來喜愛度普普的六代瞬間上升好幾個百分點!</div><div>整體來說6代在劇情上雖欠缺精采度但角色也都算討喜,大抵上算是良作キャラゲー</div><div><br /></div><div>話說可能因為這代是進入新主機時代的一作(PS3、PSP、XBOX)等,也意外的吸收了不少系列新粉就是</div><div><br /></div><div><b>【相關連結】</b></div><div>.<a href="http://peggy3039.blogspot.com/2010/11/memories-off-6t-wave.html" target="_blank">本篇心得</a></div><div>.<a href="http://peggy3039.blogspot.com/2011/04/memories-off-6-next-relation.html" target="_blank">FD心得</a></div><div><br /></div><h1 style="text-align: center;"><strong style="color: #8b1910; font-size: 18px;">《</strong><span style="color: #8b1910;"><span style="font-size: 18px;"><b>Memories Off ゆびきりの記憶</b></span></span><b style="color: #8b1910; font-size: 18px;">》</b></h1>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOOuXZenRvy9X9FdQQRNqflBvARczO7HLYwMDD6ro8rsLYroZB3lUfaiuLgGYbb3r6nukOuh9SZb5KGOEpJgHxMXuE-C3755XqshXEe5-SVxA2eNlPQ34ATr0Gzdq0eaDcPT_1elbQ40Jh/s0/memories-off-series-12.jpg" title="" /><br />
<br /><div>繼3代之後人設再次變動,改為森井しづき負責,個人覺得滿可惜的是森井しづき的人設原案很棒,但遊戲的CG原畫不僅是構圖太普通,用色上也都太為平面沒有亮點,浪費了好人設 </div><div><br /></div><div>對於7代的整體路線印象不知為何相對淡薄,跟6代相反的是7代是主線出色、副線普普,就角色來說最喜歡的是織姬老師</div><div>主線劇情則是全系列中排上位排名的優秀度,不負眾望的修羅場和角色定位的轉換非常出色,當初換上OP2時簡直眼睛為之一亮XD</div><div><br /></div><div>信最後的歸屬汐鐘京子也於這代登場</div><div><br /></div><div><b>【相關連結】</b></div><div>.<a href="http://peggy3039.blogspot.com/2011/09/memories-off-7.html" target="_blank">本篇心得</a></div><div><br /></div><h1 style="text-align: center;"><strong style="color: #8b1910; font-size: 18px;">《</strong><span style="color: #8b1910;"><span style="font-size: 18px;"><b>Memories Off -Innocent Fille-</b></span></span><b style="color: #8b1910; font-size: 18px;">》</b></h1><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp7LXY4MAInNA8ncJL32ps66pTNfN2Pi61n3OEvOHqX2m3LVQknl9ZkErxl4FfW2fWiqRoXk9km3BkoWvloS2mCHpF-h7M-cmhHl7rG8bOs6Yak3qg0uMbjCbq8dUBWyKVMQZmTVdrICkH/s0/memories-off-series-13.jpg" title="" /><br /><br /><div>千呼萬喚始出來,與7代相隔了8個年頭,銘打著「系列最終作」的8代,可能也是官方這樣的宣傳讓粉絲們買單,各種盤子價的限定版都賣光光,大概志倉也是很意外這個系列還這麼多死忠粉吧,在8代本篇後還是出了8代FD、高畫質合輯和即將發售的新作</div><div>雖然我自己算是MO粉但在8出來前也覺得這系列大概是被放生了,結果沒想到會這樣子起死回生,說是意外也是意外XD</div><div><br /></div><div>拉回正題,整體來說我覺得8代在主劇情上的表現絕對可以說是秀逸之作,但一些細節上的處理相當粗糙,看得出來經費不是很足,一些配角本應是攻略角色之一也因為預算有限被砍了,所以很多劇情上的處理應該都是妥協下來的結果</div><div><br /></div><div>還有滿重要的一點是,MO8的原案其實並不是MO8,而是5pb在2013年發表的一款名為《其れは雪片。咎めの如く》卻沒有下文的文字冒險遊戲,從這款遊戲公布的圖片資料可以知道這款遊戲就是MO8主線的原型</div><div><br /></div><div>也就因此可以感到諾艾爾這個正統MO派系的女角雖然在Light Side有很好的發揮,但Heavy Side中卻顯得格格不入,編劇也很顯然不知道怎麼處理這塊,也就導致這位超人氣可以說是MO8看版女主的諾艾爾有著不怎麼公平的角色待遇</div><div>如果像我一樣是徹頭徹尾的諾艾爾派,跑TE應該會玩到各種憤怒(爆)</div><div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAfXgCPYYUIT4A_OnbhGkcj4uKaahQ7_wlU4dP1zkfbdYjU1Fo0O9_eA2toTrfRDzMHsSXF2VOABMtb44GVsf8VUBeaDX8WNw79QZ4Ms6QIPKiAk7vOJMwWehuRLid_0ZC05zgdVFhevgj/s0/memories-off-series-15.jpg" title="" /></div><div><br />這代作為MO作還有個重傷就是撇除諾艾爾外,其他攻略角的魅力遠遠不及上述所有的系列作,是一款諾艾爾一枝獨秀的遊戲</div><div><br /></div><div>說了那麼多,但整體來說我還是很喜歡MO8啦,只是也就因此就某些地方更感到不平就是,但作為系列老粉看到8代各種賣情懷玩起來還是很開心,調性上偏懸疑戀愛也很吸引人一直玩下去,還是系列作中初次的主角全語音!</div><div>作為目前唯一一款有上Steam的MO系列,新手玩家想要入門的話也是頗推這款<br /><br /><div><b>【相關連結】</b></div><div>.<a href="http://peggy3039.blogspot.com/2019/12/memories-off-innocent-fille.html" target="_blank">本篇心得</a></div><div>.<a href="https://dengekionline.com/elem/000/000/757/757439/" target="_blank">原案遊戲情報頁</a></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>Next Memories</blockquote></b></div></div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju0lek-qn3OlHtazcmIUVMvtBnAWdNEmboV27HUGmiNt33IsLMdjt8jUZf6swTWd5fQ96flPuw0s0RcdWbZNHgIqfnz1ku3_ddXzJrCzHwRUK9C5aRV4DiZw7aOF49jxj2J8hVrrPLOWdI/s0/memories-off-series-14.jpg" title="" /><br /><br /><div>於今年公布的新作,雖然官方表面上是說繼承著MO的精神新作,但看到信的登場不用懷疑!就視為MO新作就對了XDDD</div><div><br /></div><div>繪師和腳本群大換新血,U35的人設很符合現在的潮流,我個人覺得很好看也很喜歡,就目前公布的情報看來感覺得出來這次下的心力應該比MO8還多,還滿期待的,就看重要的劇本如何了</div><div><br /></div><div>儘管不免想吐槽完結完結詐欺但作為這系列的粉能玩到新作還是很開心,我願意再相信一次MAGES,應該會衝個首發當踩雷大隊,希望不會讓人失望</div><div><br /></div><div>以上!很多話的《告別回憶》懷古談,這系列真的對我的遊戲史有很重要的意義,對MO系列有種情懷在,想說趁著這機會來打一篇文記錄一下,有人如果因為這篇文入坑我也會很開心🙏</div><div><br /></div><div><span style="color: #217e99;"><span style="font-size: 18px;"><strong>雨は……いつあがる?</strong></span></span></div><div><br /></div><div><b>【推薦連結】</b></div><div>.<a href="http://www.mowypan.com/memoriesoff/" target="_blank">Memories Off Area</a></div><div>.<a href="https://www.youtube.com/channel/UCe1YDr7B5FxAtgzWTcE5I1Q" target="_blank">Channel Memories Off</a></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div>
仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-63233361980473371142021-06-06T22:54:00.004+08:002021-06-06T22:59:02.620+08:00遊戲│初音ミク -Project DIVA- X HD<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwuI3D3xigiElj_FHnXoI0n1X02Vt06joqclZSOERsSh1L_tvdAKLasW10Bhy2QQoYIeUxsba2pwajrbhDL-INnV4lU4xsYtllV95FU-1kiqkct1BLgIDYmutp5dMtjN18zE1vqLXEkqX_/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-00.jpg" title="" /><br /><br /><span style="color: #346cb5;"><strong><span style="font-size: 18px;">歌声で解いて——Xのヒミツ。<br />歌声で見つけて——新しいセカイ。</span></strong></span><br /><b>遊玩進度:全樂曲Extreme難度通關。遊玩時間26小時</b><br /><br /><span></span></p><a name='more'></a><br /><b><blockquote>作品簡介</blockquote></b><br />《初音未來 -名伶計劃- X》作為DIVA系列的第六作,於2016年3月在PSV平台發售,後來於同年8月推出了對應高解析度和60fps的HD版,同時也是《初音未來 -名伶計劃-》系列在PS4上發行的第一部作品<br /><br />X實質上是目前PS平台最後一款DIVA系列的新作,所以也算是為我的DIVA歷劃下個句點吧<br /><br /><br /><b><blockquote>系統</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxXC8jOIiIExrwZayr_DzzhCH5lXpD-zADNJ8rGugT5eaJrGSS8w7oe8wxHGOLOcC0elR9ZkFRbqHGgxiyCK3tDG5dP7TyHclIOSrPc3XuVW5TtjSZddj8rP_3uNEP6u1m8SR4wZ4FS2gF/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-01.jpg" title="" /><br /><br />作為根基的音樂遊戲打法基本上跟之前相比並沒有太大的變化,系列玩家很快便可以上手,不過遊戲的進行方式和分數系統的計算跟系列作品都有所區隔,尤其是分數系統這部分跟前幾作的計算方式差滿遠的,玩了一下才漸漸搞懂XDD<br /><br />首先遊戲的進行方式,導入了「劇情模式」和「事件任務模式」,在這兩個模式下,會將樂曲分為5個區塊,分別是「初始」、「俏皮」、「酷炫」、「艷麗」、「混沌」<br /><br />不同的模組和飾品也都對應這5個區塊,在同區塊使用相對應的屬性會有分數倍率加乘,模組也都各自有自己的獨特功能,像是能夠更容易掉落新模組或新道具等等<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt1AdRcS5H9ByfSM2qAE3dvlejY92C7vKhcla2vPWnfYQ_KPdTm6VUDYspK7-ywJEefssqRoWBo5hA6Yfncxo5RgdgtLPYh9a476UV2pKcR6YVj3Tv320qFWpijTGDVDlOOtcbt4LR87QW/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-02.jpg" title="" /><br /><br />要釐清的是,X在計分上跟以往最大的差異是本作的分數和Combo數完全無關,我玩的時候還有發生過拿到NO MISS的PERFECT結果因為分數倍率不夠還是沒有過關的詭異狀況(炸)<br /><br />關於X的計分詳細可以參考下面這兩個文章,寫得很詳細<br />.<a href="https://www.ptt.cc/bbs/Vocaloid/M.1459294936.A.A8E.html" target="_blank">Project DIVA X 分數系統相關</a><br />.<a href="https://www.ptt.cc/bbs/MusicGame/M.1459294605.A.BFF.html" target="_blank">Project DIVA X Rate系統相關</a><br /><br />分數倍率的導入是個滿不錯的嘗試,使用特定服裝和飾品來提升初始的分數倍率的話,就算MISS非常多,只要到達基本分就能夠通關或玩完整首,不會有中途就被關門的風險,對於不習慣玩音樂遊戲的玩家來說算是很親切的設計<br /><br />不喜歡歌曲、服裝和飾品綁在一起的話,遊戲也保留了以往單靠技術來計算分數的自由遊玩模式,只是在這個模式下的話就沒辦法刷故事模式的結晶石,強迫玩家延長遊玩時間的壓力摳米之術😂<br /><br />再來就是受到最多批評的抽抽機制,這也是當初我沒有馬上入手X的原因<br />此作取消了點數制的DIVA POINT,全部的模組和飾品道具都要靠遊玩樂曲玩抽抽樂,抽就算了重點是重複率超高!讓人超級之怒<br />就覺得為何我玩個單機遊戲還要在那邊玩抽抽,實在是太不合理了吧!最讓人憤怒的是SEGA還有在PSN賣全服裝的DLC,太不可饒恕了擺明就是要賣DLC啊XDD<br /><strike>但不忍說在罪惡的誘惑心驅使下我還是買了,到頭來還是要用大人的方法解決(ry</strike><br /><br />說是這麼說還是得譴責抽抽是壞文明,還是喜歡靠自己遊玩的點數來買想要的東西,如果沒有抽抽系統我應該會幫這款再加一分(炸)<br /><br /><br /><b><blockquote>遊戲畫面</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSzlxYIw45bAQZ3ArAUWifnJ6WonxvSA3QODXM9UwglIUb3zfhbf-ujJsFI_lgTozIeenwwicxUOy8y-E_mF2jb2SGlFmoIgrqtq92C7eJi4yrbcRKfrtsxUZfj_1GVMqC-OiSgRmrYM-2/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-03.jpg" title="" /><br /><br />首先要先大力稱讚這款X HD的畫面是真的非常漂亮!作為一款5年前從VITA移植的遊戲我本來沒有抱太大的期待,但開啟遊戲後完全超出我原本的預料,從角色建模、光影渲染、舞台演出,每個部分都令人眼睛為之一亮✨ <br /><br />我知道有人會說要玩高畫質咪哭的話能夠挑從街機移植過來的《Future Tone》,但我就是不喜歡FT的建模,給人的膠質感太重了,還是喜歡動畫調的DIVA建模,而且以前玩過街機的譜面,超級無法適應,無法想像用搖桿玩街機譜面,太反人類了(爆)<br /><br />X在音樂畫面上跟過往最大的改變就是全面採用純表演的LIVE形式,以往的DIVA系列有不少曲子是有故事性的MV風格,這次全面改成LIVE演出<br />作為故事MV的愛好者本來也覺得很可惜,但實際玩後覺得LIVE風也很棒!<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtCNh28af0v11jhyphenhyphenkv2T89CKLoVBYKbm6rr9rVPUvV5DZQIHicQcu4JCcymJIjupqzq4_Ld1Vphszsx55XKoOIeOuKzNgi-II2HIFyd-kEtWN5-AQHAj93vwPnUVoYEdSbnFTg9QrN6wvn/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-04.jpg" title="" /><br /><br />尤其是改為現場演出風格後更能體會到X在實機演算上的進步,角色表情更加生動活潑、肢體和舞蹈動作跟以往的系列作比起來更為流暢<br />像是〈恋愛裁判〉的小惡魔式微笑,是以往的系列作沒辦法做出的表情,太可愛了...<br /><br />X主打能夠自己調配喜歡的樂曲和舞台來構成屬於自己的LIVE,所以跟以前樂曲綁定PV畫面不同,是可以自由更換舞台的<br /><br />讓我很驚豔的是舞台的演出特效是會隨著樂曲做調整的!根據舞台的不同角色身上的打光也會有所變化,所以就算是同一首歌,在不同的舞台觀賞起來的氛圍會有所改變,這點真的滿不錯的💖 <br /><br />比較可惜的是玩過後覺得不少舞台設計的要素太過雷同,還有部分舞台背景的畫面要素太多太雜亂,特定幾個用心設計過的舞台明眼就看得出來,其他的有些就相對很混水摸魚XD<br /><br /><br /><b><blockquote>收錄歌曲</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaL6Oea4ciyzPMQzazVxm3-rO4SgTqeJbbvbhdDvNLPpPkocsP9_nToZ8jdWEaclepauuWCsXosvXrn1tQdxcbcK67nZ3nQw_MhqmSGLswkPB_8InGhagldClCdzNRC_GStVuiRtN8MfSk/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-05.jpg" title="" /><br /><br />做為音樂遊戲,收錄歌曲也相當重要,要說哪裡不滿足無非就是此作的收錄曲太少了,加無料DLC竟然只有少少的32首,好吧串燒的曲子應該要分開計算(?)<br />但總數還是有史以來最低的,這樣的曲數之下又加了超多刷刷要素,引起不滿也是無可厚非<br /><br />除此之外,咪哭之外的成員個人曲大減,雖然前幾作也不多但至少還是有個3~4曲,這代幾乎其他成員都只有一首的獨唱曲,大哥還只有一首合唱主場,加上此作的合唱曲大多都是伴唱的形式,跟之前系列作比起來此作幾乎沒有真正意義上的合唱曲,甚是可惜<br /><br />嫌歸嫌,儘管曲子很少但我覺得選曲都相當不錯,幾乎是系列作中沒有收錄過的新曲,不少歌都是V家古參粉耳熟能詳的名曲,也有一些初聽覺得還好後來越聽越有勁的スルメ曲<br /><br />譜面設計也算用心,一些EX高難度的曲子的譜面玩起來相當開心,可能是因為PS4 60fps的關係所以體感上玩起來的難度下降了些<br />必須要說〈卑怯戦隊うろたんだー〉的EX譜面實在是太卑怯了,必須強烈譴責!<br /><br />比較遺憾的是取消了連線星星,當初玩f 2nd的時候超喜歡連線星星成功後的跟音樂互相輝映的圖樣特效,這代沒了稍稍難過<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipaqmcTOG8eeIWVrEP483tMD-zZmh9DnXAUgcQZMPwrKmPZlYauPnPXXGeUUc_21Y5NjPVzJcGQO76DqZgAEMspIGArIANVVkApfk0Pya_h4bPY0ZcwD4bnUuK8V3VHKFmGKBj1_VKQ1vB/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-06.jpg" target="_blank"><img alt="" height="337" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipaqmcTOG8eeIWVrEP483tMD-zZmh9DnXAUgcQZMPwrKmPZlYauPnPXXGeUUc_21Y5NjPVzJcGQO76DqZgAEMspIGArIANVVkApfk0Pya_h4bPY0ZcwD4bnUuK8V3VHKFmGKBj1_VKQ1vB/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-06.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhix5HbQWdYEHmoh0isrlqhsUToqRbphCOPuECSaAfvG5NrB7cPsFV9D0lQFcvWpZF8JHkSS8sGHKXRcT5re_eQcOjxbgRNmHnS4cQVWgJcrGYTOEX2O2wrPUmcexFeZU7DwWzyIceHZQRL/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-07.jpg" target="_blank"><img alt="" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhix5HbQWdYEHmoh0isrlqhsUToqRbphCOPuECSaAfvG5NrB7cPsFV9D0lQFcvWpZF8JHkSS8sGHKXRcT5re_eQcOjxbgRNmHnS4cQVWgJcrGYTOEX2O2wrPUmcexFeZU7DwWzyIceHZQRL/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-07.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-i21ZsaH1AJXTVzCqS1kXQat-Dn__hu5jkC0ljJyxjGyIcIrKRGoryaJyAgP4yg5BIb4-a6tuA8HARWylPSBmO6CgWod3s1t1YJXmauJcIUtisv62n_VpCk4yOtUFv99pBXy3JhKKGzOA/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-08.jpg" target="_blank"><img alt="" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-i21ZsaH1AJXTVzCqS1kXQat-Dn__hu5jkC0ljJyxjGyIcIrKRGoryaJyAgP4yg5BIb4-a6tuA8HARWylPSBmO6CgWod3s1t1YJXmauJcIUtisv62n_VpCk4yOtUFv99pBXy3JhKKGzOA/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-08.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHwaHJz2dgyPfHkZ1qnGo9AACd19myjp3U0JDX-Sqw_z_8Du4982wce3LKW0jKFCmYytB5uxpD2J2WEu7Ia_U5FUaiujUBtSf1gKHgiAXccn719uBsOD7kY5vqQcMM77xTZ27C_baVh2dS/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-09.jpg" target="_blank"><img alt="" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHwaHJz2dgyPfHkZ1qnGo9AACd19myjp3U0JDX-Sqw_z_8Du4982wce3LKW0jKFCmYytB5uxpD2J2WEu7Ia_U5FUaiujUBtSf1gKHgiAXccn719uBsOD7kY5vqQcMM77xTZ27C_baVh2dS/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-09.jpg" title="" width="200" /></a><br /><br />含畫面和舞蹈設計,個人最喜歡的曲子是<span style="color: #e06666;"><b>〈ツギハギスタッカート〉</b></span>,這首真的是從曲子、服裝、舞台設計到演出特效沒有一處不正中我紅心,超級夢幻超美嗚嗚嗚...<br />其他比較喜歡的曲子還有<br /><br />最初的原點<b><span style="color: #76a5af;">〈ハジメテノオト〉</span></b><br />科技感十足,特效很美的EDM<b><span style="color: #6aa84f;">〈Satisfaction〉</span></b>,不愧是kz的作曲<br />活潑可愛的<b><span style="color: #3d85c6;">〈ウミユリ海底譚〉</span></b><br />表情多變俏皮,專屬模組又可愛的<b><span style="color: #990000;">〈恋愛裁判〉</span></b><br />專屬舞台超我菜的<b><span style="color: #134f5c;">〈Strangers〉</span></b><br />性感可人的<b><span style="color: #800180;">〈脳内革命ガール〉</span></b><br />舞台劇風格<strike>又有大姐好乳搖可以看的</strike><b><span style="color: #cc0000;">〈Amazing Dolce〉</span></b><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHHitdZIyEUmnX1GPmTIL6JLbvmXOAJ0qi2Nncy7u6ObRUXXP64G8-0sNByzs-wYeufAxoAqFNs7ETgbfgFRztDRwDUtTePDZ08lJxfH0qL-cKXhG7gv-lvtmnDrqbewEB8fbluueTElRg/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-10.jpg" title="" /><br /><br />串燒組曲的話個人最推也最喜歡<b><span style="color: #ff00fe;">「艷麗組曲」</span></b><br /><br /><b>〈Dependence Intension〉 → 〈Sweet Devil〉 → 〈Nebula〉 → 〈Chaining Intention〉</b>的冷熱冷熱連環太棒了,選曲滿分外歌曲之間的銜接也很出色,專屬模組又美,算是玩幾遍都不膩的組曲XD<br /><br /><br /><b><blockquote>總感</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggATVSRy3oGlkoIn0z5FFcg6Q0h5iNt08n9eB0Y8TW9v4Z6H0cMIdErvocqkryhzEHvE2uDuyNB1APvxHwqg9T7nAtRT94JvRhluGDTDpAFNdLsmx6-uyIbUPPHEUpe3FPke7FhKlxZvvy/s0/hatsune-miku-project-diva-x-hd-11.jpg" title="" /><br /><br />作為從PSP第一作就開始每作都有玩的DIVA古參玩家,會這麼晚才玩這款無非是因為X在發售後的時候評價真的不是很好,而且知道有刷刷系統實在是讓人望之卻步,所以就一直沒有出手,直到前陣子PSN商店在特價,看到才半價一個心癢就買下去了XD<br /><br />開起來玩後對於部分系統上的變更我也不甚滿意,能理解網上的負評,但可能是自己太久沒玩DIVA系列了,一開起來還是玩得不亦樂乎!就算部分系統上有所更改,根基果然還是我熟知的那個DIVA系列<br /><br />收錄曲太少、抽抽樂、綁模組飾品、沒有其必要性的故事劇情,整體來說的確有不少不盡人意的地方,但畫面全面升級、更為生動的角色表情和動作設計、譜面設計、不需要害怕關門的倍率機制等等,此作還是有不少我覺得滿大膽的革新和嘗試,以可玩性的角度來看X並不比前幾作低,就是需要再打磨<br /><br />只是查了一下資料,得知製作Project DIVA掌機系列六部作的原DIVA小組在Future Tone推出後就離職了,目前主要都是街機組擔任運作,可能沒辦法再玩到原小組推出的DIVA系列作了<br />雖可惜也算是一個系列的完結,還是謝謝陪我至今的掌機DIVA系列🙏<br /><br />Project DIVA系列經營到現在也邁入了10周年,一個音樂遊戲的IP能這麼長壽也實屬不易,雖然可能還是有不少人覺得這系列是給宅宅玩的(?)<br />但其實Project DIVA系列作為一款音樂遊戲是很本格的,譜面設計用心,遊戲性也高,提供各種難度讓新手或高手選擇,算是面向很廣的一款遊戲<br />如果喜歡音樂遊戲也不特別排斥電子音的話,很推薦可以根據擁有的機種隨意購入一款來玩!<br /><br />最後還是要說,<b><span style="color: red;">咪哭就是可愛、可愛就是正義。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。<br /></span></b><br /><br /><b>【相關連結】</b><br />.<a href="http://peggy3039.blogspot.com/2014/04/project-diva-f-2nd.html" target="_blank">遊戲│初音ミク -Project DIVA- f & 2nd</a><br />.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=3sORNYvn7Pc" target="_blank">實況│EX難度 實況遊玩影片</a><p></p><p><br /></p><p><br /></p>
仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-84173513904957309902021-06-03T21:19:00.000+08:002021-06-03T21:19:50.010+08:00動畫│リズと青い鳥<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSckQJaMhyphenhyphenhwPWdNFFqKheyOnqUpdT77qmnGxPwmdshY_HPEq1bUkn5I81YBqMu81e5QY93hrUYtkEH8m5HSJ-ZYN98FE9IQtyHm_4biu9iXGMJD1lcHa0x9LsCxXIHCfbgaihE92UVrXN/s0/liz-and-the-blue-bird-00.jpg" title="" /><br /><br /><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3d85c6;">さよなら、私の青い鳥</span></span></strong><br /><br /><span><a name='more'></a></span><b><p> </p><blockquote>作品簡介</blockquote></b><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/lQxwNaoFdQQ" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br />本作改編自《吹響吧!上低音號》原作當中的〈波亂的第二樂章〉,由擔當過《K-ON!輕音部》、《玉子市場》、《聲之形》等動畫作品監督的山田尚子所執導<br /><br />故事圍繞在高中樂隊吹奏雙簧管的<u>鎧塚霙</u>和吹奏長笛的<u>傘木希</u>美2人展開,描寫他們在高中三年級挑戰「高中時代最後競賽」的青春故事<br /><br />沒有冠上《吹響》之名,山田監督表示除了希望能做出一部即使不了解《吹響》的觀眾也能喜歡的作品,之外,《莉茲與青鳥》的內容是以霙和希美為中心,具有與《吹響》原標題不相同的重要意義。<br /><br />此作作為獨立作品來製作和宣傳,沒有看過《吹響吧!上低音號》也不會有影響,不過劇中的一些彩蛋還是會讓看過本篇的人會心一笑<div>麗奈嚴己律人的個性仍然沒變、成為部長的優子溫柔且可靠、夏紀的豁達給人種安心感,還有討人喜愛並有自己專屬BGM,是這部電影中的ムードメーカー 後輩梨梨花XD<br /><br />從山田尚子監督、吉田玲子的腳本、人設的西屋太志,以及負責音樂的牛尾憲輔,以製作STAFF來看是《聲之形》的再集結</div><div>纖細充滿感情,藏在內面的柔軟嶄露無遺,對我來說是《莉茲與青鳥》可以說是山田監督到目前為止的集大成之作,也是個人目前最喜歡的山田監督作品<br /><br /><br /><b><blockquote>留白中所顯露出的溫柔</blockquote></b></div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgsJeSxjphc06bUbH5sTJDDkHfoQlMdgl5wHg1kq8G-fpJ40cKW_KQ1jFTFJCkZCK3QJGnPrNmQ2plvVQBvtq0foc8Ltqo3icNe171rS1bgLdQbOzb6PxE8i7OfbxZcfy2wOR3WcrSJUMS/s0/liz-and-the-blue-bird-01.jpg" title="" /><br /><div><br />很難找到適當的詞彙表達我觀影後的感受,如果要形容的話,這部作品給我的感覺就像是一碰即逝、像是夢幻的泡泡一般,纖細寧靜同時美麗,這是只屬於兩位少女之間的故事。</div><div><br />《莉茲與青鳥》這部作品是使用湯頭決勝負的料理,劇情上並沒有什麼大事件也沒有所謂的高潮迭起,角色之間的對話也不多,純粹的使用畫面和音樂來帶出少女間心裡的想法和思緒的堆疊,觀眾對電影的感受取決於如何從畫面和演出來解讀角色的情緒</div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoTFYfqRdDMfqzvLLVbdrDcp7y4oWWs-GjI_KVpJnsa961AYKWkldaxrzqIHsuQKDl1y50tY_Wg0ctzGdUozuzDsqK56F-UwVeFZ1ga9uPctiMvN9U6BbZHvAu8x4opvs12T4AdJE1vqOm/s0/liz-and-the-blue-bird-02.jpg" title="" /><br /><br /><div>這種在角色心境上留白的手法是山田尚子一貫的風格,對於喜歡從動畫畫面來解讀這些情緒的我來說,觀賞山田監督的作品總是很享受這種樂趣<br /><br /></div><div>看了訪談也更加能體會到山田監督真的很真摯很溫柔的切入每個角色的內心世界,能感受得出她就是一個這麼有溫度的人,所以山田監督的每部作品才能這麼的觸碰到觀眾的內心吧<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>宛如玻璃珠般投射出少女們內心的樂曲</blockquote></b></div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgL-Pr9KtoejfbglaoXsKdhmxHa5SKvyShvsxqsC3e4suvlTjb8nze6XxM2XSyyPVOS4RCeyRUYmAiCBF0vok3jyHcSSfrCG2ruqlLeCsDNHomOE_iiU8mjVJSFzjVe588NSYK_sHav8UK/s0/liz-and-the-blue-bird-03.jpg" title="" /><br /><br /><div>電影的開頭就讓我十足驚豔,因為這長達五分鐘的開頭完全沒有任何對話,觀眾卻能從畫面和音樂感受到角色內心情緒的變化</div><div><br /></div><div>一開始霙腳步聲緩慢地登校,音樂也很平淡,而後隨著希美的登場,迎來的是希美輕快的腳步聲,音樂也從平淡轉為輕快的節奏,象徵著希美的到來為霙的內心帶來了雀躍,隨後跟在希美後頭的霙還有兩人不重疊的腳步聲,這個部分跟電影結尾是有前後呼應的</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV-fkdDd44JqOJnHaOPIs-69QzBkud1R1SPLIlbOJQDiEX4ysBhmZlQf2HPeH0nozKYSch_dqpKV9LrvgfpYyk8Ficso9unKVbS8-C5zgOywa6MdWQ3Aasu87kOBGtrQIq-l3hkDyZhNWE/s0/liz-and-the-blue-bird-04.jpg" title="" /><br /><br /><div>牛尾憲輔於訪談中有提到電影開頭兩人一起前往學校的場景,霙是BPM60,希美則是110,到了結尾,霙是BPM100,而希美則99~101</div><div>這象徵著兩人之間的關係變化,在這個變化當中兩人的腳步在最後有了4步的重疊,並不是特別製造而是自然而然產生的,很令人感動的地方</div><div><br /></div><div>觀影時本來以為腳步聲是另外加上去的音效,沒想到聽了OST後才知道這是涵蓋在BGM中的一部份!這部作品中還滿多這種加了音效的音樂,覺得這是很令人眼睛一亮且新鮮的嘗試<br />看了訪談後知道這是牛尾憲輔的提議,頓時覺得這什麼神發想...牛尾憲輔好可怕天啊(褒)</div><div><br /></div><div>如果說《聲之形》的音樂表達出將也封閉且無聲的內心世界的話,那麼《莉茲與青鳥》所呈現出的意象就是少女們隨著音樂起舞的身姿,以及宛如玻璃珠般的內心<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>屬於少女們的箱庭世界</blockquote></b></div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8Wuw5nEKTPDz1xn96P175hAIhi1ygINmyn45fIObAiQGKVnmHzSdfPAsf5b3kZZhbQSVdgX5Q7YFNEHyab8FL111ODtLG5ZoKTk-xsTSzr2iD1bBJUXrEQJtsNmU5R4kewcUNuAH1Q7Ot/s0/liz-and-the-blue-bird-05.jpg" title="" /><br /><br /><div>京阿尼在角色的動作呈現上一向都很生動,而這部又更甚,因為整部電影完全聚焦在希美和霙身上,致力的營造出兩位少女間的世界,所以各種小動作上都非常的細微<br /><br /></div><div>隨風飄逸的髮絲、晃動的裙擺、隨身體搖擺的馬尾、吹奏樂器時嘴唇的晃動,每幕都強烈讓人感受到少女們的纖細及美麗</div><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE4O9yJY2ibB9q6hkJ8rBnktp88wYKcUVR1gYmnThKuqUzGbrQ00QAhCD_b-g3RoWWQCA-aEYUwMizbW0EmqFPeFL4-i-NXz2JvLoC8c3de55P1oVayXuEcM6_z_p_hjpmxUko2vKtCoZj/s0/liz-and-the-blue-bird-06.jpg" title="" /><br />
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAQ54DV6s_86RZ8ThSMa24EhlbadHTVYFdaNIfZHJGrBfQNRNNMQ3-8k9P_eDHfQqS8JGtJhAEZCseeFHWzIwEUrIHl4Pp52PgsIilnT1inTiQO7VZkN2gfGvHt43U6U_vC6BYiMDMA1hd/s0/liz-and-the-blue-bird-07.jpg" title="" /><br /><br /><div>在畫面的運用上,京阿尼一直以來多採用細緻寫實且光影強烈的風格,這次配合《莉茲與青鳥》這個作品的氛圍採取了淡彩式的美術和用色, 典雅又不失夢幻,有好幾幕都美到讓我屏息<br /><br /></div><div>西屋太志纖細的人物線條也與這部作品完全契合,非常喜歡此作的美術呈現,完全正中我的喜好下懷😭<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>彼此交錯的情感</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYfwNICWE5vxdAc5RXvczIh-oSpl4INSj-izmVIE0_GDIBBPuo23iu3vv83qkhDrzf-ss6jCc-yvI_GQjF5Im_cw05v8xIW4DJRWqAzBh2qlrFggR59twJyiJUcbMVNAxgQUyJwoJUsN5J/s0/liz-and-the-blue-bird-08.jpg" title="" /><br />
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1mRj0aNL44eE0QEnCvEE55E05UqgqMNgOeM4eAmIYBKMd34DB1e-Id7zFic2HGznGRJVctuQBhIeYJuSHCoomAbEoSQhoaJePIqFj1bcGFCo_mYeyAEyISpuuN5McxcnUM2v9jQPE1SLm/s0/liz-and-the-blue-bird-09.jpg" title="" /><br /><br /><div>劇情上,就如上面所說的,沒有大事件也沒有高潮迭起,單純的藉由〈莉茲與青鳥〉這個繪本的故事來帶出希美和霙內心的想法和對彼此之間的「喜歡」</div><div>覺得這部在角色情感和描寫上最大的著力點就在於希美和霙對彼此之間的「喜歡」是不同的,即使同樣是喜歡的情感,那份喜歡的形態也不盡相同</div><div><br /></div><div>個人很欣賞劇情安排的一點在於繪本中的莉茲與少女(青鳥),並不單單只是對應希美或霙其中一人,而是她們倆彼此都有著莉茲和少女的一部份,所以莉茲與少女才會特別使用同一人來配音吧</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK782IJiKqxK1i7kLy95dJPyZJ_llA4_0Z0t1yjiRw-eIYuXq-2tgR6Z88cEsnhlgqKu-n3inWp_Efh_qGN7mPdEVrw2GaOtimAdUcJmjTOw-svGbPftcV0pUk83jNx8hEumtJGxxZ-gG8/s0/liz-and-the-blue-bird-10.jpg" title="" /><br /><br /><div><strong><span style="font-size: 16px;"><span style="color: #e06666;">聞いて!希美といられればなんだていい<br />希美が私の全部なの<br /><br /></span></span></strong></div><div>學生時期世界是很小、很封閉的,在這樣封閉的世界中,內向的霙邂逅了開朗的希美,希美是她世界的一切、給予她的世界色彩的人,所以希美一個不經意的發言和小動作,在霙的眼中都是那麼的特別、那麼的耀眼</div><div><br /></div><div>就像是山田監督於訪談所說的,霙對希美的感情,比起「愛」更接近「戀」,愛是持續且能夠復原的情感,而戀則是在那個瞬間、那個時期才有的悸動,所以對霙來說,她與希美的每一刻都像是最終話,因為那份戀可能在下一刻就消逝了</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL5zBoNT9nXXSKHeR2dgbQ-UQOln0vgUw5c2wl7hWYWkfbHu7zEF6x2OGrZ7dQRI4WjwWywUjNhMX1fQV64JIf3CrDMUPz7IDsoitYwjY6UyY8Ake73Uv9vwCB6Ytc9cyWEB_7x-MNyetk/s0/liz-and-the-blue-bird-11.jpg" title="" /><br />
<br /><div>那麼希美對於霙的「喜歡」呢?這部分即使看完電影還是覺得表達得很隱諱,但這個問題在希美和霙的擁抱中有了相對明確的回答</div><div><br /></div><div>霙說了好多她喜歡希美的地方,喜歡希美的腳步聲、喜歡希美搖擺的馬尾、喜歡希美的味道,而希美簡單的一句「喜歡霙吹奏的雙簧管」,就體現了兩人喜歡的形式的出入<br /><br /></div><div>希美對於霙才能的嫉妒,同時心中的某個部分也認為霙會一直會跟著自己,也許就是知道這點,希美才會說了她要一起報考音大的發言,深知霙的才能的她,並不想要霙因為自己放棄音樂這條路</div><div><br />其實看完電影後我個人是很喜歡希美的,喜歡這個角色內心複雜的各種面向,跟霙的相處我覺得希美一開始的確是帶著某種不自覺的優越感和傲慢,但同時她也是真心喜歡著霙和她所吹奏的音樂,後來希美自身也察覺到了這點,所以這兩種矛盾的情感在她心中交雜,因此才會對霙說她不是霙所想的那種人</div><div><br /></div><div>越站在這個角度下理解,就越會覺得希美對霙說她要報考音大還有那句「喜歡霙吹奏的雙簧管」是多麼的ずるい啊...<br /><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>終將展翅高飛的青鳥</blockquote></b><br /></div><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw7bsB8NwZfzZab0mxezvr-jSs0x5bSuk-Elq83BhLlGHiVkOEj8hCAyGL3Kd_IL4DNMdOFYAp-3Ld69VAnZzwiHGAsdG2YdXuR9qk8-T_KDVLbs3Ka1_-fFFA3ijwL4DtIQnD5ytQ6r1X/s0/liz-and-the-blue-bird-12.jpg" title="" /><br />
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgBjSIxOJXZFDWhUJW0Dltu_pCOQdDtJOlS_onAt5Rk8mmlVt1LzhFmUHm9zV29CmvzZT5Kuz8kYNJkKwKCfC3MpsBUCNJjV5uq0r3Cqj45MoKMW6bqGtz_kllWik8qGBn9_GepGxcOEGN/s0/liz-and-the-blue-bird-13.jpg" title="" /><br /><br /><div><b><span style="color: #45818e;">あなたは自由になるべきよ。<br />そのしなやかな翼で、どこまでも高く、飛んでいけるはず。<br /><br /></span></b></div><div><b><span style="color: #45818e;">さあここから出て、高く遠く羽ばたいて、その美しいあなたの姿を、どうかわたしに見送らせて。</span></b></div><div><b><span style="color: #45818e;">これが、わたしの愛のあり方。</span></b></div><div><br /></div><div>繪本故事的結尾,莉茲選擇讓少女(青鳥)離開,這時的霙才了解到了希美的想法和選擇,兩人在繪本的立場瞬間對調,需要青鳥的不是只有霙,希美也是啊...但就是因為她喜歡著霙和霙的音樂,所以才放手讓青鳥離她而去。</div><div>因為愛,所以才選擇放手</div><div><br /></div><div>希美和霙對彼此的重視和「喜歡」,配合繪本的演出,讓我整個感動到淚流不止</div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyUq_-m3hkvQu5OEfOPlK-3S7x4kUczCkWVgmz06fOODjLzzSfYUshjPI7yAgT33gPn2uyDhDZBCLcU-1_8Akr-p8ggkcIF6gwrNuIdzoaXswU7q5HnyaoDC-dJDqjTNGACP2doMMXfslH/s0/liz-and-the-blue-bird-14.jpg" title="" /><br />
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjva6NJ9I-jeaBgPjXfrw9AbxBctdBl7LuTpLuAZBSyQJ3l9wdhjJFsbGcgKT7Vi-iaN5k0SBlhXbKDaVOTp2kCPqxJFKVSv1cXdjPxem-NLPc8AELfTJbWEOggtilrTP8Fcpubmrvezl6M/s0/liz-and-the-blue-bird-15.jpg" title="" /><br /><br /><div>值得一提的是,整部電影的場景全部都在學校,給人種箱庭感</div><div>也許,學校就象徵著鳥籠,電影最後一幕一起走出學校的兩人,象徵著離開鳥籠,各自啟程,就像希美在樂譜上所寫的,<b>はばたけ(飛翔吧)</b></div><div><br /></div><div>最終幕的兩人,看似沒有變化,但我相信心的距離一定比以前更加接近了,這時霙的腳步聲已沒有猶豫,總是跟在後頭的她漸漸與希美並肩而行,兩人不重疊的腳步聲在這一瞬間重疊了</div><div>我想回頭的希美,臉上帶的表情絕對是無比燦爛的笑容吧<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px;"><span style="color: #e69138;">今私の身体にその鼓動を映して<br />このままこの場所で、愛の音を鳴らしていよう<br /> Girls,dance,staircase<br /></span></span></strong><br /><br /><b><blockquote>結語</blockquote></b></div>
<br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqDkzpBkF-dnry7CBR1gmhyphenhyphenjVSgtxEReZRHy8CCycB68of6VOe0Cr8zuvNO1JNzD-a80GzzvdMtqDIOIZFb24JhogQ38nVWm4GH-NiPi-3CjDz33Vcx9zkMMIeTpHFl102bGMynZE95lrf/s0/liz-and-the-blue-bird-16.jpg" title="" /><br /><br />前些日子再次看了一次《莉茲與青鳥》,依舊被這部作品所深深感動,這幾年發生了很多事情,因此在整理這篇觀影心得的時候,頓時許多情緒湧上了心頭<br />想說的很多很多,千言萬語都無法表達,也許唯有努力活在當下,珍惜自身還有身邊所有你所愛的人事物才能夠填補這份遺憾,並且回應這份思い了吧<br /><br /><b>謹以此文獻給京都動畫全體製作人員,謝謝你們。</b><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div></div>仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-24940954615361351532021-05-24T21:31:00.004+08:002021-05-24T22:50:29.087+08:00遊戲│絶対階級学園 ~Eden with roses and phantasm~<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvo8k3dGjsUDlOamAUptjsE2tgiAQNCMsFNrBPcvwKVpyDktFr0B2S3zmsrnuHxPiwThIbRU_T5O7c6N7hG3qqhuJSwuX73sHlzJvT4ZUXpMv1tAiuVvtlylv1qgb-s4dhUoESxIFXo7ES/s0/zettai-kaikyuu-gakuen-00.JPG" title="" /><br /><br /><span style="color: #f28582; font-size: 18px;"><b>そこは、絶対的階級制度の学園だったーー</b></span><span style="color: #f28582;"><span style="font-size: 18px;"><b><br /><br /></b><span></span></span></span></p><a name='more'></a><b><p> </p><blockquote>作品簡介</blockquote></b><br />《絶対階級学園》為Daisy2於2015年發售於PC平台的乙女向文字冒險遊戲,並於2016年和2019年前後移植到PSV、PS4、NS等多平台<br /><br />這家公司最有名的代表作無非就是《三国恋戦記〜オトメの兵法!〜》,可惜我個人對於歷史題材的戀愛遊戲+攻略角色是歷史人物這點一直以來都興致缺缺,所以入坑意願就不大,只是知道近年頗有人氣的女性向手機遊戲《A3!》的主腳本是當時《三国恋戦記》的其中一位寫手トム<br /><br />Daisy2之前也公布了與《大正×対称アリス》的繪師めろ所合作的新作《闇色の魔珠》,還有達成了募資卻一直沒有後續情報的絕階FD,加上之前發生過的絕階寫手騷亂讓人著實有點擔心,雖然個人只跑了本文的這部但確實給我留下了好印象,不管如何還是希望他們加油XD<br /><br /><br /><b><blockquote>美術</blockquote></b><br />不得不大大稱讚負責本作人設和原畫的和田ベコ!細膩的角色線條搭配上厚塗式的上色,與本作的氛圍相互映襯,十分唯美,而且對於角色表情變化的描繪是我打過的乙女遊戲當中數一數二細緻的,令人印象深刻<br /><br />CG構圖多變,尤其是這片礙於劇本構成的關係有不少CG是同個情境+不同角色,但在和田老師扎實的構圖功力下,就算是同個情境之下也都很好的表現出了該角色獨有的魅力,鮮少有重複的CG構圖<br /><br />還有一點就是CG的呈現手法和其數量很有誠意,通常CG特寫只會將圖放大,然而此作在部分場景還特地畫了特寫用的CG,等同一個スチル當中可以看到由不同角度繪製出CG圖,讓人大飽眼福✨<br /><br />立繪部分同樣令人讚賞,尤其是服裝差分很多,包含主人公在內,不僅僅是三個階級的制服,還有角色的私服、晚禮服、真相線後日談的私服等等,看得出來製作團隊和和田老師在這部分的用心<br /><br />遊戲背景美術也將「櫂宮学園」其被隔離於本島外,華麗但給人種異樣人工感的校園環境鮮明立體地呈現在玩家眼前<br />美術和遊戲給人的氛圍營造以及世界觀構築是相輔相成的,這點《絶対階級学園》做得很好,個人給予高評<br /><br /><br /><b><blockquote>音樂</blockquote></b><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/dQ6dIoEQXE8" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br /><br />音樂方面是多人合作,以MANYO為主,分別有另外4位的作曲者參與<br /><br />MANYO主要負責的曲子依然出色,他的曲子跟帶點懸疑調性的遊戲一向很合拍,其柔和中帶著一絲寂寞和傷感的作曲風格讓人留有印象,此作的〈小さな世界の中で〉、〈星降る夢〉這幾首都是如此,另外〈微笑みの悪戯〉、〈薔薇の香り〉、〈一人じゃない〉、〈胸張り裂ける〉這三首則是與本作的作品氛圍相互映襯,也算是我個人比較喜歡的曲子<br /><br />感到有些可惜的是可能是預算多分配在劇本和原畫,能感覺得出來音樂部分就比較省經費,尤其是有幾首BGM其實都是主旋律的變調版<br />整體來說BGM的表現我覺得不過不失,除了MANYO負責的幾首之外其他日常曲就相對普通<br /><br />演唱曲的部分,OP/ED都是由MANYO作曲,結良まり演唱<br />非常推薦OP〈あなたの瞳の中に~First Love~〉,初看到時就相當驚豔,從曲子到畫面的編排都給人種華麗的頹廢感,讓人著迷,FULL版後半的間奏轉調超美的,不能更喜歡😭 <br /><br /><br /><b><blockquote>故事劇情</blockquote></b><br />故事舞台發生在2020年的日本,包圍在東京灣外的居住區「リングエリア」,其被劃分為15個地區,最上位為1~3區的富裕階層,數字越是增加,居住環境就越惡劣,其中13~15地區是犯罪盛行的貧民窟<br /><br />主人公藤枝ネリ與父親就生活在10地區的下層地區當中,雖然沒有富裕的物質生活,但日子也算是過得安穩且幸福<br />直到某一天,父親突然的失蹤,只留下一張紙條叫ネリ前往名為「櫂宮学園」的學校就讀<br /><br />櫂宮学園是只收特權階級的子女,為了培養日本下一代菁英所創立的名門學校,有著強烈的階級制度,從上到下分別是「驕傲綻放的薔薇」、「無名的蜜蜂」、「被捨棄的石頭」,以及站在校園頂點的「女王」 <br />在被身分差別所支配的校園中,ネリ將知曉一切的秘密--<br /><br />故事流程為 <b><u>共通 → 個人線(石頭/薔薇) → 全員攻略 → 真相線</u></b><br />石頭路線偏向王道戀愛和主線解謎,真相線則是接續在石頭線HE後的展開,等於石頭+真相才是一條完整的個人線<br />薔薇路線則是強調身分階級差所產生的歪曲愛戀,雖然算是相對於主線外的おまけ性質,但個人頗喜歡薔薇線在主人公心理變化上的描寫<br /><br />以下按照自己的攻略角色順大約講點簡感,會連真相線一併講述,介意捏他的人請轉向離開喔XD<br /><br /><u>七瀬十矢</u><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMIitn3XkkQwVowVrPTdCMegI6KVrD-AqDsSz-GZnQFv8m0U2TMTcgnyyGTaC89AO6aRn86e1txt77npYYpaYZGicJJH8-pLdZX6hHzf201J-ckDoDQszTsEosROEErH_b7uY2dCi-BJak/s0/zettai-kaikyuu-gakuen-01.jpg" title="" /><br /><br />反抗階級制度組織「レジスタンス」中的領導,為人正義感強烈,本為薔薇階級的學生,後來因為對於學園的制度感到存疑,從而建立了 レジスタンス與之對抗<br /><br />真實身分為政治家與愛人的私生子,父親本來是年輕有為的政治家,但因遭誣陷而走上自殺的道路,母親從而崩潰,將心靈依靠轉向邪教組織「エデンの園」,十矢見到母親個性暴變,還任由自己的兒子遭受邪教領導的擺布,憤而逃離,在流浪的過程中被發現並收容至實驗設施中<br /><br /><strong><span style="font-size: 16px;"><span style="color: #b45f06;">俺は立場の弱い人間の味方でありたいと思ってる。<br />けど、心の弱い卑怯者はごめんだ</span></span></strong><br />因為這樣的生長環境,造就了十矢的強烈正義感,但與此同時,對父親的憧憬和其被「惡」所打敗的不諒解深植於他的內心,所以有著某方面的精神潔癖,認為人只要走過錯道路,就再也無法矯正,也因此會有被自己的正義蒙蔽雙眼,看不清四周的狀況<br /><br />所有攻略角色中我覺得大概就是十矢和壱波的過去最為つらい吧...相對於壱波屈服於這樣的現實,十矢選擇起身面對,的確是勇者般的存在<br /><br />自己本來就很喜歡擁有領袖氣質的角色,所以單以角色特質來說,十矢算是我在此作當中好感度排第二順位的攻略角,真相線看到十矢統帥著眾人,以及鼓勵著ネリ,對ネリ說會一起與她面對未來的十矢,真的很耀眼<br /><br /><u>加地壱波</u><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-GFPwnPvcC071TbscnLIixGE1WqvFz0iD4lkshDmDgXAiAaqCu_Igc0yXvEYWCtSeekpTAEFm4afuU9vC7wgNuP_9fwAoIz-byiiXCT_wot_i6PratZceos2SlRDIGegVhgnRFAXGSLOI/s0/zettai-kaikyuu-gakuen-02.jpg" title="" /><br /><br /><b>いろいろ惜しい。</b><br />作為本作唯一一位中間階級的攻略角,壱波的角色定位理應有很大的發揮空間,劇本當中幾個情節也讓我覺得安排得很不錯,像是不論好與壞、為了晉升薔薇階級所作出的努力和手段,或是得知ネリ在降級後的疏遠,這些本應造成不錯的衝突點和之後角色成長後的魅力<br /><br />然而這條線劇本對於壱波的角色塑造給人的割裂感很重,前一秒還好好的結果下一秒突然變臉不斷發生,尤其是石頭線到結局前真的讓人焦躁度滿點,不斷覺得這人到底是想怎樣(炸)<br /><br />單論角色特質我是頗喜歡壱波的,雖然頭腦很好很聰明卻沒有正面反抗的勇氣、為了保有自己目前的地位而展現出的察言觀色、還有因為小時候的生長環境,對於「愛與被愛」的不信任從而掛上層層假面,這種膽小充滿人間味的地方是我覺得很值得塑造的地方,偏偏腳本沒有把這部分的魅力發揮出來,甚是可惜<br /><br />真相線成長過後的壱波就沒有石頭線給人的割裂感,玩起來就比較舒適,特別喜歡壱波與妹妹的羈絆,儘管是虛假的關係,但這幾10年間的情感是貨真價實的,看著兩人的對話很感動<br /><br />還有就是ネリ、萌花、壱波這組蜜蜂初期組的互動好治癒,好喜歡這三人組啊... 最終萌花還是對ネリ放不下心,傲嬌好友真的是太可愛了QQ<br /><br /><u>五十嵐ハル</u><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWUxE-USDZ7SC3gHGPflGvvz-gRqbd4Z-EYUxvmucP-jYd1QLyylT0H-ooM1R2lcGvxpWnKB-yW5HemjTQI0XxZXN6_O6JQ0dXzs3kLTAFvDvoZCt7UXPqGnnc3kCJk42cjaAn_yR2VWew/s0/zettai-kaikyuu-gakuen-03.jpg" title="" /><br /><br />對角色本身還好,但不得不說ハル的腳本是全部的攻略角當中最出色的,不管是薔薇線還是真相線都讓人印象深刻,不管哪條路線都緊扣著<b>「真正的感情並不一定要用言語訴說」</b>的中心主旨<br /><br />ハル的父親是畫家,總對這樣的ハル說畫在畫布上的東西要是你所珍愛的,然而ハル的母親為了救ハル而溺水身亡,從此ハル的父親的畫就只剩下了一種題材,那就是莎士比亞的戲劇《哈姆雷特》當中,由於哈姆雷特的行為因此陷入瘋狂的狀態,最終導致其遇溺而死的歐菲莉亞<br />ハル一直認為父親持續畫著歐菲莉亞是為了責怪他害母親死亡,這也造成了ハル的心理陰影<br /><br />然而事實上並不是這樣的,ハル父親並不是為了責怪ハル,而是將妻子死去的責任背負在自己身上,為了譴責自己才持續畫著歐菲莉亞,最後的最後,才在遺作當中畫下了包含ハル的家族畫<br />看到父親遺作的標題和其意思,才發覺原來ハル的父親也跟ハル一樣,是如此不擅言詞,所以才會選擇將情感寄託在自身的畫作身上,希望能傳達給觀畫的人知道<br /><br /><span style="color: #8b1910;"><strong><span style="font-size: 16px;">絵のタイトルは『水温む』。<br />冬の寒さがゆるみ、水があたたかくなるーー<br />そんな意味をもつ、春の寄語だった</span></strong></span><br />寒冷的冬天終將過去,迎面而來的會是溫暖和煦的春天(ハル)<br /><br />ハル線給我另一個印象深刻的點是BE的えぐさ,真相線BE儘管兩人一起逃出了小島共同生活著,但失去了雙手的ハル等同於喪失了追逐夢想的權利,看著健康且漸漸拓展自己世界的ネリ,那種隨之而來的自卑和劣等感讓ハル只能對ネリ惡言相向<br />雖然互相陪在彼此身邊但心的距離再也無法靠近,彼此就只能像是沒有交集的平行線,看著看著就覺得比起死別,這才是真正的沒有救贖啊...<br /><br /><u>鷹嶺陸</u><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAo6fx83IskhRBPBwgEKF3tCczA4uIIXpRXDELwdrkCU0rgNMRaiSnDYyPr3KIK2oFsQP4kIl3Vj6s_wWk32PU3cz1bJKIfhg_V9bJhL6br2e4FuF4Z4XKvj41_200e7Pgbon3HiyzSjxw/s0/zettai-kaikyuu-gakuen-04.jpg" title="" /><br /><br />玩之前因為金髮+浪川的組合本來是我最期待的角色,結果沒想到實際玩了後才知道竟然是笨蛋殘念俺様系,這種太普不是我菜所以瞬間覺得被背叛(炸)<br /><br />依照主視覺和官方排列的角色順位來說陸給人的男一感強烈,但是陸的路線基本上都沒有碰觸到太多核心劇情,劇情相較於其他四位攻略角算是比較薄弱的,最大看點在於看陸怎麼耍笨耍傲嬌賣萌,整體氛圍比較偏向輕鬆愉快的戀愛喜劇<br />雖然不特別吃這類型,但也能理解紅薔薇的高人氣,真的笨得很可愛XDDD<br /><br /><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #e69138;">俺は、どんな階級になろうと自分の信念に誇りを持って生きる</span></strong></span><br />因為從小生長在最底層的貧民窟,造就了陸對於錢和權力的強烈渴望,容易虛張聲勢也是為了掩飾內心的不安,因此前期會跟著流言蜚語和刻板印象傷害石頭階級的人,這點在我個人看來並沒有太討喜<br />所以看到石頭線最後陸對女王的發言,以及真相線的表現,算是所有攻略角當中成長幅度最大的人吧<br /><br />比較雷聲大雨點小的大概是陸是階級制度發想人的這個設定,老實說對於整個故事發展和角色塑造並沒有太大的影響,覺得滿浪費的,稍稍可惜<br /><br /><u>鷺ノ宮レイ</u><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3HdpxDtHlE5PStRl7GypeNDAuz4DM3hv9CA4YJ9QLC-pD5GWGcOSKhSVcrQ6epYZDEK_pXeNFVDWuw2Bp15y8xAjsL3zfZQL_kyGbbWtoiBue65utrrLoRzzN8vzrkwU-zTvm8aMk5Pvm/s0/zettai-kaikyuu-gakuen-05.jpg" title="" /><br /><br />溫柔聰明、彬彬有禮、對待女生很紳士、表面看似很有餘裕但又有其懦弱的反差,種種的種種都超正中我下懷,就是我心中理想的王子系啊啊啊啊・゚・(つд`゚)・゚・(冷靜)<br />因為很喜歡レイ的關係所以レイ的石頭線是我跑的最開心的一條,最喜歡レイ將自己作的水晶球送給ネリ的事件,超暖的...<br /><br />不愧對男一的身分,除了角色定位之於主線劇情很重要之外,個人路線的表現也都不俗,真相線也是レイ的展開最為不同,唯一一條能看到エドワード老師沒有離開校園站在我方的路線,看到老師這條路線沒有被學園長逼瘋還滿感動的XD<br /><br />レイ的身世最大的爆點大概是親生父親是學園長這件事,完全沒有猜到所以跑到的時候很是驚訝,想想雖然レイ否認鏑木是自己的父親,但看著レイ喜歡研究機器的科學家性格,就讓人深感果然是學園長的孩子啊...<br /><br /><span style="color: #f28582;"><span style="font-size: 16px;"><strong>私を守るために死ぬなんて、そんなの、守るって言わない!</strong></span></span><br />レイ的溫柔讓他凡事都想背負在自己的身上,這既是他的優點同時也是最大的缺點,面對不知道將會作出什麼傷害到ネリ的ショウ,レイ本想以自殺了結,但卻被ネリ所阻止了<br />說出「這種事才不是保護我」並且也以死相逼的ネリ真的是太帥氣了,好喜歡QQ<br /><br />唯一讓我感到比較可惜的大概是對於ショウ的處理並沒有很理想,就算到了最後,ショウ的情感仍舊無法傳達到ネリ的心中,ネリ還是沒有從心底接納ショウ這個存在<br />ネリ是最初發現ショウ的人,對於ショウ來說ネリ就是他的光啊...如果能再多點篇幅描寫,將這條支線再處理的好一點就好了...<br /><br /><u>薔薇線</u><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBC7ZLjS5uH-hydzHd_e7lAAVhg4DnPF5EKvY1qdvdDWT2eb8lfhclEbCiBEuvKzuhAe8BxvVRcBaJozhwGQck8M6Jpbo7QJ3gsCFrC21nVsRFP57l235zENf56SJHwp4dhg0fGMhz0lX7/s0/zettai-kaikyuu-gakuen-06.jpg" title="" /><br /><br />薔薇線雖然算是相對於主線外的おまけ性質,但相較於主線,薔薇線更好的發揮了「階級戀愛」的這個主題,並且勇於描寫主人公因為環境的因素導致內心漸漸歪曲的地方讓我頗為驚豔<br /><br />一般來說,多數乙女玩家其實並不會太接受女主角的價值觀太過偏離普世的道德水準,所以乙女遊女主直到現在大多還是價值觀都很正常的類型,就算有些乙女遊戲的主人公異色點,像是《SWEET CLOWN》的柘榴等,但也多數是本來就是如此的個性,遊戲從開始就有這樣的描述,能否接受就因人而異<br /><br />以乙女遊戲來說,多數會是攻略男角有著歪曲的部分,並由女主角所拯救,然而像是《絶対階級学園》這樣,玩家看著本來積極向上、勇於做自己的主人公因為外在因素而暗墮的例子確實很少<br />我個人很欣賞製作組在全年齡的乙女遊戲勇於做出這種嘗試,的確是滿有意欲的XD<br /><br />破完後實際去搜了心得,也發現的確不少乙女玩家不喜歡薔薇線,但不論主線,單以戀愛描寫這方面,薔薇線給我的印象確實是深刻許多,個人最喜歡的兩條薔薇路線是レイ和ハル<br /><br /><b><span style="color: #444444;">喜びだけじゃない、苦しみもあってこそ本当の愛なのかもしれないね</span></b><br />レイ線讓我深刻的體會到自古人們都強調著「門當戶對」是有其道理的,就算レイ本人說他並沒有以ネリ為恥,而是喜歡原本的她;但站在ネリ的角度來想,這樣的自己怎麼能夠配得上レイ的心情只會越來越強烈,導致只能以更多的謊言來圓最初的謊言<br />也還好,レイ的薔薇線在所有角色當中算是相對平和的,レイ在ネリ喪失自我前拉了ネリ一把<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcPsVUwHp3M952ariTpLXLl3AQ-XOL95ug1dAWJC69aXEY62bQla5WdIY5qATKG96u6XUKHFKqR9zL7AIzjn4C9oWtIFzZ017KewY7ZNjzrM-GFJePSpAmd7uqlyYJIDGc-4TY6AxS3AdD/s0/zettai-kaikyuu-gakuen-07.jpg" title="" /><br /><br /><b><span style="color: #e06666;">絵の中の私は、どの階級にも属さない、<br />ただの『藤枝ネリ』だった。</span></b><br />ハル線則是跟主線一樣,所強調的都是「真正的感情並不一定要用言語訴說」的中心主旨,以「畫」帶出不同的意涵和藏在內面的情感實在是太秀逸了…<br /><br />其他像是陸線赤薔薇姬的權貴夫人心態、十矢線不同價值觀的兩人始終無法長久、壱波線不擇手段只希望對方看著自己的描寫都很深得我心,尤其壱波線的舞會CG真的很美,但又想到壱波被選舞伴的原因是為了滿足薔薇階級學生的虛榮心態又不禁讓人不寒而慄<br /><br />薔薇線一句話總結:<b><span style="color: red;">惡役千金在乙女遊戲中是真實存在的!</span></b><br />是說三宮只出現在薔薇線太可惜了,那句「請妳在下個舞會前去死吧」實在太有衝擊力,莫名喜歡這樣衷於自己欲望的三宮,好好奇真相線知道一切的三宮會是怎樣的狀態XD<br /><br /><u>真相線</u><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3LzPrAOb6zWYODpBgHyFvT5Pzl3hVpxGcQqgHwhSKlYg5VMKTNHuFh3JgvAL5HUGHgO-yNIa8LpKhQHKU8yUO8fDRgIZZufSP_O3M20pfKG0Zn-QjN6Lvcs4hmTQXqlJ3boepAipTM0bh/s0/zettai-kaikyuu-gakuen-08.jpg" title="" /><br /><br />對接觸過許多類似題材的人來說,這片的真相其實不難猜,而且真相線大多是重複的內容,只跑個一條路線就能夠解約8成的謎題了,本希望レイ作為最終路線能更有力道點,雖然過程不同但終究還是流於形式,所以最後的收尾來說我是覺得稍嫌不夠圓滿,有種不完全燃燒感…<br /><br />能在乙女遊戲當中看見反烏托邦的題材實屬新鮮,不管是階級制度、人體實驗、宗教等都是乙女遊當中比較少看到的要素,但腳本終究配合乙女玩家而選擇輕量化,流於表面而沒有更加深入,真的是感到各種勿体無い<br /><br />結果玩完後全部的角色我最喜歡的是マリア怎麼會這樣,對這種愛到卡慘死的單箭頭女角真的是超沒有抵抗力,就不能給我更多的姐妹嗎💔 <br />要說最大的懸念大概是沒有學園長和マリア的後日談,太讓人在意了吧怎麼沒有!雖然學園長就是個鬼父(?)但我真的覺得這對好萌啊好想看這兩人的後續發展QQ<br /><br /><br /><b><blockquote>總感</blockquote></b><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLKu_HrouA1adVatgooOQdKvuaaF0qOCnkUM-PaxionkVP5-v7nO6wIZA_0AP-A3xL9_QvTNY7n9tlE9mIZxPcgNawvCX0StBxIzMqjW8n0QDUrNCPFFbTxPU_JuFNgir7UBCW3DW2ru-m/s0/zettai-kaikyuu-gakuen-09.jpg" title="" /><br /><br />簡單總結的話,我個人覺得此作以乙女遊戲來說的確是款劇情架構不錯、有挑戰性的好劇本,遊戲在懸疑和戀愛之間的平衡抓得很巧妙,儘管沒有什麼太大的trick,謎底也不是太難猜,但其節奏掌握的確能夠勾起玩家對真相的好奇心<br /><br />戀愛描寫的部分也表現得可圈可點,尤其是擅用階級和身分差來呈現出兩種不一樣的感情路線令人激賞,一位角色雙重享受,在角色塑造上算是頗飽滿,令人有一定的滿足度<br /><br />主線方面,看得出製作組的意欲,儘管只是淺層,但能在乙女遊戲當中看到反烏托邦、階級制度、人體實驗、宗教等要素實屬新鮮<br /><br />這部分儘管發想不錯,但細節和敘事安排欠缺打磨,覺得有很多地方可以更好,尤其是真相線太過重複是個硬傷,也因為每條線都大同小異加上有未解的懸念,所以全路線破完有種不完全燃燒感,讓人感到稍稍可惜<br /><br />另外,個人很喜歡主人公ネリ不管在哪條路線都很積極的以行動來守護自己的戀情(不論好與壞),主動性很高,不管是石頭線等身大的模樣,亦或是薔薇線的歪曲感,都有不同的風味<br />配角也都有一定程度的活躍,一款遊戲有好的配角群也是我的加分要素XD<br /><br />文末慣例列個路線評價和角色喜愛↓<br /><b>路線:ハル>レイ>陸=十矢>壱波<br />角色:マリア>レイ=ネリ>十矢=壱波>陸=ハル</b><br /><br />整體來說,雖然有些顯眼的缺點但的確是款值得一玩的乙女佳作,推薦給喜歡帶點懸疑要素的乙女玩家!<p></p><p><br /></p>仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-30683845203559538312021-05-12T21:47:00.000+08:002021-05-12T21:47:15.058+08:00開箱│カレイドスター 日版全套BD/DVD<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA8Zy_zCkP8KMDjXVEcqKix2179YD16JC8CWmGKiarIFE8cD1XlzImJIhHDmmRdlQKdrTokE7BeavNasFnsPjtm-gSdlNRoJahqLe0qp8Yobvltw29yjA5LuqOkT7n7Dsw4f6DKntGBZyu/s0/kaleido-star-bd-dvd-00.jpg" title="" /><br /><br />前些日子馬拉松式的把《萬花筒之星》全部完完整整的複習了一遍,這部作為我的本命作之一我本來就滿常定期拿出來回顧的,但從頭到尾複習還是第一次,好多段落就算好了好多次還是一樣感動到不行,真的是太愛這部了😭<br /><br />於是乎,複習完後就下單了從以前就想買但一直沒入手的10周年BD盒,然後訂BD的時候看到當年日版DVD盒的包裝和特典都超精美,一個腦波弱也把全卷DVD買回來了(炸)<br /><br />那麼以下從BD到DVD依序寫開箱文,圖多注意✨<br /><br /><span></span></p><a name='more'></a><br /><b><blockquote>BD外盒封面/封底</blockquote></b><br /><p></p><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdelkitunMfN-ZDRpnewCFQ2QS9c1zrALLBI4BorA_coZM1Va6Y6VXrk2-hYn2Dv12_CgS3DAI4sJSUnWOaZCVrk3suWxFBLe4GljLRMUUKbrfD6twYeLDo46bXcGJRsO81uLkwfAPe-DQ/s0/kaleido-star-bd-dvd-01.jpg" title="" /><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlVXJRMPSQka1bFDmOwpErgLYtqSjrMFPALaYBrxaU0H-q4h21gLcvvmLQbuEctdox5ZrSRsWTlnqUMRp5r5peAdOYT53tohROnoeEKrpEuF5TT6cGIIzTciqW7-FEWrbQMJ9yrZSRxVVo/s0/kaleido-star-bd-dvd-02.jpg" title="" /><br /><br />首先收納外盒的部分,是由動畫角色設計的 <u>渡辺はじめ</u> 和 <u>追崎史敏</u> 所共同繪製的新規繪,每位角色的穿著都是劇中的表演服,空空、小梅、蘿賽塔、安娜是《天鵝湖》公演的服裝、米亞是《仙杜瑞拉》、蕾拉則是OVA當中的短髮造型,重生後的《火鳳凰》<br /><br />當初看到BD這張新規圖的時候最大的感慨是經歷這麼多年果然動畫師的畫風還是會變的XDD<br />以前的人設是比較成熟且銳利、現在感覺變得相對圓潤可愛,線條也比較簡潔,兩邊有兩邊的好,雖然還是比較喜歡兩位以前的畫風,但能有新規繪已經不可多求🙏<br /><br /><b></b></p><blockquote><b>收納盒側面圖和內盒一覽</b></blockquote><br /><p></p><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHDy6f3HyrEui2GqSOMeB3N9c_nRtgfSc6-cAW_dxx7mGT-b4BIXA-ZL7wX_gaug0wxarvjQ5hTFSAnCr2R_ZRNXD5ZFbIGOOi1oHGAjWSXKp2bUQcK3OWtlKTZhJgY1cCN7tGH2zN43jQ/s0/kaleido-star-bd-dvd-03.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX51A-7l63L1ORbA1W3V2DKeJAvfeC8bzGXDuzlwVPn7gFzJyZF879vA2S5Fo_msanW16A_eoT7uNjbTRxZ2t-mUXSFCXb0l3TeCKtXNb5a1HQHTt5XcfKdnlkgk4D7D93LyQEEeK34tlo/s0/kaleido-star-bd-dvd-04.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij1S1j-UpSXRKwIVzTKfNNn47MECFlv_rHJIqEYszSj9G1TklZPjHALK2mwvI_13PTKOHyHJ6iRw_5-KTAjNO_0URosrI8r1a9f_UYH48EskuylUAXsb5ZODPuDpWBG0OlwO4JAmy84nv8/s0/kaleido-star-bd-dvd-05.jpg" title="" /><br /><br />豪華版內容物包含本篇全51話、3部OVA、4塊OST和特典RADIO CD、一本全彩BK<br /><br />內盒的封面圖同樣是由 <u>渡辺はじめ</u> 、 <u>追崎史敏</u> 、 <u>しのざきあきら</u> 這三位動畫角色設計的動畫師所繪製的新規繪<br />兩人背對著彼此卻互相信賴的構圖很棒,看著空空和蕾拉的夢幻絕技仿佛又被喚醒觀看時的感動(淚)<br /><br />拿到手後實際拿來撥,BD的畫質真的是好到沒話說,看到童年回憶以這麼高畫質的方式重現在眼前超級感動,比較可惜的大概是沒有附日文字幕吧XD<br /><br /><b></b></p><blockquote><b>內容物一覽</b></blockquote><br /><p></p><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzqKOaC4_t_SSgpXF-CjufwS1MwIe68Tm2KgEOo_40OsTDMITCANuROGnHd7dZEi9EKuV8NRdGc9jrBd49mX2UcHB62W60-VDUUI5KEhrSYnJNLcsX5QLbFzBaHH0WdtOCA11Y-H4FSx4g/s0/kaleido-star-bd-dvd-06.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDFJ9QgSB1kEYNSUlHQ3xX7xDL_dYhmiivHpUWEqAzdSTJ4aMfLRL2JUiQNYEKxdCeaGsNF6JIYjdgKhpgvcLdk1UpUBZLSM7JusJsL-JzQOZw-MB613L0Nb42Nj-d_YlLmKcwseT1acP_/s0/kaleido-star-bd-dvd-07.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIvbHy97WgjEdbkJGrTLwD4g7i0_5jEAGybx8YFrfBmcb-WhrCFCAMgADKpmw3h4JqspDj1e4Omxjp2P-Y40LXhTAGu_toBVvQq26a3agKgFdU71ib1fCkQiimG-BEiI0YOGhBXahsEHH0/s0/kaleido-star-bd-dvd-08.jpg" title="" /><br /><br />動畫的部分全9塊DISC,外加OST和RADIO的5塊DISC,全部共14張光碟<br /><br />本篇的光碟印刷是DVD版的舊圖,最後一塊DISC拿開的盒裝內側印刷的是新規繪,CD的部分則是今次的外盒新繪<br /><br />比較值得一提的是就是OST的部分了吧,因為當初這部的OST並沒有個別販售,而是做為特典跟DVD和一起賣的,所以想要收藏OST卻錯失機會的可以買這個豪華版BD盒,亦或是購買後來官方在2015年單獨販售的OST全集CD「カレイドスター 究極の すごい サントラ」<br /><br />這部的音樂是真的超級值得收藏,每聽一首腦中都會自動浮現動畫的場景, <u>窪田ミナ</u> 的曲子真的太棒了(淚)<br /><br /><b></b></p><blockquote><b>Booklet</b></blockquote><p></p><p> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKaRKl9ApUQNPeoNdraxJlWyfQY5m3eiWqjQqvP2eHVBbjO-08Sjehitzj6fNWmOipDu77iR_mOG9fqSd8zaQpwltCwWns5fBG6Rxkk2mVSbYMhIKn_eg77-r4CTjNRpmUoBF90lmTtBVI/s0/kaleido-star-bd-dvd-09.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE5cEgLU6CkwsqEOh-3zLHIzKRPOKaAH_4qnaekX3GukhYrkHYWg2z3X8_uUivQUiBT0pd5TB5wb0ucDkzG09O25OciZjMHmHrVYOB_7MD4YGb0KH9S_YfrQIA-oYWvSGSoLn90OgCs46_/s0/kaleido-star-bd-dvd-10.jpg" title="" /><br /><br />BK比較值得看的是佐藤監督的特別訪談,其他部份都是有收錄在公式本裡的舊內容<br />覺得BK只有薄薄一本有點失望,如果能有多些動畫師畫的新規繪或是聲優訪談就好了<br /><br />看到佐藤監督訪談的前半部分,有提到《萬花筒之星》本來的故事原案是以空空、蕾拉、尤利、肯這四人為中心,在スポ根的基調上描寫的青春劇,後來就被改掉了,所以故事前幾話有保留一點點這個原案的劇情,這點以前入手的公式書當中也有提到XD<br /><br /><b></b></p><blockquote><b>DVD全卷外盒封面/封底</b></blockquote><br /><p></p><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh19misKB6wTEPXZsh5MA6ZJv98yjr41-srS7BAFf9hubX7jUaSvA670nWzbk9k6NdkoTAHMR-OzhT3UXJS_To0f6MabEQXDTBlRDnJlGlZ378qsDT6RYKpGWp93yzmyHaqgTeI6pFkCmaT/s0/kaleido-star-bd-dvd-11.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdt-h66eP5tDwYhyphenhyphenaQPES1eXU-gArvYOxL6LavahBTIzgpBukdYHZcjG0WJObZz56z2BjTL6B8NOi82sQQUD7q3Q04Nv1AFaTFJv9rdrL3iAoVFZImCth6Y6k4xDntmXRDdhGm-Ijuft_H/s0/kaleido-star-bd-dvd-12.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh5GAkch9GZ2mqCFGQdXtvsgNb2TgB3x9LIZBzjGsRoys0e9vSBU5LTWNtYTmyKM-brhzFyn5ymHM4_FVsDMG02_YRHPNIFN9rvSKPYove8yQz08jILMKyO4LDFZyL7T-fGFq0-7hQ0I8f/s0/kaleido-star-bd-dvd-13.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgckGC19mq098xH6GlhRKr5AfkyHb7ZgKR1_n1MKPK2RDnqp8DplxFvlsOpqDA7QQBm_ye9RH8X1p87bG61jHR_RIUWQk5ceccMdFu9AaUcKU3Dp21Lq6S1aVmP-mzRa8wHE2d_HlEyG1kv/s0/kaleido-star-bd-dvd-14.jpg" title="" /><br /><br />來到了DVD的部分,首先是外盒,DVD全套總共為4個BOX,第一季和第二季各兩盒<br /><br />一期的部分以「夢幻絕技」為基調,很喜歡這兩套的設計,簡單典雅<br />二期則是採用《嶄新之翼》中的主要角色的全體繪,兩組都很棒,尤其是最終盒的封底是尤利和蕾拉這組黃金組合真是不能更我得✨ <br /><br /><b></b></p><blockquote><b>收納盒側面圖和內盒一覽</b></blockquote><p> </p><p></p><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk0MdUPFZF8OkpDN9JY-ShojkFUGD3xv4hpkniNKVNF11zMjkBPX2Ahhyphenhyphenk0ZU5MHrG8BFN3-c31Y8QDfABt7Rw3rSm4Xt-Oo3UrqyfsmlxX4LwKc7KxuT0zA6jwyqLUh0VEMG6S5CWnXvN/s0/kaleido-star-bd-dvd-15.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMJEezHZX7rYPJ59l6gFvEtME17CBoGJkPzRkRfm9SMLHiUeWKh1mQrcm6rOXUAilYGj0MOOCVGPgaLknZOma_cHUcXNV1h4Uk1pFE_9Jp66UnHpG0XbqV9ZT3S8CMO3amQaDuElLASwCA/s0/kaleido-star-bd-dvd-16.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqo5MomBQlxeS46b0-Y0a9pxctbe_SS9aGv6D8vCfqFzK4aBjiRJEuMAQDMvIxM76lYpMSESqeCz_J5WTJbenGH9kw-twBOuVaWM55k4nJFIjYEktr8VQ_i1GdapNXHRjW-k2R_3qoOv0x/s0/kaleido-star-bd-dvd-17.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAqK6-DZMdlagPoaZE6hzSKiagJLLh4gen6eatTIeigsa4En6a5aQabDg9-wf2nJ0R5MywVk1oLglb_JaSvylbKhmRojOx-R-lbpSW-nKSE8lleYIy3yrZbIEacqS6PsHz0eHtdPw6sWln/s0/kaleido-star-bd-dvd-18.jpg" title="" /><br /><br />四套DVD盒總共有7套的內盒,收錄動畫本篇+不笑公主的OVA,以及特典的OST<br /><br />會想收DVD版的最大原因之一就是這個DVD盒實在是太精美了,竟然是短絨毛+燙銀!設計十分的高雅,非常有質感,莫名覺得一字排開很像庫洛牌的卡盒XDD<br />收到的時候覺得現在的BD包裝都沒這麼精美,整個就是有收藏價值,不能更喜歡>///<<br /><br /><b></b></p><blockquote><b>內盒展開圖</b></blockquote><b><br /><br /></b><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbJoZENzdJ2xjWZDMZ5k4w50krjHnt_2xJvo1u4wnpBawW3nJsKlCJc87fLCyrji7GUYF5etP0HYYmWDDguWGNM2eEf5rROq1aiHqFWLINAeI-amSlxdPWVOtUVhqSc1aeW3p8tk-jRtGB/s0/kaleido-star-bd-dvd-20.jpg" title="" /><p></p><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWhLi2W23OcRZb6octTCvhiibjILAy6OYrC6FRv4vRUorOh4zJ64QZl4p56FWN5rK9rgVoTk0s_5L06xxfbM2SExz4cTOBhhla8i_jfgj5iI_Io9uXAx0eFYJCL6ff5ec3CjNk46QSpA3E/s0/kaleido-star-bd-dvd-21.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbxAtZDGsbyxLgzPTrdHdsFLNOitMCTQUKGkfoRIoMh14in_GHbXYWuidfAiBucB2iCIRnhn5yMP8z9PNqv6yH7qceJE23d1iI4rirvLC-RlzhijWCJcHyvuhF8dkP81qb0PVa1GM9F9cb/s0/kaleido-star-bd-dvd-22.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR676myQOjvTElSDD__WttvxzKfDuLfzj4iE8UhVyPEaUrAalHbcA2JfaWWhlmYvK5_UZP31roqtc0HeO923_dvE1rnoHIvOV8_4eiddfQVgCo-AG_ObiHWhmwGdXHr892Z1dLljEM2kHd/s0/kaleido-star-bd-dvd-23.jpg" title="" /><br /><br />4個DVD盒內容物展開的樣子,這樣一看收錄內容真的超豪華!<br /><br />一期1クール的內盒設計和特典非常之豐富,所以能看到跟其他三盒不一樣的是只有最初的這盒裡面還包含了4個內盒,等等下面會貼內容物一覽<br />有點好奇之後的DVD盒怎麼沒有比照辦理?但想想可能是成本太高了之後就沒有這樣做了吧😂 <br /><br />雖然不像最初的DVD盒那樣豪華,但其他三盒的內容物的收錄內容也讓人大滿足,第二盒除了本體光碟和BK外還附了蕾拉的明信片,連相框也有附贈(如圖),三~四盒則是另外附贈了二期全話的台本,簡直是不能更大手筆XD<br /><br /><b></b></p><blockquote><b>內容物一覽</b></blockquote><br /><p></p><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDuNclVnv_I6-x0o1il7Ymwsz_ZNu_JyfOuMExDvNEguBHIXLqCW5fTHloZWPsjysCTAvISflaMmmKmUrOVsTeOTGrZtZRxqeug0J7x5PbelEKK5YK6HBITWgo9RJSHArnaFT-2e8wSIsX/s0/kaleido-star-bd-dvd-24.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgmicc2Ryn8K0Ht-zy8FOYNuvlJlf8mLdohQ8vqW4ny0lVMnG3zivDCCADV8a3itUDUmkjrkbiwdwKcDEp4ajeXqo9x_2Z17JBwC-pAkqB2G6UqzTXmmQjTvCGrc4ctaPF5MKlhyphenhyphen34JjyM/s0/kaleido-star-bd-dvd-25.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEZPWJxjgN51ud9pDGnt4VIItWyl9QMuyRFTpVDfqXMn6TOGAN5NQiJ-PgeaupAKu2_XUC30pTp6A4aTNZU0DIPRY9e9bCZ1qCXjNX4gmvM8fPFxP0CXGB3JlgQ89YgfB79hyphenhyphenLlT5W9ZyD/s0/kaleido-star-bd-dvd-26.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH6fcvGwCNS3jEw9S-vG5oDc5D-zQuvvoLtEVLCqIOXETO3CCuFGG1uhy_kXh_apT6kFSPLWSKqEC8SDyG0sYowIR5tI6vYt1J_H2muS-jc1BVgYVNZEures6Q4YW99qsoY4pwvnLjUQ8Y/s0/kaleido-star-bd-dvd-27.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAaHG9pbpxq9UAltR0qIZ4xu7d3smzzriZMIE2ng5QyFykeFseWbrBrzmszxidvzZFXEJ42IXiDcYgu-XWIdkz8uy3GdJFdDx1uTCVdSkKD-fvjKzcXzUr72e6sygYlNd0mFMBAgRb4gBW/s0/kaleido-star-bd-dvd-28.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivxik8QeCpQ1Ba87BzyzfmoduGmCADlkG3CgFj5vZ53g4lfyApj3C9JUQW9i0sH2xbQ32T1iBDlgVjZSqEK7VtDwW3Yu3zYHAv0_FK4lxwjwX_LYTKR9I1vMtLso744YYVlhLML19U05wF/s0/kaleido-star-bd-dvd-29.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJbyRY-qxie9TKtL-99wLsDQUA6NihY0EBbxKRREFw23G7wulKcGJuEDcTP13Xg1ubj-76-vZKJiJvRueR-KBMRafm0OQcSSaLSNkabh1gRadRnKUVuYr-4onvdyA7jErlZm1qNKWTNxS4/s0/kaleido-star-bd-dvd-30.jpg" title="" /><br /><br />第一盒1~4卷的內容物一覽,包含本體DISC、BK,以及特典的電腦小程式、空空寫給家人的信件、萬花筒劇團的公演門票<br /><br />本體DISC旁邊還有一個小型光碟,本來還很疑惑是什麼東西,結果放進光碟機讀檔後才發現是2000年代很流行的電腦小程式,有角色的電腦開機語音和電腦桌布等等,太可怕了吧怎麼會有動畫DVD的特典是收錄這種東西XDDD(褒)<br /><br />然而最讓我吃驚的是竟然有仿劇中的公演門票...拿到手的時候不能更激動,萬花筒劇團真實存在嗚嗚嗚...<br /><br />剩下的三盒就只收錄本體DISC和OST了,這邊就單照DISC的一覽圖上來<br /><br /><b></b></p><blockquote><b>特典</b></blockquote><p></p><p> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQIp0ow8pJZ0G4VwQmmWRnlQrxW2RyfGVHXc1DIXwO0vwzLmprzvJm0VoInQzU7EDv3XwKtoMkox275ysoLuhKKXQttQVA77VCyPnSHzS9vTRpgP5HbcdrVBEPw-PFMDhyphenhyphenS2zfLn_mq1ew/s0/kaleido-star-bd-dvd-31.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtvl00Yw6Zj9QgwMNfpfrQUpEOtERRtVxAuQWVLXZuZKfICbz70pghs3LtbJj5TMza-PxVpIKklYj4ZzWo5fvxByNMFN2SVNnt1c05cPY3tHHuU8hmThKFzYZFX5h1gXbB6eTghRMOigzH/s0/kaleido-star-bd-dvd-32.jpg" title="" /><br /><br />超讚的公演門票!總共有四張,四場都是動畫一期1クール的表演項目,包括《羅密歐與茱麗葉》、《仙杜瑞拉》、《小美人魚》、《阿拉伯之夜》<br /><br />門票上都有寫主演的卡司,以及座位號碼,每個DVD盒內裝的都是不同的編號,還有門票右半邊是真的做成可以撕、有摺痕的票根形式,再次感到萬花筒劇團真實存在QQ<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuUagKzncPHYzCuvF2CIvDwXDYUoVIUfsK5ZJV6BYbcXQ9GX3aBGWw9DH_aSUJ4_4jV6TB7qeREAP-3cM7L7u1DqxI1DodEuPq2FvJocFtXbOWFoQYLDY8HHw1aNpCtTfApxZ5IvupzlR4/s0/kaleido-star-bd-dvd-33.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmJMW83o6Cc0hHmq6kjHSXKNt9ViiGXBwOnu5ktlEPBrqH00G_glMxLpaXsoXvi5tK8hXYgYctzPYicewkmWtVahrST-IUczwFhhumn4cTxK8WexBZrwUKseYZmUETGoJE5jCrjm7HortM/s0/kaleido-star-bd-dvd-34.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin0RoFR7U0GBy-9LkYtC99TsgUFuPQDGxeKrWQ2-V3Cdq2US2Rnwz8QRVzIWkbBYq8kRqWiaHeqpAvzzMf8dU0cj-Rg4CJdTGMeuZhKUPukML8ccgoK89HgLHD9Z1Po-Z707X4H2EE7bJ5/s0/kaleido-star-bd-dvd-35.jpg" title="" /><br /><br />再來就是仿劇中空空寄給位於日本父母親的信件,這部分也是非常用心,還有可愛的塗鴉,真的就是空空,超可愛的💖 <br /><br />特典台本稍微翻了一下最終話的部分,發現竟然有被CUT掉沒收進動畫的台詞!<br /><br />上圖這段是《天鵝湖》公演前雷歐和尤利的對話,動畫只有到尤利說出「明明無法成為惡魔的」那句,原來後面雷歐還有接「你是來說要我成為空空的支柱的嗎」,尤利回覆說「是啊」的段落</p><p>啊啊啊太好了吧怎麼會被砍掉了呢...是要逼我把整本台本看完嗎(炸)<br /><br /><b></b></p><blockquote><b>Booklet</b></blockquote><p></p><p> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbizhd3dJM3t3CWDvd0Z2ZSh08sRTgxnSKMoeha9ib-n_R3TUFnF6Hhbw6RciLI_oXwzKdACqlha3w_N1rBRMg4fcmuIycqVJh9_4_BpJVjO8JBPW-l9NpzqWpq12yrNMgtkMhSI1j8wsf/s0/kaleido-star-bd-dvd-36.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEaKVpNba5JwFho0OOGAP-m9IAfThEMcXcXItQGMR-bCbCAwC0lQCeLZds_TN8xzvQmcge3LMSnVqXU1_4K3gVr7jlTtKvEVNnw45U9ISTI8iTPV1rsjbkiM0kb34v0X9MWQT2Ry2JJ2CY/s0/kaleido-star-bd-dvd-37.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaOZYb18OUJwd9EMgMPK75_z2BNmodGogVB8jzF4vvYrjLsAhygy6GeLadHYGnVxbkILrPU_yFcYDqv-hLlVf80s2ryn8BN3lnje1Pq4iibMizG00NdBAim7fSPnbUZkPi5ygves-GPuGV/s0/kaleido-star-bd-dvd-38.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSEXjO2dZ67ts6iBauFGXIShjrXlsdMv3IzT9fahlhcMNGmXyggsF2M4oNwFfflfDUhCkt0vmp0ctrWHDoRBaJDPMYxqIiusyNIf8ogZroE45ULbqkOk1lgS-l07dI-CNx-BfsmmlsgI7T/s0/kaleido-star-bd-dvd-39.jpg" title="" /><br /> <br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivVRlJMs_anb3yaBOElOaDTY87q5sBA87R5nyhjw6vakJOPqdjsutOnZROlQ-j67ntufG35QI-zP3E1tx0bNoKK6AvGjQFlGzKCV-VwT7yHH79ucIsVMCBDsKe0EwojiU7l_RTsOzJS2wj/s0/kaleido-star-bd-dvd-40.jpg" title="" /><br /> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKMbPZJcdUrMgXIz7RsIwJA7jZYL4CWyM_wlzK1-V7bNDbsbXF_XvjCbHhrfP1-W6HMbd1O8pyScm8kDdHrUi_JBRGdEDywNU7dLxtSNy_uJck9GcwqWfhqNeaqa4cDgJ-QK0DIrGLhhU-/s0/kaleido-star-bd-dvd-41.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKMbPZJcdUrMgXIz7RsIwJA7jZYL4CWyM_wlzK1-V7bNDbsbXF_XvjCbHhrfP1-W6HMbd1O8pyScm8kDdHrUi_JBRGdEDywNU7dLxtSNy_uJck9GcwqWfhqNeaqa4cDgJ-QK0DIrGLhhU-/s0/kaleido-star-bd-dvd-41.jpg" title="" width="600" /></a><br /> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPY5zoKVvU5iTZ218v5s3K0R7vU8z8-wwdPsXL38maztr6tuEYa_ZpuI5eAIyIJXv6LW0E9yGSdN17DejICg4kiyABXJNz74EaLvSBkiYGPju9eWcoMP8McEh_GYQnaXT_eb-YNtKaPgc0/s0/kaleido-star-bd-dvd-42.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPY5zoKVvU5iTZ218v5s3K0R7vU8z8-wwdPsXL38maztr6tuEYa_ZpuI5eAIyIJXv6LW0E9yGSdN17DejICg4kiyABXJNz74EaLvSBkiYGPju9eWcoMP8McEh_GYQnaXT_eb-YNtKaPgc0/s0/kaleido-star-bd-dvd-42.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />BK內頁的部分,排版設計雖很有年代感(?)但該有的基本上都沒有少,包含故事分集簡介、角色介紹、STAFF訪談、聲優訪談等等<br /><br />看到角色介紹的設定稿時就覺得真的太喜歡這部的服裝設計,不僅僅舞台服都很華麗外,角色的私服相對簡樸但都很符合角色的性格,各種方面都感到《萬花筒之星》是部從裡到外都製作得超用心的動畫💯 <br />還有每本BK最前頭都有公演劇目的故事大綱,特別喜歡《小美人魚》的所以特別放上來<br /><br />訪談部分比較值得一提的是助監督的平池芳正有提到自己比較有思い入れ的角色是尤利,尤利是此部作品當中擔任較多劇情性變化的角色<br /><br /><b><span style="color: #e69138;">以上!日版《萬花筒之星》全卷BD、DVD開箱文</span></b>🌟<br />這樣算算,這部我總共就買了4套,台版壓縮版DVD、台版原版DVD、日版DVD、日版BD,自己都覺得太可怕了簡直各種收,腦粉就是我(爆)<br /><br />前陣子從頭到尾回顧後再次體認到我對這部的愛,不僅僅是我的童年回憶,以現在的眼光來看這部作品也絲毫不過時,精良的動畫製作、扎實的腳本、立體鮮明的角色群、渲染度極高的音樂,心中永遠的神作不解釋<br />吉田玲子到底為什麼從10幾年前就這麼會寫...從以前到現在我簡直被她的系構作品網羅XDD<br /><br />果然收喜歡的作品的BD/DVD是如此的令人舒爽,希望今次的開箱文也能讓喜愛這部的人看得滿足🥰 <br /><br /><b>【相關連結】</b><br />.<a href="http://peggy3039.blogspot.com/2012/07/dvd2.html" target="_blank">敗家│萬花筒之星 全套DVD+設定集*2入手</a><br />.<a href="http://peggy3039.blogspot.com/2015/02/12.html" target="_blank">敗家│カレイドスターのすごいメモリアルブック</a><br />以前入手台版DVD和設定集時打的文章</p><p><br /></p><p><b style="color: #e06666; font-size: 18px;">翼は夢、そして空へ</b></p><p><br /></p>
仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-10590350021703975712021-04-01T21:30:00.004+08:002022-07-07T21:14:35.935+08:00動畫│2020年度動畫音樂推薦<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl0g6kw3S1kHQNlyEfi6x0dT6COAsQH8upj1Fm3ps7TLMR0a6WPhNI5gQcbYV5ors23Kxn5YaQPxYAS2IsHiC2i88jQEvHH2LxvybBXjSFuD2pj2mujxDcN6G1SJYzQPzsUjmKOonD2FeH/s0/best-anime-music-of-2020-00.jpg" title="" /><br /><br /></p><p>.2020年有追/完食的番組共38部,詳情請至<b>「<a href="http://peggy3039.blogspot.com/2007/10/anime-list.html" target="_blank">動畫清單</a>」</b>觀看<br />.此篇文章為「個人的主觀評斷」,可能會有所不認同或異議的地方,還請多包涵<br />.2020年放送之動畫音樂皆列入評選範圍<br />.依放送時間排序,無關排名<br /><br /><b></b></p><span><a name='more'></a></span><p> </p><blockquote><b>Best Opening Animation of 2020</b></blockquote><p> </p><h1 style="text-align: center;"><span><strong><span style="color: #3f4e4f; font-size: 18px;">《映像研には手を出すな!》</span></strong></span></h1><span style="font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><strong><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ:湯浅政明</span></strong></div><strong><div style="text-align: center;"><strong><span style="color: #a27b5c;">アニメーション:Abel Gongora、木下絵李、Nick McKergow</span></strong></div></strong></span><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrRK4i4HOeLEHOsgTfaSmNFIk13x_cARyYd5qnTFAQp1shv0o6SjahhM5wrzQ_InRy8O_oFLs25jinJ5gRIbBYxb5-g8CaFKZo3tRLSbOvxSkbUBPRvP6CbwZuOlb879o9NiwNDH-5LZyb/s0/best-anime-music-of-2020-01.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrRK4i4HOeLEHOsgTfaSmNFIk13x_cARyYd5qnTFAQp1shv0o6SjahhM5wrzQ_InRy8O_oFLs25jinJ5gRIbBYxb5-g8CaFKZo3tRLSbOvxSkbUBPRvP6CbwZuOlb879o9NiwNDH-5LZyb/s0/best-anime-music-of-2020-01.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />由湯浅監督親自負責分鏡的OP,繽紛且高彩度的色彩使用,搭上由chelmico所演唱的〈Easy Breezy〉中毒性十足,主角三人的開場POSE更是掀起了一陣パロ熱潮XD<br /><br />除了出色的色彩運用外,畫面多運用幾何圖形和代表角色的各式小物讓人印象深刻,給人種百寶箱的感覺,看幾次都不膩✨<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><span><strong><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;">《かくしごと》</span><br /></span></strong></span></h1><span><div style="text-align: center;"><strong><span style="color: #a27b5c; font-size: 16px;">絵コンテ.演出:村野佑太</span></strong></div></span><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnaRvREP1BvwnRT2PVOHo69qxHlzX4efA1MHeRXGyis7__jmvI1MrfLaENek60rx3TBH0-F7zsRJMrLgtPi4eB9D05ICsJ1iVxSvIYjYGQANW2AUJZcvnYus6ERTziIUHRPWu1hG-fTcSp/s0/best-anime-music-of-2020-02.jpg"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnaRvREP1BvwnRT2PVOHo69qxHlzX4efA1MHeRXGyis7__jmvI1MrfLaENek60rx3TBH0-F7zsRJMrLgtPi4eB9D05ICsJ1iVxSvIYjYGQANW2AUJZcvnYus6ERTziIUHRPWu1hG-fTcSp/s0/best-anime-music-of-2020-02.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />敘事感很強烈的OP,開頭從後藤和小姬互相對視拉開了序幕,兩人所一起歷經的春夏秋冬,那些不可抹滅的回憶<br /><br />其中個人最喜歡的是最後的收尾畫面,兩人看似在同個地點和同個時空但其實不然,仔細一看可以發現後藤所在的地方是中目黑的家,成長後的小姬則是站在鎌倉的家前,暗示著失去記憶的後藤仍舊被囚禁於過去中,《隱瞞之事》就是描繪後藤與成長後的小姬相會並再認識的「物語」<br /><br />除了秀逸的分鏡和演出外,畫面的色彩運用也非常的漂亮,是支讓人看了第一眼就能留下深刻印象的OP<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><span><span style="color: #3f4e4f; font-size: 18px;"><strong>《<span style="font-family: Liberation Serif, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="en-US">BNA </span></span></span>ビー・エヌ・エー》</strong></span></span></h1><span><div style="text-align: center;"><strong style="font-size: 16px;"><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ:吉成曜</span></strong></div><span style="color: #a27b5c; font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><strong>演出:吉川晟</strong></div></span></span><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiRCngR8E88HIjp_1Q74DvTS3WEkatPEs91f14cBpPpomuzICaYJN_HFo6cUMLRdOCZc7ZAOflK9wHwnjFyhv6uTgVCqZaVsUqI0nyOe4RP0sPah0n_FIF48d6zq4wB4r7tpA_MiyIGc_1/s0/best-anime-music-of-2020-03.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiRCngR8E88HIjp_1Q74DvTS3WEkatPEs91f14cBpPpomuzICaYJN_HFo6cUMLRdOCZc7ZAOflK9wHwnjFyhv6uTgVCqZaVsUqI0nyOe4RP0sPah0n_FIF48d6zq4wB4r7tpA_MiyIGc_1/s0/best-anime-music-of-2020-03.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />由吉成曜監督親自擔任分鏡,雖然只有短短的1分鐘長度(TVA OP大多都是1分半),但吉成曜出色的センス在這支OP當中表露無遺<br /><br />從開場的基因序列,到滿眼中映照出人類的自己的身姿,再到副歌的高潮段落,一氣呵成,十分爽快<br />特別喜歡士郎從陰影走向陽光處,從獸人變成人類姿態的地方<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><span><span style="color: #3f4e4f; font-size: 18px;"><strong>《GREAT PRETENDER》</strong></span></span></h1><span style="font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><strong><span style="color: #a27b5c;">ディレクター:出合小都美</span></strong></div><span style="color: #a27b5c;"><div style="text-align: center;"><strong>コンセプトアート:丹地陽子</strong></div><strong><div style="text-align: center;"><strong>アニメーション:松本幸子</strong></div></strong></span></span><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcrT8Q6wi1c1BIZ4qt-CBWVc8gCXX50fdRdTMwCMXtT5e5m63fATp_5_ZcpEm4F1gJwU75FGwQ0zEGg-9T5IoNHI1JS4YZKeAtckUgsa9plIt5iuHKKqJQMbLTuzO6UKlmBNGt5l1v2kkt/s0/best-anime-music-of-2020-04.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcrT8Q6wi1c1BIZ4qt-CBWVc8gCXX50fdRdTMwCMXtT5e5m63fATp_5_ZcpEm4F1gJwU75FGwQ0zEGg-9T5IoNHI1JS4YZKeAtckUgsa9plIt5iuHKKqJQMbLTuzO6UKlmBNGt5l1v2kkt/s0/best-anime-music-of-2020-04.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />從美術、色彩、畫面表現,各方面來看都是非常高水準的OP動畫!將各章的元素巧妙的融入畫面當中,一開頭枝村與羅蘭相遇的店面,再到飛機、畫框、輪船、場景和物件之間的轉場令人驚豔,純音樂對我來說也是超級加分項XDD<br /><br />OP執導是與鏑木ひろ監督在《只想告訴你》當中就結下合作緣分的出合小都美,她本來就是很擅長利用代表角色的物件等來豐富畫面的女性演出家,在色彩上的使用也很有品味,這次《大詐欺師》的OP著實讓我驚艷<br />另外一位功臣則是負責概念繪的畫師丹地陽子,負責過許多小說封面繪製,風格時尚且充滿潮流感<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><span><strong><span style="color: #3f4e4f; font-size: 18px;">《呪術廻戦》</span></strong></span></h1><b style="font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出.3DCG.攝影.編集:山下清悟</span></b></div></b><span style="color: #a41f6f;"><b><br /></b></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhumT8dvo-fcwLWQSH36Sw36QyIgckPUB-lHCglNkRf4hrFDfruiTCwr0WSwelO_qIT14QY3IBp6H88Aq6XYmtUrFOFOd7mX6XpwVDrAeFzrRMYW9w8QKZ5uMVyvjy_Jc2ddRk7HqkLrBf/s0/best-anime-music-of-2020-05.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhumT8dvo-fcwLWQSH36Sw36QyIgckPUB-lHCglNkRf4hrFDfruiTCwr0WSwelO_qIT14QY3IBp6H88Aq6XYmtUrFOFOd7mX6XpwVDrAeFzrRMYW9w8QKZ5uMVyvjy_Jc2ddRk7HqkLrBf/s0/best-anime-music-of-2020-05.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br /><b><span style="color: red;">去年最強OP,不承認任何異議!</span></b>山下清悟就是MY神中之神🙏 (冷靜<br /><br />一直以來都非常喜歡山下清悟作為動畫師的超強センス,不管是Web系的作畫風格、流暢且資訊量大的分鏡和演出、光影運用越來越成熟的攝影技術,對我來說他經手的OP/ED可以說每支都是藝術<br /><br />從早年《火影忍者 疾風傳》的OP13和ED15,到《來自新世界》的ED,其中經過一些遊戲宣傳CM和《寶可夢 破曉之翼》的監督,再到今次的《咒術迴戰》OP,每次推出新作都能讓人看到他的成長<br />而且他對作品可以說是親力親為,除了分鏡和演出外也常常同時擔任攝影和編集,今次甚至同時負責了3DCG的部分,真的讓人深感佩服XD<br /><br />虛和實、光和影互相交錯的演出,讓人不禁想到由石浜真史負責過的死神OP13 ,另外作為動畫黨,看完1クール的進度後總算是知道為何原作黨的大家在看到這支OP的時候各種哀號<br /><br />幼魚和逆罰,剛從卵誕生出的幼魚,因為向神明期許了不應該的願望,而接受到了相對應的懲罰,就是意指著劇中的順平<br />開場坐在電車中的虎杖,安穩的水面映照出的月影,也就代表著對於順平來說,咒術高專的生活是他的希望,但同時之間也只是伸手卻無法觸摸到的幻夢<br />最後一幕還是順平作為咒術高專的一員與大家和睦相處的IF畫面,只能說山下大大您的刀真的是殺傷力太大啦...<br /><br />很喜歡山下清悟負責的OP/ED除了畫面有センス之外,充滿豐沛的感情也是吸引我的一點,能強烈感受到這些畫面安排都是他經過原作消化後思考出來的演出和分鏡,除了神還是只能說聲神😭 <div><br /><h1 style="text-align: center;"><span><span style="color: #3f4e4f; font-size: 18px;"><strong>《体操ザムライ》</strong></span></span></h1><span style="font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><strong><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出:依田伸隆</span></strong></div></span><div style="text-align: center;"><br /></div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw2jS5MH2CUvyaBVPuMMAJZeBkKtwUBMvSS6aBzZs1-gOlpFPRBGqJRNxhYYDkJWA5xaTV1tkmpVbJji6Xx_KkjJPBa8k770u1pNYFvT96-8M4PeShx9fIolKZkdR76vqJME_-9EVEufTI/s0/best-anime-music-of-2020-06.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw2jS5MH2CUvyaBVPuMMAJZeBkKtwUBMvSS6aBzZs1-gOlpFPRBGqJRNxhYYDkJWA5xaTV1tkmpVbJji6Xx_KkjJPBa8k770u1pNYFvT96-8M4PeShx9fIolKZkdR76vqJME_-9EVEufTI/s0/best-anime-music-of-2020-06.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />近年在動畫OP/ED當中相當活躍的依田伸隆,去年也很多部動畫的片頭和片尾畫面是由他擔任分鏡和演出,對他最大的印象就是充滿現代感的色彩感覺、數位技術的運用,以及常把畫面打光的很鮮豔(?)<br /><br />其中,《體操武士》算是去年他經手的OP當中我最喜歡的一支,由主役聲優三人所翻唱的〈上海ハニー〉拉開序幕,整個畫面的構成祭典感滿滿,包括鮮豔的用色和閃爍搶眼的霓虹燈背景,真的很嗨XD<br />重點是テロップ 遊び!我就愛製作STAFF與畫面是一體的OP映像啦TT<br /><br /><br /><b><blockquote>Best Ending Animation of 2020</blockquote><p> </p></b><h1 style="text-align: left;"><span style="color: #3f4e4f; font-size: 18px;"><div style="text-align: center;"><strong>《かくしごと》</strong></div></span></h1><b style="font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.ディレクター:依田伸隆</span></b></div></b><span style="color: #a41f6f;"><b><br /></b></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyChB0wNCgaFVVrbzzPYye9j7V_wTZNvmncxW-T3nyw9mu2hTWFh-VXLOKH0EGvvZC6ZK7S1pbV0PskwLKHp0xyMCB31jOgP-TvU3LWymE4ZpxiiLDpgQsyXtqGv6jh8qcgU-x40lt_3lf/s0/best-anime-music-of-2020-07.jpg"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyChB0wNCgaFVVrbzzPYye9j7V_wTZNvmncxW-T3nyw9mu2hTWFh-VXLOKH0EGvvZC6ZK7S1pbV0PskwLKHp0xyMCB31jOgP-TvU3LWymE4ZpxiiLDpgQsyXtqGv6jh8qcgU-x40lt_3lf/s0/best-anime-music-of-2020-07.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />OP/ED都超級優秀的《隱瞞之事》,除了這支ED的背景美術完全就是正中我的好球帶之外,與大滝詠一所演唱的歌曲〈君は天然色〉的互相搭配真的是太過秀逸<br /><br /><b><span style="color: #3d85c6;">黒(ベタ)でも青空に見えるだろ</span></b><br />組成《隱瞞之事》這部作品的三原色是「黑」、「白」、「青」,劇中後藤有說,讓黑白的漫畫染上色彩是漫畫家的應盡之事,在黑色的背景上描繪出雲朵,那麼對於讀者來就會是藍天<br /><br />這句話配合副歌「將黑白的回憶妝點上色彩」的歌詞,瞬間將這個ED昇華,很感動QQ<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;"><strong>《フルーツバスケット <span style="font-family: Liberation Serif, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="en-US">2nd season</span></span></span>》</strong></span></span></h1><span><div style="text-align: center;"><strong><span style="color: #a27b5c; font-size: 16px;">イラスト:MINATSU</span></strong></div></span><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiw7NW3MI8hGmDxbkQox_rlPqUjdSvKGUG0_X6ERcOwx2qN6Z-v3VbTfCTbrRoKl-p6kJlzALpIp_hA8ehLPDyCI4DY3EyWlDeMjTOnzy6ymSCDmS9qhjpcK7o2tDKvVxEga8Ekx6WFtvh/s0/best-anime-music-of-2020-08.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiw7NW3MI8hGmDxbkQox_rlPqUjdSvKGUG0_X6ERcOwx2qN6Z-v3VbTfCTbrRoKl-p6kJlzALpIp_hA8ehLPDyCI4DY3EyWlDeMjTOnzy6ymSCDmS9qhjpcK7o2tDKvVxEga8Ekx6WFtvh/s0/best-anime-music-of-2020-08.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />平時比較少給一枚畫的ED入選,但水果籃二期的ED2初看到時真的各種驚豔,每張圖的完成度都很高,配上代表該角色的花,所呈現出來的氛圍實在是太美了,好喜歡(淚)<br /><br />下面貼貼在網路上看到的各角色代表植物/花考察↓<br />夾:竹<br />潑春:松<br />杞紗:梅<br />紅野:櫻花<br />はとり:藤<br />綾女:菖蒲<br />依鈴:牡丹<br />燈路:萩<br />今日子:彼岸花<br /><br />利津:芒草<br />紅葉:菊<br />紫呉:楓<br />神羅:柳<br />由希:桐<br />慊人:椿<br />透:向日葵<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;"><strong>《イエスタデイをうたって》</strong></span></span></h1><span style="color: #a27b5c;"><b style="font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><b>絵コンテ.演出.美術.攝影:桒野貴文</b></div></b><b style="font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><b>イラスト:イリヤ.クブシノブ</b></div></b></span><span style="color: #a41f6f;"><b><br /></b></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjERtukRteGPk2l6ZjHtA6krTnGV9Z5EGo9iA7XWMIruI-_ywNyoBNbmljc3xpYOCo4SgGF9mDjtq1NTRHSGxHMitUecdEDX3oac18k6sub3277lJYlofQwUZ0dMg04ONwTN8IR6sIiDQNh/s0/best-anime-music-of-2020-09.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjERtukRteGPk2l6ZjHtA6krTnGV9Z5EGo9iA7XWMIruI-_ywNyoBNbmljc3xpYOCo4SgGF9mDjtq1NTRHSGxHMitUecdEDX3oac18k6sub3277lJYlofQwUZ0dMg04ONwTN8IR6sIiDQNh/s0/best-anime-music-of-2020-09.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />同樣是初看到就超喜歡的一支ED,同樣是靜止繪,雖然沒有過多華麗的演出,但美術演出和插繪第一時間就吸引了我,純粹就是覺得「很好看」的ED,喜歡角色的神情描繪還有乾淨俐落的線條<br /><br />查了資料後才知道負責繪製的是俄羅斯出身的繪師Ilya Kuvshinov,同時也擔任過《攻殻機動隊 SAC_2045》的原案人設!<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;"><strong>《BNA ビー・エヌ・エー》</strong></span></span></h1><span><div style="text-align: center;"><strong><span style="color: #a27b5c; font-size: 16px;">アニメーション:GIANT ANT</span></strong></div><strong style="color: #a41f6f;"><span style="font-size: 16px;"><br /></span></strong></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrALjPgfI9T8Lkv4IY3HS9Q5cg_kB27T7N_dPhSeVVgj15dMe5G7LKbFxhmOZX3XKsMhbSRu_7OBQoiFLBznPLE4AWdLUCwaRZN7-_0XloZhtKNyrLG815f0dmP7gVrI3RGwL_x16-bbVE/s0/best-anime-music-of-2020-10.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrALjPgfI9T8Lkv4IY3HS9Q5cg_kB27T7N_dPhSeVVgj15dMe5G7LKbFxhmOZX3XKsMhbSRu_7OBQoiFLBznPLE4AWdLUCwaRZN7-_0XloZhtKNyrLG815f0dmP7gVrI3RGwL_x16-bbVE/s0/best-anime-music-of-2020-10.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />由於+Ultra本來就是面對非日本的歐美市場所創立的動畫品牌,所以其中也不少跟海外動畫工作室的合作,《BNA》的這支ED就是由來自加拿大溫哥華的工作室GIANT ANT所負責,整體的風格和呈現方式不同於日本,觀賞起來很新鮮<br /><br />個人超喜歡這支ED的色塊畫法!搭上螢光式的色彩使用和幾何元素,簡單的畫面構成就讓人留下深刻的印象,搭上ED曲〈NIGHT RUNNING〉的中毒性超高,同樣是看幾遍都不膩💖 <br /><br /><h1 style="text-align: center;"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;"><strong>《富豪刑事 Balance:UNLIMITED》</strong></span></span></h1><span style="font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><strong><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出.原画.背景.攝影:黒津安明</span></strong></div></span><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOFScEyD6B_49LyVitnGH-eCxuX7RUGapISR9MyUaduuSPKdJTf0e-1OKRE2nbwDhd8hKKX9OJmk_bgnYfypjtCwdF31ssQKqwsQoSkI3JHq-qoMk95bT2w4jiVy1l72kdAusrtI8hV2-T/s0/best-anime-music-of-2020-11.jpg" target="_blank"><img alt="" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOFScEyD6B_49LyVitnGH-eCxuX7RUGapISR9MyUaduuSPKdJTf0e-1OKRE2nbwDhd8hKKX9OJmk_bgnYfypjtCwdF31ssQKqwsQoSkI3JHq-qoMk95bT2w4jiVy1l72kdAusrtI8hV2-T/s0/best-anime-music-of-2020-11.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />去年度最愛ED,看了第一眼就愛上了!想說這センス超絕之好絕對不是新人,結果查了黒津安明的名字才知道原來就是都留稔幸天啊XDD <br />黒津安明是他組合黒澤明和小津安二郎這兩位電影監督的另外一個名義<br /><br />老實說真的很意外能在深夜番當中看到他,尤其是他近年其實沒有接除了火影之外的工作,所以看到這ED真的超滿足<br /><br />從分鏡、演出、原畫、背景、攝影都一人包辦,擅用剪影和靜畫充分表現出帥氣感,音ハメ又超好,真不愧是都留稔幸,尤其是大助和春在サビ的那張靜止畫,真的是不能更好看(哭)<br />隨後鏡頭從上往下移動,藏在黑影中兩人之間的手銬演出也超棒的~~<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;"><strong>《アイドリッシュセブン Second BEAT!》</strong></span></span></h1><span style="font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><strong><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出:別所誠人</span></strong></div><span style="color: #a41f6f;"><strong><br /></strong></span></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfN5V0SI37EFWR2OinUUfwRxDyuZSuTCRYEL7p8s0RTfLRRYcZU4cZeJJdo_AFCh_eH5g09WyXZ0mMxkgiAvOHOBlRG30XVBT4raryT_5OE4xfy6jRTD8S-3-qASUfbjqch7dbZOriagMf/s0/best-anime-music-of-2020-12.jpg" target="_blank"><img alt="" height="447" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfN5V0SI37EFWR2OinUUfwRxDyuZSuTCRYEL7p8s0RTfLRRYcZU4cZeJJdo_AFCh_eH5g09WyXZ0mMxkgiAvOHOBlRG30XVBT4raryT_5OE4xfy6jRTD8S-3-qASUfbjqch7dbZOriagMf/s0/best-anime-music-of-2020-12.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />由別所監督親自負責,以Re:vale為主的ED,在i7的音樂MV計畫當中,也同樣是由別所監督和TROYCA幫Re:vale的新曲〈Re-raise〉製作MV<br /><br />特別喜歡這支ED以純白色為背景,更加凸顯出了百和千各自所擁有的粉和綠色,也讓人想起了本篇10話中兩人的相遇<br />最後在兩人之間插入了屬於萬理的藍色〈SILVER SKY〉,超級尊的演出😭<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #3f4e4f;"><strong>《呪術廻戦》</strong></span></span></h1><span style="font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><strong><span style="color: #a27b5c;">絵コンテ.演出:長添雅嗣</span></strong></div><span style="color: #a27b5c;"><div style="text-align: center;"><strong>原画:五十嵐佑貴</strong></div></span></span><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiy0YiwkxGjkxdrWv_Xj3b1p4YWEpJojMePmJdaTQA0HhCjQi9TueQcLkGh0lqL8p1izIHGNtTWitX4Dl4tOVTLEkqaXVdbJQD71LB9TnfaB9G-VkLzuOwv6y1CN9kV7JCMUfmELKIltJI/s0/best-anime-music-of-2020-13.jpg" target="_blank"><img alt="" height="448" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiy0YiwkxGjkxdrWv_Xj3b1p4YWEpJojMePmJdaTQA0HhCjQi9TueQcLkGh0lqL8p1izIHGNtTWitX4Dl4tOVTLEkqaXVdbJQD71LB9TnfaB9G-VkLzuOwv6y1CN9kV7JCMUfmELKIltJI/s0/best-anime-music-of-2020-13.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br />不忍說在看到這個ED的當下我想到的是如果是在NICO全盛期,這支ED絕對會掀起一股可怕的パロ熱潮,雖然不是在NICO,但也沒意外的在其他地方看到許多相關的パロ創作XD<br /><br />擔當演出和分鏡的是去年擔當《狂賭之淵xx》OP的長添雅嗣,這支OP在去年也有上我的年度排行,負責過許多偶像團體和樂團的MV製作,所以能看出他在角色展現上相當有一套,搭上ALI演唱的〈LOST IN PARADISE〉潮流感十足,完全能理解大熱的原因!<br /><br />ED是由動畫師五十嵐佑貴的一人原畫,在此之前我對印象滿深的是《飛龍女孩》的ED,也是一樣有種迷之魔性XDD<br /><br /><br /><b><blockquote>最佳OP單曲</blockquote></b><br /><a href="https://i.imgur.com/24X8GqQ.jpg" target="_blank"><img alt="" height="1583" src="https://i.imgur.com/24X8GqQ.jpg" title="" width="600" /></a><br /> <br /><br /><b><blockquote>最佳ED單曲</blockquote></b><br /><a href="https://i.imgur.com/xgxGIp8.jpg" target="_blank"><img alt="" height="1583" src="https://i.imgur.com/xgxGIp8.jpg" title="" width="600" /></a><br /> <br /><br /><b><blockquote>最佳插入曲</blockquote></b><br /><a href="https://i.imgur.com/FD4T5b9.jpg" target="_blank"><img alt="" height="1403" src="https://i.imgur.com/FD4T5b9.jpg" title="" width="600" /></a><br /> <br /><br /><b><blockquote>最佳原聲帶</blockquote></b><br /><a href="https://i.imgur.com/dVmrOTw.jpg" target="_blank"><img alt="" height="796" src="https://i.imgur.com/dVmrOTw.jpg" title="" width="600" /></a><br /><br /><br /><b><blockquote>後記</blockquote></b><br /><div>2020年度動畫回顧就到此結束!いかがでしょうか?<br /><br />兩篇文從前置作業(挑選、截圖、製圖)到開始正式打文花了不少時間,但基本上我打得甘之如飴,作為追番/看動畫超過10年的宅宅來說,每年每季與不同的動畫作品和為其注入靈魂的創作者相遇是我這10幾年間一直津津樂道的一件事<br /><br />越是接觸就知道動畫業界真的就是用愛在燃燒,所以不管是網誌的正式心得還是噗浪的隨感,都是秉持著想要回饋好動畫的心情在打文,手頭有餘裕能夠支持的話也都是會盡量購買BD,算是自己作為多年作為動畫宅能有的一些小貢獻吧XD</div><div><br /></div><div>總之,還是期待今年能夠與更多的好動畫相遇!明年的年度總感再見了🌟</div><br /><div><br /></div></div>仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-81457829490042046682021-03-18T21:32:00.004+08:002022-03-24T19:24:40.290+08:00動畫│2020年度動畫總評<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRGYpl1rOngV60qrvzBVe7fUHTIq3G-nrombg9rqWt6qzT6F-Yt3x4D4NX5iRk5OTezL5LtTn2uKBtlrFYydbMFXRMKLFmMbgw2Cl_63jHPtKytC8dksEoZUnS6Hg9V7U117iX0wE543LA/s0/best-anime-of-2020-00.jpg" /><br /></p><p><br />.2020年有追/完食的番組共38部,詳情請至<b>「<a href="http://peggy3039.blogspot.tw/2007/10/anime-list.html" target="_blank">動畫清單</a>」</b>觀看<br />.此篇文章為「個人的主觀評斷」,可能會有所不認同或異議的地方,還請多包涵<br />.2020年放送完畢之動畫皆列入評選範圍,未放送完畢則不列入<br /><br /><b></b></p><span><a name='more'></a></span><p> </p><blockquote><b>Top 5 Anime of 2020</b></blockquote><p></p><p><b>劇情、動畫表現、個人喜愛度皆有4~5顆星的動畫作品<br /></b><br /><br /></p><h1 style="text-align: center;"><span style="color: #b41a0f;"><strong><span style="font-size: 18px;">爽快詐欺劇中所蘊藏著的人情冷暖:《GREAT PRETENDER》</span></strong></span></h1><span style="color: #e22da5;"><div style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 16px;">劇情、美術、音樂皆為五星表現,可謂近年完成度最高的原創電視動畫</span></strong></div></span><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ-xzsgOYcNLz08PtGjhfW2v-Eqwmkxox5qWAhpul0AlokFmEwlXcF5uqfw4kGBRNu2QBDrIVg7kf2EZ3cI0AVr9_Iksnz8RCtTYOlqMBwOY5y8I3yvMQglJ7bI08lxnDOvpl0FluzA9vo/s0/best-anime-of-2020-01.jpg" /><br /><br />眾所皆知,許多原創動畫常常會有開高走低的毛病,縱使動畫本身的表現足夠精彩,但常常劇情離精彩不是差臨門一腳,不然就是大走鐘,所以我平時其實很少給原創動畫年度最佳的位置。<br /><br />然而以上這些毛病幾乎沒有發生在《大詐欺師》的身上,可以說這部的劇情從頭到尾都在製作陣的精心策畫和掌握下,幾乎沒有原創動畫常有的投げやり或是製作陣的自嗨橋段,是部主旨明確,同時能讓觀眾非常滿足的高娛樂性動畫,各方面的表現都讓我覺得算是近年原創動畫的首位XD<br /><br />先來談談動畫製作的部分,鏑木ひろ算是頗有實績的監督,從《只想告訴你》、《鄰座的怪同學》到《91Days》都取得了不錯的成績,今次再次與IG(WIT STUDIO)合作,並找來了擔當過日劇《Legal high》腳本的古沢良太和品質保證的WIT,可以說是相當有野心的製作<br /><br />一打開動畫,映入眼簾的是獨特的背景美術,色塊式的塗法和鮮豔卻不失調和的用色十分令人印象深刻,擔當美術監督的是和IG有多次合作的竹田悠介及動畫美術公司的bamboo<br />不管是帶點昭和風味的日本、豔陽照耀的洛杉磯、繁華的新加坡、優雅的倫敦、藝術之都巴黎,每個場景都配合該篇章節的劇情,呈現出不同風味,搭上貞本義行的人設更是絕讚,真的是愛慘此作的背景美術和俐落的人物線條,光是看著就是種享受🙏<br /><br />やまだ豊所負責的配樂也與作品非常相襯,不管是熱鬧的爵士樂還是抒情的演唱曲都表現的很傑出,特別喜歡〈You Know〉、〈Our Love〉這兩首插入曲<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQPWubcDduW2kJk7rCAGY-EsIozQZZhOcm2W9oYkE978yK_qkavWhPXdnxB9arO2NLEnhFxiG3vm4zqVBIRFcbHXvjQohIJljotDfbkzWuL6PLwRWkS0rV8KcIw-3WcmeJazW2hKz_eN1C/s0/best-anime-of-2020-02.jpg" /><br /><br /><span style="color: #e17704; font-family: microsoft jhenghei;"><b>人々が信じたいのは、自分に都合のいい真実さ<br /></b></span>劇情上是爽快中帶點些許溫情的人情劇,在「詐欺師」的主軸上,有著接二連三的反轉,讓人看著頗過癮,尤其第一話的鋪陳和起承轉合著實精彩,在什麼都搞不清楚的狀況下心情簡直跟枝村同步XDD<br />節奏掌握也十分純熟,感覺的出來古沢良太對於初次寫動畫腳本的用心和認真<br /><br />另一面則是著重在詐欺師們過去和其情感的情感描寫,CASE1的中心人物是枝村、CASE2是阿比、CASE3是辛西婭,CASE4則是羅蘭<br /><br />很喜歡劇中會用一些小物來暗喻著每個章節中的人物和其關係,最明顯的就是枝村所轉出來的扭蛋人物,豐臣秀吉代表著枝村從無到有,獲取天下;<br />明智光秀代表路易斯在背叛當中所隱藏的信念;<br />愛德華八世代表的是湯瑪士最終選擇了美人而非江山;<br />伊達政宗暗喻的是之後枝村對父親進行的復仇。<br /><br />綜觀全部的篇章,情感上最喜歡則是CASE3的「倫敦之雪」,過去和現在互相交叉,那些看似改變但其實沒變的人事物,一切的一切都是這麼美,餘韻很強的一個章節,這章值得注意的還有在有真畫的家庭場景裡,畫的下方擺著的是《美女與野獸》裡出現的玫瑰花,暗示著這個章節的主題就是「真實的愛」<br /><br />要論最精采的無非是CASE4的「遠東魔法師」,那種完全不知道下話會被怎樣玩(?)的展開實在讓人大呼過癮,尤其喜歡最後透過翻譯將對方反將一軍的安排,非常巧妙,這時候就覺得語言這東西真的是武器啊XD<br /><br />結尾比較讓人有所批評的部分,無非就是有關於枝村的心理轉折讓人不太能釋懷,以及毛豆父子的關係被輕放這兩點,不可否認,這部骨子裡還是人情劇,所以枝村父子的處理方式的確讓人感到稍稍的不解<br /><br />我個人的解讀是,最後的CASE4其實看得出羅蘭和枝村是對照般的存在,羅蘭在枝村身上看到那個曾經的自己,而不管是他還是枝村,都還是被困在名為「過去」的牢籠之中,所以解放羅蘭,也就同等意味著讓枝村自身有所解脫<p></p><p><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdOu-r-7ZKcN1LykULOjsyCnsB5JkkAds8IRlKKilk287O7QT3W5JF9ZqOkR5P7ASL2XfSFvbq45ICC-Jm6uXFNgtQZ1vfICSvzxlGmdiHK-uDZfe7jSReaIYQ28xk1EPht_zxLfTyIjMT/s0/best-anime-of-2020-03.jpg" /><br /><br /><b><span style="color: #e06666;">自分を許してやれ</span></b><br />阿比對著枝村說出了這句,加上母親對於枝村的那番話,我想這部的主題就是「謊言」和「原諒」,對於枝村來說,原諒爸爸就等同於原諒謊言,謊言並不是全部都是惡意,也有時而讓人喜悅、時而讓人前進,充滿善意的謊言,謊言本身就是一體兩面,並不能以一概全。<br /><br />枝村也運用了這點達成了最後的局面,成為了GREAT PRETENDER(偉大的詐欺者),可謂是完美的標題回收,「從謊言中誕生的真實」就是這麼一回事吧…<br /><br />當最終話看著羅蘭丟掉了那枚戒指,露出那抹如釋重負的笑容的時候,心中那些許的疑惑瞬間雲飛煙滅,桃樂絲會是他珍藏的過往,從今他也將邁入新的人生階段<br />ED致敬的是佛萊迪,畫面是羅蘭和桃樂絲,再對照佛萊迪的情感關係,瞬間覺得尊到無法言語(淚)<br /><br />最後,真的感謝WIT STUDIO全體STAFF再次帶來這麼傑出的動畫,這幾年我簡直要變成他們家的俘虜,謝謝WIT讚嘆WIT😭 <br />畫面和音樂所帶來的視覺及聽覺饗宴,不拖泥帶水的劇情節奏掌握、成熟洗鍊的角色對話,看得令人十分過癮和滿足,大力推薦給看膩近年日系動畫套路的觀眾們!<br /><strong><br /></strong></p><h1 style="text-align: center;"><strong><span style="color: #b41a0f;"><span style="font-size: 18px;">那份喜歡著自身興趣的純粹:《映像研には手を出すな!》</span></span></strong></h1><strong style="color: #e22da5; font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><strong>以詼諧有趣的手法和風格呈現出天馬行空的動畫世界</strong></div></strong><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE6EysUNkPP3-ks1uv3l6794PvAjbUYY2BqWSxnmHKAvKn4E8-n9Zk3hyphenhyphenfPUoW7TV6cJAmXksXS2tQerIhTOEc5RP5ZHsmJdTVxD8XLEs57pTHSv9BYXBzCWbSYqe8vVP5iMUN282BgRRo/s0/best-anime-of-2020-04.jpg" /><br /><br />如果是喜歡觀賞動畫的動畫迷,那我強烈推薦去年一定要看的就是這部《別對映像研出手》,改編自由大童澄瞳所著作的同名漫畫,並由負責過《四畳半神話大系》《乒乓》的監督湯浅政明所執導,以輕鬆詼諧的方式呈現出「動畫製作」的迷人之處。<br /><br />第一話的時候,我還覺得這部是狂氣版的《白箱》,然而看到後面發現雖然同樣是以動畫製作為主題,《白箱》聚焦的是製作動畫幕後的辛酸瓶頸以及對於工作的態度,《別對映像研出手》所傳達的是那種更為純粹,對於動畫的「喜愛之情」<br /><br />最初看這部時很好奇為何明明原作是漫畫作品,探討的卻是動畫而非漫畫,後來查了資料才發現原作者大童澄瞳是自學的動畫師,高中所屬的也是映像研,開始畫漫畫的契機是想要製作個人動畫,然而因為所需要的作畫量過多而放棄,開始轉而將分鏡以漫畫的方式呈現,才有了這部作品<br />我想這也是《別對映像研出手》動畫化能夠成功的原因之一吧XD<br /><br />作為湯浅政明的不專業粉,我覺得此作算是他的監督作品當中相對親民(?)的一部,沒有太多他獨有的色彩,相比起來,《日本沈没2020》當中他還比較放飛一點,雖然結果就是贊匹兩論的評價就是(炸)<p></p><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTDZC-rGQqjX915MfCgtCH5vlIo9n-ZWyHPIdyLajZZscxy0H4_T9H1X1oDLRlwr_pM2AAS7HO5iKLNaIYdJYJhwB9kVK7pFTFoRb-SxdGqKf9tH2XMMMb2reBJOjSnZPIj8kjyIlVQ3Ho/s0/best-anime-of-2020-05.jpg" /><br /><br />個人看《映像研》很享受的是幾乎每話都可以看到動畫具體的呈現出劇中主角三人各種天馬行空的幻想劇場,以及經過彼此的討論和磨合所交出了社團動畫成品,不管是水手服的戰鬥少女亦或是最後的UFO大戰,都能讓觀眾強烈地感受到這是劇中三人以及配角們努力過後的成果,這些都能讓劇外的我們這些觀眾很有實感<br />劇中最後「芝浜UFO大戦」當中的高潮景還致敬了卓別林的《大獨裁者》<br /><br />擅長背景繪製和設定的浅草、對人物動態有一定掌握的水崎、雖不懂動畫卻能有效管理部活的金森,三人的職位就等同於演出/監督、動畫師、製作人<br />看著這三人對動畫製作的討論,以及作畫力爆炸的幻想劇場都特別的讓人享受,最喜歡的是水崎所說的,動畫師的職責就是要讓動畫動起來、動畫師也是稱職的演員,實在是不能同意更多啊!<br /><span><br /><span style="color: red; font-family: microsoft jhenghei;"><b style="font-size: 16px;">世間に作品を認めてもらうには明るい所に行くべきなんですよ</b><b><br /></b></span></span>值得一提的是,本作也透過金森這個角色傳達了很多市場行銷的概念,生出了一句又一句的名言,不得不說現在這個世道,除了作品本身要有相符的實力外,行銷也是超級之重要,想到金森也在劇中提到,要怎麼被人看見是很大的一個課題<br />只能說金森真的超級有能,哪個想要賣座的創作者會不想要這樣有能的製作人啊XDDD<br /><br />總之,推薦此作給所有喜愛觀賞動畫或是同為創作者的人,真的非常值得一看,除了上述所提到優點之外,因為此作的時代背景是設定在2050年的近未來,所以劇中獨特的世界觀和美術也十分吸引人喔!<br /><br /></p><h1 style="text-align: center;"><span style="color: #b41a0f;"><strong><span style="font-size: 18px;">自我價值的追尋:《アイドリッシュセブン <span style="font-family: Liberation Serif, serif;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="en-US">Second BEAT</span></span></span>!》</span></strong></span></h1><span style="color: #e22da5;"><div style="text-align: center;"><strong style="font-size: 16px;">手機遊戲改編動畫的最佳典範</strong></div></span><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAyaLus-W8lCIEzoxL6XBj-WKqEgbfVST131VoDiTZcPJs08-6TN88YHzreZ_QXNgwfzfHQlQoJZJGAN9rVB4BtgK3H0WD5hecnc4MOGPhxgqM7PTFTXOZNtVnNX77JlSNQTE1oFrKDnCA/s0/best-anime-of-2020-06.jpg" /><br /><br />簡單一句:最高でした!<br />當初在看一期的時候對於アイナナ的評價單純是製作精良的偶像動畫,心中的波瀾並不大,然而沒想到二期把我整個人狠狠踹入了坑中,深刻體會到此作能長期在女性向手遊市場佔有一席之地的原因,實在是好久沒有喜歡上小偶像了,各種滿足🙏<br /><br />擔任遊戲腳本的是從同人界發跡的都志見文太,其他代表作還有《図書室のネヴァジスタ》、《きんとうか》以及近期的《魔法使いの約束》,雖然沒有接觸他其他的作品過,但很久就已經有耳聞他是個很擅長角色刻劃以及人間ドラマ的寫手,這次アイナナ二部動畫也的確讓我看到他筆下角色的迷人之處了<br />一期的鋪陳也在二期的劇情當中完美發酵,現在回顧一期覺得「什麼原來這地方是伏線?!」的地方超多XDDD<br /><br />劇情部分待會再來詳談,這邊先來談談動畫的表現<br />我敢說《偶像星願》是我近幾年看過的手遊改編動畫中表現最出色、最亮眼的一部!動畫製作組完全掌握到了原作不管是劇情亦或是角色的描寫重點和其魅力,並藉由動畫這個媒介把其優點發揮到200%<br /><br />能讓原作眾滿足的同時也能讓從動畫入門的觀眾看得開心進而更加接觸這個IP,是我個人認為改編動畫最理想的表現方式,尤其在漫畫、遊戲、小說當中,遊戲改編動畫的難度是最高的,不管是角色和劇情的取捨還是演出方式都是一大課題<br /><br />《偶像星願》以別所誠人監督和系列構成的関根アユミ為首的全體製作團隊,都讓人著實的感受到了「想要以最好的方式將遊戲以動畫的方式呈現給觀眾」的愛和熱量,尤其是每話放送完後別所監督都還會在推特補充製作後話,這不是愛什麼才叫愛呢・゚・(つд`゚)・゚・<br /><br />個人算半個青木英(あおきえい)監督粉,所以本來就對TROYCA這間動畫公司很有好感了,他們第一部與A-1合作的元請動畫《ALDNOAH ZERO》,儘管後段的劇情稍嫌可惜,但其丁寧的動畫製作、漂亮的攝影、出色的演出手法就讓我開始關注起這間新動畫公司,後來《櫻子小姐的腳下埋著屍體》、《終將成為妳》都有不俗的表現,經過アイナナ後TROYCA正式升格為我心中的本命動畫公司之一<br /><br />除了很喜歡他們家的攝影之外,擅長運用畫面細節來演繹出色的文戲是我最為讚賞的地方,動畫要處理派手的武戲並不難,但文戲就相當考驗分鏡以及演出的手腕,在這點今次的《偶像星願》可以說是有超級亮眼的表現,尤其是青木英擔當分鏡和演出的10話可以說是最高峰,當初有在噗浪打單話的詳細心得,有興趣的可以點文末的相關連結進行觀看<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSTPNdlZFONmNi11eYvatkYQGh9q-HZmbDmie5gEcoFKChnkKjNp2j_1wPo1-s7l23JAQyu7KCR_2cHfHMH6UQhryRhYOicAXhJX-lETKOQy8144TVLb1zXFL1MRcutHt3nHRD7AeXIa6H/s0/best-anime-of-2020-07.jpg" /><br /><b><span style="color: #666666;"><br />正解なんて探すな。ノイズを消せ。自分の声だけ探せ。<br /></span></b><b><span style="color: #666666;">100人に愛されるおまえじゃなくて、おまえに愛されるおまえになれ。<br /></span></b><b><span style="color: #666666;">そしたらいつか、1万人がおまえを愛するようになる。<br /></span></b><span style="color: #666666;"><b>それが自分自身を、真面目に生きるってことだろ<br /></b></span><span style="color: #666666;"><b><br /></b></span>二期的劇情主軸緊扣著「自我認同」這點,不管是三月抱持的苦惱、 陸的C位更換、百所隱藏著的不安,通通都是對於自我價值的懷疑,以及渴求著想要被他人認可的心<br /><br />本來就自信心較低的三月,好不容易在團體裡找到擅長的領域,卻在這時因為旁人一句無心的話而再次迷失,然而三月沒有察覺的是自己所擁有的那份才能是透過自己的努力以及細心的觀察而得來的,是團員當中的誰都無法取代,獨一無二的才能<br /><br />因為身體狀況再次無法正常演出,再次被天勸誡的陸,面臨了暫時與一織C位更換的狀況,陸陷入了不安以及是否不再被粉絲所歡迎的低潮中,然而他沒想到的是,一織也擁有著同樣的心情和不安,就是因為一織是這樣的認可陸的實力,所以才選擇了暫時接替了陸的位置,等著他回歸<br /><br />百始終認為自己只是千五年間臨時的搭檔,曾嚮往著Re:vale的他在這五年間為了成為頂尖偶像所作出的努力絕對是旁人無法想像的,對百來說這五年就像是做了場美夢,夢結束,就該醒了,然而百不知道的是,千早就認同了他是自己唯一的夥伴,這五年間跟百所共築出的Re:vale貨真價實,是只屬於他們的Re:vale,夢想還在持續著<br /><br />關於前輩組,除了令人驚豔的10話外,另一點讓我覺得很感動而且很細節的演出是,第一話百和千〈SILVER SKY〉的LIVE畫面中所使用的舞台煙幕,在綠色和粉色當中參雜了象徵了萬理的藍色,但到了最終話的〈Dis one.〉中,只剩下了綠色和粉色<br />這也代表從此時此刻開始,這是只屬於百和千,他們倆的「Re:vale」<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNul5kAfmBHheZpuWeqjeKkEwbbr-huax-FBkSbBVbhDMVXZPvcrsVRfR9leypVkHkQZ2X2f9S4Yajze5KRxz0k4iBZ_cy8FDJD-Bp4fuBS4EWj99tDfHNj_YafvY4zzOdKCSnJuKXdETO/s0/best-anime-of-2020-08.jpg" /><br /><br /><b style="color: #ff00fe; font-family: "microsoft jhenghei"; font-size: 16px;">アイドルを苦しめるのは、いつだって、好きの感情なんだよ</b><span style="color: #ff00fe; font-family: microsoft jhenghei;"><b><br /></b></span>除了自我價值的認同和追求之外,二期在劇情上的另一大重點就是「偶像和粉絲之間的關係性」,這是很多偶像主題的動畫都會探討的,但看到處理的這麼優秀的偶像作品實屬罕見<br /><br />在這部作品中能看到很多不那麼美好的現實面,像是粉絲會因為團體間支持的偶像不同而互相內鬨、希望自己支持的推能夠比其他團員有更多活躍機會等等,但縱使如此,粉絲對於偶像那份「喜歡」的心情都是一樣的,而偶像也會竭盡所能的回報粉絲的那份喜愛<br /><br />就是因為這樣,象徵著i7重新出發的〈RESTART POiNTER〉才會如此的感人,陸在此時此刻才知道,自己是多麼被粉絲們所愛著<br />三月也是同樣的,在14話的結尾被粉絲的話語所救贖,被肯定,看到的瞬間真的是感動到說不出話來(淚)<br /><br />最後來說說我的愛團TRIGGER!我從一期開始就超級喜歡T3,這次二期他們算是牽線人和引領i7前進的前輩定位,雖然算是幕後的位置但仍舊非常的活躍,不管是那份對於自身的絕對自信,亦或是交付給夥伴的信任都太耀眼了,尤其是12話的清唱版〈Last Dimension〉簡直太美太帥氣,リアタイ看到的瞬間我整個大尖叫,尊到爆TT<br /><br />其他想講的還有好多,諸如壯五和環的關係變化、四葉兄妹的相遇、天和小理的互動、九條對於ZERO的執念和夢想的寄託、凪的帥氣解圍、大和作為隊長對團員默默的關懷,對完全不知道劇情展開,純動畫黨的我來說簡直是每話都有驚喜,然後瞬間覺得怎麼能夠在一部作品當中呈現如此多彩的角色關係,太厲害太喜歡了…我就愛寫得好的八點檔😭<br /><br />最後再次向全體的動畫製作人員和聲優們說聲謝謝,謝謝你們帶來這麼傑出的一部動畫,我相信你們的愛和熱量透過螢幕真真切切的傳達到了每位粉絲和觀眾的心中,真的真的大感謝!<br />同時也期待即將在今年放送的三期,T3推的我已做好心理準備了><<br /><br /><p></p><p></p><h1 style="text-align: center;"><b><span style="color: #b41a0f;"><span style="font-size: 18px;">成功並非偶然:《ハイキュー!! TO THE TOP》</span></span></b></h1><b style="color: #e22da5; font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><b>儘管換了中心製作陣,仍舊是不輸前三期的熱血和精采度</b></div></b><span style="color: #e22da5;"><b><br /></b></span><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1p0GV2QSK733gJfYnynIJnMjYWgFn6U3lfaF5-KvYiEWiKxiiXq8c0JWslStdLo7sjSNklo5ZxbgkAyBkn7jFXJXidwbXlySXIsc1KoxDjZSTEvixQZdCwN2hHGewnaU2088Ww3eDWdu8/s0/best-anime-of-2020-09.jpg" /><br /><br />《排球少年》動畫也來到了第四期,其實本來是想把上位留給新作品的,但看完四期後還是不禁深感排球果然還是如此好看又令人熱血沸騰,所以還是決定將第四位給了這部,素晴らしかったです!<br /><br />四期從満仲勧監督更換為佐藤雅子監督,我相信要接下前三期表現都是如此亮眼的動畫作品壓力一定非同小可,加上武漢肺炎的關係,也使四期的第2クール延期放送<br />看得出來也許在行程上較為緊迫的關係,2クール剛開始時的狀況不是很好,尤其是一直以優秀作畫而受人讚賞的排球,在四期15話當中有了明顯的失態<br /><br />不過就像是烏野以「挑戰者」的身姿對上強校稲荷崎,就算陷入了危機,也重整起鼓獲得了勝利那般,進入劇情後半,整個動畫製作就像對應了劇中烏野的精神,越挫越勇,最終在與稲荷崎的決戰當中交出了一份亮眼的成績單<br /><br />最後幾話對上稲荷崎的決戰真的是每話都讓人看得超激動,那種不到最後一刻不知道獲得勝利是哪方的緊湊感實在是《排球少年》的醍醐味啊<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn05K7AMcyQS4VP4SA-fO5b0HwxmzY99eHPCU9uee1_3iIOaEvxwftu40pZsYlwmgcslmjT_6Y-OFg6_VVGE3y2voD2CdbaKWvKHWEGJwF1fpPKXpv0R5LVSIN-T_LZ6Z3hyhkVO1QlgWT/s0/best-anime-of-2020-10.jpg" /><br /><b style="color: #e17704; font-size: 16px;"><span style="font-family: "microsoft jhenghei";"><br />奇跡はもういらない<br /></span></b><span style="color: #e17704; font-family: microsoft jhenghei; font-size: 16px;"><b>夢も叶うさここまでやってきたのは偶然なんかじゃなくて</b></span><span style="color: #e17704; font-family: microsoft jhenghei;"><b><br /></b></span>覺得四期很強調的中心主旨是「成功並非偶然、也不是奇蹟,而是靠著平時的累積」,不管是22話中尾白的獨白中,以ハーケン(像是鉤的登山道具)做為比喻,亦或是大地所道出的句子,都再再強調了這點<br />令人最為印象深刻的無非是24話當中,日向的那一球,配起〈One Day〉的歌詞,那瞬間真的是快要哭出來QQ<br /><br />說到這,就不得不說日向這位主角對我來說算是《排球少年》中的亮點之一,通常JUMP系的主角都不會太吸引我,但日向雖然同樣擁有著多數JUMP系主角的特質,卻又不是那麼的相同<br /><br />日向是打從內心喜歡排球這項運動,雖然他也在意勝負,但就算輸了他也不會被此擊垮,反而是汲取自己的不足,不斷的吸收成長,烏野的成員們也屢屢的被他的開朗樂觀所拯救,就有如他的名字一般,是顆照亮並帶著大家一起飛翔的太陽<br />想到日向短短的一句話就讓影山長久所抱持的煩惱煙消雲散,就深深感到影山能與日向相遇真是太好了(淚)<br /><br />總之還是感謝動畫的全體製作人員,也期待將來能在動畫五期當中看到烏野和音駒的宿命對決!<p></p><p><br /></p><h1 style="text-align: center;"><span style="color: #b41a0f;"><span style="font-size: 18px;"><strong>為回憶妝點上色彩:《かくしごと》</strong></span></span></h1><span style="font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><strong style="color: #e22da5;">製作十分丁寧且用心的溫馨小品</strong></div></span><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbIKcRNW-6oGM9cm0SY-LRQ8UB_iHnutV_WjgjIF1w-wVB2ywSwmwcj4tGP0yGwsurbeqoeUfWq7cY6TXjuNpce0a-lkBLrAWXRXCmsOHEjHHkzVLJ5AkqHpYukHDT8ZVMqcIkdHNIWMCM/s0/best-anime-of-2020-11.jpg" /><br /><br />說到久米田康治,我想多數人腦中會馬上浮現的作品是《絕望先生》,以及由SHAFT所改編的同名動畫,而今次的《隱瞞之事》則是由製作過《終末的伊澤塔》的亜細亜堂所擔當<br /><br />雖然並沒有SHAFT那種讓人留下深刻印象的演出手法,但是其丁寧的動畫製作在第一話就讓我留下了非常好的印象,當初《終末的伊澤塔》的動畫品質也是相當不錯XD<br /><br />《隱瞞之事》在動畫畫面上保留了原作久米田康治出色的色彩運用,美術設計上相當漂亮,劇情則是在兩個時間軸互相交錯,不管是小姬小時候的喜劇部分還是小姬成長後帶點傷感的故事氛圍,動畫在兩者之間的氣氛切換做得很好,節奏掌握得十分得宜,尤其是每話穿插小姬成長後的片段畫面和獨白,總是勾起觀眾想要知道後續發展的好奇心<br /><br />儘管刪減了一些劇情,但動畫組還是很好的將原作完整改編並收束成1クール的改編動畫,讓人十分滿足,相當值得嘉許<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCADgI_yBlgznguBzsSkTckDzOaCJxB7inRfJrR18z3I6nIwbbj7tBXTpHQ8_Qfcx4oJ-irEJ293AuIbSZLJ2VH5RwTjlW4vqmwc89MIM0rdgVz6ZEUiIqf2lwdSVafb5duorqTFEkoIH9/s0/best-anime-of-2020-12.jpg" /><br /><span style="color: #3d85c6;"><br /><b>お父さんのかくしごとは、『描く、仕事』でした<br /></b></span>其實這是我第一次完整追完久米田康治的作品,之前SHAFT改編的《絕望先生》我只有看完一期,後續就沒再追了,而這次看完《隱瞞之事》後覺得他真的是很有才氣的漫畫家,此作的故事本來就是融合他的漫畫家經驗,所以在搞笑喜劇的部份能看到很多有趣的漫畫家內輪捏他<br /><br />除此之外,角色名字和台詞當中的各種雙關、劇情上的伏筆回收、跨越兩個不同時間軸的敘事技巧,都讓人十分的驚豔<br />尤其是「かくしごと」和 「描く、仕事」,以及小姬與後藤的對話中提到的「無職」和「無色」,隨後小姬便說出了「既然這樣,那可以塗上更多的色彩呢」的這段對白真的是太有センス了...<br /><br />貫穿整個物語的是小姬的成長,小孩子是很敏感的,大人總以為小孩什麼都不知道,但其實年幼的他們都是默默的把一切看在眼裡,小姬就是如此,她隱約察覺了爸爸隱瞞著她些什麼,卻不敢去直視,選擇當個凡事以爸爸為優先的乖寶寶<br /><br />直到18歲的她終於了解到了爸爸是多麼喜愛自己的工作,同時也將同等的愛注入在自己的身上時,小姬才總算以自己的意志選擇改變現況,不管是她最愛的爸爸,還是她爸爸最愛的工作<br />最終話看著父女倆人心意相同的時候超感動(淚)<br /><br />平常其實很少給小品動畫這麼高的順位,但《隱瞞之事》真的是完成度很高的一部作品,有笑有淚,看得很開心,也推薦給各位!<p></p><p><br /><strong><span style="font-size: 18px;"></span></strong></p><blockquote><strong>原創動畫賞</strong></blockquote><p><b> <br /></b>跟2019年相比,2020年算是原創動畫豐收的一年,雖然不是每部的表現都令人滿意,但作為喜愛看原創動畫的我來說還是很開心能看到今年有如此豐富的原創片單<br /><br />今年我覺得較為可惜的原創動畫有三部,分別是《天晴爛漫!》、《富豪刑事Balance:UNLIMITED》、《BNA ビー・エヌ・エー》,這幾部都是開播時我期待度滿大結果最後期望落空的作品<br /><br />《天晴爛漫》和《富豪刑事》是標準的開高走低,劇情越到後面越迷走,「觀眾想要看的」和「製作群在作的」完全背道而馳,前者從西部賽車變成廉價的復仇劇、後者則是從爽劇變成想要作有深度的科幻劇卻弄巧成拙<br /><br />至於《BNA》嚴格來說問題沒有這兩部大,雖然整體還是可以一看的娛樂作但內容深度不足,本來想說會藉由主角的身分來個議題探討,但編劇也完全沒這意思,甚至最終BOSS的真身完全是《普羅米亞》的二番煎じ讓人超萎,不免讓人想吐槽中島您是否已經沒新招XDD<br /><br />至於有幾部是完全不在狀況內的,像是那個《アクダマドライブ》和《神様になった日》...喔當我什麼都沒說(爆)<br /><br />不管如何,以下還是嚴選了幾部優秀的原創動畫作品作個推薦!<br /><br /></p><h1 style="text-align: center;"><span style="color: #b41a0f;"><span style="font-size: 18px;"><strong>我依然記得那些和你一起充滿幸福和奇蹟的日子:《ID:INVADED》</strong></span></span></h1><b style="color: #e22da5; font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><b>近年來少見的懸疑推理動畫,一層一層的伏筆堆疊使人大呼過癮、欲罷不能</b></div></b><span style="color: #e22da5;"><b><br /></b></span><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi99A0l44lhqyyf-Ph_JxDW6shMGQcw-j6-2GnfGkqZ3Uk1aqeYBrt1ljOTofJSyPEzykJCvjOm0uE4Q39fPx4qLweE2rp1Q3Jct_uG0cEbdjsWbQ_4zhfXyYo02MTObVfOxdGL4VbXZDaN/s0/best-anime-of-2020-13.jpg" /><br /><br />以《喰霊-零-》、《放浪息子》、《Fate/Zero》、《空之境界 俯瞰風景》等動畫而聞名的あおきえい(青木英)監督,與推理小說家舞城王太郎所合作的原創動畫<br /><br />在上文也有提到,我本來就算是青木監督的粉,他是在鏡頭語言上很有一手的演出家,看他的分鏡演出回總是很享受,所以知道他又有原創動畫的時候既擔心又期待,主要是因為之前青木監督的原創動畫不管是《ALDNOAH ZERO》還是《Re:CREATORS》都有虎頭蛇尾的傾向<br /><br />但這次與本質為推理小說家的合作的確帶來了與前幾作完全不同的縝密度,感覺得出來是企劃很久的原創動畫,看了訪談,青木監督的確提到了此作企劃開始的時間是放送的7~8年前,約2015年左右<br /><br />配合潛入犯罪分子的心理世界這項設定,動畫每個不同的篇章都有著獨特的場景呈現,不管是開頭支離破碎的世界,又或是既沒有起點也沒有終點的圓環世界,每個世界都直接呈現出了該犯人的心象世界,令人印象深刻<br />能把文字用如此簡單明瞭的畫面作出具象化,這部分不得不佩服青木監督的演出手腕<br /><br />另外令人讚賞的還有音樂與影像的配合非常出色,不管是兼具科技和緊湊感的BGM,還是帥氣潮度滿點,由MIYAVI所演唱的插曲,在樂曲上的使用時機都完美的烘托了劇情<br />其中第10話的插曲〈Memories of love〉響起,搭上鳴瓢那句「是你們離我而去了啊!」的吶喊,叫人撕心裂肺,津田叔的演技真的太神了嗚嗚嗚・゚・(つд`゚)・゚・<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVvq7h-jg5AI02FfbbUvgb48zNtRPJdzg_DVPZnmcG2XB1UzuTNrEjIyHiQiv0_HJNSdStD5cz4sMuYGF_ACCLlCIDm-MLyWwXFVmjBFzU9eC_2gswwoIYkwDcvNTQ3BNVsX8u4jVRd70t/s0/best-anime-of-2020-14.jpg" /><br /><span style="color: #e06666;"><br /><b style="font-family: "microsoft jhenghei"; font-size: 16px;">俺は世界のあり方すら疑っていい</b><span style="font-family: microsoft jhenghei;"><b><br /></b></span></span>劇情方面,不得不說此作的確是近幾年最為出色的懸疑推理動畫,伏線鋪陳的非常縝密,很多地方都要去思考並推敲才能懂事件發生的前因後果,也因為這樣,當劇情回收這些伏筆的時候,那種「原來是這樣啊」的心情就會反覆在心中迴盪XD<br /><br />要說個人最喜歡的集數無非就是第六話的圓環,意境非常非常美的一話,那種「我的終點是想要救你,然而起點卻是你的死因」的悲傷和無奈,看的時候想著也許人的生命就像是這輛循環著卻沒有終點的列車,注定毫無意義,但我想列車上總有那麼一個人等著你的到來,不願意放棄<br /><br />我也很喜歡劇中「名偵探也可能會是連續殺人犯」的這項概念,對應著刑警與連續殺人犯合作,然而其中的最大黑幕也與他們所視為的連續殺人犯只有一丘之貉的諷刺感<br /><br />私心覺得全劇中最讓人玩味的角色是小春,小春沒有外號,但在井中卻是唯一有全名的人,似乎暗示著她是本作中最接近名偵探地位的人,她對井中的謎題有著像是福爾摩斯般那樣對案件的癡迷,是個極度理性且只為追求真相的結果主義者,與相當感性的鳴瓢形成了強烈的對比<br /><br />總的來說,作為現今少數的懸疑推理動畫,我個人相當推薦此作,雖然最後的收尾方式的確稍嫌力道不足,但也是令人可接受的範圍<br />排除這點,幾乎每個篇章都環環相扣的謎團讓人看得極為過癮,角色的情感描寫也十分觸動人心,實屬近幾年的原創動畫之佳作,強烈推薦給看膩了現在速食動畫當道的人<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><b><span style="color: #b41a0f;"><span style="font-size: 18px;">這個世界就是充滿著BUG:《デカダンス》</span></span></b></h1><b style="color: #e22da5; font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><b>披著SF外皮的王道熱血劇</b></div></b><span style="color: #e22da5;"><b><br /></b></span><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdnAaQkL4K4rx_ymp9O4wAgFP5fGTdhAdKmMTXFEnzwb7LxiDeVmAJgmp3ofAN5PlIkERz6DV3GzaMRmflIz_gRBC5tcMgsXmVlE9g2u1ReUWpnIUe7D_UcuBmsYtBneIMiSBfXGehsm2K/s0/best-anime-of-2020-15.jpg" /><br /><br />因為個人算是滿喜歡立川譲監督的,所以當得知他要和瀬古浩司一起合作原創動畫的時候就滿期待這部的,兩人在《路人超能100》有過合作,同時也是瀬古浩司第一次負責原創動畫的系列構成和腳本<br /><br />動畫製作則是由負責過《幼女戰記》的NUT,這家動畫公司是曾於MADHOUSE任職製作人的角木卓哉所設立,立川譲監督與角木是在MADHOUSE的同期同事,曾一起合作過《死亡遊行》<br /><br />以動畫表現來說,《DECA-DENCE》可以說是很扎實的製作,作畫和美術設計都有一定的水準,像是在空中的動作場面、要塞的變形等,幾個高潮場景的演出也很有魄力<br />角色設計也相當出色,這年頭還能看到以大叔為主角的動畫已痛哭流涕(認真)<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDTMTsUqNl7tSrYkMjipRXYOyNFIABFpjHN-ia-61IZjlzn0BDRZ3MZ7NhVaJy-41HJGxhLXRT5ZlcDRuk-2I4-gtxNOOKge8xnBmy48Y-p2kR44xi2N47QcDsd91yMp2Uehf-Zh069J-J/s0/best-anime-of-2020-16.jpg" /><br /><br />第一話看似是與大型怪物戰鬥的奇幻世界觀,在第二話的開頭馬上就揭開了其實第一話所呈現的那些戰鬥實為「給生化人遊玩的世界」,這個翻轉可謂是最初劇情上的最大亮點,我在看得當時也有成功被騙到XDD<br /><br />看到這的時候我本來想說此作的走向會朝向SF作品方式的前進,然而看到後面會發現,這些設定在這部作品裡是襯托角色的舞台裝置,劇情擺放的重點還是在於鏑木和夏芽這兩位男女主角身上,兩人之間的互動以及如何被彼此所影響是最大的看點<br /><span><br /><span style="color: #e69138;"><b>私、決めたんです。<br /></b></span></span><span style="color: #e69138;"><b>ギリッギリの限界まであがいてやるって!<br /></b></span>對這世界已經沒有迷戀,本要結束自己生命的鏑木,在這時與被稱為Bug的少女夏芽相遇,看著夏芽勇往直前的做事風格和永不放棄的精神,被她所感化的鏑木決定推翻這個系統,成為他曾經認為,那些他人口中的「Bug」<br /><br />除去最初的翻轉,其實《DECA-DENCE》內裡是極為單純的王道劇,所以不可否認我的確是覺得後半段的劇情太過「安全牌」,浪費了極為有趣的世界觀和設定,加上後期的劇情發展的都合主義實在是有點重,部分配角淪為單純為劇情服務的NPC,還滿可惜的<br />但看到這年頭許多掌握不好龐大世界觀的原創動畫,又覺得以SF為題材的《DECA-DENCE》沒有爆掉已實屬萬幸,真是複雜的心情啊(炸)<br /><br />綜觀來看,此作在劇情編排上還是相當完整且沒有遺憾,以鏑木和夏芽這兩位男女主角為軸心的展開也是從頭到尾都沒有偏移,光是這點《DECA-DENCE》還是個人認為去年相當值得一看的原創動畫之一<br /><br /><h1 style="text-align: center;"><b><span style="color: #b41a0f;"><span style="font-size: 18px;">追求夢想的勇氣:《体操ザムライ》</span></span></b></h1><b style="color: #e22da5; font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><b>由《佐賀偶像是傳奇》的製作團隊所帶來的優秀原創動畫</b></div></b><span style="color: #e22da5;"><b><br /></b></span><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNaoWODmi_EFAlMvT4Cdcsrm3ehr97Y1ROm98CNKz7tquX2_EMFSgmvgY9FZ3L-Y6LxCFT32YDnoYG-bFawFcp5wh8aRo88oEQ8p0801VYUlD-mkWxqOgbTAmYuSKlZG_RDb029EK4nd7A/s0/best-anime-of-2020-17.jpg" /><br /><br />去年的秋番,MAPPA同時多開了多部動畫,包括此篇文章《體操武士》以及現在正在放送的《咒術迴戰》以及《進撃的巨人 The Final Season》<br />比較了這幾部的製作班底,可以說《體操武士》其實算得上是最接近MAPPA原班班底的一部,也看得出來這部的製作應該也規劃了比較長的時間,整體的品質很穩定,劇情也相當完整<br /><br />MAPPA這間公司可以說是近幾年動畫界的新寵兒(?),也許鮮少人知道,這間公司的創辦人丸山正雄大有來頭,他是發掘並提拔今敏和細田守這兩位知名監督的製作人,所以在上述兩位的作品當中,都能夠在企劃和製作人當中看到他的名字,在動畫《白箱》當中,武藏野社長這個角色就是以他為原型<br /><br />後來為了製作片渕須直監督的《謝謝你,在世界的角落找到我》這部劇場動畫,才設立了MAPPA這間動畫公司,MAPPA的全名「Maruyama Animation Produce Project Association」的頭文字M就是源自於丸山這個姓氏<br />後來2016年的時候才由大塚学擔任第二任的社長<br /><br />關於MAPPA,我個人是從他們家第一部的元請動畫《坂道上的阿波羅》就開始關注了,在圈內開始紅起來的契機大概是《Yuri!!! on ICE》吧?<br />雖然我個人並不會到太偏愛這間公司,但不得不說這家的確是很認真對待自家動畫作品的公司,原創動畫的品質大多不錯,改編作品也都頗有誠意,還有許多動畫當中都展現潮感滿滿的OP/ED以及其3D CG運用都是特色之一<br /><br />但還是覺得去年他們真的接太多單啦!很擔心動畫師的肝><<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRQf0giQdpp2D4Qq2zpEYHCGhUjxMBbUDHYyU1Gamp31XomCbJNjp8i4jO4WuXaVqx1a6fFV2tfyifrosf1tBkgJXmODZSwRllbe7a-eTLyqAXrykUgHZG1rElmuzVrDSDGMD730aUXrW1/s0/best-anime-of-2020-18.jpg" /><br /><b><span style="color: #38761d;"><br />“夢”じゃない 勝手に“夢”と周りは呼ぶけど<br /></span></b><span style="color: #38761d;"><b>そうじゃない やりたいことをやりたいだけ<br /></b></span>話題回到《體操武士》,原創動畫我很看重的是「中心主旨有無偏移」,很多原創動畫常常到後面故事的主旨都會跑掉,甚是可惜,所以《體操武士》將「夢想」這個主旨從頭到尾貫徹到底,也是讓我給予評價的原因之一<br /><br />很喜歡此劇角色牽動著角色前進,城太郎因為玲而沒有放棄體操、里昂因為城太郎找回了最初那份對於舞蹈的喜愛、玲因為與里昂的相遇而敞開了封閉已久的內心、鐵男因為城太郎的復活留下的淚,種種都形成了一個完美的「環」,最後聽著ED響起的瞬間真的很感動<br /><br />雖然整體來說動畫的演出較為地味,前兩話的掴み也比較弱,有些部分也讓人感到能再作更多角色的堀り下げ,但在短短的11話中完整清楚的交代了故事和角色,每話都看得很舒服,綜觀來看還是一部值得推薦的優秀原創動畫!<br /><br /><p></p><p><strong><span style="font-size: 18px;"></span></strong></p><blockquote><strong>Special ranking</strong></blockquote><p><br /></p><h1 style="text-align: center;"><b><span style="color: #b41a0f;"><span style="font-size: 18px;">施展魔法之人:《BURN THE WITCH》</span></span></b></h1><b style="color: #e22da5; font-size: 16px;"><div style="text-align: center;"><b>久保帯人出色的角色設計以及スタジオコロリド精良的動畫表現所交織成的お洒落魔法世界</b></div></b><span style="color: #e22da5;"><b><br /></b></span><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCs4COWyYViKO5axGFHznDDj1m87J4tgSRwq_EfT5TlMyrbBphmpmI388-TOhXsG9BY2Te3mhBzsYZxZqYdKoVjgVXS0q7uqtbudpVC-T1SU7qSLglJNPi8ZF6j26mfg7MhUFTalphcKch/s0/best-anime-of-2020-19.jpg" /><br /><br />《龍與魔女》是久保帶人在2018年於Jump上所刊載的單篇,隨後在2020年開始連載第1季,並且公布同年的10月2日在日本上映中篇劇場版動畫,將其劇場版編輯成3話的特別編集版也上架至 Amazon Prime Video等線上OTT串流平台,全世界同時配信<br /><br />動畫製作是由近期以《企鵝公路》、《想哭的我戴上了貓的面具》等劇場動畫而開啟知名度的スタジオコロリド,其中《龍與魔女》的中心製作團隊則是以動畫師川野達朗為首,曾經製作過《BORUTO》OP4的teamヤマヒツヂ,整體來說算是比較年輕的製作團隊<br /><br />首先要說,單就動畫畫面這點,這部其實可以說是去年看的動畫當中我個人最喜歡的一部!真的好久沒看到一部從人設、美術、上色等各方面都這麼我菜的動畫了,只有短短的一個小時半真的是看不夠啊,想吸更多😭<br /><br />可以看得出動畫在背景美術上的用心程度,實際看了訪談製作組也明說了背景美術是他們今次的一大挑戰,放棄了單純的複製貼上,讓建築物和街景盡量不要有重複使用的地方,並且也實際去倫敦進行舞台勘查,才呈現出劇中介於幻想和真實當中的倫敦<br /><br />其他部分,可以注意到的是此作在角色作畫上並沒有現今多數動畫那樣上太多的陰影和線去增加立體感,除了製作團隊多是喜歡這樣的作畫外,也是因為川野監督想要將整體的作畫環境能夠以動畫的動態畫面作為優先所採取的選擇<br />看了一下川野監督的經歷就知道他是很擅長動作場面作畫的動畫師,所以在這方面能夠很好的作出調整,《龍與魔女》的動作戲真的相當好看,尤其喜歡妮妮和諾艾兒被龍追逐的那段運鏡<br /><br />同時也覺得這個決策也將久保在畫面和角色設計上的魅力完美的呈現在動畫這個媒體當中,很是滿足<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGfuVVSzanFw0CZaXwJE7R-9x2mbasmxnx7yhqZa1H8uk8mST3TsDScN_gmyyZkt7uqtPxvK6wPdhkd6JrWowHdHbnJJ-V-gmioSLH_9EwJ-EMnxoDCEX3Ywg1vxitFt4S3wPo-f9fkLCS/s0/best-anime-of-2020-20.jpg" /><br /><br />劇情方面,因為長度並不長所以整體來說有點搔不到癢處,但世界觀、龍的設定、角色互動都非常有趣!尤其是妮妮和諾艾兒真的是太香了救命...不管是互相叫彼此的小名(妮妮醬和妮哈)、亦或是看似合不來但其實超有默契,各方面的互動都太可愛了…<br />這部可能是目前唯一一部讓我覺得「天啊女角太我菜了吧」的跳跳系作品也說不定,只能說久保師傅的角色設計太強XD<br /><br /><b style="color: #cc0000; font-family: "microsoft jhenghei"; font-size: 16px;">魔法が途中で解けるのは、それが自分の力じゃないからよ<br /></b><b style="color: #cc0000; font-family: "microsoft jhenghei"; font-size: 16px;">あたしたちは魔法をかける側でしょ</b><span style="color: #cc0000; font-family: microsoft jhenghei;"><b><br /></b></span>第一隻出現的童話龍的名為仙杜瑞拉,所以劇情軸心也以「灰姑娘」進行展開,開頭妮妮說出「童話故事什麼的都是胡扯」也道出了作品的中心主旨<br />自己印象最深刻的地方莫過於妮妮最後對於梅希說的這番話,魔法之所以會在中途消失,是因為那根本不是自己的力量,真的是太有センス的一段台詞TT<br /><br />不管是動畫的優秀表現、討喜且鮮明的角色設計,都讓我看得大為滿足且開心,作為中篇劇場/三集OVA形式的作品,我選了這部作為我去年度的特別選動畫<br />也希望之後漫畫第二季推出後,還能有機會可以看到同動畫製作組所製作的動畫續篇✨ <p></p><p><br /><span style="font-size: 18px;"><strong></strong></span></p><blockquote><strong>推薦候補名單</strong></blockquote><p></p><p><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiylVk48LSqxUXEH03om9YImWjjWrO5RDa19Jn7R7tZIli9DU8ZRP_qAeI5iq8OrPcsxuUAKvzqXNbh4E3A8InCeKIsHE9P6IJaz-QXyh9VACgIcObxmpD5b43EjAnhCUwWlOl0cEwwLx-D/s0/best-anime-of-2020-21.jpg" /><br /><br /></p><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #b41a0f;">《とある科学の超電磁砲T》</span></b></div>安心安定的超砲3期,儘管面臨疫情處於停停撥撥的狀態,但全程維持高品質,24話的巨型戰鬥堪稱一絕!<br />看得出JC真的很重視這部之外,也強烈感受到長井龍雪作為監督的高控管能力<br /><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #b41a0f;">《ランウェイで笑って》</span></b></div>算是去年我心中的黑馬,動畫雖看得出來預算不高但是盡可能流暢的改編原作漫畫個人給予好評<br />千雪作了許多的努力卻輸給了先天條件(身高)、都村有天分卻沒有後天的條件(財力),這樣互補的兩人一起朝著目標前進的互動模式啊真的是太我菜...<br /><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #b41a0f;">《波よ聞いてくれ》</span></b></div>很吃電波卻意外有趣的一部!以「廣播」為題材實屬新鮮,喜歡這部動畫角色之間獨有的對話節奏,快而不紊亂,最終話也很好的運用了作品本身的題材作為結束<br /><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #b41a0f;">《フルーツバスケット 2nd season》</span></b></div>同樣是安心安定的水果籃,雖然二期部分配角的支線安排稍嫌鬆散,不過情感渲染和整體表現還是相當不錯,期待即將放送的最終季<br /><br /><div style="text-align: center;"><b><span style="color: #b41a0f;">《ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会》</span></b></div>完全沒想到沒有花田式的浮誇劇情(不是褒)的LL動畫能夠這麼好看,清爽正向、角色討喜、LIVE畫面漂亮吸睛,簡直就是偶像動畫的典範<br />演唱部分的3D和手繪互相配合的很自然,令人驚豔!<br /><br /><p></p><p>
<strong><span style="font-size: 18px;"></span></strong></p><blockquote><strong>推薦作画枠</strong></blockquote><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGsSWGPT3DhvJDXZQSszczXuWo-8FudvNkT5nMjsIZUJotCkWl5cwx_6ssSOy1tK5BkUm5VgSWxE1TdXqn67kM5s8OjHqshtuJjZTnZeE4WKa3_sfjelkHGoO1ZLsyhiI5D3KGrjfV8ecE/s0/best-anime-of-2020-23.gif" />
<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWfMPd319nQYwirUF70e4DkmVPR1keWWDT26fiumlvfs_GWZSt3quZVnsyJhkNforLEUW8cMQuOdt5LUca6HPOeYL0pgZsJyDpvLer-ebY2XlEJuAdJ21kyKjW1RGiXnWLfafh35Q029XV/s0/best-anime-of-2020-24.gif" />
<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCij6cKvHSOPmgdL7IrDSI2li08xtnlsRNwzHQfQxXDXPINn_MN4jtqe1UZI15YC48PgeIKPM5JSTE930b9_nFvKxZyW-b2UK6dCyzMXSm0P7KtUayRK47RsYbuUz1N7uCyaYg944XeAc2/s0/best-anime-of-2020-25.gif" /><br /><br /><ul style="text-align: left;"><li>Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-</li><li>僕のヒーローアカデミア 第4期</li><li>映像研には手を出すな!</li><li>とある科学の超電磁砲T</li><li>イエスタデイをうたって</li><li>BNA ビー・エヌ・エー</li><li>アクダマドライブ</li></ul><br /><span style="font-size: 18px;"><strong><blockquote>噗浪相關連結</blockquote><p> </p></strong></span><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmphDXG2spKwqA8UgdIYMF6761T4iY1Faa2_8kWg9e1zeARv_z3E4NsGIooF_0_TSYZ_y4z0dhDiyLt4ur6rHkwJ0sT2qlI9YpQGFUs87EFMGWymV_zFi1vmC2kLDoYdzW_rByRurX8ZT7/s0/best-anime-of-2020-22.jpg" /><br /><br /></p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://www.plurk.com/p/nnx9rn" target="_blank">2020冬番途中雜感</a></li><li><a href="https://www.plurk.com/p/nsphax" target="_blank">2020春番途中雜感</a></li><li><a href="https://www.plurk.com/p/o2qraw " target="_blank">2020秋番途中雜感</a></li><li><a href="https://www.plurk.com/p/o5o0ip " target="_blank">2020秋番完結雜感</a></li></ul><br /><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://www.plurk.com/p/nps79f" target="_blank">22/7 #07</a></li><li><a href="https://www.plurk.com/p/nwx9q2" target="_blank">GREAT PRETENDER #01~14</a></li><li><a href="https://www.plurk.com/p/nsluut" target="_blank">富豪刑事 Balance:UNLIMITED #01~02</a></li><li><a href="https://www.plurk.com/p/o3th9y" target="_blank">アイドリッシュセブン Second BEAT! #10</a></li><li><a href="https://www.plurk.com/p/o2wqw5" target="_blank">魔女の旅々 #01~04</a></li></ul><br /><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://www.plurk.com/p/ntlp14" target="_blank">BNA完食雜感</a></li><li><a href="https://www.plurk.com/p/o17ae8" target="_blank">BURN THE WITCH 完食雜感</a></li><li><a href="https://www.plurk.com/p/o5gpr9" target="_blank">GREAT PRETENDER 完食雜感</a></li><li><a href="https://www.plurk.com/p/o69b12" target="_blank">ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 完食雜感</a></li></ul><br /><ul style="text-align: left;"><li>アニナナ相關:<a href="https://www.plurk.com/p/o3nyqt " target="_blank">1</a>、<a href="https://www.plurk.com/p/o4g0zi " target="_blank">2</a>、<a href="https://www.plurk.com/p/o56pl7 " target="_blank">3</a>、<a href="https://www.plurk.com/p/o3xh5q " target="_blank">4</a></li></ul><br /><p></p><p><span style="font-size: 18px;"><strong></strong></span></p><blockquote><strong>後記</strong></blockquote><p> <br />以上!一年一度的動畫總評,不知道各位覺得如何呢?自認這次的文章用心程度更勝2019年的點評文,從挑選作品和圖片等前置工作到正式打文前前後後大概也花了1個月左右有,為了完成這篇文堆了超多冬季新番還沒看,能預想之後要開始補坑ラッシュ了(炸)</p><p><br />我是個打文很靠手感的人,打正式心得文時會一直修修改改,結果就導致產文速度極慢,常常打很久結果進度前進沒多少XDD<br />但我一直以來的目標都是使用簡潔又不失溫度的文字來為我看過的作品作個感想總結,如果我的文章能讓閱覽的人看得開心也能找到自己喜歡的作品,那就再好不過了💖 <br /><br />我想2020是個大家不會忘懷的一年吧,在這之前誰都沒料到以往的生活會變得不再日常,動畫業界自然也受到了不少影響,原本預定放送的作品紛紛延期,直到去年秋番左右才又抓回以往的腳步<br /><br />聲優更是一個接著一個開了Youtube頻道,能在水管看到聲優親自編輯的影片、跟直播與聲優直接互動、斗內喜歡的聲優等等,我想都是以前的宅宅們無法想像的,想想的確是新時代的誕生XD<br /><br />不管如何,在2021年已經過了三分之一的現在,送上這篇2020年度動畫點評文,跟2019年相同,之後也會有2020年動畫音樂推薦文,還請期待!</p><p><br /></p><p><br /></p>仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-23147085263374673692021-01-26T21:33:00.002+08:002021-01-26T22:00:12.616+08:00遊戲│月影の鎖 -錯乱パラノイア-<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibXqNzyUmq2N9zbbSlkjMvpEG-imybNZ8qhhsW5ZL8hVvk_PwapBD8hdwBDGXxS5iMAgfmgciN0bfrhTX4-33nW3u1huhuIsO0GTcwr76uGi4mzjsv07BUrxZXX5b8PkxnZj6mAcLsOtvm/s0/tsukikage-no-kusari-sakuran-paranoia-00.jpg" title="" /><br /><br /><span style="font-size: 18px;"><span style="color: #e22da5;"><strong>--それでも愛してくれますか<br /><br /></strong></span></span><span><a name='more'></a></span><br /><b><blockquote>作品簡介</blockquote></b><br />《月影の鎖》為TAKUYO(拓洋)於2013年發售於PSP平台的乙女向文字冒險遊戲,並於2015年移植到PSV平台<br /><br />拓洋早期的風格可以說是以輕鬆的校園戀愛喜劇聞名,最知名的莫過於《ひめひび -Princess Days-》系列和《カエル畑DEつかまえて》,後來由井上愁和藤元(藤文)共同執筆的《ソラユメ》在喜劇校園的戀愛基調中揉和了奇幻和揪心成分,雖然整體的劇情完成度以現在的眼光來看我覺得略顯不足,但的確為拓洋之後幾部高評價的作品奠下了基礎<br /><br />之後,藤文主筆的《死神と少女》推出,其陰鬱沉重又不灑糖(?)的幻想童話故事風格讓它有別於其他乙女遊戲,得到了許多玩家的好評,隨後拓洋又接連推出了《月影の鎖》和《SWEET CLOWN》等異色作,這三款遊戲大概可以稱為拓洋鬱作三部曲(炸)<div>今年於NS平台推出的公主日新作,大概可以說是拓洋久違回歸早期的歡樂小品的作品吧</div><div><br /></div><div>話題回到《月影の鎖》,這款我在PSP時代就非常有興趣了,結果一直無緣補坑,後來玩完了《SWEET CLOWN》,白鳥ユアン主筆的那幾條線在情感描寫上我覺得十分細膩,因此就決定還是來補完他主筆和主導整個企劃的《月影の鎖》,跑完這款後拓洋家我想玩的遊戲就全部都玩了,圓滿收坑XDD<br /><br /><br /><b><blockquote>美術</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYYzTUKwNuoHxIAe-A3yEialFWIIFz5xQDR-4PnsO4JmYLwvftK4QmtYX6cUqURHSXFaku22k9lzWnywdjyGTZ5tYw6TwckKD6VhOf8xN2mDDUwYigu6qSOds21l2aiae-X3mgMgaRrjQN/s0/tsukikage-no-kusari-sakuran-paranoia-01.jpg" title="" /><br /><br />依整體的表現來說,我覺得此作的美術是我跑過的拓洋家遊戲當中最出色的!<br /><div>我個人本來就很喜歡和風題材,此作將大正末期的氛圍呈現的十分引人入勝,絢爛卻不過於華美的用色、宛如浮世繪般的美術背景、儘管數量不多但每張都畫得很細緻的CG、配合劇情出現的影繪,每處都可以感受到其用心<br /><br />尤其個人要大力讚賞背景美術,不管是夜晚中燈火通明的街道,亦或是寂靜的月色下照射出的海面,都繪製的十分美麗,氛圍營造得很好,PSP時代的遊戲能有這種美術表現真的令人眼睛為之一亮,深感能在PSV上跑真是太好了XD<br /><br />負責人設和原畫的是負責過《カエル畑DEつかまえて》和《SWEET CLOWN》的ヒロセアヅミ,基本上相較於後期的《SWEET CLOWN》,我個人是比較喜歡他在《月影の鎖》中的人物線條和上色,尤其是CG的線條方面刻得算細,スイクラ就真的太簡約了(炸)<br /><br /></div><div>比較可惜的是這位繪師的側臉某些角度依舊畫的頗微妙,但比起スイクラ,月影看起來還是順眼得多,順帶一提,角色破關後的おまけCG每張都很美,超喜歡🙏 </div><div>還有就是CG數量不多,而且又常常集中在同一個場景連發CG,分配挺不平衡的<br /><br /><br /><b><blockquote>音樂</blockquote></b><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/b6Dkhj7QWys" width="600"></iframe><br /><br /><div>由《死神と少女》的作曲家「森藤晶司」負責,曲數雖不多但整體的水準都很好,比較喜歡的BGM有 <u>始まりの詩</u>、<u>差す淡き灯り</u>、<u>甘美なる泉</u>、<u>幕上がる桜色の宴</u>、<u>終焉の理</u></div><div>尤其是〈終焉の理〉這首真的很棒,即使毀滅也要與你共沉淪的淒美感,每次依存END放這首出來的時候心都不禁糾在一起😭 </div><div>比較可惜的是音樂有時候切換的太快了,還在醞釀的時候下一個場景就切音樂實在是有點破壞情緒...<br /><br /><b><span style="color: #cc0000;">聞こえますか?鎖溶ける音</span></b></div><div><b><span style="color: #cc0000;">貴方と私 ともに紡ぐ未来、夢見るように穏やかなだけじゃない</span></b></div><div><b><span style="color: #cc0000;">痛みも悲しみも抱き締めたから</span></b></div><div>演唱曲部分,OP和ED都是由片霧烈火演唱,老實說能在乙女遊戲聽到她的歌聲很驚訝,不管是OP的〈月影ニ契ギル〉還是ED的〈黎明ヲ待チテ〉都很不錯<br />特別喜歡ED的這段歌詞,解開了自身的鎖鏈,就算擁抱著傷痛和悲傷也要與你共度此生<br /><br /></div><div><br /><b><blockquote>故事劇情</blockquote></b><br /><div>故事舞台發生在以大正末期至昭和初期的日本為雛形的架空世界,一座名為「残月島」的孤島。</div><div>與本土相隔遙遠的這座島,唯一的市中心「紅霞市」,以擁有良質溫泉的溫泉街和繁華的花柳街等觀光地招攬來自本土的觀光客,是頗具盛名的觀光地。</div><div>女主角冬浦めぐみ與哥哥大井川護從小生活在残月島上,在紅霞市的商店街中作為老闆娘繼承並經營著養母的小吃館「月の畔」,渡過著忙碌卻平穩的每一天<br /><br />然而隨著近年觀光客的流失,加上一年前所發生的地震影響,使得產業發展單一的紅霞市的財政陷入了惡化,為此,市長請來了本土的顧問公司來解決,沒想到得來的解決方法卻會犧牲島上觀光業的駐屯地開發案</div><div>為了替市民們傳達不安的心聲,維持著這個市區治安活動的「紅霞青年團」隨之與市長和顧問公司的深海尊人進行交涉,深海表示,不接受駐屯地開發案的話,將會實施水道稅的徵收、抬高物價並對物資進行購入限制</div><div>經營著小吃館同時也是紅霞市市民的めぐみ,也就這樣被捲入了這場騷亂當中--<br /><br />此作的劇情流程為:<b>共通線 → 角色共通線 → 角色個人線</b></div><div>其中每個攻略角色都有「好感度」和「依存度」,根據數值的不同,會分歧為戀愛ED和依存ED</div><div>因為有先跑過同個團隊的スイクラ了,所以對這進行方式不算陌生XD<br /><br />基本上要從哪個角色開始玩對劇情的沉浸度都不會有太大的影響,唯一一個我覺得要擺最後的角色就是神楽坂!這條線算是讓每個攻略角色的角色特質和身分運用得很好的一條線,收尾也很符合作品所傳遞的中心主旨,放在最後會很圓滿</div><div>那麼以下就照我跑的角色順序來大約打個簡感</div><div><br /></div><div><u>猪口渉</u><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLCMpaL3gC5-5VrR0eQmMF0C-UtQ8FsdlghZkMyWpqXgm8jOZhqzNVxj0VhiwBdrdk0FTY0-yO_8MzeuXxQjK4MYseLMAeRIhyphenhyphen7av4PEz6TYt_ORJr8vUiuX1ecAWayBDkjiPyHqX-JhLZ/s0/tsukikage-no-kusari-sakuran-paranoia-02.jpg" title="" /><br /><br /><div>猪口渉出身於紅霞市的名門家族,猪口家對於整個紅霞市的發展可說是功臣之一,但卻因為渉母親的離世,父親的再娶是外國人而遭到島上的人排擠,島上的人對於猪口家施以村八分的責罰</div><div>創造能與同父異母的弟弟ノア可以一起和平共處的世界,是渉最大的夢想<br /><br />總的來說可以說是全部的路線最平穩的一條線,相比起其他三條線來說沒有太大的亮點</div><div>渉這個角色的個性沉穩溫柔,為了ノア,面對島民的罵言也都是相當隱忍,沒有太多負面的情緒,也就因為這樣,他與めぐみ的相處跟其他角色比起來,沒有那種看著看著就不禁擔心起來(?)的地方,就是有著大人包容力的渉一步步的引領めぐみ走出來</div><div>但也因為月影的角色塑造大多都有其歪曲的地方,渉卻是走相當正派的路線,路線劇情也不是說太過出彩,導致渉沒有辦法發揮該有的角色魅力,滿可惜的就是...</div><div><br /></div><div><u>望月理也</u></div></div></div></div></div><br />
<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1JiR5SbMKECa2Ec29qsnZ5ZZ0dMXh8QTcRCKJftQgDt2yfi5zY6iB9gZTH_vSocR_oowfGEzNP2lnhPABH5bqC41doJRfwqntrJWfasRJZGwQHXaavyZSQ5CdK7YHd1NQw8tfKcI1bN1i/s0/tsukikage-no-kusari-sakuran-paranoia-03.jpg" title="" /><br /><br /><div>攻略前就知道望月是此作人氣最高的角色,玩完後完全能納得!望月是路線前後給人的印象180度大轉變的角色,從人設到共通線給人的印象,不外乎就是童顏、微傲嬌(?),然而實際攻略後會發現他待人非常的彬彬有禮,且十分的有男子氣概,是給人反差感很大的角色XD<br /><br />望月是花街的妓女所生下的孩子,從小作為孤兒在花街成長,他待花街的人們如家人,但熟知花街的他卻無法打從心底愛著這個養育他的地方,從小看著花街的女孩們只能被囚禁在這座牢籠當中,為了生計被如此對待,所以望月最大的夢想不外乎就是守護花街裡他視同家族的人<br /><br />花街的生長經歷讓望月有著與外貌不相襯的成熟舉止,對待女性也都相當的溫柔,神楽坂曰:女性主義者</div><div>我個人印象最深刻的是,當めぐみ差點被侵犯的時候,對著望月說對不起,然而望月卻對這樣的めぐみ說出「妳並沒有錯」,這句真的真的很暖,就算是現在這個時代,多數人在看性侵案件時總是檢討受害者,所以能在日本的乙女遊戲中聽到這種台詞莫名得覺得很感動(淚)<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3lS93RlzMfpCNQmD8tfRaIIV25qewZRZFOJWhjbzUqfpEifSlycZR0YRkkJkarQbItydEof9mqIImK8URAXR21DqRD9n_tvGp6-FXWJKhBN6U4_yrWwB8zhup9Kk57L7u6jG09SPz_olF/s0/tsukikage-no-kusari-sakuran-paranoia-04.jpg" title="" /><br /><br /><div><div><span style="color: #c27ba0;"><span><span style="font-size: 16px;"><strong>お願いだから私を受け入れて。</strong></span></span><br /></span></div><div><span><span style="color: #c27ba0; font-size: 16px;"><strong>お願いだから私を必要として。</strong></span></span></div><div><span><span style="color: #c27ba0; font-size: 16px;"><strong>お願いだから私を見捨てないで。</strong></span></span></div><div><span><span style="color: #c27ba0; font-size: 16px;"><strong>お願いだから……</strong></span></span></div></div><div>對於めぐみ來說,望月可以說是過於強烈的太陽,望月對她的溫暖和包容讓從小缺少愛又渴望被愛的めぐみ深陷其中,能發現在全部的角色路線中,めぐみ在望月線是對男方依賴最重、依存END壞得最徹底的一條線</div><div><br /></div><div>溫柔的望月自然沒辦法放著這樣的めぐみ不管,他能夠包容她,但めぐみ過於強烈的愛卻也讓內心纖細的他漸漸地無法負荷,儘管望月自身並沒有察覺,</div><div>不管是望月還是めぐみ,都是過於壓抑著自身的人,所以這條線的依存END我覺得是所有攻略角當中最合情合理的</div><div>當然,戀愛END也很甜很棒,但果然看著這樣的兩人談戀愛果然還是會有某種擔心之感啊XD</div><div><br /></div><div><u>榛名望</u></div></div><br />
<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW6Wkomtst9_Lrcyiselr4zqwqiMiJFfXKnLWP3sgzRF1J1T174TqKoPuz_Jgzk_Y2e52Z3o75UcnHcGaLS8SoR5767r7gJKD9A8zpeAf1fH0vAuujsAq-ZWyh1mv2KYs_vBAkfuXRQ-cx/s0/tsukikage-no-kusari-sakuran-paranoia-05.jpg" title="" /><br /><br />如果說望月和めぐみ是正負得負,那榛名和めぐみ某種程度大概就是負負得正(?)XDD<br /><div>榛名和めぐみ各方面都是過於相似的兩人,跟めぐみ相同,榛名同樣也背負著孤獨,所以當他在那個月下的港口遇見めぐみ的時候,就知道他和她是同類人</div><div>榛名對於めぐみ能夠保有著這份孤獨感到羨慕,也打從心底覺得這樣的她很美,很有魅力,這份話語對於有著強烈自卑的めぐみ來說是很大的肯定,對外總是扮演著理想的自己,這是第一次有人認同她的孤獨、她負面的一面<br /><br /><span style="font-size: 16px;"><span style="color: #346cb5;"><strong>好きだよ。<br />薄汚れた手でも、君と君の世界を抱き締めたい</strong></span></span></div><div>因為這樣,我覺得榛名是所有角色當中最理解也愛著めぐみ本質的人,他並不試圖去改變めぐみ,而是連同她歪曲的那一面也一併愛著<br /><br />我很喜歡這條路線所說的「疼痛是愛的結晶」,彼此傷害並不是目的,而是為了成就幸福的手段,所以めぐみ選擇和榛名一起背負著痛苦,榛名也願意為了めぐみ的幸福犧牲自身的戀情</div><div>也許扭曲、也許在旁人看來無法理解,但這就是他們對彼此愛情的呈現<br /><br />私心覺得這條線是めぐみ將自己的感情外顯的最明顯的一條線,也許是因為對象是同樣理解他的榛名吧,抱著榛名喜歡喜歡連發的めぐみ真的超可愛QQ</div><div><br /></div><div><u>神楽坂響</u></div><br />
<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwQKmQ1jBcdPoTEu0C-xLXvADfNywQbppbv9dL6jOKC2Gnx4-w_fQRnQZVLRmpF1BPWS2INiFosspAskdMvv4ZRvvl5j_KD0pzErribZXI_DLWK29gc-e_TzRyNTrzsQJ-FHw1c-9pu4p4/s0/tsukikage-no-kusari-sakuran-paranoia-06.jpg" title="" /><br /><br />眾所皆知(?)我對領袖型的角色一向沒有抵抗力,所以從共通線開始就對神楽坂的好感度最高,跑完神楽坂路線後也整個超級大滿足,把這條線放最後真是太好了,不僅僅讓每個攻略角色的角色特質和身分都運用得很好,收尾也很符合此作想要傳遞的中心主旨<br /><br />作為紅霞青年團的領導的他並不是這座島的居民,只是在一年前恰巧路過此處的觀光客,然而剛好遇上地震,神楽坂發揮了他的所長指揮避難,並加入了震災後的重建,功勞之大,被稱作「英雄」,沉穩的個性也讓神楽坂獲得了島民極深的信賴,在島上擁有極高的人望<br /><br />鮮少提起自己過往的神楽坂,其真實姓名是「音羽律成」,由於自己的離家讓妹妹響和其戀人兼好友的友人葬身火窟,神楽坂也因為火災而遭受大面積的嚴重燒傷,命不久已<div>背負著這樣沉重的過往,來到了這座島的他將紅霞市與自己的故鄉重疊,身為外人的他之所以對這座島如此盡心盡力,最大的原因是想藉此贖罪,消除內心的罪惡感<br /><br /><b><span style="color: #c27ba0;">貴方は生きている!まだ生き残れる可能性がある!</span></b></div><div><b><span style="color: #c27ba0;">それなのに諦めてしまうのは自殺です!</span></b></div><div><b><span style="color: #c27ba0;">生きることを諦めたお人を私は英雄とは認めません!</span></b></div><div>神楽坂的時間在那場火災中就停止了,失去了妹妹和摯友的他喪失了人生目標,留在殘月島上贖罪的同時,靜靜地等待自己的死亡,如果在此殞落,那也只是天命罷了<br /><br />我相當喜歡這條線當中めぐみ從原本的膽怯,到為了自己所愛之人而選擇加入青年團這之間的心境變化描寫,可以說めぐみ是受了神楽坂的影響,變得勇敢且願意為他人所付出,所以最後在火場中對神楽坂當頭棒喝的めぐみ真的是太耀眼太帥氣了,喜歡這條路線積極的めぐみ</div><div>我就愛的這種其中一方被救贖後換來拯救另一方的情節嗚嗚嗚😭 </div><br />
<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5m6cU4B21nY1SaBeOY-btpeqhiXcqRdh8xmkuwwIq2fcZABcZ0vqoUeP9WBtdkvJUpDJCAGUKLyYWPW6nSA7mGlbWoHwOufY6ATNj6oFIEITU7VxABRfEbRQ99Zk1o4iJPGMnsBkGghz2/s0/tsukikage-no-kusari-sakuran-paranoia-07.jpg" title="" /><br /><br /><div><b><span style="color: #674ea7;">兄さん。貴方の夢の成就が私の夢でもあるのです。</span></b></div><div><b><span style="color: #674ea7;">ですから、どうか貴方を捉える鎖を全て断ち切って、自分の成すべきことをなさって下さい。</span></b></div><div>束縛著神楽坂的鎖鍊,是家鄉、是家人、是好友,所以最後看到妹妹留給哥哥的這封信加上回想,真的是感動到說不出話來...</div><div><br /></div><div>不管是戀愛END還是依存END,神楽坂的生命都會在最後殞落,依存END很淒美,CG更是漂亮,然而我個人還是喜歡戀愛END,因為這個結局是把「神楽坂響」這個人所帶給島上和めぐみ的影響展現的一覽無遺的結局,就算神楽坂不在了,他的精神也將是帶領著眾人前進的光芒<br /><br />真的很喜歡神楽坂這個角色,不管是他的成熟穩重、博學多聞,亦或是自虐性的自我犧牲都好戳我...最後在角色檔案裡都沒有透漏他的年齡,但根據遊戲腳本裡神楽坂的獨白,他說他比めぐみ大兩輪以上,少說也36歲以上了吧?跟めぐみ的年齡差真美味...想到這條線的結末就覺得雖然痛,但最後有留下與めぐみ的孩子真是太好了(淚)<br /><br />是說跑這條線的時候神楽坂的對話中都有摻點雜學,加上めぐみ與神楽坂在火場中的對話都讓我隱隱約約的覺得有點藤文味(?),因為ED的腳本列表上有他的名字,我就一直在想神楽坂線他應該有參與吧,破完後去查了資料果不其然!月影當中藤文還真的只有參與這條<br />雖然也只是一部のみ不是全部,但作為藤文粉還是挺滿足的🙏 </div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><blockquote>總感</blockquote></b></div><br />
<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYzcfdSPgIHBHBcPtfQyqrQtHTmOTAscGt96kn3Zd9FubqSsr_9JDofIXQBlJ2ViNOLQT3VJOpnzZRvTHrHNZ90tddUXc5_lhFcDB-A7OuEkaqnXDZIfYB3dSLlrHB4lFaTTHGcztGjXZb/s0/tsukikage-no-kusari-sakuran-paranoia-08.jpg" title="" /><br /><br /><div>儘管並非萬眾取向,但總的來說此作的確是款製作扎實、相當有誠意的乙女遊戲,比起後來同團隊的《SWEET CLOWN》,《月影の鎖》的劇情和中心主旨更加深得我心。<br /><br />精緻的美術所呈現出的陰鬱和風氣息十分吸引人、情感描寫細膩深刻、腳本著重於角色塑造和感情描寫大於劇情展開,所以跑下來其實是比較沉悶的,但如果能與女主角めぐみ的思想有所共鳴的話,此作的沉悶不僅不是缺點,反而會是令人最有共鳴的地方</div><div>因為上述原因,造就了此作「只可意會不可言傳」的特殊定位,實際玩過後才能體會其魅力<br /><br />另外雖然只是很淺層,不過本作也涉及了一般乙女遊戲不會碰觸到的題材,像是政治參與、女性主義,大正時期正是這些思想抬頭的時候,腳本很好的融合了這些要素,尤其是看到島民批判政府但又不積極改變,還各種手のひら返し,對照現在社會的狀況真是超級有共感的XDD<br /><br />我對拓洋家的遊戲頗有好感除了其常常反乙女界主流(?)之外,對於女主角的塑造都非常鮮明立體這點我真的是給予大好評!拓洋家的女主有可能不討玩家喜,但不可否認的是她們都散發著獨特強烈的氣息</div><div>不管是《死神と少女》中帶著幻想而活的紗夜、還是《月影の鎖》中渴求著「被愛」的めぐみ、亦或是《SWEET CLOWN》當中從頭到尾只愛著自己的柘瑠,都令人印象深刻<br /><br />而此作的めぐみ是我跑的拓洋女主角當中最喜歡的一位!除了人設真的很可愛很有氣質之外,她內心所抱持的葛藤讓人很有共鳴,主人公重視派的我大滿足</div><div>她是所有角色當中最想要被他人認可、被他人無條件所愛的人,但又害怕著真實的自己沒辦法被接受,所以總是扮演著「理想中的自己」</div><div>要拯救這樣的めぐみ無非就是接納她的一切並且斬斷她心中鎖著自己內心的枷鎖,或是跟著所愛之人一起沉淪</div><div>不論是依存END中病嬌化的めぐみ,還是戀愛END因為勇氣而褪變的她,都很美麗TT<br /><br />文章最後,慣例的列列角色喜愛度和路線評價↓</div><div><b>角色:めぐみ=神楽坂>望月>猪口=榛名</b></div><div><b>路線:神楽坂>>望月>榛名>>猪口</b><br /><br /><span style="color: #217e99;"><span style="font-size: 18px;"><strong>……月よ、この世を照らす光なれ</strong></span></span><br /><br /></div><div><br /></div>仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-20012226905528469232021-01-07T21:35:00.010+08:002022-02-28T07:24:43.482+08:00遊戲│白昼夢の青写真<p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtzQ-oos1fqMnfHblwY7Ng2aAYNzke2cYQUCoWQ9BqBCDVchSEGQ5CCDCnQd83OAyOB41bbD1mepreiQ5-cqIfcbQwG___skbOpwm9obu9M8zVrTUgOJUf6HP2_D3Dz4lEPfw6mgd0H4cv/s0/the-girl-whos-called-the-world-00.jpg" title="" /><br /><br />
<span style="color: #f28582;"><strong><span style="font-size: 18px;">これは、世界と呼ばれた一人の少女の物語。<br /></span></strong></span><br /></p><span><a name='more'></a></span><p><b></b></p><p> </p><blockquote><b>作品簡介</b></blockquote><br />《白昼夢の青写真》是由2015年所成立的美少女遊戲公司Laplacian所發行的第四款作品,該社的前三作分別是《キミトユメミシ》、《ニュートンと林檎の樹》、《未来ラジオと人工鳩》,由於創社的緒乃ワサビ和其他設立者都是理科的愛好者,因此該社的作品大多以SF題材為基調。<br /><br />今次的《白昼夢の青写真》根據腳本家緒乃ワサビ所說,是他的集大成之作,在有限的資源和自認無法一口氣寫出超長篇劇本的認知之下,決定以4個獨立的中長篇故事分別以章節式的方式呈現<br />前面三個章節看似獨立、故事風格又互相迥異,但其實全部都環環相扣,最終收束於主線的CASE0當中<br /><br />遊戲中三個章節的故事舞台也分別對應該公司的過去作,CASE1是《キミトユメミシ》、CASE2是《ニュートンと林檎の樹》、CASE3是《未来ラジオと人工鳩》,但也只是故事舞台相同而已,過去作的遊戲角色們是沒有出來串場的,所以單獨玩《白昼夢》對劇情理解是完全不會有影響的不用擔心,我自己也只接觸過這部而已XD<br /><br /><br /><b><blockquote>美術</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8t0oRPkO96KMudmTlCkqqPG1hyRyAfSo89iGpXyNE36aJho_X8yHDVLAempbIcQ-1cvjzSywUEw3w5hcqIWAEE3HCrLObmlQ7f_RIIjgrL6jzVMJPzf9fOIoMNKXQgtdfRQ8fPIXiGR7S/s0/the-girl-whos-called-the-world-01.jpg" title="" /><br /><br /><b><span style="color: red;">我要以最高程度來讚美這部在美術上的表現!</span></b>不管是畫風、上色、背景都完美的正中我的喜好紅心,雖然近幾年的Gal新作我玩得很少(幾乎都在補舊作),但新作情報多多少少會看,現在由於主流是賣角色的キャラゲー,所以畫風通常都是走可愛軟綿綿的萌系繪,上色通常也都比較明亮<br />相較之下,此作因為是劇情向,在美術上比起強調女角的魅力,更加著重在整體世界觀的營造和與劇情的配合上,比如上面貼的這張就讓初看得我相當驚豔,這種氛圍度滿點的CG真的超戳我...<br /><br />負責人設和原畫的是<u>霜降</u>和<u>ぺれっと</u>這兩位社內繪師,看了一下該社以前作品的官網,直到第二作的《ニュートンと林檎の樹》在美術上的表現(不管是立繪還是CG)還很普通,到了第三作的《未来ラジオと人工鳩》後簡直脫胎換骨(?),有了相當程度的進化,《白昼夢》也延續了《人工鳩》的美術風格<br /><br />此作的CG我最為讚賞的是光影的呈現,夕陽的照射、夜晚的微弱燈光、烈日下湛藍色的天空和海洋,每張CG所營造出來的氛圍都美得令人屏息,每每看到新的CG的時候總是既興奮又感動🙏 <p></p><p>其次是構圖,之前有在《七つのふしぎの終わるとき》的心得裡提到,大多數男性向戀愛遊戲在CG的構圖上還是以第一人稱視角+攻略女角為主體,所以CG圖多數是攻略女角的特寫居多,而《白昼夢》不同的是,此作明打的就是一本道、屬於海斗和世凪兩人的戀物語,因此多數CG都是第三者視角的構圖,讓我這旁觀派玩家甚是滿足,角色和背景之間的契合度也是值得注目的一點<br />由於劇情架構的關係,本作有不少構圖類似的CG,但並不是偷懶,而是配合劇情的演出意圖,這點也讓我十分讚賞,看到CASE0利用CG回收這些伏筆的時候心中的感動無法言語(淚)<br /><br />立繪部分,不管是凛、オリヴィア、すもも、世凪的角色設計都很亮眼,還導入了口パク和眼パク讓角色更加生動,而且仔細觀察可以發現全部的角色都會眨眼,唯獨機器人的出雲不會,這種小細節真的是很棒XD<br /><br />我覺得立繪方面最值得讚許的是「有語音的配角大多都是有立繪的」,這點看似不重要但其實會大大影響玩家對於角色的理解和共情,尤其是此作的男性配角不少,把這些男配角都賦予其形象(立繪和語音),真的讓人感受到用心<br /><br />最後就是,本作有不少配合劇情的場景CUT IN CG,像是通訊軟體的對話、筆記本的字跡等等,這種場景CG可以讓人更加沉浸於整個故事當中,我個人很喜歡<br /><br /><b></b></p><blockquote><b>音樂</b></blockquote><br />這部分是超高水準的呈現,特別是4個OP和4個ED,全8首的演唱曲,非常大手筆,每首都超好聽又都十分符合該章節故事的意境,已經反覆loop這8首的遊戲Ver超多次,不愧是OST賣得比遊戲本體還貴的遊戲XDDD<br />個人已經下訂了特裝版OST,一月下旬會到貨,到時就能聽到全曲的Full版了💖<br /><br />演唱曲全部都是由yuki演唱,相當喜歡她清亮的歌聲,唱法更是配合每個章節的劇情調性有所改變,是塊藏著光芒的璞玉,希望之後還能在Laplacian或別社的遊戲聽到她的歌聲<br /><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/ytKJN6myP4U" title="YouTube video player" width="600"></iframe><br />每章節的OP映像也都製作的很用心,細節滿滿,尤其是〈Into Gray〉這首,玩之前就特別喜歡這首的映像,破完遊戲後再回頭看這個OP簡直快要哭出來・゚・(つд`゚)・゚・<br /><br /><b><span style="color: #666666;">とおくできこえる わたしを呼ぶ声<br />あなたの涙の理由を知ってたはずなのに</span></b><br />在天空自由飛翔的白鴿、與海斗所共同編織的回憶、少女筆下的主角們、隨即消逝的身影、最後迎來的是一望無際的藍天和大海,就像是簡述了整個CASE0的劇情,看著歌詞心就整個揪了起來…<br /><br />ED的〈凪いだ海のように〉也是聽到的時候就完美擊沉我,曲調就像是靜止的海面般如此平靜,傳達的是成為世界的少女的心聲,以及她對海斗深深的思念,對著海斗說著「別哭了」的溫柔,以及「希望你們打從心底愛著這個世界」的期盼<br /><br />CASE1~3的話,單論曲子本身我最喜歡的是CASE2的OP〈冷たい壁のむこうに〉和ED〈夜明けの片隅で〉,影像編排是CASE3的OP〈恋するキリギリス〉,意境層面則是CASE1的OP〈クラムボン〉和ED〈ブルカニロ〉<br /><br />特別是CASE1因為主角是曾嚮往小說家的國文老師的關係,所以劇情有出現不少日文文學家的名字,像是芥川龍之介、太宰治等等,而CASE1兩首歌曲的曲名就是分別取用宮沢賢治的著作:《やまなし》和《銀河鉄道の夜》<br /><br />クラムボン的真身眾說紛紜,最直接的是指石蛾的幼蟲,然而根據宮沢賢治書中的描述,クラムボン更貼近「泡沫」這種幻夢般的存在,我想腳本家的緒乃ワサビ也是採取這種解讀,所以〈クラムボン〉這首歌就給人種在水中呼吸,快要溺水般的感覺,就如同遇見凛之前的有島般;<br />ブルカニロ則是《銀河鉄道の夜》當中出現的博士的名字,然而最終第四版修訂的《銀河鉄道の夜》並沒有出現這號人物,他只存在於初版~3版當中,這種為了作品的完成度作出增訂和刪減的部分跟遊戲劇情中所提到的秋房的作法是相同的,相當喜歡這種暗喻<br /><br />為了版面簡潔這邊只貼出CASE0的OP,有興趣的人可以點下方連結到官方Youtube觀看其他1~3章的OP,每首都很棒,看了不會後悔的↓<br /><b>[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8pdEGmTA12A" target="_blank">CASE1</a>]</b>、<b>[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=VTkzKmiPKDc" target="_blank">CASE2</a>]</b>、<b>[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=G21T4EDXuHU" target="_blank">CASE3</a>]</b><br /><br />BGM方面儘管不比演唱曲亮眼,但還是表現的很不錯,有運用到不少演唱曲的純音樂版,只可惜因為遊戲沒有附音樂鑑賞模式,所以在收到OST之前沒辦法確認這方面的資訊,等之後入手了OST可能再來編輯個文章詳談一下XD<br /><br />值得一提的是此作在環境音和音效上相當用心,諸如CASE2的主角威廉所經營的酒館有客人時會有人聲和酒杯交雜的聲音、平靜的海浪聲、鴿子振翅的聲音等等,能感受出製作的用心<br /><br /><br /><b><blockquote>系統、演出</blockquote></b><br />系統上基本快適,該有的功能都有,另外配合4個故事,對話框採用四種不同的UI,這點滿不錯的,應該是導入了前三作的對話框介面再修改來使用的吧XD<br /><br />這邊想提的是演出,好久沒有玩到演出這麼戳我的戀愛遊戲了我好感動...<br />其實此作也不是有什麼很華麗的演出效果,但其搭配的地方都完美的跟劇情契合,屢屢在音樂和演出的雙重配合下擊殺我的淚腺😭<br /><br />CASE0這種配合就很多,像是鳥兒振翅高飛時海斗媽媽的離世、世凪心象世界的影像輪撥、遊馬知曉妻子對他的愛的瞬間、海斗和世凪的重逢,這幾幕都達到的音樂、遊戲畫面和音效的多重配合,玩這款的時候多次感到<b>「啊啊果然這就是我無法放棄ADV遊戲的原因」</b>啊QQ<br /><br />還有就是此作可以感覺得出來製作陣的每個人對於遊戲劇本的掌握度很高,很多場景心中覺得要出現CG的時候遊戲就會如玩家期待一般給出一幅美美的CG,玩下來的滿足度很大<br /><br /><br /><b><blockquote>故事劇情</blockquote></b><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnb-rKQ5XJMSStTqj2uFEy5OTZjC-qxeKIQoPhIK_zg52lXJMKz_83qvyIi8-Exn1xLDDNjxhrQvJpgKzP_y04g2wJukgLwlWUFq4TWJYute9g0cvbPRUDrkjZb2d9ARqAtVA-UW_7mxoS/s0/the-girl-whos-called-the-world-02.jpg" title="" /><br /><br />主人公海斗從夢境中醒來,夢境中的他時而是學校的國文講師、時而是名作家莎士比亞、時而是翹課不上學的高中學生,而他喪失了有關於真正的自己的所有記憶,在他身旁的是一名白髮紅瞳的少女,名為世凪,她彷彿失去了靈魂,沒有自我<br /><br />名為出雲的機器人告訴海斗,在這個實驗室當中持續作著夢,當三個夢境結束後,這些紀錄將拯救這位失去自我的少女,海斗也透過出雲知道,策想出這個計畫並且讓自己喪失記憶的不是別人,正是海斗自身<br /><br />隨著夢境的前進,本來沒有太多感情波動的世凪漸漸地有了情緒波動,也終於開了口講話,察覺到世凪的變化的海斗也開始積極協助記錄<br />當三個夢境結束之時,海斗將回想起自己與世凪的所有回憶--<br /><br />《白昼夢の青写真》為一本道ADV,基本上沒有選項,就是單純的觀看故事<br />遊戲剛開始會隨機挑選CASE1~3任一章節讓玩家遊玩,章節中間都會插入喪失記憶的海斗和世凪的幕間對話,每個章節的故事進度進行到一半時就會切換到別的章節,等三個章節都觀看到一半後就可以自由選擇任一章節的後半部,看完三個章節全部的故事後,就會接到主線的CASE0<br /><br />順說說我的順序是3→2→1,以下感想還是根據章節順序來講述XD<br /><br /><b>【CASE-1】</b><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVvXG8PLsvnWyLNglHumelTwz31lx9j5BNG6zdFY3YS5ToCqrV16gaDUJlij3m8xsCW70jjYaphxyW2hT64dArCSKMUWtyvWB7Efccz8Z1T_OPmlqaEgBIqkMfyIR3bj18j2PeE9-U_hiy/s0/the-girl-whos-called-the-world-03.jpg" title="" /><br /><br />CASE1的舞台背景是2016年的日本神奈川縣,主角有島芳是一名45歲的外聘教師,大學時代曾經夢想著當小說家的他遇見了名為「波多野秋房」的前輩,秋房在小說方面的造詣遠遠超出了有島,讓有島認清了自己沒有寫小說的才能,因此放棄了夢想、放棄了寫作<br /><br />有如交差般的前去上班,數10年教著同樣的課程,與妻子20年的婚姻也早已來到了臨界點,放棄了寫作的有島就這樣每天過著枯燥無味的生活,心想著會這樣無趣得過完一生,直到他邂逅了那位他曾經憧憬的前輩的女兒:波多野凛<br />凛的一句「我想看你寫的小說」讓有島再次提起了筆,拾起了那曾經的夢想<br /><br />除去CASE0,CASE1是我1~3章中最喜歡的一章,這章整體的氛圍很壓抑,出場的角色也不多,多是聚焦在有島和凛,但也因為如此角色的心理描寫非常細膩,加上故事時代是全部的章節最貼近現在的一章,所以讀起來的共感很高<br />不忍說看著有島的生活就不禁想著這該不會就是我往後的日子吧,不過後來想想ACG這興趣只要一直持續的話我應該還不至於到這樣(爆)<br /><br />由於CASE1整體的劇情並不是有太大的高潮迭起,非對話的敘述(地の文)不少,因此也看出製作陣為了讓玩家不感到無趣也用了很多場景的CUT IN CG,我個人很喜歡這個手法<br />當然用文字單純描述也可以,但故事的沉浸感就不會像最後的成果這樣高了吧<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmUXYtR2qksXDI4y5qLdwq2gcoQpLsjHDVNKxs7QIfWzcwMgaBTibFW9yAWqYwWvphuIJGOWwkAkjakdeWVH6SH1Of176zuKuMfhC3u8AIBbTxACvlyzS1HyIZ02IJdvAQKNP9dv9GTYlJ/s0/the-girl-whos-called-the-world-04.jpg" title="" /><br /><strong style="color: #217e99; font-size: 16px;"><br />先生は、死に向かう為にそれを読んでいるんじゃない<br /></strong><span style="color: #217e99;"><span style="font-size: 16px;"><strong>這いつくばってでも現実に帰ってくるために、死を見にいっているんです</strong></span></span> <br />從小沒有體會過父愛的凛,靠著閱讀秋房的作品找尋父親是否愛著她的線索,她在有島身上看到了她父親的影子,所以凛才讓有島接觸了真正的秋房<br /><br />閱讀了秋房的日記後,有島才知道原來秋房並不像表面上如此一帆風順,他的小說雖然大賣,但他深深覺得自己筆下的作品不值得被世間如此評價,漸漸的把自己逼上絕路,最後選擇在住處自殺身亡<br /><br /><b><span style="color: #cc0000;">ただの--綺麗なだけの思い出なんて、いらないんです。</span></b><br />凛希望與父親相似的有島走上與父親不同的道路,進而讓內心被父親囚禁多年的自己可以被拯救,而有島也是在遇見凛後,生活才被重新染上了色彩<br /><br />年齡差、師生、主角已婚,各種要素加成下讓這條線的背德感滿重的,但並不會覺得有島和凛彼此之間是違反倫理的,除了有島與妻子已經沒有太多的感情並且是離婚後才與凛發生關係之外,他們倆人可以說孤獨和孤獨的共鳴,彼此互相吸引又互相救贖的關係,真愛是不會因為任何外在條件而被影響的<br />所以在後日談當中看到有島擁抱著懷著身孕的凛的那幕真的是很感動(淚)<br /><br /><b>【CASE-2】</b><p></p><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2vX8G96YWp4NmHr9fiivzjuTHiXNYi-sneiFqeM1xBFdBpSbZJMywfPa3YV8NUJWqqh725rWkMNZ1wUwGVscbc3jq0WlXjolzEIYGAcp7cOaqjlC64Z9-3fu1Xk-TyUZRg2ICri6iqO3_/s0/the-girl-whos-called-the-world-05.jpg" title="" /><br /><br />CASE2的故事舞台為16世紀的英國,伊莉莎白1世在位的時代,這時候正值文藝復興時期,文學和藝術蓬勃發展,戲劇表演擁有絕大的影響力<br /><br />主角威廉·莎士比亞經營著一間小酒吧,靠著酒吧微薄的收入養活自己和年事已高的父親,但只靠這些收入已漸漸無法供需他和父親的生活,擁有「完全記憶」這個特殊能力的威廉,將在酒吧聽到的客人趣聞記下來並編寫成劇本,將此賣給劇團,賺點外快<br /><br />看著日漸消瘦又沒有好好吃飯的父親,威廉決定潛入某間貴族的庭院,偷走頂級的鹿,作成料理給父親吃,沒想到馬上被守衛捉住<br />出來迎接威廉的是名為史賓賽和奧莉薇亞的貴族,奧莉薇亞看中的威廉作為劇本家的才能,將威廉收為自己的奴隸,讓威廉免於史賓賽的懲罰<br />這就是「女優」奧莉薇亞和「劇本家」威廉的邂逅<br /><br />單論前半段的劇情我個人是最喜歡CASE2的,除了以莎士比亞為主角很吸引人之外,威廉和奧莉薇亞之間的互動和關係性描寫的很好,而且表面強勢其實內心很少女心的奧莉薇亞簡直不能讓我更喜XD<br /><br /><span><span style="color: #674ea7;"><b style="font-size: 16px;">世を恨むなら、あなたも自分の持てる力で世界を変えてみなさい。</b><b><br /></b></span></span>名份上是史賓賽的未婚妻,但其實奧莉薇亞的真實身分是奴隸,這樣的她熱愛演戲,夢想是推翻這個時代女性不能當演員的規則,成為大放光芒的女演員<br />擁有如此抱負的她,不惜獻出自己的身體,讓史賓賽以金錢支援她的劇團,只希望有朝一日能改變這個世道<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiHsGwaJk7c2o8Hlg64lsvFjH_oaub-hMboXk8lAjyCgGgarxdJqWixVZaccJi1YhTT-ZFpSq_bPeCjNWS3x9ZSwTsQ_9NbKaXSRwRmF9Cptoyyr7Nu6xEQQIPPmmZ9Uqr9xF1eU3Z1IQw/s0/the-girl-whos-called-the-world-06.jpg" title="" /><br /><br />奧莉薇亞一直對自己已經不潔而抱有劣等感,而CASE2最讓我感動的就是接納了奧莉薇亞的威廉,對她說「在這個世界上能讓妳在舞台上閃耀的,只有我」,兩人在月光下的相吻真的很動人<br /><br />只可惜後半段的展開太過倉促,御都合的橋段太多,舊教徒的伏線也被草草回收,沒有前半段的精采度,不過看到兩人在別離的時候互相編織出《羅密歐與茱麗葉》的台詞時還是頗感動,儘管不在彼此身邊,還是在同一片星空下思念著彼此<br /><br /><b><span style="color: #b45f06;">人は結局、人の物語を見たがります。</span></b><br />另外我也滿喜歡CASE2的一些台詞,像是上面這句「人最想看的還是人的故事」真的讓我很有感觸,還有「只有承認自己的軟弱時,才能夠原諒他人的膽怯」也是很觸動我<br /><br /><b>【CASE-3】</b><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSBR_rOpZsu-eSVRduD2t7lWWHj2PlZysfbtEoKI9lbN9RKClTZUCDgid495AKH0k8lLY6z8P-XHMQGft2ODk123hXWBofMOAVuNsO9ceKDkGB_0DRIWm-NvumL-LZ0QD40f3KeMx4_c7z/s0/the-girl-whos-called-the-world-07.jpg" title="" /><br /><br /></p><p>CASE3的背景舞台是2061年的日本,主角カンナ是一名喜愛攝影的高中生,他立志要成為已逝的母親那般厲害的攝影師,所以決定不繼續學業,朝著攝影之路前進<br />然而父親卻反對カンナ的想法,對他說要繼續攝影可以,但必須至少上完大學,與父親的想法發生衝突的カンナ不去學校成天窩在自家的倉庫裡,想要修好母親留下的露營車,開著它尋找母親想要拍的哈雷彗星<br /><br />與早已決定人生目標的カンナ不同,すもも一直找不到自己真正想要做的事情,曾作過特種行業的すもも雖然自認無愧於心,但卻不甘因為自己的工作使自己的母親被繼父羞辱,所以決定找尋大眾所認為的「正當工作」,因此才選擇了老師,當上了教育實習生<br />然而真正嘗試過後すもも才認知到這並不是她真正想要作的事,藏起秀麗的銀髮、收起輕飄飄的洋裝,看著鏡子裡戴著黑色假髮和穿著著死板西裝套裝的自己,她討厭著鏡子裡這樣的自己<br /><br />就在某一天,すもも為了能夠讓自己拿到教育執照,作為教育實習生,前來勸カンナ去學校,就這樣,有著明確的想法卻無法前進的少年和庸庸碌碌、始終找不到人生目標的少女,相遇了<br /><span><br /><span style="color: #e06666;"><b style="font-size: 16px;">--自分が好きな自分でいれば、心があとからついてくる。</b><b><br /></b></span></span>一掃前面兩個章節的正經和壓抑,CASE3的故事氛圍相當明亮,角色之間的互動也很輕快有趣,是三個章節當中跑起來最無壓力、最輕鬆的一章<br />劇情儘管老套,但透過細膩的文本和出色的CG及演出表現,仍舊十足感動,看著三人因為遇見了彼此而成長的過程很暖心</p><p><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5pi4h1xCs7zu-zQytNwWBTpMVYgq8QemOkpf6beuHYPsQrvwNGjHjSNB2EWJ4OKSR7P40c_RP-9XFNrYbxqqCr6JMs2dR-yjXr01zFn7RryTasH4WPNNLow-UPZr_-KBq5tOnMmMAE91D/s0/the-girl-whos-called-the-world-08.jpg" title="" /><br /><br />漸漸被すもも吸引的カンナ,看著自己覺得最滿意的那張相片,是すもも的笑容<br />カンナ開始察覺到自己所想要拍並不是壯闊的風景,而是因為這些美麗的風景、平凡卻溫暖的日常而嶄露笑容和各種表情的人們<br /><br /><b><span style="color: #274e13;">STARの一番素晴らしいところはね、人にSKYを見上げさせてくれるところさ。<br />輝き自体が素晴らしい訳じゃない</span></b><br />上面的台詞是個人CASE3最喜歡的一段話,可能是因為我自己也是很喜歡拍風景的人,所以在看到這句話之前的確是沒有這種角度的思考<br />是啊,閃耀在夜空下的繁星固然美麗,但能讓平常低頭只顧著身邊事物的人們仰頭看著那片天空,為著同一片風景而感動,是如此美妙啊<br /><br />カンナ一直想找的那片叢林原來就近在身邊這個安排也很巧妙,所謂「青鳥」,真正想找尋的事物和幸福往往就在我們身邊<br />真的很喜歡CASE3的正向感和溫暖,以及所要傳達的家族愛<br /><br /><b>【CASE-0】</b><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUr1niuLTuKA2t27X7eggOO7pGfy87U8XzVQNCkMtN52B_kU87tghbCtCp9-AgF9IKeMEj_CeKuDDpQ7eUGJ-xv9bIMDUbrv8x2y7WQRSHHo3JDqD6prOaNzr10axsgErobU9m6HypA_Wj/s0/the-girl-whos-called-the-world-09.jpg" title="" /><br /><br />當玩完上述三篇章節後,就開始進入了作品的正題,也就是 CASE0,玩家將知曉海斗的回憶、為何要大費周章策畫這個計畫、以及世界的真相<br /><br />真正的海斗所處的世界是近未來的日本,地球因為太陽強烈的紫外光照射已不再適合人類居住,因此人類開始轉往地下生活,避免接觸陽光,而此舉所造成的結果就是移住地下的新人類變得越來越不能抵抗紫外線<br />為此,科學家想出了兩種解決方案,一種是研發藥物來改變人類的體質去適應紫外線,一種是讓人類移居到假想空間(虛擬世界)當中<br /><br />地下城市總共分為上、中、下層,上層和中層的人擁有富裕的生活和優渥的教育資源,下層的人們不僅居住環境差,還只能透過勞動來獲取生活糧食,透過成為研究員才能擠身上層和中層<br /><br />從小生活在下層的海斗,為了行動不方便的母親作著雙人份的勞動,好奇心和求知慾旺盛的他總是在垃圾堆當中撿上中層居民們不要的廢棄回收物來拆解,一心想要成為研究員讓母親的病能治好<br /><br />就在這樣的某一天,他與名為世凪的女孩相遇了,女孩和內向的他不同,雖然同樣是下層居民,卻總是面帶笑容,活得堂堂正正,並不為自己是下層居民而恥<br />海斗被這樣活潑閃耀的世凪吸引,在海斗的母親逝世後,兩人就與機器人出雲一同生活在海斗的家中,過著同居的生活直到青少年時期<br /><br />CASE0的前期講述了海斗和世凪的相遇,年幼的生活占了不小的篇幅,也透過這段描寫讓玩家了解整個世界觀的構造,以及海斗和世凪之間的羈絆<br /><br />其中,前期最讓我感動的一幕莫過於海斗母親逝世,在最後選擇奮力飛翔的鳥兒,即使無法翱翔於那藍天之下,也已經滿足,就像是海斗的母親將一切託付給世凪,嶄露給海斗的那抹微笑<br />玩完後想想,此時海斗母親是因為知道海斗能夠安心交給世凪,並且也有好好的去上學,因此放下心,基礎欲求欠乏症發作而走的吧...<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Rv9-7TR-KBRKHf_ZACfYe9DHXeFvklGB1iKyxld3zpNPn_vJ7Pm2BKZR7Mhg_RWTVuVF6F6OdsDkezrYXe16KlbagErfD1J2BnG_8_igK-QIwJ4yzjn78fGloxSFXBo7ANLanP4ipJAz/s0/the-girl-whos-called-the-world-10.jpg" title="" /><br /><br />這個章節的轉折點,就在世凪向海斗坦白了自己的秘密<br />原來,世凪之所以會抗拒中上層的生活,是因為她曾經是中層的居民,因為她的父親是研究員,然而父親卻發作了阿爾茲海默症,漸漸喪失記憶的他不僅僅沒辦法再繼續研究員的工作,也徹底的忘記了世凪的存在,在臨終之前還畫著早已拋下這個家的母親的畫像,仿佛沒有她這個女兒一般<br /><br /><b span=""><span style="color: #c27ba0; font-size: 16px;"><strong>わたしは……自分の心がどう動いて、なにを感じたのかだけは、忘れたくないの<br /></strong></span></b><span><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #c27ba0;">だってそれが、わたしそのものだと思ってるから</span><br /></strong></span></span>阿爾茲海默症是會遺傳的,所以世凪早就有了也會遺忘一切的準備,她不想忘記自己的心為何而喜悅、為何而悲傷、為何而感動<br />構築出「我」的是靠著過往大量的記憶和經驗,然而遺忘了這些的「我」,還能稱作是「我」嗎?<br /><br />世凪喜愛寫小說,前面所體驗過的CASE1~3都是世凪所寫的,其劇情和角色關係都是世凪內心的投射<br /><br />CASE3是與海斗的孩提時代,所以整體的氣氛是最明亮的,すもも是小時候的世凪理想中的成熟女性,帶領著男孩一起成長,而カンナ的父親和母親分別是遊馬和海斗的母親,在世凪的眼中,帶領著海斗前往科學之路的遊馬,的確就有如海斗的父親啊…<br /><br />CASE2是與海斗的青少年時期,海斗對感情的笨拙還有世凪對海斗的戀心,想像威廉和奧莉薇亞那樣來場轟轟烈烈的戀愛,是這時候世凪內心的渴望,最後威廉和奧莉薇亞以離別分離,大概也是因為世凪認為她和海斗遲早會分開<br /><br />CASE1則是與海斗爭吵後兩人之間產生隔閡,世凪獨自一人在舊居的創作,因此是最為壓抑,也最凸顯世凪內心世界的一個篇章<br />凛對於有島的迷戀,投射的是從小缺少父愛的自己,對於父親臨終前還畫著母親肖像畫的絕望在小說中以凛對有島前妻的忌妒心的方式呈現<br />凛不想生下小孩,怕自己會像父親那樣無法給予小孩充分的愛的那份恐懼,就是世凪深怕自己的孩子也會面臨跟她一樣遺忘一切的不幸<br /><br />前面看似毫無關聯的1~3章在此時全部串了起來,這當中所飽含許許多多的情感,然而不變的是,世凪對於海斗那份深切的愛和思念<br /><br /><b>世凪の大切な思い出は全部おれが覚えてる。<br />それをおれが、世凪に語り続ける</b><br />記住一切的少年,和逐漸遺忘的少女,是多麼的悲傷,同時也是多麼的深刻<br />看著海斗溫柔堅定得將世凪擁入懷中,對她說不要擔心,妳的一切我都會記住並且持續的對妳述說,真的是讓我感動到不行(淚)<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEGsVtrDnKJp2pX4aT2dd_6kTHa2ZBioho5crJD7JmkhifGU5Farm3WiUUDbQQBBa6WNNcUB6G35BcUEAZ05Qfpq5V3HLmXWfo8_8AIHkkrsEGD6KChc4IzKAKiZ08rsyksuYIqBGW1tNT/s0/the-girl-whos-called-the-world-11.jpg" title="" /><br /><br />然而故事又在這時來了個反轉,原來人類並不是因為紫外線而無法在地面上生活,而是因為「基礎欲求欠乏症」這個無解的疾病,這種疾病好發於對自身的生活感到滿意、無欲無求的人,症狀就像是漸凍人,得病的人會漸漸的無法動彈,最後連器官都停止運作<br /><br />科學家找不出解決的方法,然而他們發現在獨裁的共產國家,或是社會主義的國家,出現這種症狀的人會比較少,因此他們打造出了這個地底城市並且劃分階級,為的就是讓不知道這個真相的中下層人們不要滿足於現在的生活,有向上的目標,避免發病<br /><br />老實說一開始看到這個劇情反轉的時候覺得來得有點太急了,雖然事後想想故事前半不是沒有鋪陳,像是海斗母親未解的症狀,還有シャチ跑到玻璃外的突然死亡應該也是因為滿足了他一直以來的渴求,所以才墜落入海的吧…<br /><br />後半劇情最讓人心痛的地方,不外乎就是擁有記憶共享這個特殊能力的世凪為了海斗而讓自己積極參與實驗,但當海斗察覺到世凪的身體漸漸負荷不了,想要收手的時候,遊馬和科學家們以「全人類的幸福」為由,犧牲了「兩人的幸福」,他們割除了世凪的前腦葉,少女最終只剩下了肉體的空殼<br /><br />這時玩家才頓時發覺,原來前面CASE1~3在故事中間跟我們相處少女,她既是世凪、又並非世凪,畢竟喪失了記憶和自我的世凪,還是我們所認識的她嗎?<br /><span><span><br /><span style="color: #c27ba0;"><b style="font-size: 16px;">あなたの求めたわたしになれなくて、ごめんね</b><br /></span></span></span><span><span style="font-size: 16px;"><strong><span style="color: #c27ba0;">あなたを愛しいと思う気持ちが、自分のものなのかどうかわからないの<br /></span></strong></span></span>我想玩家大部分都跟海斗一樣,想著結束了三個夢境後,世凪就會回到原本的樣子,然而現實是殘酷的,就算得知了這些回憶,沒有了自我的世凪就像是看著夢境般,夢中的她總是隔著玻璃遙望著過往的東京,無法感受出那些曾經的喜怒哀樂,和那份愛著海斗的心情<br />所以當世凪說出「對不起,無法成為你所追求的我」的時候我整個心真的是碎了滿地嗚嗚嗚・゚・(つд`゚)・゚・<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHS1Fkzuaotb_lG67BdkqNTerLXPJhA5XWF7udgSVYWb0CWUVq6BUnHyLMBYG58dhAiNU2lHs_LpvoqBwBnWDBA-FA_Kxar3xk-nFs-XpN1qrZ6Z_UDMRMgfqRgudYw668iNxbmy69n5MN/s0/the-girl-whos-called-the-world-12.jpg" title="" /><br /><br />本作的登場角色大部分都是非常利己主義的<br />海斗說著想要讓世凪得到更好的生活所以想盡辦法擠身中上層,但其實更多的也許是一種長期在社會底層的報復心理<br />世凪說著願意為了全人類而努力,但其實只是因為想要讓海斗幸福<br />遊馬口口聲聲說為了世界,但其實最大的願望是想要讓深愛的妻子能夠再次與他一起生活<br /><br />是的,口上說著漂亮話,但做的都是為了自己犧牲他人的行為,人類就是如此傲慢、如此自私,但能說這是錯的嗎?總是在兩擇當中奮力生存的人類就是這樣的醜陋卻又讓人無法割捨吧…<br /><br />遊戲中利己主義最大的代表就是遊馬,老實說他的角色塑造和與海斗的對立都給我種劣化版穢翼(?)的感覺,總覺得關於他能再描寫得更好,想是這麼想但看到遊馬妻子回想的那幕我還是被感動到哭出來,妥協啦哪次不妥協QQ<br /><br /><b style="color: #cc0000; font-size: 18px;">……この世界を、生きてね</b><span style="color: #cc0000;"><span style="font-size: 18px;"><b><br /></b></span></span>最後世凪選擇的是犧牲自己的選項,跟前面提到的利己主義正好相反,不過諷刺的是,做出這個選擇的並不是我們熟知的那個世凪<br />我想儘管世凪失去了自我,但對海斗的那份情感是一直一直都被深藏在她的內心的,所以人類才會持續做著那三個夢,她才會握著海斗的手,對他說要好好的活在「她的世界」<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Pjj8RMF9DhpoATSBa2m0_qkyVuUoqx1r-ErjrXNE1kf_YRYCzsxYG5JN8mXZG0MuaQiIQfPE0j-m2o_TDU25Hc0pt4oag6adKyBXPac1eSV1vZMs5NXxV1CtSdOBB8xBm-pw0latcxK1/s0/the-girl-whos-called-the-world-13.jpg" title="" /><br /><br />就如兩人的名字般,海斗最終成為了人類的方舟,將他們帶入名為「世凪」的海洋,海斗不停的對這個虛擬世界的居民敘說著世凪的故事,那位犧牲自己的幸福,成為「世界」的少女<br /><br />結尾所出現的世凪,我個人的解讀是透過海斗的講述,使這個假想空間的居民都擁有對於世凪的記憶和概念,透過集體概念具象化了世凪的存在<br />本來破完的時候覺得這個世凪充其量也只是海斗透過自己的記憶所塑造出的世凪,並不是我們認知的世凪,說不上是真正的快樂結局<br /><span><br /><span style="color: #3d85c6;"><b style="font-size: 16px;">--女神さまじゃ、ないよ。</b><b><br /></b></span></span>後來看了日網上的考察,這個世凪承載著200萬人的情感和其思考,每個人聽了世凪的故事產生了千千萬萬的思緒,這些思緒重新構築出了世凪的自我,並且透過海斗的完全記憶能力,保有了這些回憶,那的確可以說在我們眼前的,是最接近當初我們最為熟知,那位天真爛漫又勇敢的少女啊...<br /><br />不得不說人老了就算御都合也還是想看HE嗚嗚嗚,就算不是最完美的HE,但當聽到世凪的那聲「海斗」配上畫面演出我仍舊是感動到無法言語...<br /><b>物語はハッピーエンドがいいよ!</b>海斗和世凪要幸福到永遠啊(哭)</p><div><div><div><br /></div><div><b><blockquote>總感</blockquote></b><br /></div><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjFHQnnlbN2yyk8DyqYAZ53p6GxYgwRlTvrIYI8UjbC4nvXOpZI61BST2SEUUlG06Mgi3eNrS_BMhSrR3-IJh1WDJH__VYGrGWt_z4QrnW1OPVg8VWUI-cLM_5pL6hsGNmarqwkwau6XKW/s0/the-girl-whos-called-the-world-14.jpg" title="" /><br /><br />2020最後跑完的遊戲是這款真是太好了,非常非常滿足,好久沒有玩到餘韻如此強烈的戀愛遊戲了,我會毫不猶豫的給出五顆星的高評價!<br /><br />此作從世界觀設定、劇情調性到角色塑造都給我種Galgame黎明期作品陣(?)的感覺,不過分強調屬性,透過細膩的文字勾勒出角色的樣貌、完完整整的說好一個故事、不華美卻恰到好處的演出、與劇情相互輝映的音樂<br /><br /><div>可以說《白昼夢の青写真》是款從頭到尾讓人體會到ADV(文字冒險)這個遊戲類型的魅力,也充分利用其優勢的作品,也許稱不上完美,但其中能深切的感受到製作陣的用心製作和其熱量<br /><br />CASE0~3整體的感覺就像是讀著4本風格完全不同的小說,前面看似毫無相關的3個篇章,其實全部都環環相扣,最後接回CASE0的過程和伏筆回收可說是精彩無比,故事節奏從頭到尾都十分流暢,毫無拖沓<br /><br /></div><div>除此之外,角色情感描寫也極為深刻,十分觸動人心,不管哪個章節,個人玩的時候總是能與其中的角色有所共鳴,能強烈得感受到角色所抱持的苦惱和內心的情緒,這對我這個很重視能否與劇中角色有所共感的玩家來說是相當重要的一點,而《白昼夢の青写真》完美的達到了我的要求</div><div>雖然是以SF為題材,但我覺得本作的探討核心還是「人」,對我來說是款徹頭徹尾的人間ドラマ<br /><br />必須在這大讚神代岬(浅川悠)的演技,她在此作完美詮釋了各種不同類型的角色,小惡魔的凛、外表堅強內心有著脆弱一面的奧莉薇亞、看似玩世不恭其實很認真看待人生的すもも、天真爛漫又勇敢十足的世凪,每個角色都在神代岬的演出下被注入了生命,讓人讚嘆不已QQ<br /><br />當然,缺點也不是沒有,倒不如說可能因為其他方面表現得太出色而讓這些缺點變得相對顯眼</div><div>像是CASE0的第二次翻轉來得太過倉促,讓人感受到滿強的御都合主義,以及顯得很多餘的後日談,不過這部分因為我很滿意凛的後日談所以就覺得還好就是XD<br />還有Hシーン像是一定要補好補滿似的,部分場景插得很突兀,尤其是結尾兩人感動的相遇後馬上在後日談就進入Hシーン真的很萎耶,拜託多給點時間讓我沉浸在餘韻中嘛(炸)</div><div>不過這點是大多數劇情向HGAME的通病啦...之後似乎有要出全年齡分割版,這點就會有所改善了</div><div><br /></div><div>不過以上對我來說都是瑕不掩瑜的小缺點,不掩蓋此作是優秀作品的事實,批評空間的中央值能到90點台不是沒有原因的👍</div><div><br /></div><div>總之,推薦給喜歡官配固定、純愛、世界系、SF、泣きゲー的玩家,只要有中其中兩點的話那不要猶豫了,玩了絕對不會後悔!</div><div>尤其是此作因為是一本道的電子小說,劇情的中心主旨從頭到尾就是「海斗和世凪的戀物語」,所以儘管分類是Galgame,但我也相當相當推薦給女性玩家喔✨</div></div><br /></div><span style="color: red;"><span><b style="font-size: 16px;">這是一個被稱為「世界」的少女的故事。<br /></b></span></span><br /><b>【相關連結】</b><br />.<a href="https://laplacian.jp/yonagi/" target="_blank">官方網站</a><br />.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=8JcEWijseQ8" target="_blank">白昼夢の青写真 名言・格言・名シーン集</a><br />.<a href="https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4944137 " target="_blank">謝謝你,愛上無法愛上你的我《白昼夢の青写真》</a><br /><span> </span>將大致劇情整理的很簡潔的一篇好文,想要知道大致劇情的人可以點這篇<br />.<a href="https://n-s-lab.tokyo/archives/627" target="_blank">白昼夢と青写真に関する個人的メモ書き -ラストシーンの世凪は世凪なのか?</a><br /><span> </span>寫得非常詳細考察文,很有參考價值<br /><br /><br /><br />仔仔http://www.blogger.com/profile/05733710385437813180noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2366025232294623293.post-9259868759054500902020-12-18T12:14:00.004+08:002020-12-18T22:03:49.890+08:00遊戲│FINAL FANTASY VII REMAKE<img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFfdiDk29ThY_NjlP1XH5_SJwhZ80WmczENToAriF1YX_oToLvlWJ5B_HAgW3UoaHLjX5fqXhm0hTkhz3bwXJlq-mYEUScLd_tvWt3jad6RyL0sQ5xCcAPHEVXpudVBIna0CZZ-jmBXfZS/s16000/ff7r-00.jpg" title="" /><br /><br />
<p><span style="color: #346cb5;"><strong><span style="font-size: 18px;">今、想いが再び星を巡る。</span></strong></span><br />
<strong>遊玩進度:主線全通關。遊玩時間47小時(普通難度)<br /><br /></strong></p><p><span></span></p><a name='more'></a><br /><blockquote><b>作品簡介</b></blockquote><br />《FINAL FANTASY VII REMAKE》為1997年在PS平台推出的FINAL FANTASY 系列第七作《FINAL FANTASY VII 》的完全重製作品,於2015年正式公布消息,並經過一次的小幅延期,最終於2020年4月10日發售。<br /><br />本作集結了原FF7的製作陣容,包括總監與負責概念設計的野村哲也、製作人的北瀨佳范、編劇的野島一成、聯合總監與編劇的鳥山求、音樂總監的植松伸夫等人,並採取分割發售的形式,看得出史克威爾艾尼克斯對其的重視,也是啦畢竟是鎮社神主牌(炸)<br /><br />基本上FF7應該有名到不用這邊再多做介紹了,所以就大致簡單略提就好XD<br />作為不專業FF粉老實說我在玩FF7R前是完全對7的故事沒有前備知識的,對於克勞德、蒂法和艾莉絲等角色的認識也都是來自其他像是DFF等的延伸作品,所以今次的FF7R對我來說算是FF7デビュー(笑)<br /><br />破完後看了許多考察和相關資料,覺得此次的FF7R與其說是單純重製,倒不如說是本傳FF7的延伸作,亦或是整個FF7宇宙的一環<br />自己作為新入坑的玩家只在打FF7R前看了水管的本傳懶人包和影片通關FF7CC而已,因此對於整個FF7宇宙只算了解冰山一角不敢太過侃侃而談,所以這篇心得會比較著重在遊戲體驗和角色目前給我的描寫塑造上,詳細的劇情就不會提太多了XD<br /><br /><blockquote><b>畫面/音樂 </b></blockquote><p> </p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifKJFDQ-Y3KyXQfetu0ZF6diPfUI3Ne9w5Q9XDFQSI8u-aBaTAy3sjbg9I-oxaWaxJSig4JRWRH48t6m0pk-jrPPo7IQOfdyvt4FpDixwXMxhpbAmqKo-epMVVOPLr-bpjajdUE1xNIurE/s16000/ff7r-01.jpg" target="_blank"><img alt="" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifKJFDQ-Y3KyXQfetu0ZF6diPfUI3Ne9w5Q9XDFQSI8u-aBaTAy3sjbg9I-oxaWaxJSig4JRWRH48t6m0pk-jrPPo7IQOfdyvt4FpDixwXMxhpbAmqKo-epMVVOPLr-bpjajdUE1xNIurE/s16000/ff7r-01.jpg" title="" width="600" /></a></p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdiCxGaAhZofEvHUYnE0_U4w5M4X2FXagQ4heywjBvsOqstoMM5R1VdBfExCrlTVBCwLSR7ltYA6V2dTbKrhY5f5ro5KYNb6c_S3HRiMYOZCWJ0LWCpLVMu7MOzpLljniThNin1mCvVUg0/s16000/ff7r-02.jpg" target="_blank"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdiCxGaAhZofEvHUYnE0_U4w5M4X2FXagQ4heywjBvsOqstoMM5R1VdBfExCrlTVBCwLSR7ltYA6V2dTbKrhY5f5ro5KYNb6c_S3HRiMYOZCWJ0LWCpLVMu7MOzpLljniThNin1mCvVUg0/s16000/ff7r-02.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvMIQhRPpUAmLnvVsUlcrPSJg_dlPVCcMwPifUyUYuSXS0wxkMaWXeWUm3YuiXj14xXCFUByzaTKuAY5OitXdf2oxLUPtno-9P786uAYZShQ6OWN8EHboulbm4rcOtd-wYXwaPu8h4PhLM/s16000/ff7r-03.jpg" target="_blank"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvMIQhRPpUAmLnvVsUlcrPSJg_dlPVCcMwPifUyUYuSXS0wxkMaWXeWUm3YuiXj14xXCFUByzaTKuAY5OitXdf2oxLUPtno-9P786uAYZShQ6OWN8EHboulbm4rcOtd-wYXwaPu8h4PhLM/s16000/ff7r-03.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimTh5G6lhZmDH9Y1KP96rf5gYogOyXpAYBfK89vPglv3bh1k5qZq24Yf2ebW0vsfUCNGNiw0xlb5LWr_r-Bme0IAr4idUhIKSqg7Y3i-IS6Zl6lY8AfcwDjZa5eAUh0c7LcSpjO5hGF6SO/s16000/ff7r-04.jpg" target="_blank"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimTh5G6lhZmDH9Y1KP96rf5gYogOyXpAYBfK89vPglv3bh1k5qZq24Yf2ebW0vsfUCNGNiw0xlb5LWr_r-Bme0IAr4idUhIKSqg7Y3i-IS6Zl6lY8AfcwDjZa5eAUh0c7LcSpjO5hGF6SO/s16000/ff7r-04.jpg" title="" width="200" /></a><br />
</p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2ssD3cY315TbgTsXIMlzoOkvUHbsFbhNzVBDI2R_W8IVwPeKv9bhptBMrqcaFoZ_ha4ZWi-9Vbmcrxw769Bb_YV6L6VE1XjlMMit9zUoLRnIHf5io9a1PE2QMKhlbEIz_yoLOuefZB960/s16000/ff7r-05.jpg" target="_blank"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2ssD3cY315TbgTsXIMlzoOkvUHbsFbhNzVBDI2R_W8IVwPeKv9bhptBMrqcaFoZ_ha4ZWi-9Vbmcrxw769Bb_YV6L6VE1XjlMMit9zUoLRnIHf5io9a1PE2QMKhlbEIz_yoLOuefZB960/s16000/ff7r-05.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKGvuzLRPVxIPN_Xs5p-N55dP78N1EwEDaNs2B4JkpLiLBCGtHhwwsmqpQH2VFnGwvZ8LDJ3AuTmuvTOCqlZe6bmuDVJNE_8_URGQabOKvc3RTVFlsSk3uZDZAU46_5ooG3Y4qjBl9pvTw/s16000/ff7r-06.jpg" target="_blank"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKGvuzLRPVxIPN_Xs5p-N55dP78N1EwEDaNs2B4JkpLiLBCGtHhwwsmqpQH2VFnGwvZ8LDJ3AuTmuvTOCqlZe6bmuDVJNE_8_URGQabOKvc3RTVFlsSk3uZDZAU46_5ooG3Y4qjBl9pvTw/s16000/ff7r-06.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjVy8V9WS9f5Cd3hr6XFHBUGcnNE1paAIb6F9KFQe1a65QxExYsDgemkhF6olsPpf6c0rUy2xB11sDqeXuLp61S65JuWPHxl5X_kedyWxcIq7hCLjbSijNZMympwhBeGjmrfkHVj_WGtK6/s16000/ff7r-07.jpg" target="_blank"><img alt="" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjVy8V9WS9f5Cd3hr6XFHBUGcnNE1paAIb6F9KFQe1a65QxExYsDgemkhF6olsPpf6c0rUy2xB11sDqeXuLp61S65JuWPHxl5X_kedyWxcIq7hCLjbSijNZMympwhBeGjmrfkHVj_WGtK6/s16000/ff7r-07.jpg" title="" width="200" /></a><br /><br />今次的《FF7R》所採用的並非史克威爾艾尼克斯自家於《FF15》上所使用的夜光引擎,而是採用Epic Games的虛幻引擎4來開發遊戲,並且開發團隊還從《王國之心III》 的開發人員那裡獲得了技術援助,畢竟同樣是用虛幻4,總監也都是野村哲也嘛XD<br /><br />整體來說《FF7R》的畫面我算滿意,但其實單論美術表現,《FF15》在我看來完成度還是比較高的,不管是遊戲背景建模、小物、怪物設計,在我看來都是《FF15》勝出,也可能目前《FF7R》的劇情進度還沒有出米德加的關係,還看不到這個場景以外的地方的美術呈現會是如何,可能要全部出完才能更加判斷這部份了XD<br />比較讓人詬病的地方大概就是部分場景的貼圖較為粗糙,不過考慮到PS4的效能,也是無可避免的取捨就是<br /><br />儘管小地方還是有些瑕疵,但優秀的光影、出色的角色建模和演出足夠蓋過這些缺點!<br />個人這次在畫面上最滿意的無非還是多數過場事件都是實機遊戲畫面而非CG, 而且表現力都很出色,這點真的讓我超驚豔,著實感受到了SE的本氣和突破,劇情過場演出搭配手把的震動沉浸感真的很高,完全沒想到會看到CG遜於即時運算的一天(?)<br />事後想想,《FF7R》的分歧劇情很多,所以勢必還是得用即時運算<br /><br />角色建模也是,主要的克勞德、蒂法、艾莉絲不用說,配角們也都相當用心(好喜歡畢格斯TT),真的是單看著就是種享受✨<br />角色動作和表情上的捕捉也很細緻,值得一提的是根據製作訪談,《FF7R》有特地導入模擬器去根據角色的對白來匹配適合的口語嘴型和表情,讓角色更加有真實感,也讓玩家更有代入感,覺得這點很用心<br /><br /><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/OulBkYmgN0Q" width="600"></iframe><br /><br />音樂方面,由原版《FF7》的作曲家植松伸夫,和重製版新加入的浜渦正志和鈴木光人共同負責,這部分基本上沒什麼好挑剔的,幾首像是〈FF7メインテーマ〉、〈闘う者達〉、〈エアリスのテーマ〉、〈ティファのテーマ〉、〈片翼の天使〉等曲子都是沒有玩過《FF7》也可能聽過的名曲,重製版的重新編曲也都表現得很不錯,就不多加贅述了<br /><br /><b style="color: #a41f6f;">Shine bright, once more.<br /></b><strong style="color: #a41f6f;">請再一次閃耀<br /></strong><strong style="color: #a41f6f;">Guide me, to you.<br /></strong><strong style="color: #a41f6f;">指引我與你相會<br /></strong><strong style="color: #a41f6f;">Smile bright, once more.<br /></strong><strong style="color: #a41f6f;">請再露出一次燦爛的笑容<br /></strong><strong style="color: #a41f6f;">This time, I will never let you go.<br /></strong><b style="color: #a41f6f;">這次,我絕不會讓你離開</b><span style="color: #a41f6f;"><b><br /><br /></b></span>今次植松伸夫特別為了重製版新作的主題曲〈Hollow〉,非常非常之棒,這首響起的同時配上結尾的影片真的是給各路玩家一個重擊・゚・(つд`゚)・゚・<br /><br />細看歌詞會知道這首歌很明顯就是克勞德的心境,字字句句看下來的確是他對艾莉絲的思念...而植松伸夫在訪談中則敘述了他對這首歌的意象是「在空無一物的荒涼地帶,雨不停地下著,而克勞德就站在這之中」,也不禁讓人想起了CC的結尾</p><p><br /></p><blockquote><b>戰鬥操作</b></blockquote><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibZ1LpJ0fTFZFL1JtwH3FTebxJKRRJKkM1Lery2AcL__nI-t1qunry9ifhAHiePal5p3Aw2dtvGe1guqMr5qp77THAh2bRZlLjuk_9YP0RXAs4HjIbIscQUv7xRjgT8F3_UtfzEMMs1qOF/s16000/ff7r-08.jpg" title="" /><br /><br />《FF7R》看似是動作遊戲,但其本質還是RPG,所以如果用《FF15》、《尼爾:自動人形》這類ARPG的戰鬥方法和邏輯下去玩的話打打小兵是沒問題,但打BOSS的話就會很吃力了(嘿對沒錯就是遊戲前期的我#<br />因為基本上你操作技巧再好,一些BOSS的招式就是強迫你要吃招,這下裝備就顯得很重要<br /><br />比起操作技巧,魔晶石的搭配和ATB管理才是讓戰鬥事半功倍的關鍵,並且要擅用弱點攻擊,使用相剋的屬性累積BURST量表,當敵人進入BURST狀態時再一口氣攻擊,不然通常狀態的敵人砍下去都滿硬的<br /><br />因為上述原因,一開始這款的戰鬥對許多玩家來說應該有一段不小的適應和磨合期,最初真的是滿不習慣的,但玩到後來摸熟戰鬥系統後玩起來就會非常有趣,同時也很有挑戰性!兼顧動作遊戲該有的操作感,也有RPG的策略性,所以我推薦如果不是會跑二輪HARD的週回玩家或是真的很苦手完全過不了的話,首輪玩普通模式會有最佳的遊玩體驗,玩簡單整個平A過去的話會少了很多樂趣XD<br /><br />回去看了5年前宣布重製的PV,發現不管是角色模組還是戰鬥系統都跟現在差挺多的,原本的戰鬥系統還是比較偏重動作取向,FF15那樣的感覺,看了官方的訪談影片,野村有提到當初釋出這個PV的時候有收到不少太偏向動作遊戲的意見,所以就改成了現在以ATB為主、動作要素為輔的形式<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd4MWxVk3t4T9AJx-RecIitptGiynrzhsQz_dxhtSbN8dYGyynMDgrOpefxSbgK6D2pdtCGm_3Nk2haPnkdg266BIqgJNbJoJimT0BiQHhR-5rqh5H_fvxH0J3AV7xOru13lLlY4-pXQ5e/s16000/ff7r-09.jpg" title="" /><br /><br />魔晶石主要分為5種,分別是<span style="color: #46871a;"><strong>魔法魔晶石(綠色)</strong></span>、<span style="color: #217e99;"><strong>支援魔晶石(藍色)</strong></span>、<span style="color: #8e6ee4;"><strong>獨立魔晶石(紫色)</strong></span>、<span style="color: #e17704;"><strong>指令魔晶石(黃色)</strong></span>、<span style="color: red;"><b>召喚魔晶石(紅色)<br /></b></span><span style="color: red;"><b><br /></b></span>該怎麼搭配魔晶石,要裝什麼魔晶石在角色身上擬定戰鬥方法是《FF7R》戰鬥系統的一大關鍵,老實說一開始玩整個就是亂搭的我玩得很吃力,因為有些魔晶石只看說明真的很難直接知道效果,直到後面上手後才慢慢了解到了魔晶石的運用法😂<br /><br />其中我個人推薦一定要入手的魔晶石是支援魔晶石的「屬性」和「範圍化」,入手後就馬上裝備在角色身上練AP升等,有沒有這兩顆會對後期的戰鬥產生重大的影響<br />「屬性魔晶石」如果裝在武器上的話會使普攻都會帶有該屬性,推薦裝在主操作角身上<br />「範圍化魔晶石」則是能廣範圍使用魔法,裝攻擊系可以攻擊全體的敵人、支援系就能為我方全員上BUFF,基本上範圍化我都是都是裝防護罩或回復<br /><br />就如上面提到的,《FF7R》中ATB的管理非常重要,如果HP快沒了但ATB連一格都沒有,就只能跑給敵人追等ATB升滿了(因為防禦不給升ATB),這就會很影響遊玩的流暢度,如果是單人戰的話就更慘XD<br /><br />玩下來能夠發現,這款就是半強迫你要在戰鬥中切不同的角色來玩,因為玩家操控的角色就是會吸敵人的仇恨值,放招式和魔法還會被敵人斷招,而非玩家操控的角色在戰鬥的時候又大多只防不攻,不想頻繁切換操控角色的話就推薦可以裝「ATB連攜(主操控角色)」和「強化防禦(NPC)」這兩個魔晶石,可以大幅增加非操控角的ATB,這樣要用技能的時候就不用擔心了!<br />然後初期破研究報告後可以買到一顆「ATB加速器」的魔晶石,這顆基本上不用練,用一次就要很久的冷卻時間,超廢的一顆(炸)<br /><br />有關於魔晶石的部分,我個人最希望下作能夠新增魔晶石的儲存盤,就是能夠將搭配好的魔晶石儲存起來以供下次直接快速使用,最好能夠對應武器下去儲存,不然每打一次BOSS都要調整魔晶石真的是挺費工夫和時間的,加上範圍和屬性的魔晶石又有數量限制,然後劇情又會強制分組進行,所以常常要從別的角色拆魔晶石下來用,不是很喜歡這樣把好不容易搭配好的東西拆來拆去,也大幅影響遊戲的流暢度><<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxhoBcqjNWn_fec0MRFybr47bEJaPAKEd_N8yKYblCihHBnl_hiP6ARJfrApY1gf0cGRFpzOt1lMZb-hi_emPjBnga7B6-EG4PDX-VcnPkxTrYBDv9toT3o4ZOqLgEIrK5AScYE2ZFax9r/s16000/ff7r-10.jpg" title="" /><br /><br />角色操縱的部分,這次的可控角包括克勞德、蒂法、艾莉絲、巴雷特,四個角色都是不同的動作模組,並且都各自有不同的固有技能和LIMIT技,算是相當用心<br />平衡型的克勞德、物理專門的蒂法、魔法專門的艾莉絲、肉盾(?)巴雷特,玩家可以挑最順手的角色來當主操控角,下面講點自己的角色使用心得<br /><br /><b><u>蒂法</u><br /></b>我個人是選擇了蒂法當作隊伍的主操控,最主要的原因還是因為蒂法的敏捷度高,ATB累積的相當快,配上先制攻擊等裝備後,一開場基本上就能有一格的ATB,非常的便利!主物攻、敏捷度高的蒂法搭上快捷鍵的使用玩起來的爽快感極佳,跟我這想爽爽打的腦衝玩家簡直相性太好XDDD<br /><br />最常使用的技能是「加快節奏」,清雜魚的時候非常好用,再來就是「正拳」,雖然招式特效滿地味的但能打出高傷害,固有技能的「秘技解放」也相當實用,搭上「查克拉」這顆魔晶石更是能不花MP就可補血,基本上沒有特殊狀況的話用蒂法打全場不是太大的問題<br />如果蒂法在隊伍裡,我中後期的基礎戰法就是蒂法打全場,其他隊伍幫上BUFF、施魔法和補血復活這樣<br /><br /><b style="color: #968b09;"><u>克勞德</u></b><span style="color: #968b09;"><b><br /></b></span>因為遊戲流程操縱克勞德的時間還是最長的,也不乏許多操縱克勞德的單人戰,所以還是多少適應些克勞德的打法<br />克勞德因為對人戰不少,因此擅用固有技能切換進行反擊很重要,最後入手雙刺劍後也要盡快學會「反擊架式」,最終戰打賽菲羅斯少不了這個技能<br /><br /><b style="color: #f28582;"><u>艾莉絲</u></b><span style="color: #f28582;"><b><br /></b></span>因為操縱角色會吸仇恨值,加上魔法會被斷招,而且艾莉絲這類法師系的角色就是皮薄,所以我很少手動操縱艾莉絲, 畢竟艾莉絲皮太薄很容易就被打掛QQ<br />然後我前期玩的時候又還沒有摸熟整個系統,導致常常是拿了新武器就馬上用,結果就是玩到最後我家的艾莉絲根本沒幾招技能可用,都在放魔法整個太不忍(炸)<br />艾莉絲的技能我覺得最好用的就是初期武器的「聖魔法陣」,能夠一次連發兩發魔法真的滿強力的<br /><br />雖然不常用艾莉絲,不過艾莉絲操縱起來的視覺效果是最華麗的,特效很美又輕飄飄的反正就是很可愛>///<<br /><br /><b style="color: #8b1910;"><u>巴雷特</u></b><span style="color: #8b1910;"><b><br /></b></span>老實講一開始玩體驗版的時候超不會操縱巴雷特,玩起來很不順手,沒想到實際破關完後巴雷特成了我繼蒂法後最愛的第二個操控角XD<p></p><p>
巴雷特還是推薦遠攻的槍類型武器,也有幾把近戰但我玩了幾次覺得超級玩不慣所以後來還是都只能槍類型武器,槍的固有技能累積ATB相當的快,一次就能集滿兩格,搭上「滿腔怒火」的技能很實用,也是操縱起來爽快度不錯的角色<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, 微軟正黑體, 微软雅黑, メイリオ, "맑은 고딕", sans-serif; font-size: 14px;">👍</span><br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoAiYd-dCZw_-y_zEhwcDwQbHe53Zhbip9zfEYE98FEY7iTghnulvwE2V_drr3nV519i2G0h0H8CmnofyK0opVGCJvqRvUAiIdCN0rReCj0A6AwanZlfcRa9VctEiaJ4lEw2md03FsTg_i/s16000/ff7r-11.jpg" title="" /><br /><br />每場BOSS戰其對應的打法也讓人樂趣十足,我個人印象最深的BOSS戰是17章的對路法斯戰,社長兒子真是盛世美顏,配上大川さん的聲音超讚...用的武器和招式又潮,看到硬幣雷射那招我都覺得不愧是有錢人,這戰法XDDDD<br />還帶了一隻狗在旁邊連結攻擊幫補血,說好的1對1呢!<br /><br />要大力讚賞的是,《FF7R》的打擊感真的很棒,操縱和手把之間的回饋感很好,尤其是克勞德的「反擊架式」成功的話那瞬間真的是爽感無比<br />缺點部分大概就是鎖定,用指令是沒問題但如果實際操縱的話常常鎖定不到要打的部位超困擾...再來就是視角問題吧<br /><br /></p><blockquote><b>系統</b></blockquote><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdDwfAPnRUbolsvB9mTRLT1Oe8Z8rwym-KtLGyOYQbQ76ixf5od0B_dFnRBvHLGweOABgAhxdtQWSIwdg31RXfH_HddY_Q2pZcIy53sXfm8lgJa1YjHyK4_wBm-TsUQIK60wLfHnC5vmql/s16000/ff7r-12.jpg" title="" /><br /><br />其他系統方面,這次我覺得最棒的就是分歧劇情,雖然這個原版就有了,不過以現在的3A遊戲要做這樣透過玩家的選擇來進行分歧所要花費的時間和成本會比原版多上許多,這點我是真的覺得很用心,也多虧現在的技術力,玩起來的時候真的有種在玩3A級Galgame的感覺,常常邊玩邊傻笑www<br /><br />再來就是一本道的設計,對有些玩家來說可能會覺得一本道過於老舊並有太多限制,但對於劇情為重的《FF7》來說我覺得忠於原作的一本道,在這當中在特地的章節中加入支線增加遊玩時數算是不錯的做法<br />而且玩完這次的重製版後,很明顯的感受出比起新玩家,製作側這次更重視的是《FF7》的舊粉,考慮到原本舊版的粉絲們早已過了能夠大玩特玩遊戲的學生時代,今次設計成不用特別練等級就能順順的通完一周目的形式,不得不說對社畜來說真的超級親切🥰<br /><br />最後有點小抱怨就是一些操作方面很不直覺,像是最終的機車戰我覺得簡直比賽菲羅斯還難打,差點重試到惱羞XD<br />此作這種不直覺的操縱還有像是機械手臂和吊桿移動,不過前面這兩個都只是過場程度所以影響比較小,但18章的機車戰的影響就很大,重打了四次的我表示很崩潰,拜託下作改進啊~~<br /><br /><blockquote><b>劇情</b></blockquote><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixznKio2LPmfjdl23donG48lHnQQa75JRw4Y0AaRdqUv3COWmx4n9CTEFex5B5cdN9s7SjDWIpkfTalErVq8_89yk4MkVXxutHvVG95Qcj2Rqv3FgqABtW3ViHakjtHrKNuJaWWrVab4ji/s16000/ff7r-13.jpg" title="" /><br /><br />故事背景發生在科學和工業都相當進步的城市「米德加」,在背後支配並管理這個城市的是名為「神羅集團」的企業公司,神羅本來是一個靠賣武器賺錢的公司,之後他們的科學部門發現生命之源可以拿來提煉出魔晄能源,這些能源經由魔晄爐的反應之後則可轉為電能供大家使用,但因為這樣的抽取將會使得生命之源慢慢的被榨乾,等到生命之源缺乏之時,也就是星球滅亡的時候。<br /><br />為了避免這樣的危機和對抗神羅的專政,有志人士成立了「雪崩」這個反抗組織,就在某一日,雪崩決定實行一號魔晄爐爆破作戰,面對絕對不能失敗的壓力,請來了原本所屬神羅企業的菁英部隊的SOLDIER(神羅戰士),現為傭兵的克勞德來幫忙<br />對喪失大部分記憶的克勞德來說,這件差事單純只是工作賺錢的一環,然而他卻不知道,他即將面對的是過於殘酷的過去,和關於這個星球的真相。<br /><br />對於熟知《FF7》的人來說這段故事簡介似乎沒有太必要,但為了文章開場(?)還是放了進來<br />在下筆《FF7R》心得的時候一直在想劇情這塊到底要怎麼寫,畢竟就如上面所提的,今次的《FF7R》並不是單純的重製,更是基於原版之上的延伸,同時包含之前許許多多的延伸作品的相關設定,加上這次劇情變動使未來的發展更加的撲朔迷離<br />作為只看過原版劇情懶人包和劇情通關CC的我實在是無法有太過深入的剖析,因此最後決定不提太多的主線劇情,單純來講講我對角色的感想和角色之間情感關係的看法<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoDj74DDe5GOMDcR-Bfw7jcRIVKarwdPUBP16Zsr3pchZ8PfDFi86AYxk1ugHFWmjCmyLhUYxzp3zWc8VlbHX3dAe4hbKjfx7gyA4zD75P0r39fQm956KB65FyRBliCRJjsr9V_E1_i2-r/s16000/ff7r-14.jpg" title="" /><br /><br />必須要說,《FF7R》在角色的呈現上相當有一手,拜配音和細微的角色動作所賜,角色們都被塑造的非常生動,玩家能夠透過畫面和對話很直覺得感受出該角色的個性和魅力<br /><br />看似冷冷的克勞德,其實內心是很溫柔的,只是因為不擅言詞,所以總是用冷淡的態度來與人接觸,又因為各種原因導致精神年齡比外表還來得年幼,因此也有不諳世事的一面,很多地方都看得出克勞德的外冷內熱+遜炮萌,很可愛XD<br /><br />特別喜歡的地方是克勞德慢慢被雪崩的成員感化(?)的小細節也描寫得很好,特別是第四章回到七番街後克勞德對畢格斯搬出貧民窟第一守則叫他回去趕快休息睡覺的那幕,真的會覺得雖然平常看起來是那樣但克勞德都是有好好記住別人對他所說的話的<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBw_UQJEA1xL3AmN9NZC_4_NhlTXIzria-EN_9ulYuWfpNnQ7Q11f4mkXppK3rorScEPCG2T4Xww_E_T3GQ8nMDlSaStrMrj7_OS650JqftRCm9XHI4_JNOTiN2ZbH9Yq4IgnB7glW2QIA/s16000/ff7r-15.jpg" title="" /><br /><br />再來蒂法,與大膽的外表不同,個性內斂且堅毅,習慣把事情都往自己身上扛,平常總是表現的是很可靠的大姐姐,不過心中其實有許許多多的不安,對於克勞德有著淡淡的情愫卻因為顧慮太多所以把這份感情放在心裡<br />因為知道CC當中蒂法經歷過的事情,所以看到面對失去夥伴和燃燒著的米德加而自責的蒂法真的很痛(淚)<br /><br />克勞德和蒂法之間微妙的距離感很戳我,克勞德無法達成約定的自責,還有察覺到克勞德的不對勁但選擇默默在旁支持的蒂法,喜歡這兩人彼此互相扶持的關係<br />也只有在克勞德面前,蒂法會卸下堅強的外衣,跟他傾吐內心的軟弱和不安,14章的分歧事件看得讓人超心疼啊…<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOUqtXjNOgGHQ3vRjpsJsqmyWqgzKS8co5aY-oUl0tRPZnBkywEdVrWFR-e1a59UzVJhqPRYg1kiwOzkh2J7ELWVVk5OJtWxNPK3d6cibnsNCRQ5za4qnXjQEADC1-u5mdbTG5xnqmI51X/s16000/ff7r-16.jpg" title="" /><br /><br />要說《FF7》這個物語實質上的女主角,非艾莉絲莫屬<br />與蒂法是正相反的人設,穿著保守但作風卻非常大膽,個性帶點小惡魔般的天真爛漫,也很古靈精怪,同時,在笑容的背後也有著深沉的過往<br /><br />艾莉絲身為古代種賽特拉的後裔,能與星球的意志進行「交談」,在原版當中在故事中途就面臨了便當的命運,這次由於故事的改寫,艾莉絲在今此重製版能否存活是各路玩家的一大關注點<br />艾莉絲在故事後期一直強調「打破命運」,每當劇情發生與原版歧異的發展時,就會有俗稱原作廚的飄飄(?)菲拉來亂,將故事導回正軌,在結尾打倒了菲拉集合體的我們玩家也等於是打破了命運<br /><br />說到這個,雖然很多人都說艾莉絲一開始就是二輪的狀態,不過我覺得應該不是,因為艾莉絲一開始被菲拉追著跑的場景看得出來她對菲拉的存在是很困惑的,一直到教會再次與克勞德相遇後也是如此,所以我是偏向艾莉絲接觸到菲拉後才得知自己和夥伴們的命運,最後才會跟克勞德說他們最大的敵人並不是賽菲羅斯<br />這樣一來我是認為不只艾莉絲,克勞德等人或許全員都是二輪(或更多輪)的狀態,至少從克勞德看著艾莉絲的背影不禁流下淚來看,克勞德的確殘存著些許的感情和記憶<br /><br />結尾的最高潮,無非就是札克斯的生存,和其與艾莉絲的擦身而過,初看到的時候我真的嗚哇哇哇哇的差點哭出來😭<br />雖然知道這個生存的札克斯是平行世界,但不同世界也好,真想讓艾莉絲和札克斯再見上一面(大哭)<br /><br />看到艾莉絲每每提到有關札克斯的回憶的時候都很心痛,包括教會的花海、對著克勞德說出「報酬就是跟我約會一次」、跟克勞德在公園的傾訴,都讓人隱隱作痛…對艾莉絲來說,不管過了多久,札克斯始終是在她心中有著重要地位的初戀啊…<p></p><p><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3e4PZrci9WoldyA8cYu4YZ7kJRf5asNC34ud6-TQt_cOoNQn4R-M0B9wiay065drLnqNp9epfIp2KrspvBKfG0jhD2lv_n5-MioL7Cu1JzlNhashaOOSgLA-WN7DVcCgtQgu4OCuBptEf/s16000/ff7r-17.jpg" title="" /><br /><br />我想艾莉絲的確是對克勞德有些許好感的,但同時札克斯在她心中也是個無法忘懷的存在,在此同時也背負著星球命運的她知道這份感情是不會有回報的,所以在14章的分歧路線才會對克勞德說「不能喜歡上我喔」、「就算如此,也只是你的錯覺而已」,真的...很痛...TT<br /><br /><b style="color: #f28582; font-size: 16px;">空、きらいだな。</b><span style="color: #f28582;"><b><br /></b></span>天空在許多人眼裡是自由的象徵,但對能夠感知到星球意志的艾莉絲來說,她所愛的人始終會回到這片天空、回歸生命之流,所以天空對她來說總是充滿著悲傷的回憶,想想CC結尾的艾莉絲,也是這樣望著天空啊…<br /><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkOmLLd-gpTCoN3YyGewG7O-G7gXrZjhPIWmXL8SuSCZD9jX4xK2w3VMJQiUAV8LC0lRNNKV39dy4_kbYyUOmnEJDqJbK-pJxzBp4jACpHhMwOiRmqDMMrBTdB5k1ftSKd0YjNrIsJ-mRp/s16000/ff7r-18.jpg" title="" /><br /><br />其他角色也因為劇本的拉長而大大的增加了戲份,巴雷特、潔西、畢格斯、威吉等雪崩成員都塑造的很生動討喜, 有關潔西和畢格斯為何加入雪崩的動機也都描寫得很不錯,我真的是意外的(?)很喜歡畢格斯,所以看到他最後在綠色之家醒來真的是很感動QQ<br /><br />還有今次重製版也將外傳小說的人物放了進來,第九章的雷茲利和琪里耶都是外傳小說《TURKS -The Kids Are Alright-》的角色,看來之後應該也能看到延伸作的角色們登場吧<br /><br />比較介意的部分是某些章節的水分很重,有種為充遊玩時數而放的感覺,因為這樣所以顯得後期到神羅前的劇情節奏有些拖沓,最明顯的大概是11章,是能懂應該是為了鋪陳艾莉絲心中的孤獨,不過放在主線這麼緊急的時候就覺得有些不適合<br />再來就是第四章的羅切不知道是出來幹嘛的,滿臉問號,只希望後續的劇情會交代XDDD<br /><br />要說玩的最開心的章節,當然是傳說中的第九章啦!玩完第九章真的有種「我是誰我在哪裡」的感覺,為什麼要在這種地方做的那麼精美我真的不懂你啊SE(爆)<br /><br /></p><blockquote><b>總感</b></blockquote><br /><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGrDqA6W-HVC2HPviAYRfLhN2-XVCMCPA61CRgyKjmtJbHbDZ53c1125ilJYghRriRKP_eFpTPFhWp2l1XcwlHmTXCSqbSKEu1EK5LsvcI7qXlKiBCGUw9TPgQAHM2nbiR3b0n21M7IXU2/s16000/ff7r-19.jpg" title="" /><br /><br />建立於「幻想」上的「再構築」,這是我給《FF7R》的評價。<br /><br />製作團隊並不只是想要單純進行重製,而是在基礎上的延伸,看得出來SE這次的野心很大,下這盤棋其實也是滿冒險的,畢竟一個弄不好炸掉的機率也是很大現在想想,在經過這麼多年後重製,還不是單純的重製,能夠作到這樣還有如此多玩家願意買單的的確也只有《FF7》這個紅了這久同時是許多人心中的經典IP才能辦得到的事了XD<br /><br />儘管自己是重製版前才稍微了解《FF7》整個世界觀和故事,以及影片補完CC的7代新人玩家(?),不過《FF7R》整體給我的遊戲體驗還是相當好的,打完後頗滿足也有點喪失感,因為實在是不知道下一作要等多久XDDD<br /><br />許多玩家事前擔心分割販賣會讓故事有種到中途的不完全燃燒感,我原本也是這麼想,不過玩完後意外的這種不完全燃燒感並不是太大,因為故事是好好的到一個大斷點有了結束,也明確的指出「之後的展開就不一樣了」,所以破完的當下有一定的滿足感之外,也充滿了對下一作的期待!<br />倒是劇情這樣改,搞不好下一作的標題就不是《FINAL FANTASY VII REMAKE-2》,而是《FINAL FANTASY VII --新的副標題--》了(炸)<br /><br />畫面就如本文說的,不到完美但也已經足夠吸睛,漂亮的角色建模和實機動畫演出都是一等一的表現<br />戰鬥系統方面兼具動作和策略性,初玩就算只有普通難度也十分有挑戰樂趣,同時打擊感也極佳,操控和手把之間的回饋很好,整體來說我個人非常滿意這次的戰鬥系統!<br />感覺這應該是原本《FF15》戰鬥系統的完成型態吧<br /><br />由於是分割發售,所以目前個人是滿好奇存檔繼承方面會如何處理?技能或等級這類都還好說,但《FF7R》當中有許多靠著選項好感度和解決支線狀況所影響事件的分歧,這方面的flag管理應該滿花功夫的,就不知道官方會怎樣判定存檔裡頭的資料就是XD<br /><br />總之,今年能順利玩到《FF7R》真是太好了,應該是這2020年當中少數讓人開心的一件事吧!雖然不知道下一作還要等多久,但至少這一作目的遊玩體驗很好,作為不專業FF粉就靜待下一作的到來,還有應該會比《FF7R-2》更快發售的《FF16》吧🌟<br /><br /><b>【相關連結】</b><br />.<a href="https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/" target="_blank">日版官方網站</a><br />.<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E7%BB%88%E5%B9%BB%E6%83%B3VII_%E9%87%8D%E5%88%B6%E7%89%88" target="_blank">台灣維基</a><br />.<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCVII_%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF" target="_blank">日本維基</a><br />.<a href="https://gamy.jp/ff7re" target="_blank">攻略WIKI</a><br />.噗浪遊玩雜記 <a href="https://www.plurk.com/p/nvghj0" target="_blank">1</a>、<a href="https://www.plurk.com/p/nvk608" target="_blank">2</a>、<a href="https://www.plurk.com/p/nvs75r" target="_blank">3</a>、<a href="http://https://www.plurk.com/p/nvt0j9" target="_blank">4</a>、<a href="https://www.plurk.com/p/nwd9nh" target="_blank">5</a><p></p><p>
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