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2012年12月8日 星期六

遊戲│FINAL FANTASY 零式


人は生まれる時代も世界も選ぶことは出来ない。
しかし、どう生きるかを決めることは出来る。


總算於前幾天跑完了零式一週目,其實這片已經在我的PSP遊戲代跑清單中放一陣子了,本來想說剛跑完KHBBS換款ADV來玩,結果沒想到先玩起了這片然後就這樣跑完了XD
這樣想想我近期在PSP上連續打了兩片SE社的遊戲說(笑)

零式在情報公布初期的原名稱是Final Fantasy Agito XIII,後來才正名為FINAL FANTASY 零式,原因是製作人表示此作不只是FF13的衍伸物,是採取新的風格和遊玩方式的全新作品,也因為這樣讓零式縱使掛著FF的主標,但基本上除了跟FF13共有一個世界觀外,其餘的都跟歷代的FF風格差非常多,就我覺得甚至可以不要掛FF主標,獨立出一個作品出來就好w

在講劇情之前先來講講遊戲操作方面,一開始碰這片真的很不能習慣操作方式,我一開始玩很苦惱的就是這片竟然沒有跳躍!!玩慣了動作遊戲直覺反應就是X鍵=跳,害我一開始超不能適應的www
不過玩一段時間上手後就覺得這片的動作算滿順暢的,而且每個角色的武器和招式都凸顯了該角色的風格和特色,這點很不錯!難度部分,個人是覺得對新手來說算是有點難度,像我剛開始玩第一章就被全滅了三次XDD
第二章跟卡特爾纏鬥許久才勉強過關,之後體會到了現實的殘酷(?)才總算乖乖的窩在世界地圖練等,幸好零式的等級差相當明顯,只要等級練的夠高基本上難度就會大幅的縮減,耐心升等果然是有回報的(炸)
我愛用的三人組是SEVEN、KING、QUEEN,算是我的主力三人也是用的最順手的三隻,只是後期的章節自己幾乎都是用KING打天下,因為這片有很多敵人都是在高處,所以有遠攻&對空技能的角色實在是相當的吃香w



劇情部分,首先要說的是玩這片之前最好先做做功課,稍微理解下大略的世界觀設定和人物
不然就會像我一樣玩到第二章還是處於霧煞煞狀態(爆)
這邊還是大略來提一下,零式的故事背景是設定在一個名叫オリエンス的架空世界,這個世界的人們建立了四個名為ペリシティリウム的機構來管理擁有獨特力量的水晶,而オリエンス又為四個國家組成,分別是↓
朱雀:使心飛翔的熾炎之翼(魔法)
白虎:擁抱智慧的鋼鐵之腕(兵器)
蒼龍:翱翔天空的純潔之瞳(龍)
玄武:隱藏刀刃的牢固之盾(盾)

玩家所操作的零組則隸屬於朱雀,是以成為傳說救世主「Agito」為目標的少年少女,為了對抗入侵朱雀的皇國軍,毅然組成小隊趕往戰場並揭開了整個故事

當然以上這些都是所謂的表設定,裏設定則是兩個神為了自己的目的而讓整個世界不斷輪迴了千千萬萬遍的這種老套戲碼(爆)
說實在的零式很多設定都讓我聯想到DFF,包括水晶、兩神、輪迴、記憶消去,雖然兩款遊戲風格和走向差很多不過許多地方都有異曲同工之妙,感覺零式整個架構就像是DFF的再延伸版,只是相比起DFF,零式這邊自然是龐大沉重許多就是了,結論就是野村真的很愛玩這套外加全滅&悲劇結局www

基本上玩完後覺得這片在劇情上的致命傷就是世界觀和劇情本身融合的實在差強人意""
簡單來說就是…這編劇說故事的能力不好
劇中很多設定雖都有透過配角和一些NPC的對話透露,但基本上都講的很隱晦,也有很多都是在「歷史」中才有講明,我想玩完終章後如果沒有上網找劇情解析大概會整個一頭霧水吧…
像是世界末日「フィニスの刻」在劇中都有一點一點的透露,不過玩到最終章還是覺得轉的太硬了,整個故事從各國間的對抗變成打不知為何變成審判者的希德,到最後又得知這整個劇碼其實是神所設計好的囧?!!
只能說由劇情帶到整個世界觀這部分這片確實沒做好,很可惜…



作為貫穿整個零式的主要人物不得不提到Machina和Rem
有人說Machina和Rem在零式中是有如男女主角般的存在,但我個人並不覺得如此,比起男女主角,Machina和Rem在劇中的定位比較像是「紀錄者」,他們是唯一知道零組所作出的犧牲和覺悟,並且見證這一切的兩個人,就某方面也是最貼近玩家視角的角色吧bb

這邊特別提一下Machina,其實我覺得編劇在Machina的心理描寫和行為交待上表現的也不是太好…
如果不是特別深究劇情的人大概會覺得Machina的所作所為很有矛盾感
為什麼會為了已經遺忘的哥哥Izana對零組抱持著嫌隙?為什麼之後會成為路希?
為什麼對零組抱持著嫌隙卻在結局動畫痛哭成那樣?

弱いのはいやだ……守られるだけの存在なのはいやだ
透過人物介紹可以知道,Machina對於失去哥哥這點其實並沒有如此大的感受,他所害怕的是保護不了Rem的自己、沒有力量的自己,因為恐懼失去Rem和其回憶,才想成為有強大力量的路希
由劇中Machina的表現也可得知,他心中所重視的應該是Rem>>>Izana>>>零組所以結局動畫的痛哭比起失去同伴的痛,我想更多的是對於自己選擇的懊悔和愧疚吧…



撇除上面這些問題,零式在演出上是真的很棒,尤其是開頭和結尾的前後呼應非常的秀逸,Izana和零組面對死亡的恐懼、Ace和Machina心境上的重疊,開頭Ace的「僕はここだ」和結尾「僕たちはここだ」都令人很有感觸
加上SE社精美的CG結尾動畫配上ゼロ這首テーマ曲很成功的把情緒帶出來
沒有到哭慘不過眼淚還是不禁在眼眶裡打轉(;ω;‵)
零組12人的戲份雖很分散,但也因為如此反而能凸顯他們12人是一體的存在吧…也終於知道開頭Machina和Rem所說的彼らは、自らの運命を 自分たちで決めた這句話的含意

最後Arecia透過Tiz和Joker的告知,知道零組的12人第一次由自身的意志選擇該走的路,雖然恐懼死亡、卻也一起面對了死亡,也體會到不再是孤單一人的感覺,得知這一切的Arecia終於不再執著於這個世界,滿足的放手,讓這個世界不再受到神的控制,死者也不再會被生者所遺忘,生者會背負著死者的一切而活下去,為「生者會遺忘死者回憶」的這個設定作了個很棒的轉折和交待。

【總感】



破完後算是能理解這部喜好和評價很兩極的原因,很吃這口的大概會對這片愛不釋手,相反的電波合不來的就是合不來吧(不管是劇情還是操作方面)
自己應該算是中立方,沒有到很喜愛的程度但還是對這片有一定程度的好評就是bb
只是我應該就這樣直接封片不會再玩二周目了XDD
破完一周目後就去網上把完美存檔拖下來看完所有的歷史影片和人物介紹
網路上的解析也翻的差不多了,所以也沒有懸念了(←這懶人w)

最後不諱言的說一下…零式我所喜歡的角色幾乎都是配角或敵役方阿(*′Д`)!!
不管是帥氣的暮雨隊長、真男人的卡特爾、堅強又美麗的剎那&星姬我都好喜歡QAQQQ
反倒是零組我的喜愛度都很平均,會對7姐有愛也是因為中之人青木まゆこ加分的關係才讓我有如此的私心www
當初知道青木まゆこ配7姐真的很意外,明明不是專職聲優卻能有跟優娜相差如此大的聲線和演技,由衷佩服///

總之就我個人來說零式的確是在PSP平台上值得一玩的大作
劇情可能要看個人,不過論畫面表現、音樂、遊戲性不論哪個都表現的很好,有興趣電波也合的推薦一跑bb

9と9が9を迎えし時、識なる底 脈動せし……
始まりの封が切れしとき、雷の如き声音が響かん。
我ら来たれり!






1 則留言:

  1. 等到仔仔的零式文了!
    這片的風格真的出乎意料!難得血腥的部份很多,
    不過這也是繼DFF之後讓我覺得SE社可以把動作遊戲設計的這麼順手好玩
    至少在14個人的動作模組上沒有偷吃步共用~都很有特色
    我自己是偏愛用Ace、Nice跟Queen這個組合!但是抓圈king真的是很好用!
    我後期一直需要Rem上場hold場面(笑)那個魔法幾式的....
    而且我很偷懶直接看網路上的字幕組劇情翻譯,連結局也先欣賞完了(爆)
    開頭的Izana大喊不想死那裡、中間叫出亞歷山大的劇情
    跟零組在墓前,Ace唱著歌那段還有結局用破爛的披風拼成的朱雀旗
    都讓人鳥肌啊!!特別喜歡Zero這首歌(根本直接爆劇情雷的歌詞)
    最後~我真的很怕番外者!!!!

    版主回覆:(12/03/2012 03:21:20 PM)


    先謝謝對這篇文的等待,真是令人不好意思(艸)
    嗯,這片的劇情風格的確有異於SE社的過往作風,戰爭的血腥和殘酷占了不少部分
    操作方面這點我也贊同,一開始玩不習慣還覺得零式在動作流暢度方面沒有比DFF好,但漸漸上手後就會覺得以PSP平台來說零式的動作流暢度真的算不錯的///
    14個人各自有自己的獨立動作模組這點的確也值得讚賞bb

    ACE本來也是我常用的角色(畢竟遊戲剛開始就是操作他)
    但後來發現ACE的防禦力好低,一不小心被接近近距離攻擊後就損血慘重,不適合我這種習慣無腦(?)打法的人用,就換成KING了
    遠攻的角色我用的最順的就是KING!!抓圈真的一流w
    Rem是魔法角色跟我適性也不太合,不過Rem一些特殊招式是頗好用的(笑)

    沒關係的我懂遊戲時間長但又不能馬上破的時候,想趕快知道劇情偷偷去看影片或劇情捏他的這種心情XDD
    零式很多場景都令人印象深刻,開頭Izana那藤原叔的演技實在太神了><
    ZERO這首完全就是為了零式打造的主題曲阿QAQQQ
    番外者的確滿有壓迫感的www

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