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2013年4月5日 星期五

遊戲│真・三國無双6 with 猛将伝



遊玩進度:故事模式、傳奇模式 全通。編年史完成度50%
想說既然故事模式和傳奇模式這兩個重要部分都已經破完,也是時候生個心得文了XDD
所以就趕緊趁這個連假生文,那麼以下開始真三六遊玩感w

説到這個無雙系列,自己一開始會接觸這系列單純是因為高中友人推我玩無雙OROCHI,然後就這樣不小心玩上癮了,之後出的無雙OROCHI 2也有玩,甚至還玩了那個各種設定都很亂來的MULTI RAID 2,延伸作碰不少但就是遲遲沒有玩過正統的真三作(炸)

直到前陣子7代發售,去看了下7代的遊玩影片,激起我更想了解真三的慾望,近而又跑去補了6代的CG和EVENT影片,補完後才想到「對吼6代有出PC版啊!!!」如此這般,我就找來玩了wwww
所以嚴格來說這次六代算是自己初次玩的正統真三非延伸作XDD



第一次在自家筆電玩這種對配備高需求的遊戲,剛開始玩的時候還真是各種害怕(?)
我還在設定中把畫質精細度調到中,遊玩前把所有程式都關掉,這樣跑起來還算滿暢行無足的
而且雖然畫質精細度是中但整體看起來畫面還是相當的漂亮,這種精細畫面跟在PSP上跑完全是不同的檔次!用1280x720的解析度玩整個就是很享受,雖然還是比不過PS3的畫面,但對沒PS3的我來說已經滿足了QAQQQ
是說我還滿喜歡6代的人物選擇畫面,很有質感,所以就私心的特地截元姬的選擇畫面放上來///

遊戲主要分為三種模式:故事模式、傳奇模式、編年史模式
真三六是系列中首次導入最後結束三國時代的第四勢力「晉」,而且可用武將也新增多名活躍於三國時代後期的武將bb

六代的故事模式是根據劇情發展來指定操作武將,縱使剛開始玩會覺得有點妨礙自由度,不過玩到後來也覺得指定操作武將滿不錯的,除了能更融入劇情的情境中之外,也能讓我操作平常根本不可能選的武將XDD



實際玩了六代後很能理解為什麼這代的評價如此不錯,因為國傳的故事模式真的表現的很好!!不得不說此作在演出和一些小細節上都作的很用心,尤其是直接從過場動畫導入戰鬥的Seamless(無縫)遊玩,讓整體的劇情變得更加緊湊,大型戰役更是分為前後篇、操縱人物也會有所不同
小細節部分諸如更換勢力的武將其衣裝會在動畫中變為該勢力的顏色,劇情和陣營中的對話讓角色更加立體、小兵們的各種梗和爆料更是樂趣無窮www
戰役結束後,對於各陣營的變化也敘述的很詳盡,讓我這歷史不好的人也可以進入狀況(爆)

然後不得不提的當然就是這代的CG動畫真的真的作的很棒・゚・(つд`゚)・゚・
演出和音樂的配合下給人種電影般的質感,自己印象最深刻的大概就是蜀路線中,劉備得知關羽和張飛的死訊而崩潰的那幕,劉備的悲喊和夾在中間而痛苦的尚香實在很痛QQQQ
除此之外,晉最後作為三國的結束,各武將們的打鬥到出現司馬家的那幅壁畫,這一整段都讓我很鳥肌(;ω;‵)
英傑傳的其中一個動畫是丁奉看著昔日吳國的場景,滿天的櫻花轉瞬變為雪花的那幕演出我也很喜歡///

之後也去查了資料才發現6代CG動畫監督的人是滿有資歷的一位電影監督「堀江慶」,難怪這代的CG動畫表現的如此好,前幾天也去網上看完了7代的CG動畫,果然跟6代比起來就是差了一截XD



截這張單純是想曬昨天剛到手的赤兔馬!!!不忍說我玩編年史的很大一個原因就是想要拿到這隻又帥又煞氣的赤兔馬,跑起來超快又不會被小兵阻擋,真是各種讚///

編年史模式我目前進度是玩到50%,因為這編年史戰場變化少、關卡又多,沒意外的話應該是不會全玩完,只不過既然歷史都打亂了何不乾脆弄一個自製武將系統,操縱自製武將去戰場上玩應該更符合這編年史的感覺吧w

總感



總感請再讓我私心的貼上晉結尾動畫幸福的昭元夫婦,當初看到這幕整個被閃瞎
真的好喜歡昭元夫婦,史實上也是相當恩愛的一對夫妻・゚・(つд`゚)・゚・

總結來說,真三6讓我玩的相當滿足///
當然因為這是我第一個正式接觸的真三作,所以沒辦法跟前面幾代作比較,但單論作品的話,真三6絕對是一款不錯玩的好遊戲!如果喜歡無雙類這種一騎當千的感覺,那更是不容錯過了XD

故事模式方面就如上面提到的,6代表現的相當不俗,而且一個路線普通難度的話也要花上個4~5小時,以長度來說算是很充足的
另外網上有不少人詬病六代的「晉」描寫的並不好,其實我自己在玩晉線的時候也覺得晉線打起來燃度跟別人差了不少,可能是因為上一代的英雄好手都不在了,排除前和後幾戰幾乎都是在跟自家人打,加上比起其他陣營,司馬家沒有可以跟他們進行對照的存在,所以相形之外就有點遜色
不過單以角色來說,我其實是最喜歡晉陣營的,可能是因為角色都很有特色吧,而且司馬家真的是各種歡樂,超愛這家子口XDD
只是提到司馬家就還是想到前陣子逝世的滝下毅さん...還是在這邊說聲ご冥福をお祈りします,我會永遠記住並且緬懷他配的司馬懿和那經典的高笑い的QQ

還是要來喊聲元姬和尚香都是我嫁嗚嗚嗚(醒醒)
真的好愛元姬和尚香,剛好這兩人都是6代故事模式唯二可以操作的女角w
喜歡元姬的聰明伶俐、看似不在意卻是最關心昭的人
喜歡尚香的活潑朝氣、有點小任性卻不失可愛的吳國公主///

【相關連結】
日文維基百科
中文維基百科
晉傳一位八卦小兵爆料司馬夫妻的幕後生活
昭元夫婦何等閃阿www
《真三國無雙》美女回顧
推一下這篇!!寫的很好//

1 則留言:

  1. 六代我有玩PSP和PC版with猛將傳的
    原來仔仔是剛入真三坑啊!!我個人算是無雙fans
    3.4.5代也有出PC版,我個人比較愛2~4代
    但這次六代的國傳真的做得很不錯
    (我看到最後那個司馬家壁畫也是鳥肌,有種真正經歷他們的起落的感覺)
    話說指定武將我都給它換掉耶(爆)
    因為玩到後面他指定一個我沒練過的人是要玩X啊
    但可以透過那個武將比較貼入戰場倒是真的,也的確碰了很多平常不會用的人
    六代選單畫面很霸氣耶!我好喜歡~當初寫心得文時也截了幾張
    晉勢力是六代才增加的,劇本強度沒辦法起來也應該跟史實有關
    晉的戰場幾乎都是統一前的內亂,那時三國勢力都進入孱弱的終焉
    可能也因為這樣激不起大火花......
    所以晉的劇本比較喜歡的大概是對蜀國的部分(看姜維那個拼死也要守住蜀國的樣子....但劉禪卻投降了...讓人不捨)
    我還蠻懷念前幾代的專武系統,6代大家都可以用一樣的武器
    模組的變化真的很少....感覺用誰都一樣
    最後弔唁一下滝下毅! 他的司馬懿經典笑聲一直迴盪在我心中
    PSP版用司馬懿發無雙竟然嘴巴沒打開然後發出大笑(笑倒)
    再玩PC版有一原因也是為了看他打開嘴大笑的樣子哈哈
    我喜歡春華和司馬懿這對www


    版主回覆:(03/31/2013 03:17:13 PM)


    是阿,六代的國傳真的有給人那種壯烈感
    司馬家壁畫收尾那幕不管看幾次都覺得很棒><
    耶耶竟然www可是我玩的時候覺得還挺OK的阿,我玩故事模式的時候感覺系統有加不少技能點讓玩家可以去點武將的技能和無雙槽,所以就算沒練打起也不怎麼吃力XD
    嗯嗯六代選單我也很愛///

    >>劇本強度沒辦法起來也應該跟史實有關
    這邊同意,雖然我的歷史實在很爛www但透過遊戲中的講解和之後去查了下資料就比較了解當時的狀況,對比起三國割據的時代的確是有種不勝唏噓的感覺,姜維努力想要守住蜀國和劉禪選擇投降這兩者間的對比令人很感嘆(′・ω・`)

    因為這代的模組是跟武器而不是跟人物的關係吧,雖然有各別的EX但獨特性的還是比較缺
    記得沒錯的話好像5代就是改這樣了??

    滝下毅逝世的消息真的讓人很傷心,只能默默緬懷他了QQQ
    >>PSP版用司馬懿發無雙竟然嘴巴沒打開然後發出大笑
    這個也太好笑了wwww偷懶也不是這樣阿暗榮wwww
    春華和司馬懿這對我也很喜歡!!!恐妻妻管嚴什麼的實在太萌了www(炸)

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