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2014年11月19日 星期三

遊戲│古色迷宮輪舞曲 〜HISTOIRE DE DESTIN〜



狂った運命の迷宮を--私達は徬徨っている。

其實這片在我完食WA2後還沒打心得的那段時間就已經跑完了,之前一直有聽聞此作的系統還挺有趣的,加上這種輪迴系的題材我一直都還滿喜歡的,所以就這樣被釣來玩
整體來說是個劇情發想點有趣,但細節卻處理的不是太好的一片,跑完後因為描寫欠缺的關係對裡頭角色的共鳴度其實不是太高,因此這篇就偏向簡短的心得文形式,那以下就進入正題XDD

美術

原畫分別是三個繪者所負責,三個繪者的畫風說實在的差有點大,而且畫技有點落差,塗り也沒有統一
整體來說美術表現真的普普,不過看得出來此作是低成本製作所以也就算了(炸)
三個繪者裡面表現最穩定的大概是雪月竹馬

音樂



因為是低成本所以音樂總數也沒有很多,就大概是那幾首不斷的重複使用,不過標題畫面的BGM,同時也是此作的メインテーマ我相當喜歡,算是聽第一次旋律就很容易記到腦中的曲子,而且也跟此作的風格相當契合
OP還不差,影像也作的不錯,只是就是聽過後沒有說太有印象XD

系統



系統上的發想我覺得無疑是這片最讓人給予評價的部分!
劇情配合上系統融合了此作的世界觀,非常的有趣,又因為此作不能隨意存檔,人物的命運量扣光後不會GAME OVER,而是直接從記錄點重新開始,的確就有如劇情所說的,只要進入遊戲就像是身在一個迷宮和輪迴當中,非常的有感覺
排除命運量的扣除法則有點不明外(?)我真的還滿喜歡用系統把世界觀帶出來的呈現方式

有關於這片的系統大致分為三個部分 :代替傳統選項的言葉(關鍵字)、主要角色的命運量、能在各個章結進行移動的フローマップ(星盤)
關鍵字的選擇和章節間的移動都會影響到角色的生命量,只要其中一個角色的生命量用盡就會強制中止遊戲,返回劇情特定的記錄點,一開始我因為還不熟悉系統,所以導致發生就算看了攻略還是不小心把生命量用光的情形wwwww
另外某個會把進度砍光到一半以上,要重新攻略的BE發想我也很喜歡XDD

故事劇情



名波行人、貴様がこの事象を経験するのは何度目だ?
故事講述在紅茶館進行打工的主角「名波行人」,在打工第一日就與不之被誰寄到店中,並用木盒裝起來的少女「サキ」相遇,サキ並宣告行人他正處在瘋狂的命運之輪當中,如果不把命運之輪轉至正軌,會讓他身邊的人陷入危險,自己也將在一週內死去。

整體來說劇情大致分為三大部分,首先是最開始找尋把命運之輪恢復正常的這一週間至サキ的消失、再來是解決美月的歪曲到找尋出サキ、最後則是把命運之輪轉至正軌

三個部分中我個人覺得サキ和行人一起找尋黑影三月兔的第一部分是這片劇情表現上最好的地方,那種懸疑和緊張的氣氛抓得很棒,節奏緊湊的關係所以也很引人入勝,日常間的對話也算不錯



之後サキ消失,行人開始進入找尋サキ的這個部分後,劇情就開始失速了
應該說,其實在跑的時候緊湊感和氣氛還是很吸引人,也有促使想了解真相的慾望,但就是角色描寫和劇情上的細節實在是處理的很隨便""

作為一個輪迴題材的作品,古色真的太多交代不足的地方,跟伏筆埋的很好和架構完整的一些loop名作相比,這片顯然說明太少,所以也沒辦法進行考察,大方向很有趣但細節處理的不理想,感覺很多點都被腳本家用qualia(感質)呼巄過去,某方面還真是好用的一個名詞(爆)

角色和情感描寫薄弱也是很大的缺點,很多角色上的言行有前後矛盾和描寫不足的地方,沒辦法有太大的共鳴或帶入感,像是前期我真的看不出來行人有投入對サキ足以讓他不斷輪迴到接近壞掉的感情,後期也不懂行人轉以選擇咲的原因,重點是…到底為什麼最後會莫名其妙的變成妹ゲー啊啊啊啊無法理解orz
儘管有些看過一些心得知道途中會出現實妹,但實在是太無鋪陳了,最後也沒有交代到底為何最初一輪目的行人沒有關於咲的任何記憶,怎麼想都不合理…



行人の行き、それからサキ--合わせて行き先(ゆきさき)だ。
收尾算是利用前面一直提到的qualia來進行,把本體和感質切離,而最後サキ也和擁有qualia的行人(換言之就是玩家)一起攜手消失於這個已經恢復正常命運之輪的世界了

主線跑完後開始回收其他女角的結局,說真的都還滿おまけ的沒有太大的感覺,只是美月END的展開又讓我嚇了一大跳wwww感覺是另一個世界有可能發生的可能性,這部分還滿耐人尋味的,不過在沒交代的情況下也只能是個謎了XDD

總感



最後在總感的地方貼張店長當作結尾,因為跑完後全部女角我最喜歡的就是舞了XDD
一開始覺得很奇怪,明明舞戲分也很重但竟然不在受命運之環影響的角色內,跑到後面就理解了,雖然是無意識(?)但某方面來說舞就是整個輪迴中類似GM的存在吧,「古色迷宮輪舞曲」的其中三個字抽出來就是「古宮舞」
關於店長的詳細背景身分,劇情到最後也還是沒交代完整,看過美月END後對店長的真實身分又更好奇了…只能說舞到最後還是充滿了謎團w

總評的部分,其實前面都講的滿清楚的,這片劇情簡言之就是構想很棒但發揮的差強人意,而此作節奏掌握上還不錯,所以跑的時候還滿容易被氣氛拉著走,但跑完後回想起劇情就覺得太多沒交代清楚,對角色也沒辦法有太多的投入和感動的某種空虛感,不過對於系統和劇情間的融合發想我還是十分喜歡的就是

整體來說個人覺的算是良作及格邊緣的一片,不會到推薦,但如果想要看看系統的話還是可以一玩,只是對於劇情就還是不要過度期待了XDD




2 則留言:

  1. 我玩到男主和美月合作的时候觉得莫名其妙,他就这么干脆的合作了,开始H,这么干脆的杀了青梅竹马。

    虽然敌人很强大打不过,男主得到保持记忆的能力前已经被干死好几次,但是他不记得啊?为什么不反抗一下

    回覆刪除
    回覆
    1. 完全能理解,從這段開始後面的劇情就失速到一個不行,覺得實在是各種可惜了
      突兀的Hシーン算是不少エロゲー的通病了所以我倒是沒有那麼介意,但之後的劇情安排就真的不是那麼理想,各種寫者說了算的都合展開orz

      刪除

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