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2016年4月19日 星期二

遊戲│Child of Light



遊玩進度:主線劇情全通、支線任務全達成
非常非常棒的一片RPG佳作,通完後完全能夠體會官網所下的宣傳標語「這是部可實際遊玩的美麗詩畫、獻給藝術和電玩遊戲的情書」真的是一點都不誇張
喜歡早期日系RPG的玩家們肯定能從光明之子中找到當初那種純粹的感動;對RPG沒有特別研究的玩家也一定會被這片單純動人的劇情、如詩如畫的美術、帶點鄉愁又優美的音樂所深深吸引,光明之子就是如此令人著迷的好遊戲,那麼就下收遊玩感想。


作品簡介

本作由知名的歐美遊戲大廠公司Ubisoft所製作,於2014年陸續推出於PC、PS3、PS4、WiiU、Xbox360、PSV等平台,後來針對PS4和PS3推出了繁體語言包,並於PSV上發售了繁體中文版

遊戲發表時該遊戲的總監 Patrick Plourde 就表示「這款遊戲是給日式角色扮演遊戲粉絲們的一封情書(The game is a love letter to JRPG fans)」,開發者也表示遊戲的美術風格受到了吉卜力工作室的影響,最終也有請到FF系列的原組繪師天野喜孝來擔任日版宣傳海報的繪製等等



劇情描述生活在1895年奧地利的小女孩,她的名為歐若拉(Aurora),歐若拉在父親與繼母成婚當夜突然患病死去,但她發現自己在祭壇醒來,身處的是被稱為雷姆利亞(Lumeria)的神秘大陸,就在此時他遇見了有如螢火蟲般,名叫微光(Igniculus)的夥伴
在微光的帶領下,歐若拉就此踏上了回家的旅程,一路上邂逅了一起旅行的隊友們,一起對抗神秘的黑暗女王,從她手中找回太陽、月亮和星星

美術/音樂

遊戲一開始自己就已經深深的被此作的音樂和美術所大為感動,實在是太美了,這種感覺實在很難用言語所表達
美麗的童話水彩式背景配合著優美卻又帶著點悲傷鄉愁的音樂簡直完天衣無縫,人物看得出是3D建模不過與整體的美術風格相互融合得很好,遊玩時就有如置身在繪本的幻想世界當中

另外此作在細節上十分講究,人物的表現上像是歐若拉飄動的頭髮、移動或戰鬥時的各種動作都相當生動,音效的表現也非常令人驚豔,像是歐若拉的腳步聲、翅膀聲、戰鬥時的拔劍和魔法音效等等都很逼真,帶著耳機遊玩真的極為享受



此作給我的第一個驚喜於序章,歐若拉還未救出被囚禁之森林女士時,只能靠著雙腳行走來移動,利用移動場景中的箱子來到達更高的地方,只是在前往營救森林女士時會發現更高處雖有著寶箱不過卻無法到達,我想很多人應該跟我一樣抱持著同樣的疑惑,而解救出森林女士後,她所贈送給歐若拉的就是一對「翅膀」,此時歐若拉就可以在空中任意飛翔

這個設計讓我很喜歡的點就在於當玩家已經習慣並覺得此作是橫向卷軸後,遊戲卻藉由劇情這麼個小小的設計就顛覆了玩家的既有概念,才知道剛才走過的地圖原來這麼的廣大,此時玩家的這種探險心就與劇情中歐若拉踏上旅途的心情和雀躍是有所共鳴的,個人實在非常非常喜歡這個發想,真的相當令人驚艷!

劇情

《光明之子》在劇情上就有如童話繪本或寓言故事般,單純的敘事背後有著深刻的寓意
我想此作在劇情上的重點就是「成長」「家的定義」
玩家在遊戲中扮演著小女孩歐若拉,她天真活潑又帶點任性和無厘頭,同時也擁有一顆赤子之心,一心想要回家的小女孩隨著旅途的展開,邂逅了許許多多的夥伴,帶動了她內心的成長,而藉由取回太陽、月亮和星星的三個階段也讓歐若拉從小女孩轉變為少女,一路上隨著劇情可以看著並體會歐若拉的成長我想是此作中很重要的部分

劇情中的另一個主旨就是「家」,亦或是「歸屬」,遊戲中所出現的角色每個都有自己的身世背景,而其中的共通點就是他們或多或少都對自己該回的家和心中的歸屬有著迷網,就連夜之女王安波菈也不例外,夥伴們跟隨著歐若拉的這趟旅程中他們也渴望能夠找到屬於自己的歸處

我們還是能夠拯救雷姆利亞,這是我們成長的地方。
我不走了。
歐若拉,這裡就是我的家。

自己最喜歡有關於這個主題的角色描寫無非是微光的支線劇情了,看著微光說出上面這段後真的是無比的感動,現實當中我們何嘗不是如此呢?我們也跟劇中的角色一樣,想要找個自己所認同的歸處



不得不說遊戲後期看到成長後的歐若拉心中簡直不能再激動!禮服+裸足什麼的簡直太美好(痛哭)
因為歐若拉實在太可愛了所以戰鬥時幾乎沒有換掉她過,一開始還是小女孩戰鬥時握著與身高不符的大劍和被攻擊時撿起皇冠時的動作真的太可愛XDD

除了歐若拉外自己比較喜歡的角色大概就是諾拉、菲恩、奧耶格斯這三隻吧
諾拉一出場我就對她有很高的好感了(主要是因為人設),結果最後真實身分揭露後讓我有點難過…想想諾拉這種描寫的角色如果擺在日系作品肯定會是裏主人公的定位啊😂
至於菲恩那種外表和年齡的反差令人感到很有趣外,是這片中唯一的魔法主力擔當也是加分點
奧耶格斯的話不管是劇情還是戰鬥上我只能說根本各種犯規,後者部分我只能說自從奧耶格斯入隊後簡直不擔心敗戰,他就是如此的外掛XD

結局部分初玩時覺得收的有點太過倉卒,不過後來想想這種收尾方式的確也很符合此作童話繪本的概念,看到最後片尾母親對歐若拉的告別讓人感到很感傷(;ω;‵)

系統



本作採取了橫向卷軸的玩法,可在地圖上與NPC對話或接觸怪觸發戰鬥,除了主線外也有幾條的支線任務可以解,部分支線任務雖不影響主線的發展,但也很有趣,並從故事側面來補足並加深角色的情感,劇情進行到一定段落後就會開啟地圖,自由往返各個區塊

戰鬥系統方面是半即時制的系統,下方會有個行動條來表示敵我的速度,一場戰鬥中可容納三名敵方和兩名我方,直到現在我還是覺得場上只能容納兩名我方真的太少,至少跟敵方一樣可以來個三名阿,有些角色沒用到幾次感到相當可惜orz
排除這點,這片的戰鬥系統是真的非常好玩!!尤其是音樂和音效給人極逼真的臨場感,玩起來很享受,難度也不高,基本上只要地圖有看到怪就去打一下,不用特別刷等級就能夠過關,真是太喜歡這種不需要看攻略、不用太花心力在蒐集裝備和道具且又不失其樂趣的RPG了QQ

其他像是角色的技能樹、裝備(此作為寶石合成系統)、屬性相剋這種RPG的必備要素當然也沒有少,玩起來簡單易上手,難度也適中,覺得此作就是適合這種遊玩方式,太過複雜反而會破壞這部作品的美感XD

另外光明之子很特別的一點就是「微光」這隻在劇情上舉足輕重的角色,PSV能透過右蘑菇頭或觸控螢幕來操縱,戰鬥只要按著L鍵讓它在人物角色上發光就可進行補血的動作,移到敵人身上則是可以拖慢敵人的行動條速度,平常在探索時需要用到它來解謎或是開寶箱的地方也多不盛舉,是玩家們的得力小伙伴
所以基本上玩這片很少用到補血的道具,不管是微光還是地圖上的花朵都能夠進行補血

角色使用心得部分,我的愛用角是歐若拉、菲恩、奧耶格斯和羅伯特
歐若拉作為主角各種數值都十分的平均,並且是所有角色中擁有光系魔法的人,所以技能樹個人都是走光系魔法的路線,非常強大且實用,要注意的是沿途上蒐集到的星塵推薦都給歐若拉加基本數值,不然歐若拉在戰鬥上很容易變成有點不上不下的角色

菲恩的話不用多說,法師系一直都是強大的,技能樹推薦點雷系的攻擊敵人基本上暢行無阻
而奧耶格斯更不用多說了,就跟上面提到的一樣,奧耶格斯入隊後簡直就有如開外掛般完全不用擔心會敗戰,高體力高防禦高攻擊力,簡直不能再OP(炸)
到後期我幾乎都是用歐若拉和奧耶格斯的兩人組合打天下,開場用奧耶格斯的嘲諷技能吸敵人的仇恨值,血快沒了就用微光或道具補補血XD

本來很喜歡用歐若拉和諾拉的雙人組合的,姐妹真棒!但有玩的都知道諾拉後來就因為劇情關係脫隊,不然除了賞心悅目外諾拉的輔助技能也都挺好用的說><
小丑姐弟比較可惜了點就是,早期還沒有夥伴的時候露貝拉還挺好用的,但到後期就跟弟弟一樣都在板凳區了,記得崔斯第我整場遊戲大概只換他上場過一次補個血而已(爆)

總感



就如文章一開始所說的,這片真的是一款非常非常棒的遊戲
唯美的畫面、動聽的音樂、充滿繪本風格的故事、簡單容易上手的系統,光用文字實在難以表達出此作的魅力,親自遊玩肯定能感受到光明之子如此吸引人的地方

基本上這片我最喜歡的無非是整體的美術呈現實在太美太美了,那種奇幻感很難以言喻,看了訪談才知道不管是美術還是音樂,太陽劇團都有參與製作,瞬間能夠納得遊戲中那種奇幻的氛圍QQ
音樂部分也是相當出色,邊聽著OST邊打文很有感覺,好幾首聽著聽著就覺得莫名傷感卻又如此優美

其實在玩此作的時候一直讓我想到以前玩過的手遊,也是我玩過的手遊中最為傑出的一款,名叫《紀念碑谷》,儘管遊戲類型不同,但不管是整體的氛圍也好、隨著角色成長也好,玩著光明之子時總讓我想起這款,這邊也偷偷在這推廣一下這個遊戲,也是非常棒的作品!

總之真的相當推薦此作,難得玩RPG能接觸到這麼棒的遊戲真是太好了TwT
一部有如詩歌和繪本般的遊戲、一場美的饗宴──光明之子。

【相關連結】
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開發幕後 #1:美術與遊戲性
開發幕後 #2:音樂與藝術張力
開發幕後 #3:現代童話



2 則留言:

  1. 怕在噗浪上雷到別人所以到這裡留言XD
    光明之子真的是很讓人驚豔的作品!很喜歡仔仔說的翅膀的部分,一開始也是懷疑橫向卷軸除了美術要強大之外還能變出什麼把戲,結果有了翅膀之後馬上讚嘆這個地圖比想像中的還要大呀XD
    原本以為這只是小品益智遊戲,但解支線、熟悉系統之後才發現這個遊戲的細膩之處!美術和音樂當然不用說了(XD)雖然自己玩的遊戲不多,但這片的音效真的是讓人非常印象深刻,每個小動作都好好的做出聲響來(像自己就很喜歡菲恩放魔法的音效←
    角色部分和仔仔一樣把小丑姊弟放在板凳區XDD小丑弟加入的時機實在太微妙了
    諾拉和歐若拉姊妹倆一起輔助攻擊真的很賞心悅目,尤其是這種以時間蓄力取勝的方式諾拉的輔助就十分好用,但她的等級升的太詭異讓我覺得怪怪的(ry
    整片遊戲如果是以小品的想法玩的話會有超級滿足的回饋(像我就是XD)真的是一部不可多得的作品!!!
    然後偷偷說DLC中歐若拉的紋身造型非常好看XDD禮服+裸足超棒!!!

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    1. 看到さとう的留言好開心,最喜歡跟別人交流心得了>///<
      其實之前就對此作有點興趣了,但因為遊戲山積所以一直沒下手,是後來看到さとう的噗才決定要趕快入手來玩的(艸)
      光明之子真的各方面都令人很驚艷,自己很少玩RPG但被這片的美術風格釣來玩XD
      翅膀的部分遊戲的設計實在很棒,看著歐若拉開始旅程搭上旁白,玩家的那種探險和不安感跟歐若拉是同步的,回頭走才發現剛才走過的地圖原來比想像中的大多了,馬上激起探險心阿!!
      個人也很喜歡遊戲中要利用微光的小解謎,橫向卷軸+兩人合作解謎讓我想起以前陪堂妹一起在網路上玩的Flash遊戲「冰火兄妹」w
      不管是音效、音樂真的都能體會出製作組的用心,小細節處理的很好TwT
      喜歡菲恩放魔法的音效+1

      小丑姐弟在戰鬥上的配置算有點可惜,姐姐算是前期加入就還好,但弟弟的加入真的很微妙,而且技能跟姐姐很多都是重疊的,重複性太高
      很喜歡諾拉和歐若拉姊妹,可惜最後被劇情打臉QQ對阿我也一直覺得諾拉的等級怎麼升的比歐若拉還高,原來如此(炸)

      其實從價錢來看就覺得是小品,很物美價廉,跟我之前玩重力異想世界是一樣的感覺,很喜歡這種很令人驚喜又滿足的小品遊戲
      喔喔紋身造型嗎!!!好喔之後來看看,謝謝さとう的情報XDD

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