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2017年11月15日 星期三

遊戲│悠久のティアブレイド -Lost Chronicle-



そのための剣になろう。
決して折れない、鋼の剣に



美術

人設和原畫是由いけきなみ由希共同擔當,前者的代表作有《ヒイロノカケラ》、《白華の檻》,在此作中負責イヴ、ヤジュル以及ロウ的人設
後者則是多次與本作的中村D合作,代表作有《熱血異能部活譚》、《Glass Heart Princess》,在悠久中則是負責シュド、アタルヴァ等角色人設

此次雖然是O社首次嘗試雙原畫的作品,但可能由於兩位的畫風相異度本來就不是那麼大,加上O社強大的美工加持,整體來說完全沒有什麼違和感,要是不說其實也感覺不太出來是兩人原畫XDD
いけ我是因為有打過白華的關係,所以相比起きなみ由希,對いけ比較有熟悉感就是

配合此作近未來的背景舞台,所以從背景到CG都是採高彩度的上色,相當亮麗鮮豔,其實自己一直以來都沒有很偏愛這種標準的亮晶晶式的乙女人設和其上色,不過此作在美術表現上配合作品設定我覺得表現的很棒,CG的確都很美,每個角色路線破完都會有該角色的獎勵CG,還有幾張おまけCG,數量上非常有誠意



另外自己相當喜歡這片的UI,選單介面配合作品世界觀設計得很有質感,演出也很棒,開啟遊戲進入標題的演出實在太深得我心TT

音樂



無需多說,令人安心安定的MANYO品質,帶點切ない感但卻又溫暖的曲風一直是他的特色,除了平常多首以柔和的鋼琴為主旋律的BGM外,戰鬥時的配樂也毫不馬虎,非常的帶有緊張感,想想這應該是我玩過第一款MANYO負責BGM的遊戲中有戰鬥場景的XDD
比較偏愛的BGM有ゆりかごのおと偽りの空を見上げて彼がくれたもの私はここ悠久のティアブレイド時は止まらない 這幾首

悠久の時を生きる 孤独の中 探しているのは
愛おしいあの人の存在

演唱曲部分,這次O社請來了KOKIA演唱OP/ED,不管是OP〈偽りの空の先にあるもの〉,還是ED〈青い空 それだけなのに…〉都相當好聽,尤其是OP,從曲子到畫面都是神,初聽被中間的轉調驚艷到起雞皮疙瘩,嗚嗚嗚強烈大推薦・゚・(つд`゚)・゚・
覺得近期O社請來的歌手都好豪華,志方あきこ、島みやえい子、米倉千尋、Suara、KOKIA,簡直是可怕的アニソン/ゲーソン清單,希望之後有機會可以看到更多熟面孔

故事劇情



故事舞台是在近未來,在歷經連續的戰爭過後,大地荒蕪,原本湛藍色的天空不復存在,因為大氣受到汙染的關係,人類的平均壽命下降到原本的二分之一

某日,生活在貧民窟,作為萬事屋東奔西走的シュド,遇見了從上級階層的逃亡者アタルヴァ,アタルヴァ說他想要找某位少女,拜託シュド幫他帶路,兩人就在一同被軍隊追殺之際,到達了目的地,在那發現了古代人所以留下來的建築「ネオスフィア」,以及遇見了一位擁有淡藍色頭髮,身穿連身裙,純白可憐的少女-イヴ
イヴ是現世唯一生存下來的古代人,擁有ナノマシン的神奇力量,利用奈米機器可以淨化地上世界,イヴ答應了淨化的請求,就在一行人準備離開ネオスフィア時,軍隊帶著巨大的人形兵器襲擊而來

新たな騎士よ。
おまえに資格と力を与えよう。
その想い、行動で示せーー

就在眾人束手無策之際,有如呼應イヴ的呼喊一般,純白的人形兵器「ティアブレイド」出現在シュド們的眼前,伴隨著 ティアブレイド的出現,少女將一步步接近圍繞在自己身上的秘密

其實從序章就能看出劇情編排上的秀逸,以攻略角的視點展開整個故事而後與女主角イヴ相遇, 定番且王道的Boy meets girl,比起大多乙女作品是「為了相戀而相遇」,此作是「因為相遇而相戀」,對這種男孩遇見女孩的標準套路最沒抵抗力了(淚)

另外,此作在劇情呈現上讓我滿欣賞的一點就是故事的見せ方,其實跑第一輪時會有不少讓人感到相對唐突的角色表現和安排,不過從二周目之後的追加劇情、攻略角的順序配置、小道具當中的語音等等,隨著路線的前進就能夠得知當初的伏線,覺得這種從側面補完的方式很不錯
共通劇情到イヴ知曉3000年的真相後開始進行分歧



一切的原點要追溯到3000年前,那時的世界情勢分為ユニオン和シンガル兩個國家,ユニオン擁有前個世代所留下的文明,不過因為ナノマシン事變的關係,讓這個國家對於科技是相對保守的
另一方面,シンガル是主張全人類都應該電子化,生存在電子空間,擁有危險思想的激進派國家
和平的日常就在面臨敵國シンガル的襲擊而漸漸崩毀,ネオスフィア就是為了因應戰爭所建造的居住型宇宙船

僕だけ何十年も何百年も何千年も、
生きていくのなんて耐えられない……。
怖いんだ……

ロウ身為議長的兒子,被指定為領導代表,並要他植入奈米機器成為不死之身,但生性內向的ロウ對此非常恐懼,哭求著イヴ能夠陪伴他,イヴ對待ロウ就像是對弟弟放不下心的姐姐,所以答應了ロウ的請求
在襲擊之中イヴ在船上遭受化學武器攻擊,但都因為有奈米機器的關係而存活,醒來後的イヴ發現大家都在襲擊下身亡,只剩下自己和管理ネオスフィア的AIクレイドル

接受不了此一事實的イヴ抱持著最後的希望尋找著ロウ,日復一日的挖著族人的墳墓,等待著搜查機器找到ロウ的消息,但是隨著日子一天一天、一年一年的過去,イヴ精神上漸漸面臨崩壞,記憶也超過負荷,種種原因導致身上的奈米機器暴走
イヴ懇求クレイドル殺了她,但身為管理AI的クレイドル不能殺住民,只好想辦法讓她陷入沉睡,將她的記憶移出並移植到人造機械身上,也就是玩家熟知的イヴ
イヴ就在ネオスフィア與クレイドル度過了千年的時間,直到シュド和アタルヴァ到來
玩到這裡完全沒想到イヴ經歷過這麼悲痛的過去...不死身的自己被孤身留在廣大的世界中的那種絕望,透過文本和CG讓人深深感受到,看到イヴ眼神無光的那張CG真的是很心痛(淚)

下面開始講攻略角色心得之前,先來講個對クレイドル的感想,儘管遊戲中有短短的クレイドル路線,但對我來說クレイドル線實在很蛇足....就是那種攻略角不夠硬要插一個進來的感覺
クレイドル很可愛我也相當喜歡他,但這種怎麼看都是吉祥物定位的角色到底為何硬要差戀愛線進來,不懂orz
不管如何,儘管是機器,但クレイドル無疑是陪伴著イヴ最久的人,イヴ一直是他最呵護也最想保護的人,他一路看著3000前那位精神漸漸面臨崩壞的イヴ,再到重生後那個天真爛漫的イヴ,我想對於クレイドル來說,イヴ的笑容就是他的一切吧…而對イヴ來說,クレイドル也是同等重要的存在,看到新生的イヴ甦醒後和クレイドル的那張CG實在超感動QQ
很喜歡有如家人般互相扶持的兩人,可能就是因為這樣我才不太能接受遊戲中安易的將クレイドル安排為攻略角色之一
那麼共通路線到此,以下進入角色路線感想部分

シュド



シュド不論角色塑造還是路線劇情都是我最最最最最喜歡的!
我敢打包票喜歡機人物的絕對不可能不喜歡シュド線,集王道、熱血、戰鬥三大要素為一身,而且也是戀愛描寫的最好的,加上共通線的過去真相銜接到シュド的真實身分非常的自然,是全部攻略角色當中最完整的一條路線,加上劇情上完全集結我的喜好,所以個人給了比TE更高的評價XD
從劇情的完整度到導入世界觀和角色互動,シュド是最適合首輪攻略的角色,只是不知道是不是因為這條路線表現得過出色讓我燃盡,後面幾條路線儘管也都表現不俗,但始終沒辦法超越打首輪時的感動(炸)

生長在貧民窟,儘管不知道有沒有成效,但還是為了弟弟的疾病而每天奔走的シュド,這樣的他遇見了イヴ,對於イヴ來說也是一樣,是シュド帶領著她走出ネオスフィア,兩人的命運齒輪開始轉動,這就是Boy meets girl的浪漫之處啊啊啊啊~~~

如果沒有遇見イヴ,他不會知道這一切
如果沒有遇見イヴ,他甚至不會對這世界產生疑問
如果沒有遇見シュド,她不會知道這世界的美好
如果沒有遇見シュド,她不會接觸到他人的溫暖



立派な騎士になって、みんなを守ってね。
シュド的真實身分是3000年前,為了因應人手不足而被製造出的人造人,當時的他還是整備班,直到一個誤打正著,贏了與第一騎士,同時也是イヴ的哥哥ギル的打賭,因而被派到公主イヴ身邊擔當護衛
身為人造人,他沒有名字,只有代號的「SH-D0」,是公主幫他取了シュド這個名字,並給予他「守護大家」的任務,這個命令賦予了シュド活下去的意義
不管外型經歷多少次的改變,只有想要守護大家的這個意念是沒有改變的,シュド愛管閒事的個性也是因為如此,覺得這個有關角色個性的伏筆回收實在太秀逸,對公主為シュド取名的那幕印象深刻,嗚嗚嗚超吃命名梗...好尊(淚)

今のオレが好きになったのは、今のイヴ、君だから
用一句話來形容シュド線的話,我想就是「騎士拯救公主的物語」
儘管他是3000前公主的騎士,但對他來說,比起以前的身分,他想守護的是此時此刻,他所喜歡的那個天真爛漫的少女,並不是為了什麼大義,僅僅是想守護心愛的女孩子,就只是這麼單純
從前那個被イヴ公主一番話所拯救的シュド,歷經了千年的時光,反過來拯救イヴ,對於現世的イヴ來說,シュド是騎士的同時,也是她的英雄啊…好喜歡這兩人的命運和純情感
シュド這種堅持自己的信念,雖熱血但並非有勇無謀又勇敢的正派男一完全正中我的好球帶,對正向感的角色毫無抵抗力・゚・(つд`゚)・゚・

最後各路騎士都來助陣,配上插入曲和演出場面十分的燃,果然蘿蔔就是要戰給他爽!!!另外HE的後日談CG,ティアブレイド完成自己的使命而陷入沉眠的地方也完全是機人物的浪漫(就說這是乙女遊# )
覺得中村D實在太懂,謝謝謝謝TT
另外BE也是我覺得全攻略角中最感傷的一個,初看CG有被震驚到...緊接著被シュド的那句「即使如此,妳仍然是妳」打到重傷...喔喔實在太喜歡シュド(淚)

アタルヴァ



作為同樣最初可以跑的兩線,相對シュド在劇情上的飽滿度,アタルヴァ線則是聚焦在アタルヴァ對於自身存在所抱持的疑問上,劇情就顯得比較單一,加上與哥哥記憶移植的地方我覺得太都合了,所以覺得這條線算是有點可惜

アタルヴァ一直以來就與兄弟們被關在某間房子裡,沒有跟外界接觸的手段,生活當中的娛樂就是讀書,所以一切的知識來源都是來自書裡所記載的一切。其中,他們兄弟間不知為何每個人都擁有不同的一段記憶,但是共通點就是「都在尋找著某人」

この想いも、ロウの物だったんだ
簡單來說,這條線是アタルヴァ線的同時,也是為ロウ這個角色作鋪陳,作為ロウ的複製人,アタルヴァ擁有的是ロウ的第一段記憶,那是ロウ精神還正常,想要在那荒蕪的大地找到他深愛之人時候的ロウ,這份純粹的思念一直以來支撐著アタルヴァ
這份記憶和書上所吸取到的知識就是構成他生命的一切,所以當他到達ネオスフィア,知道結末是悲劇;當他知道這份記憶的主人想要殺死イヴ;當他知道他僅僅是作為ロウ的記憶容器的存在時,アタルヴァ開始懷疑起了自身的生存價值

這條線中將アタルヴァ內心的糾葛描寫得很細膩,跟イヴ的感情描寫自然度也是僅次於シュド,畢竟對於イヴ的愛戀之心本來就深深刻在アタルヴァ的心中
現世イヴ同樣身為3000前イヴ的複製體,是最能夠體會アタルヴァ的感受的人,所以イヴ的一席話對アタルヴァ而言我想是最大的救贖吧QQ

這條線我也滿喜歡ロウ和アタルヴァ的對比,一個冀望著死、一個則是期望活下去
總結來說,這條線優秀的地方是內心描寫,主線上的劇情就相對薄弱許多,尤其是哥哥突然的出現然後進行記憶移植實在是都合到讓我不禁想吐槽XDD

ヤジュル



本作的背叛者擔當,論角色塑造和劇情發展,我覺得是標準乙女玩家會相當喜歡的類型,事實上看了人氣角色投票也是這樣沒錯,而且ヤジュル真是少數我覺得梳髮比放髮更帥的男角w
覺得這條線是將ヤジュル這個角色塑造的很完整的一條路線,イヴ也有了另一面的補足,加上ヤジュル的身分,讓這條線帶了些揪心和悲劇色彩,是說同樣是撩人擔當(?)、背叛者加上人設是いけ,都讓我不禁聯想到「白華の檻」的古嗣XDD

ヤジュル生長在敵國シンガル,並從小被訓練為人類兵器,也讓他在那個充滿改造的國家中,領悟到自己終究只是個微不足道的存在,他想要留下自己存活過的證明,把拿來的錢將自己進行改造,把罪惡感去除,跟アルカディア一起合作,侵略ユニオン
這樣打下來發現天啊也太中二,事實上的確是滿中二的沒錯(炸)
儘管ヤジュル在動機令我覺得稍嫌不足,不過此條路線在人性的描寫上我覺得很不錯,這條路線中也是イヴ首次出現想對某人復仇的這種負面情感,讓玩家理解到イヴ還是會有這種私情和自私的一面,為角色又增添了立體感

わたしという存在こそが、
彼の刻んできた【過去】その物であり、
その罪の象徵でもある。

ヤジュル一直以來所追求的就是自己活過的證明,所以犯下了罪,而這個罪所帶來的就是イヴ的存在,所以對ヤジュル來說,イヴ是他犯過的罪的象徵、同時也是他成功所刻印的過去
什麼都沒有的少女,和想要得到什麼的少年,在此時互相得到最重要的東西
非常喜歡這條路線的收尾,很有美感

只是爬過了一些感想覺得果然這條路線大家的反應滿兩極的,的確,這種背叛者角色輕易得到原諒還是會讓感動度有些折扣,雖然不可能但如果結尾的地方ヤジュル便當的話我的評價可能會更高,看看隔壁棚的黑蝶

ロウ



ロウ不管的相關劇情其實都已經分散在共通線和攻略角當中,在個人線中,主要就是講述他和アルカディア的相遇
甦醒過後的ロウ在地上醒來,開始尋找イヴ,過了非常久的時間,他的記憶也開始超過負荷,就在此時アルカディア跟他說他可以幫他解決這個問題,本因為アルカディア是迪人的關係而拒絕他的幫忙的ロウ,經不起孤獨和記憶錯亂的折磨,與アルカディア合作
為增加人手搜尋,アルカディア提供人格電子AI創造出了人造人,這些人格AI源自上次戰爭人類滅亡後的電子檔,ロウ從一名怯懦的少年,成為了引導人造人的創世主

他曾經真誠的對待過這些人造人,但都經不起戰爭和時間的歲月而死去,只能眼睜睜看著曾經要好的人們死去,讓ロウ下定決心,不再將人造人當作人類看,這樣作只有徒增痛苦,他們對自己來說只是道具、只是沒有腦袋的脳なし

ロウ線在主線劇情上算是整個世界觀的解明和集大成,這方面沒話說,但這條線讓我無法有共感的地方就在於イヴ對於ロウ感情描寫太過薄弱,這個問題從共通線的回想就有了,作為客觀的玩家,イヴ怎麼看對ロウ都是保護欲>戀愛,從過去回憶看來,イヴ比起ロウ可能還比較喜歡哥哥(炸)
因為這點導致我跑ロウ路線的時候實在無法對這個超越千年的愛戀有所共鳴,不過不難理解ロウ的高人氣就是XD
結尾部分倒是收的不錯,喜歡這種傳承感

TRUE



啊啊啊啊啊啊TE真的各種犯規...玩完後叫人怎能不喜歡ギル哥哥,完全能理解非攻略角卻人氣第二名的原因・゚・(つд`゚)・゚・・
這條線得知了イヴ和ギル並沒有血緣關係,某一次戰爭中,ギル在敵方城鎮發現了被留下,當時還是小孩的イヴ,ギル將這樣的イヴ帶回去照顧,一直以來,對イヴ抱持著罪惡感,想要贖罪,畢竟是他殺死了イヴ的雙親,所以對イヴ宛如親妹妹般,百般疼愛
對我來說ギル和イヴ的親情實在太尊,兄妹最棒了QQ

最後打上宇宙,由雙イヴ給予最終一擊,場面非常燃,看得超級熱血沸騰,加上殘破不堪的ティアブレイド真的充滿了機人物的浪滿,讓人太受不了啦~~~~(到底在乙女遊當中追求什麼#)

……愛してる、イヴ
どうか、生きてーー

配上CG和演出我整個大哭...其實跑首輪時就覺得哥哥是ティアブレイド了,劇情暗示的很明顯,像是要有保護イヴ的意識才會獲得承認、對イヴ很溫柔等等,實際玩到這還是心痛到不行TT
悠久のティアブレイド3000年以來一直保護著イヴ的ギル
-Lost Chronicle-被遺忘的編年史

總感



令人相當滿足的好作品,整體的劇情節奏明快,章節式的分段安排和演出讓人有在看動畫的感覺
從首次的雙繪師到機人題材都可以看出此作大膽嘗試的意味濃厚,加上O社是否能掌握這種世界觀相對大的劇情架構和其SF設定一直讓人心存疑慮,畢竟有慘烈的前例在,是的就是某款N9
擔心這點的人可以不用猶豫,悠久並沒有重蹈之前的覆轍,從世界觀到設定還有角色,每項要素都運用的相當巧妙,整體來說我覺得此作的調性比起乙女更偏向一般向作品,比較可惜的地方就是部分角色的情感描寫稍嫌缺乏了些

作為主題的機人部分毫不馬虎,完全是傳統的機人設定,從機設、綁定駕駛員、兩人座艙、多樣化的武器,沒有一點不戳中我的浪漫啊啊啊啊啊!
能在乙女作品中看到機甲戰鬥真的讓我太高興了,而且機體還會隨著攻略角不同變換型態,超有誠意,光就造型來說我最喜歡ヤジュル的機體,跟角色一樣中二帥,披風就是潮XDDD

SF方面,可能因為自己一般向/男性向的SF類跑了不少,所以對於此作的設定部分多多少少還是覺得不夠縝密,有許多強引的部分讓我止不住想吐槽的心情,SF物要讓人不要有太大的架空感首先就是要有縝密的設定架構作為支撐,這點悠久算是只有作到一半,看的出來是為了配合乙女作品和玩家所作出的輕量化,讓我覺得有點可惜orz
但以乙女作品來說此作算是很認真的SF了,被電子化重構還能夠被稱為同一個人嗎?身體不是自己的、記憶不是自己的、那麼「我」到底是誰?每個角色對於自身的認同和苦惱讓人很有共感

再來慣例的列個路線評價和角色喜愛排名:
路線:シュド>TE>ヤジュル>アタルヴァ=ロウ
角色:シュド=ギル=イヴ>ヤジュル=クレイドル>アタルヴァ>ロウ

看了人氣投票發現我又逆人氣角了wwww反正我的感性就跟一般乙女玩家不一樣啦已習慣(望)

上面沒地說放到這裡,一定要來喊喊イヴ的超超超可愛!儘管知道自己只是偽物還是努力又不放棄思考,最後以自身的意識選擇存活的身姿令人很感動,平常像個熊孩子東跑西跑又愛亂撿垃圾(?)也讓人十足放不下心但又覺得很可愛,不管是天真爛漫的白イヴ還是女神般的橘イヴ都太惹人憐愛,無法令人割捨, 果然一款好的乙女遊不能沒有討喜的主人公QQ

整體來說是款儘管非盡善盡美但是誠意滿滿的意欲作,喜歡冒險物、機人、SF的乙女們我覺得會玩得相當開心,推薦給喜愛這類題材的玩家!!

--時の果てでまた逢えたなら

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