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2018年9月15日 星期六

遊戲│この世の果てで恋を唄う少女YU-NO



「物語」という名の迷宮へ…


美術

重製版的人設原案由原版的長岡康史更改為凪良,由於自己是由重製版接觸的新規玩家,所以對於新人設基本上沒有太大的排斥
稍微對照了一下原版人設和新人設,重製版整體的畫風比較面向現在的主流,但整體來說又不會太過偏向萌系繪,算是有抓到一個中間點,CG大多也是遵照原作構圖來重新繪製,從立繪到CG的表現我是覺得還不錯,以新玩家的角度來說還滿喜歡新人設的,而且男主角的人設換新對我個人來說很加分

不過我也懂老粉絲特有的回憶情懷啦,就像是我當初看到明星志願3的畫風是一樣的感覺XDD(什麼比喻# )
但既然都是重製版了,我認為更改畫風吸引新客群也無可厚非,事實上也是托重製版的福我才有機會接觸到此名作

音樂



原版BGM由梅本竜負責,重製版則是交給了ヨナオケイシ進行全曲的アレンジ,遊戲內也保留了原版的FM音源可供隨時切換,曲量豐富,基本上這部分十分有誠意
音樂本身的表現亦非常傑出,SF味十足的曲風搭配上劇情與本作的世界觀和氛圍相當吻合,黏著度很高,印象最深刻的無非就是開頭的オープニング了,可以說是代表YU-NO這部作品的メインテーマ

另外,重製版新增了由佐々木恵梨演唱的OP曲〈Recalling〉,曲子本身到畫面我個人都很喜歡,自己是從可塑性記憶OP開始認識她,充滿透明感的歌聲讓人印象深刻外,會作詞、作曲、演奏鋼琴和小提琴,相當才華洋溢,期待她之後更加的活躍
唯一想抱怨的一點是遊戲內竟然沒有收錄這個OP動畫,只能上官方的你水管頻道看...還有遊戲開頭進入標題畫面的演出超棒,時鐘謎底就藏在這XD

系統



YU-NO在眾多玩家間坐擁高評價的最大原因之一就是與世界觀完全契合的系統,遊戲中稱作A.D.M.S(Auto Diverge Mapping System),這系統讓YU-NO完全發揮了「冒險遊戲」的本質
玩家藉由親自對世界的探索來進行選擇以展開不同的路線分歧,A.D.M.S系統讓玩家在各個並列(平行)世界穿梭,在某路線所需要的道具要在另外一條路線才能獲得,一環扣著一環

遊戲一開始玩家僅持有4顆寶玉,一顆要用來讀取地圖,等於在還沒找到新的寶玉前,玩家只能進行3次的存檔
當Rデバイス的燈光閃爍時,就代表此處是劇情分歧點,如何善用僅有的寶玉來拓展分歧,並獲得繼續讓遊戲推進的道具是很重要的一點
有時可能會在一個意想不到的地方,拿到關鍵道具、在某個時間點使用道具又會讓故事前往不同的路線,就是這種藉由探索帶來的驚喜和喜悅讓人沉浸在這款遊戲裡,欲罷不能
像我攻略首輪時,撿到了澪的筆記本,在一個完全不重要的時機點還給了澪,結果進入第二輪想要分歧到澪路線的時候才發現痛失手邊的筆記本無法分歧,所以又要回到開頭的路線拿,沒有寶玉存檔的我就只好再花時間重跑一次拿到筆記本(爆)

A.D.M.S系統讓這個遊戲世界有了流動性,又由於玩家所掌握的訊息量是比主角還來得多的,所以在YU-NO這款遊戲中玩家就彷佛成為了掌控者,每條路線環環相扣的伏筆和訊息量隨著玩家探索漸漸被揭曉,這其中的沉浸感和所帶來的解謎感是無與倫比的
這個系統完美的與遊戲中的劇情和設定結合更是讓人無比驚艷,「時間是可逆、歷史是不可逆」看似矛盾但其實就是平行世界的概念,玩家選擇了存檔回到了過去,這個事實本身就產生了一個新的並列世界,所以此作的分歧地圖並不是Time slip的概念,而是在不同的平行世界之下進行穿梭(存檔/讀檔)

首輪結束開始二輪後漸漸的理解到了寶玉存檔的用法,所以攻略起來就比較順利了,因為想要保留最佳的遊戲體驗,所以這款我幾乎是沒有看攻略自行摸索的,玩起來很費工但這就是YU-NO的醍醐味啊!!!看著最初只有0%的分歧地圖漸漸在自己的手中成形,達成100%的那個瞬間我簡直激動到要翻了,成就感超大~~~
另外地圖探索部分,原版是採取直接點擊畫面的形式,重製版則是標出每個物件的指標,並且物件探索完畢後會以灰字做為提醒,算是減少玩家所需要花費的時間

劇情

序章



故事的舞台是架空的城鎮「境町」,主角有馬拓也是就讀境町學園的3年級生,他的父親身為歷史學家卻在兩個月前突然地死亡,只留下他和繼母的亞由美兩人
直到暑假的某一天,拓也收到了來自父親寄來的包裹,裡面有個不知道什麼用途的羅盤和水晶珠,還有寫著「時間是可逆的,歷史是不可逆的」及一些關於平行世界概念的信,並交代拓也當晚要去境町有名的地標-劍之岬

晚上到達劍之岬的拓也,先是發現了倒在地上的神祕女性,後來亞由美和父親的研究夥伴,同時是學校學園長的龍藏寺幸三不知為什麼也來到了劍之岬
龍藏寺突然舉槍威脅拓也把收到的包裹交給他,就在千鈞一髮之際, 伴隨地震而起的亮光包圍了他們,拓也就此暈了過去
等他再次醒來後發現周圍已經旁無一人,而手上拿著的裝置閃爍不停,突然間,裝置投影出了地圖,拓也才察覺到這是可以讓人在平行世界自由穿梭的神奇道具
並列世界的旅途,就此展開

現代篇

此作絕大多數的精華全部都在這個利用A.D.M.S系統來探索的現代篇
個人認為現代篇最令人尋味的地方就是伏筆的鋪陳和回收十分的巧妙,劇情一開始就丟出了許多情報,像是拓也父親的突然死亡、亞由美所屬公司的開發事件、怪談傳聞、拓也與美月之間的關係等,都勾起了才開始遊戲不久的玩家的好奇心
隨著路線的前進,一個個謎底接連被解開而帶來的高昂感,與之同時伴隨而來更多謎團驅使玩家「想趕快知道真相」的好奇心,兩者之間取得了非常好的平衡,讓人不知不覺就完全沉浸在其中

另外遊戲中的NPC有說,地圖上的縱方向表示同時間,表示角色與角色之間的行動是互相交叉的,例如跑亞由美線的時候後段會發生澪失蹤的劇情,而澪在這個時間點去了哪只有玩了澪線後才會知道,諸如此類的交集十分多,透過這點讓玩家有同個時間點有許多不同故事正在發生的實感,個人相當喜歡這個手法!!

那麼下面個別說說女角的個人路線短感,是說光是攻略女角的背景設定和與主角的關係就覺得不愧是那個年代的R18遊戲,除了澪是同班同學這個相對普通的設定之外,從年輕繼母、曾發生過肉體關係的炮友老師、援交少女並且疑似未來的女兒(?)都是可推可攻略對象XDD



有馬亜由美
自己的第一條攻略路線,應該也是多數人放在首輪跑的路線
相比起其他的角色線,亞由美線的劇情上算是比較普通,主要劇情圍繞在亞由美公司挖掘活動背後的真正目的以及阻止豊富的一連串陰謀,雖然沒有太大的解謎要素不過作為導入用的首輪算是滿理想的
整條路線印象最深刻的地方就是豊富對亞由美的各式騷擾CG(?)還有首輪必進的BE,會說這條適合放首輪跑就是因為將這個BE轉為GE的關鍵點就是要利用寶玉存檔

有關於亞由美這個角色,儘管路線劇情讓這角色的表現並不是說太出彩,但在異世界篇中卻是重要的關鍵人物
老實說跑完後覺得亞由美是個處境令人同情的角色...她深愛著廣大但廣大對她應該沒有投入這麼大的愛,她可能也隱約察覺到但還是願意繼承廣大的研究,最後異世界篇的犧牲也很動人TT

一条美月
相當精彩的一線,有エロ有驚悚有解謎,宛如像在玩恐怖解謎遊戲,探索倉庫那段我真的有小小被嚇到,那個音效加的時間點和那個CG實在太絕妙了
此條路線的情報量不少,揭開了龍蔵寺的真實身分和主要的研究目的,以及絵里子老師的活躍,其實這條線是(表)美月線(實)絵里子線吧XDD
這條路線個人最喜歡的地方是探索龍蔵寺宅邸時候被彈到另一個因果律(平行世界)的劇情段落,從那可以接到龍蔵寺母親死亡前的時間點,讓人瞬間有種茅塞頓開之感,還是覺得這片在利用系統來回收劇情伏線的地方實在是太棒了…
不忍說中途被美月老師襲擊的時候我還亂點一些看胸看腿等有的沒的的選項,結果就這樣迎來了BEwwww(快檢討# )

角色部分,其實我還滿喜歡美月老師的,大概是主要的女角除了澪和セーレス後的第三順位,她跟拓也之間的曖昧和肉體關係令人玩味,而且因為「事象のシュバルツシルト半径」(簡單形容的話就是S;G的世界線收束)的關係,美月不管在哪個平行世界都是註定便當的命運,真的很讓人難過...對照拓也在澪路線最後對美月說才沒有命運這回事,對比之下讓人更感到諷刺了orz

島津澪
解謎要素最多、整體水準最高、全部路線之中最精彩的一條路線
尤其是後半部的洞窟探索初玩時那種踏入非日常的解謎感真的讓人很興奮,有關劍之岬的秘密一口氣被揭開的時候爽快絕倫,真的是超棒的一條線XD
比較麻煩的一點就是如果要蒐集這條線全部的END最後的洞窟探索必須跑個3次左右,但是重要的道具之一「銀のメダル」要在美月線才能獲得,所以事前要在這兩個地方存檔,否則會花很多的時間在重新取得道具上

跑完後完全如自己事前所預料,這片我最喜歡的女角就是澪!!完全不負她的高人氣,在那個還沒有傲嬌這個名詞的年代,完全展現了傲和嬌絕妙的最佳平衡,萌到讓人說不出話來,重製版聲優選釘宮媽機太懂XDD
骨子裡是熱愛歷史的歷史廚,尊敬著拓也的爸爸廣大,雖然對拓也有好感,但因為撞見拓也和美月的親熱畫面,所以對拓也的態度變得有點尖銳,也對美月有著敵對心,看著對美月老師吃醋的澪覺得很可愛(笑)
特別喜歡澪在海邊跟拓也談天的那兩張CG,很美(*′Д`)

波多乃神奈
神奈其實是我第二條攻略的角色線,但是因為沒有超念石的關係所以只能強制走到BE,破完澪路線拿到超念石後再讀檔回到神奈線最後的段落,順利的到達結局
アマンダ去世後的神奈無依無靠,只記得母親對她曾說過「只要活下去就不會輸、只要活下去就有勝利的可能」所以一直堅持到現在,然而心靈渴求溫暖的她,開始透過肉體的連繫找尋慰藉,才因此當上了援交女郎

嚴格來說神奈的真正身分和目的就算破完遊戲還是個謎,只知道她是異世界篇當中アマンダ的孩子,至於父親是不是拓也看了各方考察網站都有各自的說法,我是覺得既然拓也女兒的這個身分已經有ユーノ了,那神奈應該不會再重複這個屬性才是,所以我也是偏向アマンダ來到50年前的地球後與名為「波多乃」的男性結婚所生下的孩子
至於為什麼神奈序章會在劍之岬?為什麼神奈像是什麼都知道一樣,對拓也說會一直看著他並等著他?都是未解的謎,整體來說算是滿可惜的一個角色吧,作為主要女角沒有好好發揮到

朝倉香織路線跟神奈線的主事件幾乎是重疊的,加上並沒有她的後日談劇情,所以應該只是導入劇情用的角色,不算是正攻略角,所以這邊就不單獨講了XD

異世界篇



費盡千辛萬苦總算是蒐齊了10個寶玉,得以進入還沒被清空的廣大書房一探究竟,解開了時鐘謎題,再次前往劍之岬的洞窟,心中的雀躍無法停止
然而進入了異世界篇,這份高昂感並沒有持續,除了恢復成原本的單純選項讓玩家興致大減外,劇情的節奏也因為如此變得相當拖沓,解開謎題和想知道的高昂感瞬間被撲滅得差不多,直到拓也到達王都遇見神帝(亞由美)後才又恢復到本來精彩緊湊的劇情

雖說如此,異世界篇一開始拓也和セーレス的互動還是讓我看得很開心,作為異世界篇的女主角,セーレス儘管戲份和鋪陳都少,但在我心中卻留下了重要的地位,除了人設標準我菜之外,セーレス的堅強和溫柔,還有對拓也的那份信賴都深深吸引著我

我想對拓也來說セーレス也是她心中沒辦法取代的唯一吧,這時才察覺到原來澪路線指引著拓也前進的就是セーレス,真的好喜歡セーレス所以最後的結末實在讓我太難過了...好想看更多拓也和セーレス的新婚生活・゚・(つд`゚)・゚・



由於大人的原因所以YU-NO在劇情方面雖出色但只能說是半成品,尤其是異世界篇不少地方都很強引且粗糙,跟出色的現世篇一比感受更為強烈,許多伏筆在這個篇章揭曉,但留下的不少謎團也沒有正面解答,有種精彩的地方才正要開始就被強行結束的感覺,在原作者已經逝世的現在,也算是個無法圓滿的遺憾吧

對我來說最惋惜的一點莫非就是ユーノ的塑造和魅力遠遠不及其他女角,她同時身為拓也的女兒和此作最中心的人物,理當是要被描寫的最為立體的一位角色才是,但就如上述所說的,異世界篇本身就是個未完成品,所以對於ユーノ的角色刻劃也顯得平面且單調,我玩完後實在感受不到ユーノ的一點點迷人之處,因此對最後拓也和ユーノ的劇情安排儘管不到無法接受但就真的是很無感...

儘管如此,劇情仍然在最後成功的進行了收束,當我看到接回遊戲開頭,地圖上那個掉在劍之岬的寶玉時的瞬間心中豎起雞皮疙瘩,原來一切的一切都起始於這,在了解到一切的起頭後又不禁不佩服起菅野ひろゆき,在異世界篇如此篇幅不足的狀況下還是能夠將一個物語收束得如此完美
看著片尾動畫那顆越來越茁壯的樹木,象徵著這漫長的旅途迎來了尾聲,讓認真投入於這個世界的我頓時有股喪失感XDD

最後提一下「ブリンダーの木」,其實在玩的時候我本來一直想說遊戲中的地圖分歧是否就是劇情上所說的ブリンダーの木,但後來想想,根據此作所講的「時間是可逆、歷史是不可逆」的概念,如果分歧地圖= ブリンダーの木的話,那麼每讀檔一次那麼地圖本身應該會發生變化才是
所以個人認為遊戲中的分歧地圖頂多是 ブリンダーの木當中的一個世界分支,玩家手中的リフレクター並不是創造分歧的裝置,而是探索著ブリンダーの木的裝置

總感



花了43小時結束了這趟穿梭於各個並列世界的旅途,看到達成率100%的那一刻激動到都快哭了QQ
真的太好玩了,名作不愧是名作,就算隔了這麼多年的時光,這劇情、設定和系統以現在的標準來看絲毫不褪色,難以想像竟然是20年前的發想,實在太感謝謝重製版讓我有機會接觸此等名作・゚・(つд`゚)・゚・

只能說只要是喜歡玩ADV遊戲的玩家玩這款是絕對絕對不會後悔的,如果對平行時空/Time slip等SF題材有興趣的人更是不能錯過,破完後完全能夠理解為何YU-NO被奉為Galgame界上古神作,劇情上融合了科幻、哲學、歷史、宗教,等要素,配合與故事相輔相成、融入感極高的系統,讓此作有著絕佳的沉浸感

不過畢竟是上個世紀的男性向遊戲了,所以在角色塑造方面不免還是給人種年代感,尤其是主角平常很屁很愛講下ネタ完全就是那個時期的男主之感,自己不算討厭就是了,而且拓也儘管平常愛講下ネタ但要推的時候也都是會徵得女角同意才推,也是滿紳士的啦(爆)
比較詬病的就是異世界篇的拓也太腦衝了吧,加上異世界篇玩家不能操控拓也的行動,所以對拓也的焦躁感隨之提升也是能理解就是XD

另外,此作將以重製版為基準改編成2季動畫,雖然本來預計今年放送,但到現在還沒有進一步的消息感覺毫無意外的延期了
說是這麼說其實我並不怎麼看好,先不論改編好壞,YU-NO能夠那麼受人稱讚就是因為他的故事和系統是只有透過遊戲這個平台才能夠展現的,玩家自身的遊戲體驗相當重要,就算動畫改編得不錯,大概也無法展現出原作十分之一的魅力吧><

【相關連結】
攻略
日維基
相關資料寫得非常詳細,編輯的人是真愛啊看得好爽QQ
YU-NO アカデミー
破完後翻了一些考察站覺得下面這個考察網算是滿清楚明瞭的,對於時間序的解釋也很合理,看完後有種豁然開朗的感覺
PS4「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」感想。20年前のリメイクとは思えない完成度。
個人還滿喜歡這篇感想的,因為該站主跟我一樣是新規玩家所以觀點會比較相近一點,看老粉絲的重製版感想果然有些地方有回憶補正效果還是會有新玩家比較不能體會的主觀部分XDD




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