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2018年10月24日 星期三

遊戲│FINAL FANTASY XV



父と子、そして王の物語
遊玩進度:主線/支線全通關、白金獎盃達成。遊玩時間99小時(普通難度)
※此感想文章以初版為基礎,並不包含之後推出的DLC、強化演出以及皇家版


前言

總算是來把延遲了1年多的FF15感想做個結束,會拖這麼久單純是因為圖太多整理起來要花上不少時間結果拖延症發作至今,加上當初在噗浪前前後後發了不少相關的雜記,就沒有這麼急著整理到這來
作為自己買下PS4的最大原因,FF15作為個人的PS4デビュー作,對著這款不盡完美的作品還是有著滿深的感情,也許也是因為這樣讓這個感想文延後了這麼久吧XD

身為個不專業FF粉,自己儘管知道本作在開發過程中歷經一波三折,但老實說對於FF15事前並沒有抱持著過多的期待和興趣,是因為發售後被諾克特和露娜這個CP打到後才興起對此作的興趣並決定購入遊戲並遊玩,對我就是個膚淺的CP廚啦(知道# )
喜歡上ノクルナ這對後進而先去看了本篇遊玩影片,後來補上了電影《王者之劍》和動畫《兄弟情》,漸漸地落入了這個遊戲和角色們的沼,所以到了自己實際玩遊戲後,對角色們都已經有了不少的愛着感,玩著玩著還是給我了非常大的樂趣
不管外界怎麼說,對我來講,FF15還是給我了非常棒且難忘的遊戲體驗

那麼前言就先到這打住,下面切入正題XD

美術/畫面/音樂







畫面可以說是SE社正常發揮,很漂亮,遊戲一開看到畫面會不禁覺得果然是次世代遊戲的畫面呈現,果然單論畫面精緻度上SE社仍舊是日廠中數一數二的佼佼者
遊戲中的光影呈現隨著白天黑夜和天氣的轉變都會有所變化,喜歡這些小細節的地方
自己因為不急著跑劇情,所以初期光是開車看風景偶爾打個怪就玩得超開心的了XDD
這款的製作理念「建立在現實上的幻想」來說作得很好,世界觀融合了近代科技和奇幻魔法,像是王都就是以日本新宿為藍本,所以在這代FF有學校、智慧型手機等等,一開始其實是真的有點不習慣w

唯一讓我認為比較可惜的是,在廣大的路希斯當中,有特色的城鎮和據點相對上實在太少
除了レスタルム外(勉強把渡船場也算進來),地圖上不外乎就是小小的休息站點或加油站,後期的水都基本上就已經不在路希斯的範圍所以不列入計算
能夠駕車享受公路旅是FF15的一大醍醐味,然而地圖上的要素卻太過空泛,是令我覺得滿惋惜的一點
至於九章後的一本道,完全不能探索地圖那這又是另外一個問題了(爆)

音樂部分,只能說不愧是歷經了好幾年的淬礪,要說FF15最無可挑剔的地方就是莫過於音樂了吧XDDD
下村陽子所負責的音樂著實出色,從開頭進入標題畫面就暗示著諾克特即將面臨的命運《Somnus》、再到悲傷又溫暖的《LUNA》、最後迎來黎明的《NOCTIS》
時而詼諧、時而平和、時而悲壯、時而磅礡,每首曲子都讓人印象深刻,OST總計4塊Disc共96首曲目也非常的充足
除了重點音樂外,自己特別喜歡的曲子是在原野探索時會播放的《Wanderlust》一曲,自己真的對這首情有獨鍾,只要在草原探索時聽到這首心情總是會特別平靜祥和,遼闊的幻想感實在太棒了



另外本作主題曲是由英國樂隊Florence + the Machine所翻唱的《Stand by Me》,於開頭響起象徵著與夥伴們旅程的開始;作為旅程的結束所響起的曲子則是《Too Much Is Never Enough》,細看了這首歌的歌詞,字字句句都是深知自己「王的使命」的諾克特的心境阿...想想真的很鼻酸(淚)

操作/系統



FF15是FF系列當中首次採用ARPG方式的一作
眾所皆知,FF在戰鬥系統上並不是採取沿用的方式,除了一些基礎要素外,基本上FF每代的戰鬥系統都是不一樣的
然而這也是我喜歡FF系列的一點,不管是新參還是古參,對於玩家來說每代的FF都是新的遊戲體驗、新的幻想

簡單一句,我真的愛慘FF15的戰鬥系統!!!
儘管玩久之後會發現還是有可以再改良的地方,不過整體來說這次FF15的戰鬥系統表現真的相當創新,令人耳目一新
此作戰鬥的特色是華麗且混亂,不用複雜的操作就能使出各種華麗的招式很爽快,與小夥伴的連繫技也都很有趣
那種無法馬上掌握敵我狀態的刺激感是我對這戰鬥系統愛不釋手的原因,這份刺激感伴隨著多樣的武器搭配、與夥伴們的連繫技、隨著敵人而改變各式不同的招架和反擊的QTE,大大的增加了戰鬥時的無法預測性和多樣化,讓我完全玩不膩

與夥伴們一起戰鬥、要針對敵人改變武器和戰法、部位破壞這幾點則是有些許共鬥遊戲的味道,對也喜歡玩共鬥遊戲的我來說簡直歡喜
戰鬥中運用瞬移到達高處待機相當於一般RPG當中的等待,透過這個行為來觀察整個戰況和思考接下來的戰術,也是我覺得很不錯的一個設計
有關於夥伴的特殊技能,玩到後來自己設定的夥伴常駐技能是ギャザリング(伊格尼斯)、ブラスター(普羅)、ライジングインパルス(格拉迪歐)

其他系統方面,包含釣魚、露營、料理、改車、拍照、小遊戲等也都豐富了整個遊戲內容
不得不說拍照真的是神 系 統
每次一天結束最期待的就是普羅拍到了什麼照片,因為是即時演算的關係所以每個玩家的照片都是不一樣的,覺得這種屬於自己旅行(遊玩)的回憶真的超棒TT
也就因為這樣小夥伴的個人技能當中普羅的拍照技能是我最快升到最高等的項目,每天都能欣賞到普羅拍的美照真的超開心…

另外我特別欣賞FF15的一個地方就是將「露營」這個傳統的RPGコマンド具象化,玩家將不再是看著地圖上小小的一個點,而是會有實質的感受一趟冒險的中途休息感
累積的經驗值和遊玩途中的點點滴滴都會在休息後才被結算,這種方式讓玩家更加有跟角色們一起冒險的實感

迷宮/怪物



除了隱迷外,破關前能探索中的迷宮設計得最讓人驚艷的無非就是下水道和塔這兩個了,前者我自力探索解到八成左右,剩下兩成我一直找不到開關,後來看了攻略盯半天才知道我在某個地方鬼打牆超久www打開門看到BOSS的那一刻我的心情開心的無法形容阿!!!!迷路了超久TT
塔的話高低的上下結構設計得非常棒,而且是用立FLAG的方式才能打開正確的道路這個發想實在很獨特,也很符合FF15的設計理念,夥伴叫你跳就是跳、不然就是另找道路,千萬不要不信邪(炸)
可能是因為下水道讓我迷路太久了,相比起來塔有種簡單了不少的錯覺,雖然首次攻略還是花了一點時間 XDD

再來就是破台後才能夠進入的隱迷《普提沃斯遺跡》,俗稱跳跳迷宮,花了遊戲內整整七日才終於跳出來的我破完那瞬間簡直開心到狂喜亂舞,深深覺得設計這個迷宮的人到底是嗑了什麼藥,實在有夠喪心病狂(褒)
儘管這個迷宮真的跳得很令人崩潰,但不得不說真的設計的相當出色,到底3D概念要多強才能做出這個迷宮XDD
就發想和設計來說很傑出,玩家在這個迷宮裡感受不到時間的流逝,那種永無止盡、沒有盡頭的感覺就有如當時伊弗利特身處的那個深淵般,在一片黑暗之中指引著玩家的就是黎明女神伊歐斯,就像對於伊弗利特來說伊歐斯是他唯一的光明
詳細的攻略過程之前有打在噗浪,這邊就割愛,會在文章最後貼上噗文連結,有興趣的人可以到時候再查閱!

再來,必須得大力讚賞FF15的敵人設計,每個怪物都設計得非常用心,弱點和打法都有所不同,每次看到新怪物的時候都特別興奮,尤其是狩獵任務會有不少平常比較少碰到的怪,像是スチリフの杜的那隻在牆壁上的怪,第一次打真的覺得超酷的XDD
是說不知道現在官方到底追加怪物圖鑑了沒,滿久沒跟新消息了,如果還沒真的好希望FF15可以作個怪物圖鑑啊><
這個欄目的首圖是我當初攻略スチリフの杜時打BOSS普羅大拍到的奇蹟美照,這張實在太像劇照自己超喜歡這張所以私心拿來做這個項目的首圖(艸)

劇情



劇情講述路希斯與尼弗爾海姆,兩國之間的戰爭曠日已久,在路希斯王國節節敗退之際,尼弗爾海姆帝國的宰相—艾汀卻獨自前往路希斯王國進行和談,提出割讓土地並同意尼弗爾海姆屬國—特涅布萊耶王國的千金暨神巫—露娜弗蕾亞與路希斯王國王子諾克提斯之間的婚姻,作為和平的見證。
在停戰協定簽署之前,諾克提斯與夥伴一行人正為前往水都的長途旅行做準備,在父親雷吉斯的目送下,乘著父親的愛車「雷格里亞」,開啟了這趟旅行

就整個流程來說大致分為兩個斷章,分別是能夠自由探索的八章前,以及九章開始的一本道
有關於劇情破碎不堪這最大最大的缺點我覺得大家都批評得差不多了所以好像也不需要再多講什麼
以劇情架構來說FF15絕對是很棒的,但就是細節處理極為粗糙,這點我想有玩過的人都不會否認,把大量需要在過場動畫交代的劇情和設定塞在路上的文件真的讓人很傻眼,更別說FF15路上的道具和小物根本就是在考驗眼力,很容易漏掉,我還寧願你像零式一樣放一個設定百科在那orz

很多角色描寫和劇情細節需要透過其他媒體平台了解也是一個大缺點,遊戲內容和劇情已經被砍到支離破碎,又把太多需要在遊戲中交代的東西都丟到其他平台去了(電影、短篇動畫、DLC等等),本來延伸物是補足本篇的存在性質,FF15這樣實在本末倒置
不過想到FF15根本就是高層利益交換下的犧牲而且考慮到這應該是製作側因為時間不夠的補救方案所以就勉強還可以體諒...越是喜歡這個作品越是覺得好好的素材被弄成這樣真的太可惜了

從FF13、零式再到FF15,原水晶系列在故事表現上都有個很大的通病,就是世界觀和劇情本身融合的太差強人意,簡單來說就是編劇不會說故事
當然比起前兩作,FF15在劇情和設定上交代的含糊不清背後的大人原因太多,其中讓我覺得最浪費的就是帝國側
帝國側身為重要的敵役竟然在後半段的劇情就這樣整國蒸發,要整國蒸發我是沒意見但也拜託讓帝國皇帝和那些有頭有臉的將軍在劇情上好好的發揮後再退場啊

主線的戰鬥,讓我最失望的是第9章的水都戰,遊戲體驗感最不好的則是眾所皆知的第13章,首先必須要說...為何第13章不分點長度給第9章啊啊啊!!
第9章的水都和水神BOSS戰讓我滿失望的,小王子沒幾下就突破帝國兵直衝水神,而水神戰更是從諾克特開掛後就有種不知道自己在打什麼的感覺...雖然以劇情來說這段是露娜給予小王子加護所以才開外掛這點我很喜歡,但是就戰鬥設計來說實在沒有說很理想,演出是很有氣勢啦不過玩起來就是一臉迷茫的猛按圈😓
相反的前面普羅來接諾克特的那幾段QTE和演出相對出色許多XDD

大家狂罵的第13章我在玩之前有作好心理準備了,但還是玩得淦意十足,我是在玩FF而不是惡靈古堡好嗎...對前期沒有武器或是無意義的繞路升級卡片我沒有太多的怨言,只想抱怨那些不必要的嚇人段落
我覺得第13章的概念發想是不錯的但就是設計得太差,經過這章後真的會覺得有小夥伴們在真好QQ



劇情想挑的點很多,但果然讓我最怨念的果然還是露娜了吧,真的覺得編劇欠露娜和雷布斯這對兄妹一個劇情和角色描寫上的交代
真的不怪許多玩家對露娜無感,我雖然愛慘露娜也是個ノクルナ難民,但也承認是因為各種私心而腦內濾鏡開很大的關係,單就遊戲本篇來說對露娜的塑造實在極為不足,不能入隊這點我其實沒有那麼怨念,反而滿喜歡露娜那種以神巫的身分努力守護並扶持諾克特的感覺,就是那個戲份和描寫讓人不得不怨嘆
露娜的戲份和塑造不足真的是ノクルナ民永遠的痛,好希望能有更完整的描寫讓露娜的角色形象更加飽滿,能否把期望寄託在明年的露娜DLC

もし心細くなってしまったら
わたしを思い出してください
これからは少しだけ離れた場所から
あなたのことをお守りします
さようなら、ノクティス様

其實看完王者之劍和遊戲中露娜的表現,我想因為神巫的身分,露娜對諾克特除了愛之外也參雜了很多的情感,不管是使命亦或是義務,或是姐姐對弟弟的保護愛,但我想這些種種的情感全部都包含在露娜對諾克特的愛當中

電影和遊戲表現都可以看得出來露娜是位稱職的好皇女,她堅毅又勇敢,對於自身所背負的使命沒有半點怨言,露娜知道神巫在使用力量也會對自身造成負擔,我想露娜應該知道自己沒辦法陪諾克特走到最後,所以就算犧牲自己也要讓諾克特走得更遠
對於露娜來說,身為神巫的她能夠與諾克特結婚就是不敢奢求又奢侈的願望吧..

從露娜背負著神巫的使命、諾克特是被遴選中的王開始,這兩人彼此的關係和羈絆就真的不是單純的男女關係能夠說得清的,這也是我會這麼喜歡這對的原因(;ω;‵)
Noctis和Luna在拉丁文中分別是「夜晚」和「月亮」,覺得沒什麼比這更適合這兩人了
照亮著夜的月亮,兩人一起守護著夜晚,卻也無法迎接黎明

支線



前面大力批完了主線我要繼續來批支線(是黑粉嗎# )
必須要說...我從來沒有玩過一款遊戲的支線如此的無聊XDDDD
大部分的遊戲都是透過支線來補足遊戲的世界觀以及一些主線沒有提及的細節亦或是角色描寫,然而FF15的支線簡直反其道而行,叫你去抓青蛙就去抓青蛙、修車就修車、照相就照相、打獵就是打獵、跑腿就是跑腿,中間完全沒有任何的劇情轉折,非常的作業式,諾克特簡直就是平民王子明明就要復國還要到處接這種雜事😂
這也是我覺得此作很可惜的一點,製作組本來是可以把本篇許多來不及交代的東西放到支線的,但卻沒有這樣做,支線中我認為比較值得打的大概就陸行鳥、小夥伴們的角色支線、祖鳥和フムース基地吧

小夥伴們的角色支線最有感觸的是普羅,可能是有先看過兄弟情的關係,所以對於上圖這段對話印象很深刻
普羅與其他兩位夥伴最不同的是他並非因為義務和責任跟在小王子旁邊,只是以一位想跟他一起旅行的普通朋友身分
對於小王子來說,他與普羅的關係的確是最對等的,而普羅又對自身的出生和以前經歷的關係對自己並不是那麼有自信,所以王子這番話對他來說意義肯定很重大吧...
覺得普羅會用聖地巡禮和尊い這些詞代表他儘管外表是潮潮但內裡還是保有著以前邊緣宅(?)的那一面莫名的讓人很有親近和好感,但這種男角塑造通常女生會很吃,在同性之間就比較難被喜歡就是XD



儘管前面批了一大堆,但在這裡我要說的是,這款的評價絕對不像外界許多圍觀的看熱鬧人士(?)傳得如此不堪,的確,FF15在許多部份都有明眼人一看就知道的缺點;但相反的,優點也是相當多
簡單的來說,我覺得FF15是相當重視「遊玩體驗」的一款遊戲,這點是只看影片劇情或實況很難以體會到的,儘管許多地方不是那麼完善,但對我來說一款遊戲在我玩的過程中有帶給我十足開心的遊玩體驗,那麼這款遊戲對我來說就是良作了XD

看到許多人的心得裡有說,玩完這款會給大差評的通常是只衝主線的人,這點要說錯也是沒錯,不過也不是全然正確,畢竟通了很多支線還是沒辦法對這款有共感的大有人在,事實上FF15大部分的支線的確都很索然無趣,順帶一提我是除了釣魚外把其他支線都作好作滿然後直接從9章衝完主線的人

那為什麼會說只衝主線的人通常會給差評沒錯呢?因為他們並沒有好好的體會到FF15最重要的主題,那就是「旅行」

個人認為會對這款抱持評價和喜好高低的基準就在於玩家在遊玩的過程中到底在這趟旅程中感受到了多少、製造了多少的回憶、是否享受與同伴間的旅行和互動
我就是那個十分享受這趟旅行的玩家,所以玩到最後結尾真的感觸很深也各種痛

能夠成功讓玩家有這種感觸的,真的要多虧夥伴們的AI設計,這點是我給予FF15高評的部分,遊玩過程中與小夥伴們的各種對話和互動總是能帶給我許多樂趣,玩著玩著就會不知不覺得對夥伴們產生一種無形的信賴和安心感,這種靠著遊玩過程中大量的對話所堆砌出來的獨特羈絆感我覺得是此部作品的醍醐味

格拉迪歐就像嚴父,在你失落的時候扮黑臉指責你,但在你陷入危險的時候是最可靠的後盾
伊格尼斯就像慈母,隨時關心並提醒你該注意的事宜,並且在你累了一天或好幾天後提供美味的料理
普羅恩普特就像是朋友,也許不是那麼可靠、也許總是扯後腿,但卻是給你最多包容的人

所以最後的露營那段的殺傷力才會這麼強,看著那位儘管已經過10年,不再是王子而是背負著更多重擔的王,但他仍然還是那位不擅表達的王子
當他說出果然還是很難受、最喜歡你們了的時候,心中真的各種思緒交錯,讓我想起來一路上的回憶,不管是互噴垃圾話、在原野上漫無目的的溜搭、打打怪、探索迷宮、開著愛車兜風、在湖邊釣一整天的魚、露營吃著美味的料理、看著時是美照時是醜照的照片,伴隨著諾克特的告白湧起種種的遊玩回憶就不禁哭得不成人形・゚・(つд`゚)・゚・

常に胸を張って 生きろ
其實我直到14章打完火神時都還沒有旅行要結束的實感,直到要去打艾汀前,諾克特說著想要帶著一張照片當作護身符,選擇照片時聽著夥伴說哪張好的對話,才讓我有種「啊啊這趟旅程真的要結束了」的感覺

另外,玩完後覺得儘管宣傳標語打著父子情,但遊戲中好像沒有太過著墨於這部分
後來想想,當初小王子在得知父親逝世的時候反應並沒有如預想中的大,可能是因為對他來說,雷格里亞的存在就等於是父親的分身吧...所以在13章雷格里亞撞壞後,小王子才深刻體認到他身為王的責任,還有父親已經不在的這個事實

總感


一年前落入了FF15坑,儘管現在熱情不比當初但依舊非常喜歡這款作品和遊戲中的角色們,謝謝FF15給我了愉快的遊玩時光,現在最大的目標就是把還沒打完的DLC補完XDD
文章中沒有細談的雜記部分都曾在噗浪上發過,有興趣的話歡迎點下面的連結觀看,也順便將自己曾發過的一些資料和雜談集中放在這利於翻閱
除此之外也跟之前《重力異想世界2》一樣做了照片精選,同樣點下方連結欣賞✨

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2 則留言:

  1. 謝謝仔仔さん分享遊戲心得,
    因為個人不太愛玩家機(連薩爾達荒野之息都用掌機模式破關w)

    所以很開心可以看到您分享ff15的遊戲心得 XD
    當初掀起熱潮時有去瞄一下其他人的玩後感
    不過劇情沒有寫得很清楚(主要是講解設定)有點不過癮
    現在看到這篇好滿足QQ

    更新辛苦了!

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    回覆
    1. Yupei不好意思晚回覆了><
      不用謝的,能跟大家分享自己喜歡的作品的心得是最開心的一件事了
      看Yupei打過的一般向遊戲,覺得的確都是比較偏向掌機,尤其是NDS平台上的XDD
      我其實也是PS4才回歸家機(實在太多想玩的遊戲),不然是沒有經歷過PS3時代的(炸)

      也謝謝喜歡我的FF15心得,能被這麼說真的很開心(*′Д`)
      有滿足到Yupei真是太好了!!

      刪除

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