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2019年2月28日 星期四

遊戲│大神 絶景版



この世の命が、蘇る
遊玩進度:主線全通關。遊玩時間42小時


作品簡介

《大神》是由CAPCOM旗下的四葉草工作室(現今的白金工作室),總監「神谷英樹」和製作人「稻葉敦志」所主導開發的動作冒險遊戲,遊戲故事背景取材自日本神話和傳說
最初於2006年在PS2平台發售,後又移植並以高畫質復刻等形式於多個其他平台發售,後者統稱為《大神 絶景版》

已久聞此作的大名,一直很想親自遊玩,無奈當初沒購入PS3主機,所以聽到要在PS4/Steam平台上發行的時候非常開心,終於可以親自玩這款人人盛讚的名作了!因此儘管是炒到不能再炒(?)的大冷飯,對我這種新規玩家來說藉由移植能接觸到當初的名作心中還是很高興TT
而且不得不說這款的價格真的 超 級 佛...不用一張藍色小朋友就可以擁有令人大滿足的遊玩體驗,而且遊戲裡附贈的畫廊內容更是豐富到讓人大喊這價錢簡直太值了(*′Д`)

美術/畫面/音樂







《大神》的美術風格在發售的當時就備受讚賞,同時也是此作會如此知名的其中一個原因
本作採用水墨式的渲染技術,遊戲中的物件都採用粗粗的墨線描邊,並且在畫面中賦予了其生命力,玩家看得見天空中飛揚的風、隨著風而擺動的草和樹木,移動時的花草特效等,就彷彿讓人置身於活著的水墨畫卷當中
這種水墨渲染和畫面上細節的調整,讓玩家在遊玩過程中足以忘記《大神》其實是款3D遊戲,又由於這種獨樹一幟的美術風格,讓已有10幾年歲月的這款作品即使經過不斷地HD化,還是能夠讓畫面維持一定的水準
至少個人遊玩絕景版時在畫面上並不會感到簡陋或是過時,是款非常傑出的HD Remaster遊戲

音樂部分,採用日本傳統雅樂的作曲與本作濃厚的和風互相輝映、彼此襯托,堪稱傑作!
聽著OST時腦中總會回想起遊玩時的記憶,不管是悠哉的在村中閒晃、離別的傷感、充滿緊張感的戰鬥,都是那麼歷歷在目
尤其是最終戰的太陽は昇る可以說是經典,音樂一放配上遊戲中的演出,那種「負ける気がしない」的無敵感不知道激勵並感動多少玩家的內心(淚)

戰鬥/操作/系統



玩家操縱的天照大神(アマテラス)擁有神力,可以利用畫筆來進行各種神降ろし,遊戲中稱為筆しらべ(筆調系統),這個系統也是《大神》至今仍被譽為名作的原因之一
最主要的一點就是,玩家藉由筆調系統「真正地參與了遊戲當中的世界」,天黑了那就在天空中畫個圓讓太陽升起、沒有風那就畫個風、樹枯萎了那就用畫筆讓櫻花綻放,透過在畫面上使用畫筆親自操縱,讓玩家有親身參與並改變遊戲世界的實感,此種沉浸感是許多遊戲相當難以比擬的,同時也是《大神》倍受盛讚的主因
想想目前移植的平台裡面最適合此作的主機應該是NS吧,使用觸控功能可以將遊戲中畫筆的概念作出完美呈現XD

操作方面,得說不愧是現今的白金工作室嗎,操縱感極佳!!整體來說除了UI設計很明顯感覺得出來是老遊戲之外,在角色操縱的流暢度上就算擺到現在也十分出色
アマ公各種動作的呈現也都相當細微,不管是奔跑時的花草特效還是攻擊等動作都很生動,玩著玩著都會不禁被アマ公一些可愛的小動作治癒TT

遊戲進行上主要分為兩大部分,分別是「解謎冒險」和「戰鬥」
與現今許多可以自由調整難易度的動作遊戲不同,《大神》並沒有難易度的選擇,可以看得出總監的神谷英樹在難易度調整部分下了不少的功夫
解謎部分不至於太過簡單,但也不會說難到卡關,動點腦筋並配合筆調系統,大多的謎題都可以順利解開,這部分我個人是很喜歡的



後者,戰鬥方面有三種神器(武器)可供裝備,分別是鏡、劍、勾玉,源自日本神話中天照大神所持有的三神器以及十神寶
玩家分別可以裝備表裏兩種神器,根據表裏神器的不同,主要的攻擊和附屬的技能也會有所變化
主線範圍的戰鬥部分以現今的角度來看難易度是偏簡單,更別說遊戲中還很佛的提供了升等就可以復活的技能XDD
但不管是路上遇到的雜魚還是關卡的BOSS都需要透過筆調系統進行特殊的攻擊這點也是活用了整個遊戲的核心概念,讓人欣賞
只是不免說畢竟是10幾年前的遊戲了,戰鬥受限於當初PS2的限制,是小範圍的區域戰鬥,與現今的遊戲相比還是顯得單調了些

遊戲當中也提供了基本能力強化,幸玉就等同於玩家的經驗值,有趣的是透過打怪並不會獲得幸玉只會掉落金錢,要透過善行重拾百姓的信仰心,像是解決支線幫NPC完成任務、 餵食小動物、 讓枯萎的樹木重新開滿櫻花等
自己覺得這個設計相當秀逸,透過這種小地方就完美傳達出了此作的中心思想



再者,我特別喜歡也非常讚賞《大神》當中我們所操縱的アマ公與NPC和地圖上的物件元素的互動感
アマ公儘管是神,但力量並沒有全部復原,因此除非是特別虔誠的人,在一般民眾眼裡的アマ公就是一隻單純的白狗/白狼,在非戰鬥的一般狀態下能使出的動作只有跳躍、挖掘、撞擊、咬東西,以及筆調系統,
所以遊戲當中許多與舞台的互動要素出發點自然跟一般以「人」為主角的遊戲不同,操縱起來極為新鮮,個人相當佩服製作組在這點上的用心和巧思!也讓此作於2018年榮獲了「最受好評的動物主角遊戲」金氏世界紀錄

另外要提的一點就是,《大神》在地圖上的可探索要素非常之多,舉凡各式支線、寶箱和與NPC的互動都相當豐富,像是對NPC使出撞擊會有不同對話、本以為什麼都沒有的房間將障子撞倒會出現寶箱、前期怎樣都無法取得的寶箱或地圖要到後期取回特定技能後才能獲得,讓玩家在好奇心的驅使下會再次前往之前的地圖回收這些要素
在不大的地圖當中有如此大量的探索要素令人非常滿足,對比近年不少空有廣度卻沒深度的開放式地圖遊戲,想想真是有種本末倒置的感覺啊XD

劇情



遊戲中的舞台背景以遠古日本為雛形,劇中稱為中津國(ナカツクニ),中津國同時也是日本神話中日本的別名
故事的起源是一百年前,英雄「伊邪那岐」討伐了傳說中的大怪物「八岐大蛇」,討伐途中,伊邪那岐得到擁有強大力量的白狼白野威(即天照大神)的強力幫助,打倒了八岐大蛇並將其封印,但白野威由身受重傷而奄奄一息,再也沒有醒來。神木村民為紀念,將其塑造成了雕像,這段故事也作為傳說世世代代被流傳了下來
百年後,原本平靜的神木村迎來了巨變,原本封印著大蛇的寶劍不知道被誰拔了起來,導致怪物八岐大蛇再次甦醒,在這危及的事態之下,長年守護著神木村的木精「咲耶姬」用自己的力量,將「真經津鏡」附到白野威的神像上,復活了天照。
為了打倒怪物,取回自己失去的力量讓中津國回復安寧,天照與一寸就此展開了旅程……

簡單來說,《大神》就是非常王道的「勇者拯救世界」的故事,主軸非常地單純,然而要怎麼運用其他的元素讓這個單純的故事變得印象深刻是個很大的課題,在這點上,個人覺得此作有非常亮眼的表現

首先,《大神》無疑是從裡到外都擁有高純度文化特色的一款遊戲,從故事舞台、劇情、登場角色、美術、音樂、遊戲內的出現的所有東西,當中每個元素都足以代表著「日本」這個國家的文化底蘊,就算是在有這麼多和風遊戲的現在,擁有如此高純度日本文化的遊戲也是屈指可數
玩家所扮演的天照也是,白身紅紋,剛好就是日本國旗的配色

其中很巧妙的一手是角色的塑造,就如前面說的,這是個充滿日本風味的遊戲,然而遊戲當中卻塑造了極為強烈的的反差
像是牛若的說話方式是日英交雜、櫻花爺爺的祈福舞是街舞等等,透過這些討喜的角色還有一堆可愛動物們讓整個遊戲的進行氛圍十分的治癒,跑起來愉快沒有壓力
儘管劇情不是那麼緊湊,不過在美麗的畫面、優美的音樂和豐富的支線交織之下,還是讓我屢屢找不到放下PS4手把的時機(笑)



劇情到了後半段一一揭曉了一些伏線,像是ウシワカ的真實身分、百年前打倒八岐大蛇的其實是玩家所操作的アマ公而非白野威等等
比較可惜的就是很明顯感覺得出來劇情在「轉」的地方有點倉卒,最後也留下了不少待交代的謎團,像是最終BOSS的常闇之皇跟之前的BOSS外型都不同,很明顯是來自月球的製造物,輝夜姬、ウシワカ都是來自月球,很可惜這些疑似是續作的伏線至今已經無法有明確的解明,只能透過遊戲內的線索和網上的考察來進行腦補了

其中前後印象讓我大翻轉的無非就是ウシワカ了吧,前半段對他的感覺就是單純來找碴的うざい人士(?),完全沒想到他有這麼沉痛的過往,現在回想劇情前半他對アマ公說的話並非是找碴,而是為了讓アマ公快點取回當初的力量而作出的努力阿...
還有就算被村莊的人所忌諱所討厭但依舊相信著ウシワカ預言的天照,這兩人間的友情真的令人很感動(淚)
這份友情延續到百年後的アマ公和一寸身上,很喜歡最後一寸與アマ公道別時所說的話,神有神的職責,而他也該正對自己以來所逃避的,運用自己的力量來幫助他所相信的夥伴

配角中特別喜歡的角色則是オキクルミ,是愛奴神話中的英雄アイヌラックル之別名,遊戲當中的オキクルミ的成長到最後所堅守的原則讓人欽佩,與アマ公的共鬥也令人熱血沸騰
是說カムイ的住民只要在他們身上畫圈就會變成狗的這個小捏他真的超級可愛~~~不禁每個村民都圈圈看看大家的狗型態真的太治癒了(*′Д`)

百年前拯救村莊的英雄是アマ公而非白野威的這個翻轉也讓頗驚豔,當初的白野威原來是為了救アマ公才身負重傷的…
而且不得不說全盛時期的アマ公也太威了吧!!!!完全就是開外掛般的強度阿,害我在玩的時候不停地大喊白野威前輩かっこいい!!!前輩就都交給你單刷了(喂#)
本來想說可以在最終戰操作這樣開掛的アマ公,結果沒有也是挺讓人感到可惜的XD



お前も自分の力を信じてーー
ただ只管己の道を歩むがいい!


與常闇之皇的最終決戰將《大神》此作的主旨發揮的淋漓盡致,努力對抗常闇之皇而仍舊戰敗的天照被奪取了所有的神力,就當無策可施之際,一寸到處分發自己所畫的天照大神,讓大家重拾以往的那份信仰心.眾人的祈求和相信的心讓天照取回了當初的力量,奮而再次站起,對抗常闇之皇
有別於大多的遊戲最終戰都是充滿壓迫感,《大神》的最終戰可說是熱血澎湃,戰前的過場動畫已是讓我淚灑電視螢幕前,含著感動的淚水打倒常闇之皇;;;

總感



《大神》在發售當時是典型的叫好不叫座,但其高水準的表現是無庸置疑的,在那個年代可以說是動作冒險遊戲的顛峰之一,也促使了此作口耳相傳的好口碑,以HD化再次重現於現在的玩家眼前
經典經得起時間的考驗,《大神》無疑證明了這句話,就算時至今日,此作當中的許多元素也是非常的創新且不褪色,尤其是賦予玩家在遊戲外的「創造行為」讓此作產生了截然不同的遊戲體驗

單純感人的故事、可愛討喜的角色、豐富的遊玩要素,與現在許多大作相比也是絲毫不遜色。就是如此完成度高的遊戲,讓它就算面對現今越來越挑剔的玩家,還是能在許多人心中佔有一席之地

總之真的很開心透過移植HD版讓我終於能接觸此經典名作了,打完實在是各種滿足和感動TT
對此作有興趣但還沒接觸過的人不要再猶豫了,PS4/NS/Steam平台任君選擇而且價格不能更佛,一起體驗《大神》所帶給無數玩家的感動,暢遊於水墨繪卷世界當中吧!

変わらない想いがあるのならば
いつか桜の下で
               平原綾香 - Reset


【相關連結】
官方網站
日文維基
中文維基

大神考 -ゲーム『大神』考察サイト
白野威前輩單刷影片XD




2 則留言:

  1. 我也好喜歡《大神》!最後一戰前的動畫我也哭得亂七八糟,即使開日文重跑也忍不住大哭🥶
    或許因為前面一直努力幫助大家除去災厄,不求回報、只得到感謝象徵的「幸玉」奔走到最後,沒想到會從人們的祈禱獲得力量,從單箭頭變成雙箭頭的互惠。
    (原本前面很埋怨自己不擅長操作,掉進黑暗好幾次,戰前動畫讓人覺得一切都值得了😭)

    話說,天照最後得到信仰力而恢復全盛時期的實力,突然有種我在玩乙女養成RPG遊戲之感,看看我家女神亭亭玉立,攻下各位的心😆

    很喜歡編劇針對日本神話中的本土與外來這部份下功夫,代表編劇認真鑽研過日本神話,才能把神話中的寓意和可能的歷史象徵以《大神》形式闡述,傳達神道的核心精神(順便諷刺科技文明附帶的失控災難XD)

    真的有點可惜當年叫好不叫座,沒有續作。美術、音樂和故事優秀得沒話說,即使擺到現在仍看不出是老作品。

    オキクルミ短短登場太殘念了,是本作中難得不開黃腔的清流要角啊!!!
    並肩作戰又有實力,嗚嗚嗚,這麼棒的同伴還想一起並肩作戰下去(激動

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    1. 破完《大神》後真的是深刻了解到什麼叫歷久不衰的名作啊🙏
      最後一戰配上〈太陽は昇る〉這首可說是經典,就像阿一所說的,本是無回報的為大家奔走,沒想到最後竟然喚回信仰之心並變成自己的助力,真的很感動

      天照大神恢復全盛時期的實力實在是優雅又威風,擄獲眾人的芳心>///<

      自己對神話故事比較沒有太多的研究但還是跑得很開心!像阿一這樣鑽研過神話方面的知識的人都這麼說了那肯定不會錯了XD 看得出來編劇在這方面下的功夫和考察,後面的BOSS是機械型態的確也有反諷科技文明所帶來的破壞這點

      除了UI和區域性戰鬥顯得老舊之外,其他部分遊玩體驗相當的好,感覺不出是這麼久的遊戲了XD 許多遊戲常常叫好不叫座導致沒有續作的可能,歷經過幾次這樣的經驗後就體悟到如果有喜歡或想支持的遊戲就要及時啊!

      オキクルミ儘管只有短短的登場但令人留下深刻的印象,那句只要朝著自己相信的方向前進實在是太燃了TT

      PS.抱歉拖了那麼久才回留言,希望阿一不要介意,也謝謝阿一的感想留言,能一起聊大神真的很開心💖

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