Welcome TO 『My Own Style』
アニメ│夏季新作応援中
アニメ│ヴァイオレット・エヴァーガーデン
映画│ルックバック
映画│きみの色
ゲーム│Qualia/Δ
ゲーム│夏空のモノローグ ~Another Memory~
ゲーム│Side Kicks! beyond

2022年6月17日 星期五

遊戲│春ゆきてレトロチカ



死の謎を解き、生きる答えを見つける


作品簡介

《春逝百年抄》是由SQUARE ENIX於2022年5月所發售的真人影像式推理冒險遊戲

製作人為SE社的江原純一,而監督為曾經擔任過《428 被封鎖的澀谷》、《TRICK×LOGIC》的伊東幸一郎,影像和劇情監督則是負責過Netflix熱門日劇《全裸監督》的橘康仁,編劇群則是找來了擔任過日劇《忒修斯之船》和《愛麗絲的復仇》的高橋麻紀,以及開發過同人作《デイグラシアの羅針盤》的檜原聖司,從日劇劇組到遊戲製作群,可以說是多方面的跨界合作

基本上製作陣容都算滿知名的應該不用多作介紹,特別想提的是《デイグラシアの羅針盤》這部是致敬Galgame名作《Ever17》的同人遊戲,雖然不確定《春逝百年抄》是不是檜原聖司負責主要trick,但不得不說這部份真的讓人聯想到E17最後的手法XD


※由於遊戲全程禁止截圖錄影,所以此篇文章的圖片皆為宣傳PV的影像截圖

畫面/攝影







本作作為全動態影像(FMV)的互動式遊戲,影像上的表現力自然是畫面上最重要的一環,這部分我只能說超級滿意!自己身為喜歡看劇的一員對於這部在攝影、美術、道具服化上的用心表現給予高度的評價,不愧是《全裸監督》的製作人,至少我敢肯定此作在攝影表現上比目前電視上ON檔的絕多數日劇都還要來得好,著實作到了觀劇和玩遊戲的雙重沉浸感🙏

以往這類真人演出的遊戲往往因為預算問題會在畫面上給人種說不出的廉價感,演員也多是二線,但是《春逝百年抄》在畫面上的高質感以及演員選擇都是優秀的沒話說,加上這種攝影規模和長度,讓人深感就是因為發行公司是SE才能有這種等級的呈現啊XD

演員的一人多役也是看點之一,就算是同一位演員但演繹不同角色的時候透過服裝和妝髮以及演技的改變,呈現出完全不同時代氛圍的角色,看著演員們多變的樣貌相當滿足

因為劇情和舞台背景的關係,本作出現了大量代表日本文化的元素,富士山、櫻花、木造建築、日式庭園、水燈,對於喜歡日本文化的我來說無疑是一場視覺饗宴,角色在各個年代的服裝設計和與JOTARO SAITO合作的和服更是絕美,有著傳統和服的典雅但同時又帶點現代的新潮,看著劇中的四十間一族一套接著一套的和服真的只有享受能形容


音樂

林友樹的音樂作為此作的賣點之一,自然也是我遊玩時的重點,只能說完全沒有辜負我的期待,好聽到我玩完遊戲後馬上購買了OST回來支持,好久沒有聽到這麼喜歡的遊戲OST了

自己本身就很喜歡和風式的作曲,加上不管是動畫還是日劇,自己也算是聽過不少林友樹擔任音樂的作品,但還是第一次聽到他寫以和風為主曲子,發售前在遊戲PV裡聽到〈漂流する果実〉和〈蘇芳〉這兩首的時候我簡直瞬間戀愛😭

本作在音樂的風格表現上雖然是和風但不完全採用傳統的日本樂器,而是選擇加入鋼琴和小提琴、大提琴等西洋的弦樂器形成了和洋折衷的摩登感,傳統的同時又帶點新潮,很新鮮的和風作曲,讓人相當著迷

其中main theme的〈蘇芳〉更是讓人一聽馬上就會被其旋律所抓住並留下深刻的印象,林友樹也有在原聲帶當中Booklet的訪談中提到他個人相當喜歡這首,放入了三個時代的元素讓〈蘇芳〉一曲有著非常摩登的混合感,是非常符合《春逝百年抄》世界觀以及其氛圍的主旋律

值得一提的還有林友樹在推特上有寫不少曲子都是以日本傳統顏色來命名的,像是「黒檀」「裏葉柳」「藤黄」「蘇芳」等等,而原聲帶三片DISC則代表遊戲中的三個年代,分別是2022(令和)、1922(大正)、1972(昭和)

今次採取林友樹作為音樂主導的多人合作方式,雖然是多人合作但在林友樹的兼修下風格上是相當統一的,不過細節上又能聽出其不同

除了之外,奥野大樹的表現也讓我滿讚賞的,他的曲子常被用在推理的環節和高潮處,很能帶動玩家的情緒,個人特別喜歡指證犯人時所使用的曲子〈問いと審判〉、〈追い込み〉這兩首,尤其是前者到樂曲後半的高潮處時加強演奏力道和拉高曲調,整個渲染力十足

其餘比較喜歡的曲子還有〈哀傷の調べ〉、〈流れゆく時〉、〈昭和~黄昏の時代〉、〈四十間家のテーマ〉、〈エニグマ〉、〈月白〉、〈時を越えて〉等,每首曲子平均水準都這麼高的OST實在是令人大滿足



誰にも知られずに漂った
巡った季節の外側
取り残され待ち詫びる腐敗しない果実のように


演唱曲部分,〈漂流する果実〉作為本作的主題曲,作曲搭配上歌詞的意境美到不行,破完遊戲後再看歌詞更有感觸

活了百年的不老之身是脫離這世間常軌的存在,他們渡過了一年又一年的歲月,看著四季不斷的更迭,然而只有自身還停留在那遙遠的時空之中,被常理丟下的他們只能等待終能結束自身生命和命運的一天,是悲哀也是種孤寂

Booklet當中林友樹有提到〈漂流する果実〉這首曲子是他在無意間踏入某間咖啡廳,剛好那間咖啡廳的老闆娘是歌手,聽了覺得歌聲很符合本作的氛圍所以就這樣邀請老闆娘來演唱遊戲中的歌曲了,這邂逅也是很妙怎麼能如此巧遇XDDD

另外一首使用在遊戲中第三章的插入曲〈夜明けひとり〉我個人也很喜歡,昭和的曲風很符合遊戲中彩綾在夜總會中亮麗卻又孤單的歌姬形象


系統



遊戲的進行流程:問題篇 → 推理篇  → 解決篇

透過影片來推進劇情的問題篇和解決篇基本上沒有什麼太大的缺失,這邊主要擺在「推理篇」來作講述
不得不說這個推理假設環節的系統的改進空間很大,整個遊戲我最大的扣分項就是在這個系統,以下大略講述下我所感受到的缺點

.與影像敘事的咬合度過低

破完後稍微找了下資料,發現這個推理環節的系統是類似製作人的另外一款遊戲《TRICK×LOGIC》,但製作方忽略的是,這部作品作為全動態影像,是藉由影像來敘事而非文字

一般的文字冒險遊戲當中,玩家是透過一行一行的文字來主動接收訊息,一時之間比較難以整理思路,然而本作採用的影像敘事則是類似觀看劇集,玩家是處在旁觀的位置「被動」的接收畫面資訊,所以在觀看影像時或多或少就會在腦中進行思考和推敲,因此這個推理假設環節就顯得必要性不高

.「謎題」→「假設」的連結感不夠強

在謎題上大致分為「誰」、「為什麼」、「怎麼作」的方式來讓玩家進行選擇,這個引導方式的發想很不錯,不過許多選項都太過抽象且不夠直覺,常常會有好幾個選項看起來所指的意思大同小異,讓人第一時間很難作選擇

可能是製作組的考量,讓推理環節完全沒有任何懲罰或獎勵機制,就算不知道答案只要根據拼圖的花紋或是每個選項都填填看就能夠填滿,缺少了誘導並鼓勵玩家思考的空間,沒有隨著推理一步步解開腦中思緒的達成感,所以玩到後期會讓假設環節顯得焦躁無聊

荒誕且不必要的假設過多之外,第二章主要的作案手法不在假設的環節當中,這個狀況到最後指認赤樁的時候又發生了一次,在主打公平推理的本作中出現這樣逼迫玩家用到消去法的地方讓我不太能夠釋然和接受

.UI介面設計難以辨識、操作不直覺

填格子的介面是45度角而非俯瞰讓人不解之外,填格子時要按住R2並使用右邊蘑菇頭移動的操作設計實在是太過迷惑!這到底是誰想的!每次到填格子環節都想大喊讓我用滑鼠直接拖曳(炸)

.其他在意的地方

推理後的整理環節完全沒有其作用,玩家是期許能給些明確的提示,然而系統多數只會給模稜兩可的泛用句,讓人不解這個環節的用意?以及解決篇中選錯還要跳回至推理環節是個非常不必要的設計,除了麻煩之外更是中斷劇情帶來的緊湊感


故事劇情



故事舞台發生在2022年的日本,懸疑小說作家「河河見遙」受到了四十間一族的次男「四十間永司」所委託,來調查在四十間家中櫻花樹下所發現的白骨屍體,以及流傳在四十間一族當中有關於「不老的果實」的傳說,接受了委託的遙與永司一同參加了百年一度更換當主的儀式,以採訪的理由暗中進行調查

就在此時,作為編輯的「山瀬明里」將一本名為「新青年」的雜誌交給了遙,因為她發現裡面記載著四十間一族的祖先「四十間佳乃」所撰寫的小說,紀載著有關非時果的訊息,就這樣,遙將解開有關於非時果的秘密和100年間持續殺害著四十間一族「赤樁」的真身

遊戲總共分為7章,前四章類似不同時代所發生的單元劇,觀眾會跟著女主角來趟精神穿越,從新思潮開始萌芽的大正時期到經濟起飛繁榮的昭和初期,最後來到現代的令和時期,每個年代都有屬於那個年代的風味,看得出來製作組用心的時代考究

每章開頭會出現當時的黑白影像很有味道,「解說」區塊也補充了很多關於日本歷史和文化相關的豆知識,對於想要了解日本文化或是喜歡日本文化的人來說是個很不錯的設計



前幾章的類單元劇中,比起殺人事件的推理,更吸引我的是有關於赤樁的真實身分,藉由2022年的事件將過去全部的線索串在一起的敘事相當引人入勝,會讓玩家不自覺得想要趕快知道真相而推進劇情

單以案件來說,我最喜歡的是第三章〈巡情輓歌〉,自己本身就很喜歡昭和時代經濟起飛時當時的日本社會氛圍,加上遊戲裡夜總會的排場和角色的定裝都非常漂亮,這邊一定要大讚加奈子(麻倉もも)死亡前在台上穿的禮服,超美超好看的TT

這章的情感描寫也滿觸動我的,彩綾雖然是大家口中的不老歌姬,然而真正的她並不是不會老去,只是眾人的期待和嚮往投射到了彩綾身上,讓她努力的維持這個身分在舞台上發光發熱,但這份期待過於沉重,又得知自己愛護有加的後輩竟私下想要將她拉下舞台,使彩綾身心俱疲

對她來說歌唱就是一切,失去了歌聲的她萬念俱灰,選擇了結自身生命讓人感到這位歌姬的孤寂...

巡る想い 君がいなくても
新しい夜明けをまた数えて

彩綾演唱著〈夜明けひとり〉這首曲子搭配上影像,是這款遊戲中我很喜歡也印象很深刻的一幕



本作在最後的敘事性詭計上完全活用了演員多重演繹以及影像敘事的優點和強項,讓我為之驚豔,因為這點讓我私心加了非常多分

最初知道每則案件中的登場人物其實都只是女主角代入身邊認識的人所想像出來的樣貌,並不是那位人物真正的樣子時就有點警覺之後一定會利用這點玩敘述性詭計或誤導,沒想到雖然有料到但還是被運用手法反將了一軍XD

仔細回想有關於如水的伏線是真的埋得滿巧妙的,藉由玩家對於「偵探」的既定印象來減輕部分違和感,像是如水打輸叔叔會覺得作為頭腦派(?)如水沒有什麼體力也是理所當然,而溫泉那章一開始女將問名字的地方和只介紹女湯第一時間會感到奇怪,但也不是那麼的在意,一切的堆疊導致終章揭曉如水的真身時各種恍然大悟

當然這一類敘述性詭計文字也是能作到,但透過影像的方式讓玩家產生更強的印象代換,完全發揮本作全動態影像的優勢,不禁大讚這一手來得好

初玩五章的時候被如水佳乃萌到,但還是覺得如水對佳乃的情感轉變好像有點太快了,全通後知道彼此是母女關係瞬間理解如水為什麼會對佳乃說「不老會招來死亡」,以及想要佳乃不被四十間一族的命運所束縛自由的活著QQ

推理環節刻意將桐生醫生排除在外讓我不太能釋然之外,赤樁真身的揭露和真相我是很滿意的

可以注意到的是桐生在2022年登場的時間是在了永倒下後第四章的幕間,但三章就出現了桐生的身影,這是不可能的,因為此時遙還沒有見過桐生,不會知道她的長相,所以理當不會將醫生的形象代入到故事中,由此可知桐生的真實身分(作為佐證,玩家可以看到之後的第四章遙就將桐生代入了溫泉旅館女將

察覺到這點時讓我覺得製作組真的在埋伏線上相當的用心,又利用演員多重演繹的特性讓玩家在夜總會那章看到醫生也不會起疑心,不得不說是很優秀的設計



桜は、満開の時だけじゃない
散りゆく瞬間まで美しい


了永想結束四十間一族的一切,最後選擇以自己的意志離去,與蓉子告別的地方是遊戲當中我最喜歡的一幕,了永對蓉子說「綻放的櫻花固然美麗,但其凋謝的身姿也是如此動人」這句話搭配本作所強調的「不老」可說是完美的扣題

作為對照,赤樁因為愛而被捲入四十間家族的命運,種種對過去的執念使她無法放手,儘管她心中早就已經知道對現在的四十間一族報復也換不了什麼,但她還是只能緊緊抓著這個對她來說是蜘蛛絲的希望,因為若不是這樣,那自己活了百年是為了什麼呢?

漫漫歲月之中所懷抱的孤寂是旁人無法想像的,也許最後遇到跟他一樣活了百年只為復仇的如水,赤樁心中還是有一絲被理解的喜悅吧...

「恨」讓她一個人渡過百年的時光;「復仇」使她在季節的更迭中來到了命運之地
但同時,懷抱著「愛」的她也無怨無悔的走過了百年的歲月

這一切就像是因果循環般,隨著四十間一家的祕密被解開而劃下了句點,儘管對開放式結局稍稍的不能釋然,但不得不說這收尾配上水燈的畫面意境還是很美,真的覺得本作中文翻譯為《春逝百年抄》實在是翻得太好了😭

最後不得不讚終章兩位女演員的對戲著實精彩,讓人大呼過癮!飾演桐生惠的真飛聖不愧是曾經寶塚花組的TOP STAR,演技的張力和情緒的渲染力都不在話下,而明里役的松本若菜同樣也表現亮眼,玩完後嚴重被圈粉XD


總感




融合了「全動態影像(FMV)」和「文字冒險(ADV)」兩種遊戲類型的特色,使本作成為了獨特風味的影像式推理遊戲

本作有別於以往以文字為主的推理作品,採用了影集般影像敘事的手法,卻同時保留了傳統推理遊戲中推敲辦案手法和指認犯人的醍醐味,玩起來的觸感有別於以往的推理ADV,是種新鮮且獨特的嘗試

同為推理遊戲,也許很多人會拿《逆轉裁判》、《槍彈辯駁》等文字冒險遊戲來做比較,然而作為影像敘事的《春逝百年抄》從根本上就與這些文字敘事的遊戲是不同的,因此將此作拿來跟市面上多數的文字冒險遊戲來作比我認為較本身就是一件不公平的事情,就算同為真人演出的《428 被封鎖的澀谷》,它也同樣是文字敘事的ADV

本作作為全動態影像為基底的推理冒險遊戲,在影像敘事上的表現個人是非常讚賞的
最主要的地方就在於遊戲製作組的確將所有的伏筆和線索都巧妙的安排在畫面裡,角色的情緒也都透過演員出色的演技演出,遊戲中沒有過度利用文字來輔助,而最重要的trick也是使用影像敘事的強項來進行誤導,這種擅用媒體差異和優勢來演出故事的手法個人給予高評

還有一點就是,以往這種推理作品由於需要閱讀大量的文字,所以會讓部分不擅閱讀的玩家比較難以接近,但此作靠著劇集的互動式影像敘事讓玩家不需長時間閱讀大量文字但同時也能體會到推理的樂趣,對照製作人在訪談中有說希望此作能讓非核心的推理迷也能玩得開心,光就這點來說我覺得本作是有達到這個目的的

此外我個人喜愛的另外一個很大的原因是其由裡到外濃厚的日本文化,不管是拍攝畫面上的各種日本元素、四十間一族那很能代表日本封閉式的民族性傳統、亦或是水燈和櫻花所具有的意象,都很美很儚い,從頭到尾都體現了「和」的精神

不得不說這部分真的還是很佩服日本推銷自家文化的功力,能理解為什麼要以多國語言推出的原因了

客觀來看本作還是能從許多地方看出相對粗糙或是沒能好好加以運用的部分,但整體玩下來我覺得是玩得很開心愉快,沉浸感很高,遊戲體驗不錯的一作,看得出來製作團隊的用心製作,能感受到製作組想要挑戰有別於傳統文字ADV的熱意和意欲是我最想肯定的地方!

撇除系統上的不滿,個人相當喜歡這部作品,雖然可能性不大但如果可以還滿希望SE社可以改進系統再推個系列作XD
推薦給喜歡看日劇、對日本文化情有獨鍾、想要輕鬆無壓力享受一篇有著推理要素優秀故事的玩家


【相關連結】
官方網站
STEAM商品頁面
.噗浪攻略雜感 12
原聲帶開箱


沒有留言:

張貼留言

.歡迎留言交流,只要遵守基本的網路禮儀即可
.如文中有錯誤的地方或資訊等等也都歡迎指摘
.無或不想登入帳號的話請下拉選單至【名稱 / 網址】
.系統有時會把留言誤判為垃圾留言,這邊會隨時檢查後台把留言救回來