作品簡介
《GNOSIA》為獨立遊戲製作團隊プチデポット開發的人狼ADV,玩法結合了人狼和文字冒險,是款可以單獨一人遊玩的單機人狼遊戲
2019年於PSV平台發行數位版,隨後也接連移植到NS和PC(Steam)平台上
這款遊戲在PSV版發售的時候自己就略有耳聞了,作為一款獨立遊戲加上ADV類型,一發售就能在IGN拿下滿分讓人不禁好奇其表現,但是礙於本遊戲在當時只出數位版而且自己的PSV是綁台帳的關係就沒能接觸到,所以真的很感謝移植🙏
說到這個就不得不提,根據製作團隊的訪談,《GNOSIA》這款遊戲一開始就是為了出在PSV平台而量身打造的,一局10~15分鐘的人狼遊戲真的是頗適合出在掌機,但不巧的是製作組為了把遊戲修到完美耗費了幾年的時間,導致在發售的時候PSV就已經面臨了停產命運,也讓這款遊戲被稱作是「被埋沒的PSV末期傑作」
隨著NS和PC版的移植,還有實況主的推波助瀾才漸漸讓本作被廣為人知,記得當初宣布PC移植的時候還有上推特熱搜呢XD
美術
美術方面統一由社團成員的ことり負責,其實一開始真的不是特別喜歡畫風但越玩到後面就越有味道,帶點鉛筆稿的線條描繪加上厚塗風格很吸引人,每個角色設計也都非常的獨特,相當貼合此作宇宙SF世界觀的設定
音樂
相當出色!雖然曲目並不會說太多但好幾首搭上遊戲內的使用時機都令人留下了深刻的印象,氛圍也與遊戲十分貼合,跟多數SF類別的遊戲一樣多採用比較無機質的編曲,但其中幾首柔和旋律的曲目搭上人聲合唱給人種神聖又空靈的感覺,相當動聽
一開啟遊戲聽到標題畫面的〈call of ender〉開啟這趟無邊無際的宇宙之旅,而最後的ED曲〈blue sky, blue star〉則是歷經過全部輪迴的收束,感動又圓滿
其餘比較喜歡的BGM還有〈world of probability〉、〈a sip of wonder〉、〈ASTER〉這幾首
系統
標榜「一個人也可以玩人狼的單機遊戲」,所以看得出來系統是遊戲製作團隊最下心力的地方,實際玩過後真的覺得系統設計得十分巧妙,尤其是每個角色的AI設計都跟角色的個性結合得相當好,習慣後真的是有一場接著一場的毒性XD
遊戲流程
開局決定自己的配役 → 進行5個回合議論 → 投票決定冷凍的人 → 自由時間 → 夜晚時間(人狼如果還活著就會在這時殺掉其中一位成員) → 反覆至結束
玩家如果是在人類方,那麼票掉全部的古諾西亞(人狼)即獲勝,而玩家如果是人狼方,殺掉全部的人類即獲勝
配役
乘員 = 村人
古諾西亞 = 人狼
工程師 = 占卜師
醫生 = 靈能者
看守 = 共有者(雙子)
守護天使 = 狩人
AC主義者 = 狂人
BUG = 妖狐
整個流程和配役都跟日本人狼殺是相同的,只是把一些名詞都代換成了科幻風格,所以如果是玩過或熟悉日式人狼殺的話應該是毫無障礙可以輕鬆入門
然而畢竟是與AI玩人狼,變化肯定比不過現實,所以遊戲為了可玩和變化性在系統上加了RPG的要素,隨著每場遊戲的進行,玩家不管勝利或失敗,都能得到經驗值,並透過經驗值增加所持有的六項個人數值
玩到遊戲後盤能夠強烈體認到決定輸贏的條件並非邏輯推斷,而是這些數值和學習到的技能能夠帶動整個議論的方向,所以與其說《GNOSIA》是款人狼殺遊戲,倒不如說是模擬人狼殺的RPG遊戲會比較恰當XD
下面依序講解一下各項數值影響的範圍,上圖是我自己通關後的總數值
領導
決定你發言對於其他角色的影響力,數值越高越能夠帶動其他角色對你所指認之角色的懷疑或認同度,簡言之就是帶風向的能力(沒誤)
需要注意的是領導越高也越容易被其他角色視為眼中釘提高被投票的風險
直覺
身處人陣營時的金手指,能夠看穿別人的謊言,由於技能是隨機發動所以強度上比較模稜兩可,但對於人狼初心者的我來說這個技能還算是幫到我滿多的
邏輯
決定你發言的攻擊性和對他人的說服力,邏輯越高你懷疑他人的時候對於其他角色的說服力也就越高,後期的「絕對是人類」和「絕對是敵人」的技能堪稱外掛
魅力
所謂可愛就是正義!魅力越高越不容易被其他角色投票,遊戲前期優先提升
演技
數值越高在說謊的時候越不容易被發現,狼陣營時非常重要的屬性,不然很容易被直覺高的角色看穿你在說謊,如果同時又有邏輯高的角色指認你是狼的話就準備被票啦XD
隱蔽
數值越高在夜晚時間越不容易被人狼殺,跟「魅力」一樣都是遊戲前期一定要先提升的數值,才能確保能夠生存到最後的基本盤
除了個人的六項數值大大的左右了玩家在遊戲的勝率之外,遊戲中總共有13位角色,每個登場角色的能力值和行動傾向都是不一樣的,這點也是我想大大稱讚這款遊戲的原因!
這些角色並不是每個人都照著同一個思路跟你玩人狼殺,而是透過數值和內建AI決定每個角色的發言和行為模式,並且每個開局的配役和角色之間的友好度也是會浮動的,這些都大大增加了單機人狼的可玩性
像是大家的婆賽思,就算你跟他是不同陣營的婆基本上很少會刀你甚至還會cover你幫你講話;
吉娜雖然直覺很高,但領導和魅力都偏低,在發言的份量上就顯得很弱勢,加上有自我犧牲的傾向,因此常常第一輪就被票出去;
魅力值低又嘴壞的拉齊奧同樣也很容易在首輪就被票出去,然而因為他的邏輯力相當高,所以在懷疑人的發言就有十足的影響力,在當狼的時候最容易被拉齊奧指認為敵人(炸)
還有遊戲前期堪稱是BOSS級的庫庫西亞和夕里子,這兩位的初始技能都很高,就算玩家知道他們是狼但各項數值都還很低的時候與之正面槓上是絕對沒有勝算的,發言過度還會增加自己的可疑度增加被投票的機率
遊戲前期要生存下來的要訣就是專心先點「魅力」和「隱蔽」這兩項屬性,並且觀察議論的狀況適時發言,當領導力高的人懷疑你心中的人選的時候趕快跟著附和,勝算會比較大,當個會看風向的人在遊戲前期是相當重要的😂
遊戲的前50周目基本上就是練等+觀察角色,到了50周目後等級和各項數值拉上來也開始摸熟每個角色的行為模式和數值強項後就能夠漸漸掌握全局,到這邊算是可以在人狼遊戲上玩得比較暢快了!
特殊技能方面,報上名號、裝可憐、閒聊、絕對是人/敵人、反擊、土下座都滿實用的,特別要大讚沙明寶傳授給我的土下座!我好幾次當狼被票出來要去送冷凍的時候都被這招解救,無賴也好能生存就是最重要的謝謝沙明(靠邀
故事劇情
故事舞台設定在遙遠未來的宇宙,身為主人公的玩家醒來時發現自己在一艘宇宙船當中,身旁有位外型是女子,名叫賽思的泛性(無性)人,他告訴玩家在這艘宇宙船當中混入了被謎之存在「古諾西亞」所感染的船員,必須找出這些遭受感染的船員確保自身的安全
除此之外,不知為何主角(玩家)和賽思不停的在同個時間帶循環,並且能夠保留每個循環的記憶,為了找出loop的真相以及古諾西亞的真身,主角將與賽思展開這趟宇宙之旅
整體來說,《GNOSIA》的劇情量並不是太多,此作的劇情是作為人狼殺這個本體的獎勵機制存在的,隨著慢慢揭曉每個角色的故事背景和世界觀設定來吸引玩家繼續一場場的人狼殺
但這並不是說劇情是附帶,相反的,本作在有限的篇幅下完整的講述了一個故事,並將系統很完美的融入到了整個世界觀和劇情設定當中,令人激賞
有別於一般的文字冒險遊戲,本作在劇情上的推進相當特殊,玩家需要透過一場一場的人狼殺來蒐集每個角色的資料以推進劇情,事件的觸發多是隨機,並且有些帶有特殊條件,像是同場上要有哪些人生存,又或是與特定的角色存活到最後等等,沒有滿足這些條件那就抱歉,只能等下幾個loop再隨機觸發了XD
玩了這款後真的完全能夠體會輪迴系主人公的心情!那種你不能掌握誰這輪會發病(?)的不可控制感,以及為了收集情報而不斷進行循環的焦躁,尤其是到了後期為了刷一個事件而loop了好幾10輪還是刷不出來的時候實在是會很想翻桌(炸)
但也因為這樣,在那輪的遊戲中只要出現跟以往不同的劇情的時候給人的印象就會很深刻,就像是日復一日同樣的行程只要出現一個亂數會特別被記住一樣,所以儘管此作的世界觀設定和角色情報都散落在各個輪迴當中顯得比較零碎,還是能給玩家足夠的記憶點
玩家透過一次又一次的輪迴,漸漸的了解到個性迥異的13位角色,真的要說此作在角色表現和塑造上非常的鮮明立體,一開始覺得很怪很ㄎㄧㄤ的角色們在一次次的辯論和輪迴中都漸漸變得很討喜,玩到後面不變成箱推都難啊XDDD
特別注意的是本作可以跟特定的角色發生戀愛事件,如果想要當Galgame玩那一開始創角的時候選擇男性,如果想當乙女遊玩的話則是選擇女,想要撇除所有戀愛要素的話就是泛性
我一開始不知道所以就完全按照自己的性別和暱稱去創角了,殊不知這片的女角們各個都香到爆炸!跑的途中一直想說我怎麼一開始不選男(爆)
當然沙明和雷姆楠這兩位男角也都很好,但就好想要攻略香香的女角們QQ
女角部分,大和撫子的吉娜、偶爾露出寂寞一面的小惡魔SQ、女王大人夕里子、元氣少女柯梅特、生氣會將人結凍的史黛拉、得知真身後讓人一驚的庫庫希卡、很少女的白海豚乙女
男角部分,被欺負要員的重道、想要變成貓的希皮、混沌大叔喬納斯、表無賴實際內心纖細的沙明、小白兔般的雷姆楠
兩位泛性的賽思和拉齊奧更是在主線劇情上有極大的發揮,都是非常令人喜愛的角色,如果說賽斯是婆的話那拉齊奧就是公了吧,最後在主線的表現實在是太男前了讓人不喜歡都難,明明最初對玩家態度很差但最後簡直讓人想戀愛(不誇張
總的來說自己比較喜歡的角色有賽思、拉齊奧、吉娜、SQ、夕里子、沙明!
一開始覺得神經神經的角色們到最後都會變得超討喜也是本作的魅力啊,真的是很少看到這麼多不同屬性的角色齊聚在一款遊戲當中了XD
本作名稱《GNOSIA》源自「諾斯底主義」
這一詞在希臘語中意為「知識」,信念的主旨就是透過「靈知(Gnosis)」來獲得知識,諾斯底主義者相信透過這種超凡的經驗,可使他們脫離無知及現世
其中諾斯底主義中最重要的部分是「反宇宙的二元論」,主張我們生活的宇宙是惡之宇宙,這是原罪,是世間一切悲劇的根源。我們每個人的源頭都在相對的善之宇宙,只是自己都忘記了這件事
惡之宇宙是由物質構成的,所以物質即是惡;而善之宇宙是靈(pneuma)的世界,即靈才是真實
這個論點套到宇宙世界觀的本作當中就相當有意思,配合最後的真結局來看也更加令人玩味了
在真結局之前,敏銳的玩家也許就多多少少察覺到了此作所隱含的META要素
主角之所以能夠在每個輪迴都保持記憶是因為我們是擁有銀之鑰(存檔)的上位玩家,為了滿足破關條件,我們玩家就必須藉由存檔不斷地繼續遊戲,直到破關為止
對於遊戲裡的角色們來說,玩家是介入這個世界有如bug般的存在
在真結局我們利用存檔格進入到另個宇宙(世界線)的時候,賽思對我們說這個世界的你是只有意識般的存在,也對應到了上面所提的「反宇宙的二元論」,同時也代表著作為玩家的我們在遊戲當中所體驗的一切都是讓自己的意識進入主角的身體來辦到的,位於三次元的我們操縱著二次元的角色來進行遊戲不就是這麼一回事嗎?
所有的伏線都收束在真相線的那一刻真的很驚豔,並不是說劇情還是手法有多新穎,而是此作從世界觀、系統、遊玩方式完美的結合,以無違和且不越線的方式將玩家織入遊戲,可說是近年我玩過有meta要素的遊戲當中最出彩的一款了
loop的原因、遊戲圖示是銀之鑰的意義、利用存檔格來解釋劇情當中的多重宇宙,一環扣著一環,讓人不得不讚嘆遊戲設計的巧思
ありがとう。
「君」が、そこに居てくれて
「君」が、そこに居てくれて
破完後或多或少覺得也許賽思就是遊戲的化身也說不定吧?
賽思在整個遊戲當中作為玩家的夥伴一直陪伴在玩家的身邊,能夠保有記憶和破關的目的都是跟玩家一致的,另外可以發現遊戲的劇情從最初到結尾出現的都會是賽思,象徵著他作為一款遊戲陪玩家一起走到了最後
最後看到賽思對著螢幕前的我們微笑,並說著謝謝你的時候我整個人實在是感動到說不出話...到這體認到了什麼叫做超越時空和次元的感情連結,故事沒有讀者就不會存在,而遊戲也需要玩家的參與才會成立,這之間所建立出的情感是不可被取代的
玩家和賽思的關係不需要什麼戀愛事件,我們之間的連繫遠遠超出了戀愛,是種依偎也是種革命情感、說是靈魂伴侶也完全不為過,還是要在此宣布賽思就是全GNOSIA玩家的婆😭
總感
如果要用一句話描述這款作品,我會形容此作是宛如球體般的遊戲,遊玩體驗特殊且難忘
從世界觀、劇情、遊玩方式到演出,《GNOSIA》在各方面一環扣著一環,將SF+loop的要素完美融入了人狼殺的遊戲系統當中,像是緊密的迴圈般讓玩家沉浸於這個宇宙世界,而在最後知曉一切真相後又不得不讚嘆製作組那不過於越線又運用的如此巧妙的Meta要素,以及意想不到的伏線回收也令人為之驚艷
要說缺點的話可能在於遊戲越到了後期,為了刷事件而一直反覆的作業感滿高的,對單純想要看劇情而不想玩人狼的玩家來說可能會比較難熬XD
又因為獨特的劇情推進方式,讓此作在敘事上不免偏破碎化,但是能在有限的篇幅當中完整交代世界觀和收束整個故事,並配合系統將13位登場角色的個性塑造的如此鮮明立體,讓人深感佩服
玩家也在100多次輪迴當中與這些角色們建立了深厚的情誼,所以看到破關畫面的當下真的很感動同時也很不捨跟這些夥伴說再見,只能說玩完要不變箱推都難~~
總結來說,《GNOSIA》真的是一款完成度非常高的獨立遊戲,很難想像製作陣是只有4人的小團隊,通關後完全能夠理解為何此作在發售時被稱為PSV的末期傑作XD
另外自己覺得此作也滿適合作為人狼入門遊戲,我自己在玩之前完全沒玩過人狼殺,但邊玩邊學最後還是越玩越上手也玩得很開心,加上遊戲前期的教學很親切,對於新手來說頗適合👍
推薦給喜歡SF世界觀+loop/Meta要素,以及想要一個人也可以玩人狼的玩家!
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