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2022年9月13日 星期二

遊戲│NEEDY GIRL OVERDOSE



あなたのインターネット.エンジェル
「超絶最かわてんしちゃん」だよ!
†昇天†


作品簡介

《NEEDY GIRL OVERDOSE》(又名:NEEDY STREAMER OVERLOAD)是由xemono所監製和設計、並由獨立遊戲製作家にゃるら所進行原案和腳本製作的文字養成ADV遊戲

本作在2022年1月發行於Steam平台,上架不到1週就突破了20萬銷量,截至目前為止全世界已超過50萬套以上的銷售量,獲得了極大的迴響和好評,確定將於同年10月發行NS實體版


美術







人設找來了在推特上擁有極大人氣的繪師お久しぶり,他筆下的美少女真的很有魅力,不管是off狀態的地雷女「糖糖」,亦或是大家的網路天使「超天」,兩種人設都非常的迷人,玩到最後真的會變成糖糖或是超天的俘虜🥺

遊戲當中從介面、人物立繪到CG都是採用像素繪,這部分是由ねんない負責,平常我對像素繪是沒有特別的偏愛,但不得不說這款的像素實在是運用得太好了,會讓人回想到90年代早期的美少女遊戲,像素風和鮮豔的螢光用色產生了很強烈的衝突美,每看到一張新CG都讓我感到很驚豔

🎀超絶最かわ🎀てんしちゃん
官方仍舊有在經營超天醬的形象推特,這邊推薦一下,有很多美圖可以收喔!

本作在美術上讓人印象很深刻的還有強烈的「蒸汽波風格(Vaporwave)」
「蒸氣波風格」出現於2010年初的網際網路社群,隨後逐漸從網路迷因發展成為了藝術運動,側重於20世紀的80年代以及90年代的美國和日本流行文化元素,包括城市、商業廣告、電子遊戲、科技和早期網際網路等,與本作所想要傳遞的網際網路文化不謀而合


音樂

音樂由知名的韓國電子音樂家Aiobahn負責,真的得說本作的音樂真的超毒,玩著玩著不禁就會感染毒性,鮮明強烈的電子節拍馬上把玩家拉入《NEEDY GIRL OVERDOSE》的世界當中

基本上每首BGM都相當的高品質,自己本來就很喜歡聽電子音樂了所以可以說是大滿足!
比較喜歡的幾首為代表本作的〈Desire for Approval〉、有著危險氣息的〈Even Angels Get Nervous〉、象徵著超天的〈INTERNET ANGEL〉、還有貫穿整個遊戲的〈Do you love me?〉



まるで天使のように抱きつく強めの幻覚
INTERNET GIRL
そして悪魔みたいにキスするあなただけの
NEEDY(2D) girl


同名主題曲則請來知名的美少女遊戲歌手KOTOKO演唱,只能說KOTOKO不愧是唱遍各大Galgame主題曲的人,能把這種難度高又有台詞的電波歌駕馭得這麼好!MV還用超天跳2000年初最紅的ParaPara舞,簡直不能更有共鳴XD


系統、演出





雖然是款小品遊戲,但此作在系統方面也完全沒有馬虎,養成要素雖然不算難但也沒有簡單到讓玩家可以無腦玩

遊戲畫面可以看到是仿Windows98的畫面,所有視窗都是可以點開和自由縮放的,很用心的設計,再次體會到這種有Meta要素的遊戲還是最適合用PC玩了,融入感完全不一樣XD

遊戲的目標是要幫助糖糖在一個月內達成百萬追蹤,主要的四個數值分別是「追蹤數」「壓力」「好感度」「病態度」,玩家必須在每天早中晚各3次的活動時間幫糖糖安排行程,透過與糖糖聊天和出遊獲得「話題」讓糖糖可在晚上變身超天的時候有素材可以跟觀眾互動

要累積觀眾數就必須每天不間斷的直播,然而不中斷的結果就是糖糖的壓力數會一直增加、但是一直休息的話也沒辦法取得直播的話題,怎樣取得這之間的平衡考驗著玩家的手腕,遊戲的數值左右著糖糖和P(玩家)結局

第一輪空白狀態玩差不多2~3小時,看攻略玩到全結局大約9~10小時,據作者表示如果是自行攻略可能會花至30小時



每天糖糖都會傳訊息過來,可以用貼圖回應她,糖糖也會有所回應,並且跟糖糖進行任何活動的時候糖糖在活動結束時都會在推特的表帳或裏帳裡發動態,有時還會有意想之外的CG圖,真的很有跟糖糖一起生活的實感

演出上的用心程度也讓人驚嘆本作的精良製作,真的十分的用心,不管是壓力值破表時的情緒不穩、用藥後的迷離、各式結局的演出動畫,配上音樂的效果讓人印象之深刻,超級驚豔

個人最喜歡的結局演出是「Do You Love Me?」,其次則是「Internet Overdose」,尤其是後者關掉全部視窗後出現的「死ね」初見真的有被震到,其中一個隱藏結局還要斷網才能看到真的是太喜歡這種巧思XDD


故事劇情

玩家將在遊戲中扮演P,協助女主角糖糖化身為直播主「超天醬」,在一個月內成為百萬直播主,同時也要藉由陪伴來穩定糖糖的情緒



只要我笑,一定有誰會因此而被拯救。
所以,我會不斷向螢幕前的觀眾們展露出笑容。
在網際網路的世界中,是沒有永遠的。
任何的直播主在風潮過去後都會被遺忘。
但是啊,粉絲們喜歡著我的這份心情,確實存在於『現在』喔。


企劃家兼腳本的にゃるら在訪談中有說這是一款探討「承認欲求」的遊戲,所以遊戲中將糖糖冀求並依存於網路世界的認同這點描繪的十分真實

很多人因為現實太過痛苦才依附在網路上,但是終究必須為了維持「人設」而扮演著虛假的自己,內心清楚著螢幕後的這些人並不是喜歡著真正的自己,但還是不得不持續扮演下去,只為求那份認同或者是理解

在虛擬和現實的界線越來越模糊的這個世代,玩著這個遊戲並且反覆著迎來對於糖糖和玩家(P)都沒有一個真正快樂結局的過程中,不禁反思到底怎樣才是真正的幸福呢?





透過真結局Data0的秘密txt檔可以知道,所謂的P其實只是糖糖為了保護自己而幻想出來的「幻想朋友」

桌面的圖示是平假名、跟年齡不相符的繪圖、不知道公共年金的事等等,都可以推斷糖糖雖然肉體上已經是少女,但精神年齡應該還是年幼的小女孩,現實上遭遇的痛苦讓她幻想出了P這個自我防衛機制,當這個P已經不能滿足她的需求,她就會將P捨去並且再幻想出一個新的P出來,這也能解釋為什麼很多結局糖糖都會自行離我們而去

P是糖糖的幻想朋友也可以從遊戲中很多細節觀察出來

「NEEDY GIRL OVERDOSE」END當中糖糖用刀砍的是螢幕而不是人;
「Do You Love Me?」END當中刻意用貼圖擋住,直播觀眾也沒有看見P的存在;
「Internet Overdose」END最後與P的對話推斷也是防禦機制崩毀,幻想朋友暴走後的結果

還有糖糖每次出門都是獨照,與玩家的訊息交流當中也表明過她有在買成人玩具,所以可以想像遊戲中的色色其實是自慰



對於糖糖來說,Date0才是她真正活過的世界線,而Date1~3則可能是因為神的惡作劇,讓我們玩家得以介入糖糖的世界,在嗑藥END的「Rainbow Girl」當中,也有糖糖察覺了上位存在(玩家)的演出

由於我們是介入這個虛擬世界的上位存在,是異質的,所以不管如何都沒有糖糖和玩家一起迎來幸福的HE

就算我們再怎樣的被糖糖所打動,她終究只是虛構的虛擬人物,最後打通看到真結局的那種失落感,看似糖糖是依存在我們身上,但其實玩家可能才是依賴著糖糖的一方啊…

玩家在不知不覺中也藉由糖糖證明了自己的承認欲求,在通關結局發現這層反轉後,即使很心痛我們對糖糖來說只是個工具人(?)的這個事實,但同時又覺得作者真的將「虛擬和現實」運用得很巧妙並且貫徹到了最後,超喜歡

全部通關後才發現本作作品名的雙關暗示「NEEDY(2D) GIRL OVERDOSE」是多麼的巧妙



「掰掰」
「晚安了」


總感



包裹在90年代的復古外衣之下,內裡探討的是現今網路社會下的「承認欲求」,在科技及網際網路進步飛快並且各種網紅和Vtuber等自媒體竄紅的現在玩起來更有感

美術、音樂、系統、劇情、演出都有十分出色的優秀表現,像素+蒸汽波風格十分的可愛搶眼,搭上韓國作曲家Aiobahn的電子音樂,讓整個遊戲有著復古和現代互相融合的獨特風味,是款讓人一玩就會上癮的出色作品!

作者にゃるら的訪談文章中有提到他本人是個非常喜歡美少女遊戲的玩家,除了主題曲請來了演唱過眾多美少女遊戲歌曲的KOTOKO之外,更明說了製作理念參考了1994和1995年發行的《野々村病院の人々》和《EVE burst error》,以及因為很喜歡2001年發行的成人遊戲《さよならを教えて》,所以也在本作中加了狂氣感的電波元素,遊戲中的某次直播可以看到作者很直接的(?)致敬了此作XD

除此之外,包含女主角糖糖真正的名字源自《玲音》這部1998年的動畫,以及遊戲實績中的各式捏他(盜夢偵探等),都可以感受到作者對於1990~2000年代二次元文化的喜愛,以及「網際網路」「自我」的這個主題(剛好這段時間也是網際網路開始發展的年代)

本作是今年完食的遊戲當中我相當喜歡的一款,推薦這款《主播女孩重度依賴》給現今生活在網際網路世界的你我!在享受網路便捷的同時也提醒自身不要被其淹沒

雖然之後就會發售NS版了,但由於是以網際網路剛發展的90年代為題材,從遊戲介面到演出手法都是貼近PC這個載體,所以個人還是強烈推薦PC版會有最佳的遊戲體驗

※本作含有藥物攝取、性愛、自殘等情節,遊玩時請自行斟酌身心狀況

【相關連結】
官方網站
Steam
商品頁面
日維基
攻略Wiki
成就捏他整理

噗浪感想原文
噗浪遊玩紀錄

にゃるら氏に聞く,「NEEDY GIRL OVERDOSE」に込めたディープな想い。幸せな結末は存在しなくても,あなたの思う幸せはあるかもしれない
NEEDY GIRL OVERDOSEのいろんな話(ネタバレ無し) 


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