Welcome TO 『My Own Style』
アニメ│夏季新作応援中
アニメ│ヴァイオレット・エヴァーガーデン
映画│ルックバック
映画│きみの色
ゲーム│Qualia/Δ
ゲーム│夏空のモノローグ ~Another Memory~
ゲーム│Side Kicks! beyond

2024年7月31日 星期三

遊戲│BURIED STARS



どんな人間も、真の姿を明かさずに二つの仮面を被ることはできない。


作品簡介

《深埋之星》是由 STUDIO LARGO 所開發,並由 LINE GAMES 於2020年發行至PS4和NS平台的文字冒險遊戲,並在隔年2021年移植並上架Steam(PC)平台。

遊戲執導和領銜創作者為曾製作過《灰色都市》、《Black Room》系列的「陳承浩」(진승호),在韓國驚悚與懸疑遊戲領域相當知名。

平常鮮少接觸韓國作品,而這次《深埋之星》也是我第一次遊玩韓國遊戲,玩起來的觸感跟日本作品滿不一樣的,不管是劇情設定以及角色描繪都呈現出了與日本不同的風格,很新鮮。

也不得不大讚韓國對於自家娛樂作品輸出思維真的很國際化,不僅一推出就自備英文、日文、簡體中文、繁體中文等多國語言,還根據語言的不同分別作了在地化,配音上則除了韓文外還有日語配音。

雖然有部分原因是因為發行公司是 LINE GAMES 這樣的大金主才能有這樣的行銷規模,但還是讓人不得不佩服其用心程度。雖然一開始遊戲主機平台只上美服的操作有人令人迷惑就是,但也很快的移植到Steam平台,我個人就是遊玩PC版。

※ 自己是全程用日配+日文字幕下去玩的,所以本文角色名稱和用詞都將以日文姓名為主。


美術



這片的美術真的非常有誠意,超用心!自己相當喜歡這片的角色設計,每個出場角色都十分出色有記憶點。

由於本作立繪演出佔大多數的時間,所以製作組在立繪上下了滿多的功夫,除了有做些許的LIVE 2D效果之外,透過背面立繪和非水平鏡頭效果等演出配合各種不同的劇情狀況,讓人很有臨場感。

CG部分雖然看似數量多,但排除角色個人事件、後日談、TE劇情之外,大多是有點偏向立繪的變化演出,凸顯度並不大,遊玩中比較沒有那種看到特殊CG的獎勵感。
不過除了事件CG之外,本作有許多能在飛特(推特)上能看到的特殊CG,可以看到角色在選秀時台上的模樣以及過往的樣子,這部分的每張圖真的都很美,非常滿足🙏

背景美術則是採用了3DCG建模,雖然是3DCG但與2D美術之間相互配合得很好,在關鍵時刻的臨場感很高,尤其是劇情動畫初見時真的很有衝擊感,以主角的第一視點來呈現讓人不禁想起《槍彈辯駁》的演出。


音樂

音樂部分是由《黑房》系列便開始與陳承浩合作的「Mazorski」所擔當作曲,與遊戲的合拍度很高,相當喜歡此作使用了豐富的電子編曲,呈現了非常多彩的音樂風格。

個人最喜歡的曲子有メインテーマ的〈BURIED STARS〉,從一開始以簡單的鋼琴作為前奏,直到中段漸漸響起主旋律並改以電吉他為主要使用樂器,最後再加入人聲吟唱,給人種從黑暗邁向光明的感覺。
印象中我還滿少在ADV遊戲裡聽到以電吉他為主樂器的曲子,整個樂曲的編排讓人十分印象深刻。

再來就是〈Ever After〉這首了,跑完TE有誰不能被這首擊倒😭
強而有力的旋律搭上小提琴的音色,就像是亮對圭佑的吶喊,和圭佑從心底上的解放。

其他比較留有印象的曲子〈Betrayer〉和〈Mystery ~Last Phase~〉
個人尤其喜歡後者的電子音編排搭上疾走感十足的鋼琴聲,配上推理的高潮時很能帶動玩家的情緒。



There are no more secrets, anymore
Take off your fake face, Right Now
It’s not Torment for you
It’s you freedom back

主題曲〈Be Honest〉真的完美表達了亮對圭佑的心情,破完後再來聽這首真的各種被重擊(哭)


系統、演出



遊戲流程基本上分為三部分,分別是 劇情 → 對話 → 推理

本作單就主線來說長度並不長,且在劇情架構上是優秀的,劇情推進的時候也十分具有緊張感,原本以這個步調來說會是款節奏很引人入勝的遊戲,但「對話」這個環節從根本上破壞了這片本應要有的緊湊感,成了最致命的缺點。

主要在於對話環節中不必要且瑣碎的情報真的太多了,多數都是目的導向,玩家只要摸清角色的性格就能夠大致猜測出選哪個選項比較合該角色的意,加上此作的好感度機制讓玩家必須要捨棄自身的想法,配合角色去選出符合的答案,少了真正意義上的交流和對話感,所以讓整個對話過程變成只是單純收集情報的作業式流程。

當你用了30~40分鐘進行這個冗長的對話環節,但劇情又只推進了一點進度又要再開始同樣的流程,這樣的遊玩方式絕對稱不上是有趣,並且非常拖垮整個遊戲的節奏。

這部分如果要改善的話,我自己的想法是不是我們能動式的丟出話題給對話角色,而是該對話角色要有一段專屬的對話劇情,我們再從中選擇可以應對的關鍵字,這樣既有真正的對話和互動感,也可以縮短對話時的單純選擇關鍵字和選項的枯燥感。

或是以引導的方式讓玩家能夠積極的選擇要丟哪個話題給對話角色,而不是讓玩家單純的掃過全部的關鍵字。遊戲中雖然選錯話題和選項也會扣玩家的SAN值和角色的好感度,但扣的量太低加上對話引導作的太差,讓玩家到最後還是要掃過全部的關鍵字對話才行。

再來就是作為多周回並且有蒐集要素的遊戲,本作竟然沒有flowchart和章節選擇,還只能在對話和調查的環節進行存檔,存檔格又只有15格,真的很不親切。
光是CG全收也是花了好多時間,一直重複對話環節,部分演出又不能跳過,真的是要抓狂(炸)

還有沒有只跳過既讀SKIP的功能,只要按下SKIP就會連未讀的對話也一起跳過,對話紀錄也是只要一個過場就會全部都洗掉,對我這個滿常回看LOG的人來說很惱人。

演出方面也是同樣的問題,絕大多數都做得很精良,但有部分演出很不利於周回遊玩,像是每次對話會在畫面右上角跳出主角的反應動畫而非直接擺在對話框,第一次看會覺得滿新鮮的,但隨著一次又一次的周回,只會覺得這個演出非常的拖沓,然後又不能跳過,移動時的過場動畫也是同理。

這片對我來說主要的扣分點都是系統的部分,滿可惜的。


故事劇情



在生存選秀節目「深埋之星」第四季的決賽直播當中,舞台忽然崩塌,參賽者和部分工作人員受困其中。
在救援隊還需數小時才能抵達,贊助商提供的智慧手錶成為了解外部情況的唯一工具的極限情況之下,社群媒體上充斥著擔心和支持的聲音,但同時也有著各種責罵和嘲笑。

就在這時,社群媒體上某個匿名帳戶發出了殺人預告,倖存者們深陷分裂和困境的泥沼……在這場生存遊戲的最後,主角將會作何選擇?

遊戲總共分為A、B、C三種路線,第一輪會強制進入BE,二周目開始才能藉由其他選項來進入A或B兩種路線。

A路線算是正史,TRUE END也是走A路線能夠到達;
B路線則是比較偏向 if 路線,另外一種可能性;
C路線就比較算是おまけ的彩蛋性質,有沒有玩都沒差,其實不太能理解刻意加這條線進來的原因,但看了製作人曾經製作過的遊戲,猜測是因為私心才加這條線進來wwww

不過這片的多周目比較像是延長遊戲時數的灌水法,像一周目完全可以跟二周目合併,AB路線主要是回收角色事件,主線重複性太高,沒有特別的驚喜感,跑的時候就有種早就知道真相了還要陪角色演戲的感覺。



本作在劇情上我覺得描寫的最傑出的是有關於韓國演藝圈的社會批判、網路生態和人的多面性。

在現今社群網站如此發達,訊息爆炸的資訊時代,人要從網路上發送和接收各種訊息都是很便利的,但也因為這樣讓網路上充斥著各種不實謠言,或是藉由匿名而中傷別人的樂子人。

遊戲當中的T.ヨシエ就是很大的例子,正當玩家很合理的懷疑他其實就是混在主角群當中的殺人犯,或是突然現身的Plughole的時候,遊戲給你的最終答案非常的意想外,他既不是什麼殺人犯也根本不在現場,只是俠怨報復的前工作人員。

這個答案對玩家來說非常的沒有戲劇性且空虛,但卻非常的貼近現實,也暗示了韓國的娛樂圈背後犧牲的是無數像T.ヨシエ這樣的底層棋子,明明能夠掌握觀眾的人數,但卻連出入的工作人員有誰都不清楚。

力は…真実さえ奪っちまうからな。

另一方面,社群網站的發達更是個雙面刃,公眾人物可以從上面得到認同和肯定和第一時間的回饋,但隨之而來的是如何面對這些赤裸裸的惡意,以及毫無根據的揣測,自己的一言一行都會被放大解釋和任意解讀,並且透過剪輯,資方可以任意地將這些參加者們形塑成他們想要的樣子,以增加節目效果。這類選秀節目對於當事人的壓力可想而知。





但這些為當事人帶來的都是壞處嗎?遊戲裡也並沒有全然否定。

不管是亮、玲奈、悠真、久仁香、圭佑,他們都被過去所束縛著,而名為「BURIED STARS」的舞台給了他們重生的機會。

也許是逃避、也許是為了擺脫過往的一切,他們都以新的姿態站上了這個舞台,但同時他們也必須面對自己曾經的過往,才能夠再往前邁出新的一步。

其中我個人滿能共感直人的,他曾經參加過第二季的「深埋之星」,卻早早被淘汰還淪落為網路上眾人的笑柄,認清現實差距的他以為加入幕後工作人員能夠以另外一種形式完成自己的夢想,但沒想到只是淪落為田中淑恵的好用跑腿之一。

我最喜歡的後日談是A路線當中亮回憶著直人以羨慕的眼神看著舞台的那幕,也許他不能夠站在台上發光發熱,但卻能夠支持自己覺得有才能的人在台上閃耀。
也因為如此,他迷失在這個特殊身份當中,忘記了他只能是他自己,就算過度干涉他人,他始終無法成為某個誰。



要說本作我覺得在角色塑造上最可惜的地方就是缺少了角色們之間的橫向互動,只知道某些角色特別袒護或厭惡某些角色,就沒有詳細描述原因,導致在遊玩時常常沒辦法跟角色共情,抽離感滿重的。

悠真那種個性被針對滿能理解的,但我就很好奇為什麼久仁香始終那麼袒護玲奈?直人被久仁香的哪點個人魅力所吸引?悠真對於田中淑恵怎麼會有這麼深的情感?尤其是田中淑恵到最後都是以惡役的方式退場,讓這個角色顯得相當平板。

遊戲裡並沒有角色彼此間過往互動的描寫,所以就覺得好像缺了那麼一塊...就連亮和圭佑也是,要不是TE的演出太有渲染力,不然說真的除了被拯救之外也沒有解釋為什麼圭佑會這麼看重亮。

看似與角色進行了很多對話,但就像前文所說的,《埋星》的對話多數都是目的導向,並無法真正的由對話去推敲出角色真正的想法,就覺得明明遊戲裡的對話環節這麼多玩完後好像還是沒辦法更深一層的理解這些角色。

砍一些瑣碎的對話或C路線,拿來向下挖掘角色描寫和描述他們曾經的互動會更好,真的是很可惜的一點。





あんたを救ったのが、俺の唯一の慰めだったんだ…
生きて償えよ、罪を…重荷に耐えろよ!逃げるな…

但還是不得不說在音樂和演出的情緒渲染之下,TE的殺傷力還是很強,該怎麼解釋這樣的巨大感情😭

在想圭佑在親生母親逝世之後,應該也喪失了生存的意志,參加選秀對他來說應該是對於棄自己和母親不顧的父親一個最後的反抗。因為成長背景的關係讓圭佑擅長隱藏住自己的真心,看似沒事但實際內心已經殘破不堪,而壓垮駱駝的最後一根稻草就是得知田中淑恵是讓自己的母親走上絕路的真凶。

除了對於田中淑恵的復仇之心之外,更是氣憤於自己什麼都沒有察覺,甚至因為自己的參加還讓田中淑恵賺進名聲和錢財。

在那一刻圭佑就已經崩毀了,而繫住他的最後一道防線就是亮的存在,不僅僅是舞台崩壞時被他拯救的瞬間,亮更是圭佑一直以來所深信的夥伴。他沒辦法對有所亮隱瞞,因此不管是最初的一周目還是B路線,圭佑都自己選擇走上了絕路。

真実を知りたいです。
圭佑內心所期望的是有人能夠阻止並揭穿他一直以來所戴上的「面具」,而他希望也相信亮絕對會走上真實的道路,所以最後才會讓亮一起幫忙搬運直人。

但圭佑不知道的是,亮確實是以自身的意志選擇當了「背叛者」,看似無欲無求的他,也是渴望著被世間所以認可和注目,哪怕那是對曾經夥伴的背叛,他還是與惡魔作了交易。這邊回收了背叛者的伏線真的是絕妙。

圭佑和亮互相照亮了彼此,也同時在各自的身後形成了影子所籠罩的黑暗,那是他們各自深藏起來的一面。他們既是夥伴,也是「共犯者」

開頭是圭佑照亮了被困住的亮,而結尾則是亮拉回被囚禁的圭佑,很美的前後呼應。


總感



韓國的娛樂作品不乏對於韓國自身社會問題的批判,《深埋之星》也不例外。本作藉由選秀這個題材,探討了許多當今的社會現象,包括社群網路文化、偶像文化、影視娛樂產業對於從業人員的壓榨等等議題。

不管是劇情品質、文本量、美術、音樂,各方面來看都是誠意十足的社會派推理作品。

推理部份雖然難度不高,但整體穩扎穩打沒有太大的破綻和矛盾之處,手法的運用也與本作所強調的網路生態有密切的關係,這部分是本作在推理上自己覺得最給予高評價的地方!

高度在地化的翻譯以及韓日雙配音更是看得出製作方的用心,想要道地的韓國風味可以選韓配、想要聽熟悉的日本聲優表現可以選擇日配,兩邊都有不同的風味。

缺點部份,不外乎就是對話環節過於拖垮遊戲節奏、系統上的不便利讓多周目和全要素蒐集的作業感過於嚴重、有優秀的角色輪廓卻沒有更向下挖掘角色更深層的內面,這幾點讓我感到滿可惜的。

如果有續作的話也許改善這些缺點可以有更優秀的表現,只可惜主創團隊解散,製作人也離開LINE GAMES了,應該是沒辦法看到同團隊的新作問世了。

不管如何,本作還是相當值得推薦的良作。推薦給喜歡懸疑推理、演藝題材、韓國作品的玩家。

相關連結

官方網站
Steam商店頁面
原聲帶試聽
▶ 攻略:全成就詳細流程

噗浪雜感
▶ 心得推薦:YupeiJC
同人動畫MV

沒有留言:

張貼留言

.歡迎留言交流,只要遵守基本的網路禮儀即可
.如文中有錯誤的地方或資訊等等也都歡迎指摘
.無或不想登入帳號的話請下拉選單至【名稱 / 網址】
.系統有時會把留言誤判為垃圾留言,這邊會隨時檢查後台把留言救回來