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2024年7月16日 星期二

遊戲│岩倉アリア



少女は、縛り首の運命(さだめ)を待つ。

 

作品簡介

《岩倉詠嘆調》是由 MAGES. 於2024年發行至NS平台的文字冒險遊戲,為MAGES.久違的原創新作IP。

遊戲執導為遊戲版《可塑性記憶》的「水野枝里子」,企劃和腳本則為負責過《B-Project 流星*幻想曲》的「午後ねむる」

根據電ファミ的訪談,企劃兼腳本的 午後ねむる 說到MAGES.從來沒有腳本家親自提出新作企劃的前例,所以一開始預想這個企劃可能通過的機率只有20%,但還是想跟長年一起合作下來的工作夥伴們合作一款新作,發揮這些成員們最大的才能,並且是自己一直以來想做的主題,才促成了本作。

自己勉強(?)算MAGES.粉,但近年因為他們家老是常常畫大餅,推出一些明顯是未完成的半成品遊戲,或一直炒冷飯,讓我這次儘管被遊戲的題材和整體的氛圍及美術吸引,但實際內心還是充滿著不安(炸)

不過玩完本作後覺得這次除去音樂外,參與的製作人員幾乎都是以往比較沒有看過的新面孔,讓《岩倉詠嘆調》這部作品有著跟以往MAGES.的遊戲不同的調性和面向,玩起來的觸感很新鮮。


美術



本作的角色原案設計和概念原畫為「100年」 ,遊戲當中的立繪和CG則由社內的美術人員「中田ふみ」負責。

美術可謂是本作個人最給予高評價的部分,不管是唯美的角色設計還是偏油畫式的上色風格,以及符合作品氛圍和故事時代的背景美術,每一個部分都相互配合的很好,讓畫面達成了十分完美的平衡和契合度,使人留下深刻的印象。

當初自己就是看到 100年 所繪製的宣傳視覺圖,整個一見鍾情,第一時間就被吸住目光了,能夠理解企劃的 午後ねむる 在看到他的圖後那種「就是這位了」的心情。

儘管實際上遊戲裡的立繪和CG並非由角色原案的100年さん所繪製,而是社內的美術人員擔當,但整體的畫風和上色風格都非常貼近原案,除了角色的線條十分的唯美細膩之外,我最喜歡的果然還是採取油畫式的厚塗上色風格了。

除了貼合作中壱子擅長畫畫的設定之外,油畫式的厚塗上色也讓整個畫面和作品氛圍顯得非常典雅,在這份典雅當中又帶著點耽美氣息,真的很綺麗很吸引人。

上款我個人很喜歡的厚塗風美術ADV是《海市蜃樓之館》,剛好都是館物,也就是因為這樣看到《岩倉詠嘆調》的第一時間真的是瞬間想起館XD



本作的立繪和CG數其實並不多,大多數的場景都是使用另外繪製的CUT IN插圖來做過場,這也是本作在美術和演出上的一大特點,我個人真的非常喜歡這種呈現手法!玩遊戲之外有種在看漫畫的感覺,非常的有沉浸感。

CUT IN過場的分鏡是由社內的美術人員「ウレイ」所繪製,好多場景比起CG我印象深刻的其實都是CUT IN,只可惜這些過場並沒有收錄到CG回顧裡,害我只能狂截圖還保存這些美美的過場畫面🙏

背景美術也表現得相當出色,由於本作是洋館物,場景大多都是限定在岩倉邸,所以背景美術就更顯重要,不管是風光明媚的花園和陽台、亞里亞夢幻典雅的起居式、周充滿著酒紅色基調的房間、與這個宅邸的氛圍相互牴觸的工作室,都將這個名為「岩倉邸」的背景舞台呈現得極具魅力,很能融入整個故事的舞台。

總之美術這部份的表現不用多說,十分優秀!MAGES.家的遊戲就算劇情上再怎麼半成品,至少美術和音樂一定都會一定水準以上的表現XD


音樂



音樂部分是お馴染み的「阿保剛」!作為自己很喜歡的遊戲作曲家,基本上對他的作曲品質放120顆心,沒有什麼特別擔心的部分。

一開始釋出預告就馬上讓我深陷其中的〈PAIN〉一曲,我只能說這首真的是太出色了,一聽就馬上愛上。熟知阿保剛作曲風格的都知道他習慣使用メインテーマ來帶出整個作品的世界觀。
這首〈PAIN〉也是如此,古典當中又帶點詭譎,讓人升起一股想一探究竟的心情,就像壱子漸漸地被亞里亞吸引,而陷入名為「岩倉亞里亞」的漩渦當中。

其他曲子也都表現的非常出彩,有著典雅氣息的〈アリア〉、〈岩倉邸〉;抒情調的〈愛情〉、〈思い出〉;充滿緊張和狂氣感的〈儀式〉、〈狂氣の愛憎〉;高潮場景的〈覚悟〉,每一首樂曲都為整個遊戲增添了不少色彩,真的是相當優秀的表現,永遠喜歡阿保剛的作曲😭

可能因為同樣有西洋和宗教要素,阿保剛在本作的作曲風格讓我不禁想到他早期在KID時期所擔當作曲的《Monochrome》這款遊戲。


系統、演出

遊戲當中不管是宅邸探索還是繪畫本,基本上都只是讓玩家更有沉浸和代入感,主要的遊戲進行方式還是以對話選項為主,宅邸探索的部分當有紅色底色的時候表示有跟劇情重要的相關線索和伏線,每次的宅邸探索點擊兩次就可以看完相關對話。

第一輪玩的時候大概不會覺得這個宅邸探索有什麼,但玩完結局再回來看壱子在宅邸發現的一些小物和照片,當時不懂的點連成一線的時候真的是...無法言喻的衝擊,原來當時認為沒什麼的東西隱藏了這麼大的祕密。





基礎系統上維持MAGES.的安定快適,該有的都有,沒有什麼特別能挑剔的地方。

還是要特別讚嘆一下 北原史尋 的UI設計,自己一直很喜歡他在科學系列裡的UI設計,怎麼能設計的這麼好看啊啊啊啊!
不管是標題和系統選單、存檔和設定頁面、各結局和Side Story的圖示設計,都與《岩倉詠嘆調》這部作品的氛圍相互吻合。

以黑白棕為基調的色彩搭配更給人種高質感,特別喜歡主選單有點像潑墨畫式的不規則流線感,就像是壱子在畫布上所畫下的感覺。





演出方面,就如前面所講的,我認為漫畫式的CUT IN CG是本作在演出上的精華,特別是以黑白為基底的演出更是讓整個畫面演出昇華。

在黑白的世界當中,任何顏色都顯得格外刺眼奪目,不管是鮮血般的赤紅色、還是亞里亞深邃迷人的淺棕色眼眸,都在黑白基調的畫面當中更顯突出,是如此的危險、但有如此的美麗吸引人。


故事劇情



故事的背景舞台為1966年,戰後經濟高度起飛的日本昭和時代。主角的「北川壱子」是一個來自孤兒院的16歲少女,少女的生活並不順遂,除了養父長期的言語暴力之外,工作也遇到了瓶頸。

壱子平常的興趣是畫畫,也會到路上販賣自己的畫作,就在某一天,一位名為「岩倉周」的男士對壱子的畫產生了興趣,說他的女兒「岩倉亞里亞」應該會喜歡這些畫作,並問壱子要不要到自己的宅邸作為女僕工作。

「被社會所遺棄的少女」「與社會隔絕的少女」,兩位少女的故事就此展開。

官方事前所釋出情報並不多,除了基本的故事背景和登場角色外,對於核心設定的部分官方也都沒有在官網多言,所以剛開始跑的時候對於劇情的展開以及岩倉家所抱有的祕密真的有種想要一探究竟的強烈好奇心,狀態跟壱子是同步的,所以格外能共感壱子的心情XD

目の前にいる少女はーー岩倉アリアは、化け物だ。

隨著劇情的展開,漸漸知道內裡的核心設定後,又讓我更難定調《岩倉詠嘆調》這款遊戲的作品分類。這不是貶而是種稱讚,也是因為這樣的特殊性讓此作有種難以形容的魅力。

看到日網的評論家形容本作為伝奇ノベル,讓我滿能贊同的,的確是如此XD
宗教、神話、美少女、洋館、箱庭,種種的要素堆疊起來,確實是充滿了伝奇要素,玩到一半一度還以為又要來個吸血鬼題材嗎,幸好沒有(炸)



雖然本作的主角是壱子,但整部遊戲的核心根幹所圍繞著的就是「岩倉亞里亞」這位少女。

自己非常喜歡本作文本所蘊含的文學性,遊戲畫面和腳本當中所出現的畫作和作品皆暗示著角色們的心境。像是壱子一見到亞里亞便說亞里亞就像是法國的印象派雷諾瓦筆下的畫作,而雷諾瓦最為著名的便是對於女性的描繪。

亞里亞愛讀的書籍分別為 太宰治 的《Goodbye》和 柳原白蓮 以及 島成園 所共同著作的《新錦繪帖》。
前者為太宰治自殺前的遺作,剛好對應到亞里亞內心真正的願望;而後者的著者之一柳原白蓮因為母親是藝妓出身,還在強褓的時候就與親生母親分開到了柳原邸,不被待見的出生和與親生母親的分離,也對應到亞里亞和壱子之間的關係。



……全部、お前のせいだよ。
私の愛しい墮落天使。


而亞里亞的藍本,就是遊戲中在周的房間內所看到的畫作,由芬蘭畫家 胡戈·辛貝里 創作於1903年的油畫《受傷天使》

畫中的少女雙腳赤裸且沒有著地,這是象徵著「死亡」,但天使著手上握著代表著「治癒」的雪花蓮。就像是遊戲中的亞里亞一樣,就算瀕臨死亡、就算留滿鮮血,還是能夠迅速的復原。

這就要提到我覺得本作想要強調的重點,那就是「身體」「傷痕」

作中亞里亞有著就算被傷害也能夠快速復原的肉體,所以她多次為了周和天遣會而實行「儀式」,任由他人傷害自己的身體,並透過復原來展現出她身為「神之子」的獨特身份。
另一方面,壱子對於亞里亞有著愛慕之情,內心所產生的揪葛並不是身份差,而是想要佔有亞里亞的肉慾之心,甚至有一個結局是壱子忍住自己想要刺傷亞里亞的慾望,最後怕自己禁不住誘惑而逃離了岩倉邸的結局。

接續TE後的最後一個結局「傷ついた天使」,正正貫穿了本作「身體」和「傷痕」的主題。



鳥籠の中、易しい恋の終わり。

遊戲中並沒有直接講明,但透過一些暗示和Side Story都可以推敲出壱子就是亞里亞的孩子。

包含亞里亞與壱子的年齡差、背上同樣都有痣、亞里亞房間中的避孕藥、與壱子相同的瞳色、在周的房間找到的小孩用品、亞里亞曾在聖誕節的時候身體狀況不好、壱子不知道自己的生日,但知道自己是在12月被寄放到養育中心的 等等。

至於壱子的父親,就是庭師的宗助,壱子的繪畫天分應該就是遺傳至宗助。在某個結局當中小姐也有跟宗助說「你還是這麼會畫畫」,這也是為什麼亞里亞會對壱子的畫情有獨鍾的原因吧。

玩完全部的結局,拼湊出這間宅邸的人際關係之後,再回頭看初玩遊戲時所感受出的違和感,點和點馬上就連成一線了,並且對TE的看法簡直是180度大轉變,太可怕了怎麼藏得這麼深,有人在這種地方鬼轉的嗎...以這種方式結束這段愛戀真的好殘酷啊...

這也是為什麼周會對亞里亞由愛生恨,並且稱作她為「墮落天使」

以下是我自己的推測和藍色窗簾

周作為神之子喪失了神性,但隨著亞里亞的出生,周開始對亞里亞產生了移情作用,並且可能將自己未能達成的神性漸漸寄託在亞里亞身上。
同時宗助也對亞里亞抱持著相當執著的戀愛情感,宗助壓抑不住自己的感情所以與亞里亞發生了關係,是被迫還是雙方合意就不清楚了,故事沒有交代,但看小姐的態度應該還是雙方合意的成分比較高。

周應該本來是要在1949那年跟亞里亞求婚的,周的房間有收著準備好的對戒,但得知亞里亞懷孕了所以便破局。
周感到被背叛,在此時此刻他也徹底瘋狂了,也覺得自己心中的天使被玷污了,所以把還是嬰兒的亞里亞的孩子丟到了教會,並告訴亞里亞她的孩子已經死了。



縛り首になる運命の者が溺死することはない。

因為這樣,所以亞里亞早就放棄了對於「生」的執著,失去孩子的她得要繼續面對這副就算被傷害也不會死亡的身體,所以對於周對她的怨恨她了解也自願配合他。不管是周還是亞里亞,都是一心向死的人,這兩個人的關係性很病態但同時在我眼裡散發著一股頹廢的美。

君は誰かと出会った。そのために罪を犯し、罰を受ける。
私も同じ。君に出会い、罪を犯した。だから私も罰を受けよう。


周作為主要的角色之一我覺得也是非常吸引我的角色,雖然他所作的一切都很塞摳趴私,甚至不惜自傷自己的左眼也要陪在大小姐身邊,就可以得知他的執念之深。儘管到頭來他對大小姐的愛也只是一種自私的佔有,但我相信他與大小姐相處這麼多年,還是有他人無法解開的羈絆在吧。

雖然不可否認搞不好是因為森川的詮釋讓我無條件加分XDDD
周露出真面目這邊森川的演技真的很強...不是那種暴變而是寧靜的壓迫感,這種表現我覺得反而比暴怒的那種演技還難呈現,只能說撒蘇嘎帝王!





私が一番好きなのは……私に見惚れている時の顔。

わたし達には『今』がある。
わたしの運命の果てには必ず、岩倉ゑるがいる。


原本已經對生沒有抱有任何期望的亞里亞,直到她遇見了壱子,讓亞里亞知道原來自己還是能夠奔跑、還是能夠展現自己的情緒、還是可以靠著自我的意志擺脫這一切,受傷的天使依然可以靠著自己的力量再次振翅飛翔。

華麗優美又充滿氣質,那是象徵著亞里亞的大麗花
永恆不變的愛,那是象徵著亞里亞和壱子的百日紅

原本黑白的世界被染上了色彩,大麗花和百日紅相互交錯。離開名為岩倉邸的箱庭,擺脫生來的束縛,向著外面的世界展示高飛的少女們是如此的美麗且自由。


總感



如果要用簡單的形容詞來形容這部作品給我的感覺,我會說是「美術館當中的印象派肖像畫」
整部作品的核心人物和主題就是「岩倉亞里亞」這位少女,透過主角壱子來漸漸撥開她所背負的傷痕。

本作在美術表現以及其演出方式上讓我相當的驚豔,油畫式的厚塗搭上漫畫般的CUT IN CG與音樂相互配合之下,使遊玩過程非常的有沉浸感,而且腳本的文筆個人覺得相當的優美,細膩的勾勒出壱子和亞里亞之間的情感交流,也透過文字赤裸裸的展現出角色間的愛恨糾葛,讓本作醞釀出一種耽美又充滿背德感的獨特氛圍,非常的吸引人。

除此之外,必須大讚本作的聲優表現!玩ADV那麼久了老實說我並不會乖乖地把配音全部都聽完,但這款的聲優們真的都表現的太好,久違讓我幾乎一字一句聽完全部的語音🙏

主演的鈴代紗弓、中村千絵、森川智之將三位主要角色的各種情緒轉折和生々しい的感覺詮釋得太出彩,不得不讓人懾服,這片如果沒有聲優的詮釋的話應該會失色很多。

本作提供了全9種不同的結局,每個結局都各有風味,並且在結局當中也有一些對於劇情伏筆的暗示,我個人覺得是這款遊戲非常用心的地方。
結局的回收方式大致上是一個選項定生死,就算有兩個選項也是同個章節距離不長,所以回收各個結局很便捷,不用花上太多的時間。

比較可惜的是遊戲中對於部份關鍵劇情的陳述很曖昧,並沒有做詳細的交代,只能靠玩家的考察和腦補力去推敲,這部分可能是劇本刻意的留白,但我還是滿希望可以做個補足的,如果之後官方有機會能出小說或DLC補完的話我會很樂意買單!



16歲的少女會成為49歲的女性,而49歲的女性也曾經是16歲的少女,我想好好的描繪出這種理所當然。

女性的身體是屬於自己的,並不為誰而存在。亞里亞的身體是屬於亞里亞的,就算結下了深刻的羈絆,也不是為了壱子而存在。人的身體並不建立在別人之上。

--擷取自腳本家的電ファミ訪談


玩完後覺得這款嚴格來說並非萬眾取向,但是是款能讓人感受到製作陣誠意的意欲作,看完腳本家的訪談後又更加肯定這部份的表現了,很喜歡且贊同腳本想要創作這個故事的內核精神和本質,真的是後味滿強的作品。

推薦本作給喜歡女性情誼、洋館物、箱庭感、雰囲気ゲー的玩家!



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