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2015年8月30日 星期日

遊戲│SOUL SACRIFICE DELTA



ここからは、オマエの物語だ。
進度:故事主線&全勢力夥伴角色劇情全通、要請錄通至「大罪の時代」
總算是有空來打SSD的心得文了,距離通完主線已經是七月中的事情,完全沒想到暑假會忙到根本沒閒暇打文XD
自從接觸了討鬼傳之後,自己真的是一腳落入共鬥遊戲坑當中,討鬼也好、SSD也好,兩款都是讓我愛不釋手的好遊戲,之後也預定要來購入GE2RB!廢話不多說,以下就內收詳細心得w

《SOUL SACRIFICE》是SONY娛樂於2013年發售的遊戲,由原卡普空著名遊戲製作人稻船敬二(代表作有洛克人系列、鬼武者等)負責製作,以「真實的幻想」「犧牲和代價」作為概念的魔法共鬥遊戲,也於2014年發售加強版《SOUL SACRIFICE Delta》,除了改進系統外,也幫劇情加筆,讓SS的故事畫下完美的休止符

故事講述一個充滿絕望的魔法世界,主角(也就是玩家)被邪惡的魔法師マーリン囚禁在狹窄的牢籠當中,一一目睹了其他魔法師反抗マーリン並且被殺害的慘況
就在這時,主角與會說話的書「リブロム」相遇了,リブロム並不是一般的書,而是擁有魔力的魔導書,主角能藉由能リブロム親身體驗書中所紀載的一切,從中學習魔法,為了改變自己的命運逃出牢獄,主角決定使用リブロム來進行追體驗,並且打倒一切的元凶マーリン



不得不說遊戲一開始我就被這片種種細節所吸住目光了,整個世界觀的營造非常出色,敘述故事的繪本式的演出超級得我心,整個遊戲的美術風格更是棒到沒話說,不管是音樂、音效、背景還是角色設計都非常用心!只能說這種黑暗風格中帶點切ない感的世界觀和故事實在是太吸引我了(淚)

闇魂獻祭在美術設計上最特別的地方不外乎雖然是日本所製作的遊戲,但整體的人設風格卻是走接近歐美系的感覺,平常吃習慣日系風格的人應該不太習慣,又由於故事走沉重黑暗系的關係,單論印象圖或PV沒辦法第一時間讓人產生興趣算是這片比較吃力不討好的地方,但因人設錯過如此出色的遊戲實在是可惜阿><

打開リブロム後第一頁就跟一般的書本一樣是書目,其中狂人達の「放浪記」就是戰鬥選擇頁面,裡面又分為一開始序章的ニミュエ魔法使的試驗、各勢力的夥伴劇情以及主線的マーリン

在故事的世界觀當中,魔法使主要分為三個勢力在活動:
主張魔物就應該給予生贅的「アヴァロン」;主張救贖所有魔物的「サンクチュアリ」;還有在DELTA當中才追加並占有極大戲份、以對抗這個世界的造物主和命運為主旨的「グリム」

魔法使是為了擊敗魔物而存在,闇魂獻祭中魔物的設定也是令人玩味的地方,遊戲當中所登場的魔物原本都是人類,卻因為自己的欲望而接觸到聖杯並墮落為魔物,每個魔物的故事都很有趣但都帶點悲傷,配上音樂更是如此...魔物的故事算是這片的重點之一吧
一開始玩遊戲看了魔物的故事後跟魔物戰鬥聽到畫面上的吶喊總覺得於心不忍,實在很難以選擇「生贅」這個選項,幸好玩到最後就習慣了(炸)



慣例的放上我家女兒(ノ′∀`)ノ!!
這個造型是我第一次攻破梅林時的造型,算是還挺滿意的,其他有換過的造型和臉部特寫可以點上圖另開連結觀看。基本上自己都是採取混搭風的造型,只是頭飾部分實在沒有刷到什麼比較好看的,所以只好從頭到尾都用巫師帽XDD

陣營部分自己從頭到尾都是選擇グリム,可以均等的分配兩邊的能力值,這種不極端偏移的信念(?)比較適合我,不然每次要選擇生贅還是救贖都很煩惱,而且自己一開始玩グリム的篇章就被小紅帽メイジー所擄獲芳心了,真的好喜歡メイジー,所以再怎麼樣陣營也要選グリム(爆)
是說我玩的時候才知道原來當初討鬼傳DLC的小紅帽裝是出自於這款XDD

再來講講戰鬥系統部分,這片我覺得最獨特的就是採取「供物」的系統,戰鬥中最多可以帶上六種供物,不管是近戰類、遠攻類、輔助類等等,都可以隨自己的喜好放置,依照魔物的不同來更換不同的供物調配戰術,而非一般共鬥遊戲讓玩家選定特定的武器,所以如何搭配供物來讓戰鬥更為順暢是這片系統上的重點之一

自己由於是格林陣營的關係,所以都是採用近攻且攻速快的武器,比起高輸出但動作卻不靈敏的武器比起來,自己還是喜歡敏捷一點的XD
其實近接武器中自己最喜歡用的還是槍,雖然是近接武器不過攻擊範圍滿大的,在半空中飛不高的魔物也攻擊的到,攻速又快,算是很新手傾向的武器,可是後來發現要練聖陣營才有辦法拿槍和槍相關的刻印就覺得哀桑而因此斷念,我就是不想換陣營阿可惡TT所以就還是用其他近接系的武器打了

另外一個重點就是戰鬥中的「生贅」和「救贖」選項(SSD當中又追加了命運),打倒魔物後,玩家必須要選擇其中一項,選擇生贅是提升魔力LV(提高攻擊力)、救贖則是提高生命LV(防禦),自己因為是站格林陣營的關係所以都是選擇中立且可以平均分配兩邊LV的命運

得說說SSD的戰鬥節奏十分快速,有時候一場戰鬥花不到幾分鐘就結束了,也因此打起來滿有爽快度的,打擊感算很好,加上因為是主打魔法戰鬥,所以招式的呈現上幾乎都很絢麗,特效非常吸睛!



第一次攻破梅林的截圖,也就是SS本篇結束,因為以往都是藉由リブロム來進行過往的追體驗,最後打梅林則是離開了牢籠,「玩家」本身來對抗梅林,就有如リブロム所說的,從今以後就是你的故事了

透過後記終於知道,原來在我們身邊那本聒噪又愛賣萌(?)的書リブロム,就是我們一直歷經追體驗的主角:ジェフリー・リブロム
梅林為何會變成邪惡魔法師這點SSD交代得很清楚,所以破完後發現比起梅林我更好奇為何リブロム會從過去那個帥氣又有點無口(?)的魔法師變成如此聒噪的性格(炸)

最後打梅林,人形梅林很簡單就擊破了,只是後來變身為龍的梅林讓我苦戰,後來想想龍梅林難度並沒有很高,只是大概是因為自己太腦衝,雖然知道要等待時機抓敵人的攻擊模式,但總是拿著近接武器就跟他硬拼www(快檢討)
加上這魔王關不能補充供物,我把補血的都弄光了,最後只剩下一滴血,賭一把開禁術,就這樣險勝啦(ノ′∀`)ノ
後來想想我應該帶兩個補血供物的,這樣就不用打的這麼ㄔㄨㄚˋXD

攻破梅林時我是選擇了「生贅」的選項,以作品的主旨來看比起救贖、生贅應該算是相對正確的選擇
只是就SS本篇結束來說,對身為玩家的我們描述實在太少,畢竟玩家所玩的都是リブロム所經歷過的故事,依照最後SS的交代,身為玩家的我們不管是選擇生贅還是救贖梅林,迎來的都不會是完美的結局
選擇生贅,身為玩家的我們最終還是會因此變成新的梅林,等待下一位名も無き魔法使い來打敗自己;選擇救贖,最終還是會跟梅林互相殘殺並且成為下一本リブロム
而Delta就是為了終結這個悲傷的輪迴而為劇情加筆,為這不斷的輪迴畫下休止符



第一次攻破梅林後,本以為已經逃出牢籠的玩家,沒想到下一秒就又發現自己依舊身處在牢籠當中,リブロム則是對這樣的自己說「你在作夢嗎?你從頭到尾都沒有離開牢籠啊?」
就在此時,リブロム發現書中的頁面發生了變化,最主要就是回想起了有關於格林教團,以及那位帶著赤黑蘋果,神秘的女魔法師メイジー,打破這輪迴的關鍵人物

透過SSD的追加劇情可知道,這是個不知道重複了多少次的輪迴世界,格林教團稱之為「永劫回歸」,打破這永劫回歸就是格林教團的教旨
其實玩到Delta追加劇情部分的時候自己就相當驚豔了,沒想到短短的加筆能把整個世界觀和和設定又加上了一層,而且完全不牽強也沒有設定上的矛盾,作為一個動作遊戲有這種一氣呵成的劇情真的太犯規,而且我就是吃這種Loop題材啦可惡><

Delta主線劇情中,最讓自己振奮的果然就是ニミュエ的身姿再次出現在玩家眼前的時候吧😭
透過ターリア讓我們能再次於夢的世界與ニミュエ相遇並共戰,對於リブロム來說,ニミュエ一直是他的重要之人,卻來不及對他傳達想說的話語就這樣離開了リブロム的身邊,但透過幻的世界的再遇,讓リブロム了解到了ニミュエ一直在他的身邊

時々は……思いだして……
私のこと……
お願い……
與ニミュエ再遇是振奮,而讓我最心疼也最喜歡的果然還是梅姬了,不愧是讓我一見鍾情的小紅帽...這種類型的女角就標準我菜啦不解釋・゚・(つд゚)・゚・・
好喜歡梅姬→リブロム這個單箭頭,最後看到梅姬的告白我整顆心都揪在一起…

因為他的一句話而讓她重拾了對世界的希望,在不知道持續多久的輪迴中讓她遇到了當初改變她一生的命運之人
梅姬想向聖杯許願的並不是拯救世界這個大義,而是非常感情的衝動,但因為不想破壞與リブロム彼此之間的回憶,而強忍住了向聖杯許願的慾望,最後為了保護リブロム而死去,看到梅姬的結末我真的是各種...梅姬喔(痛哭)

主線邊玩邊覺得梅林的後宮真的很多,超多人為他傾心,雖然完全能夠了解那麼多人煞到梅林的緣由就是wwww在眾多人都為梅林傾心當中又讓我覺得喜歡上リブロム的梅姬真的太稀有(?)太可愛了XDD



前往打神梅林之前,發現聖陣營故事篇章中最後面的兩個項目終於開啟了,一直覺得奇怪怎麼主線都快打完了但那兩個篇章還是沒辦法開起來
聖陣營這兩個篇章所講述的是在世界終結之際,聖陣營所生存下來的人的故事,エレイン和モルドレッド、以及到最後都留在エレイン身邊的信者、エレイン的丈夫ウーゼル・カムラン

三陣營當中,リブロム所屬アヴァロン、描述的篇章自然最多,而影響整個故事主線的則是グリム,相較之下聖陣營在主線上就顯得有點影薄,不過在Delta的加筆下,讓聖陣營的存在感在最後一口氣上升
在SS本篇當中一直不知道自己真實身分的玩家,在Delta一開始就知道了自己的本名「アーサー・カムラン」,並透過聖陣營最後兩篇的描述,可以得知原來玩家一直操縱的無名魔法使可能就是第四代ゴルロイス、聖陣營的領導人,エレイン和ウーゼル的子孫
這樣想想,リブロム真的是找到了個很有緣的人來繼承他的一切啊…

最後打神梅林,因為已經有之前打過一次的經驗了,加上等級和供物也有所提升,所以打起來比第一次還輕鬆,算是沒有吃太多苦頭就打贏了
我選擇了生贅,當然救贖也是另一個結局,但就結果來說生贅算是TE吧,最後的結局動畫真的很感動,貫徹了這部作品的主旨。
就算死去、肉體已經不再了,但能傳承下去的就是人類的「記憶」,所以梅林和リブロム的努力絕對不會白費,在這個打破輪迴的世界中留下希望
リブロム把那龐大的魔法和記憶傳承給了アーサー,不再是過往的無名魔法使,輾斷了那不停輪迴的命運



來貼貼自己打完主線後右腕的狀態
在打神梅林前就練滿到50/50了,沒有用代償變換儀式是因為縱使能使用強大的心臟刻印,但等級都會回歸到1,想說不適合在打BOSS前使用就沒有用了,之後再來試試w

至於刻印部分,自己使用的都是格林陣營加基礎能力的刻印,像是加體力上限物理攻擊近接武器威力回避魔法加長等等,對我這腦衝派的玩家來說實在幫了大忙,不知為何自己拿了近接武器後整個就是腦衝型(?)玩家,明明之前討鬼拿銃的時候都很冷靜的說(炸)
因為自己實在太腦衝所以我玩這片的戰術基本上都是開場就神速羽+近戰武器的組合魔法,對於無技巧類的玩家這組合魔法超好用,貓個敵人幾下看狀況,敵人要出招的時候再用神速迴避,之後再用神速斬攻擊,偶而放放遠攻武器,就這樣循環XDD

總感



在總感貼上這張賞心悅目的三陣營女主角集合圖(*′Д`)
其實SSD的女角我幾乎都很喜歡,不過果然最愛的還是可愛又帶點小惡魔個性但其實內裡是個健氣好女孩的小紅帽,是說破完查了資料才發現梅姬的聲優原來是清水理沙(神擊裡的阿米拉),好喜歡她的演技和聲音阿,而且她的音質真的很像坂本真綾XDD

整體來說真的是非常非常值得推薦的好遊戲,打完後真的很滿足,能接觸到這麼棒的遊戲真是太好了QQ
不論是美術、音樂、系統、劇情、演出都是很棒的作品,真的是常常被這片的演出鳥肌到><
還有光田康典負責的音樂也是出色到不行,從緊張的樂曲到悲傷,每每都被音樂所渲染整個遊玩氣氛

劇情部分就更不用說了,這片的劇情架構、設定等等都非常之完整,隨著主線的劇情那種慢慢拼湊起來、各種角色看似彼此無關但其實緊緊相連,逐漸串在一起的感覺真的很棒
不僅僅是主線,撇除主要角色,各勢力角色的個人故事也都很精彩並且令人印象深刻,自己最喜歡的角色故事應該是アヴァロン的ディンドラン吧…
只能說一個共鬥遊戲擁有這種出色的世界觀和劇情根本犯規啊啊啊TwT
還有把故事模式以及文獻和魔物的故事通通算進去的話,發現這片的文字量作為動作遊戲來說實在是多到一個不合理(?)的程度,想想這片難度不高、劇情又棒、文字量又多,當AVG玩真的很OK (並沒有#)

說到難度,這片我算有卡過關的只有梅林過去的因緣第一章對上サイクロプス,那關我真的前後打了四次才過,其實怪本身是不難打,但就是梅林一直死,然後我得一直跑去救援他搞到自己也被撞死www
後來可能是因為有先去練等吧,所以就過得頗輕鬆,也沒有特別打供物或刷素材就過全部的主線劇情了XD

陷入共鬥遊戲坑後就去找了幾篇PTT的共鬥遊戲比較文章,深感討鬼的NPC AI真的高到一個不可思議(爆)
剛玩SSD的時候還覺得隊友輸出都好低…聽說Delta已經有改善NPC的AI了,這樣想想不是SSD的NPC太弱,而是討鬼的太強www

總之自己真的很喜歡闇魂獻祭,有接觸到這片遊戲真是太好了(*′Д`)
整體來說闇魂獻祭的劇情和設定雖然沉重,主線和各勢力的角色故事也都點切ない感,但其中所包含是絕望中帶著希望和溫暖,就像故事最後的過場動畫,在一片荒蕪中綻放出原有屬於這片土地的耀眼光澤,令人感動
強力推薦給喜歡這種黑暗系風格的人!

【相關連結】
官方網站
日本WIKI
攻略WIKI
亞瑟•卡姆蘭的身分+SSD角色原型
闇魂獻祭 delta 我流破關故事整理
.噗浪攻略雜記 123





4 則留言:

  1. 三陣營女主角是會加入還是???

    回覆刪除
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    1. 除了ニミュエ之外,另外兩位都可以在自由委託中當同行者一起組隊共鬥,故事模式當然就不能自由選擇就是了XD

      刪除
  2. 才發現我忘了來這邊留言一下啊啊啊!!
    先謝謝仔仔打了這篇讓我在還在跑主線迷茫卡關的狀態下真的很有幫助!
    是說我之前不知道原來梅西是SSD才出現的人物
    那之前只有SS的時候格林到底是怎麼發展XDD 我印象格林的夥伴任務都好晚才開出來說
    我還蠻意外梅西竟然喜歡リブロム耶~夥伴任務中都被梅西耍得團團轉~~
    好希望這兩人的互動篇幅多一點啊~雖然說妮穆艾是正宮(但我覺得是愧疚多一點吧)
    リブロム到底是怎麼樣性情大變變成聒噪個性的哈哈哈,仔仔不說我都沒注意到
    追體驗中是還蠻有男主角風格的個性啊~
    聖陣營的故事加筆也很厲害!!玩家的身世設定這個意外關聯
    還有仔仔說的各角色看似無關緊要,但卻一一串連在一起!!!真的
    ディンドラン的故事我也很喜歡~~看到後面發現竟然串連上了整個太讚嘆
    當AVG完全沒問題啊!!!之前看到他還有出動畫預告))動畫化我也可以真的!!
    我覺得闇魂還是有點難度,比討鬼難一點哈哈)太手殘
    這款遊戲真的很棒!!

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    1. 不會不會,有幫助到真是小聖就好了(艸)
      小聖提到之前只有SS的時候格林的發展才讓我想到這個問題XDD
      格林的夥伴除了梅西外都是後期才開出來,可能因為關係到SSD的主線吧?
      之前跑到時也很意外梅西喜歡リブロム,但到後面完全被健氣的梅西整個直擊內心,嗚嗚嗚小惡魔屬性太可以(淚)
      真的很喜歡這兩人的互動,看著梅西把リブロム耍得團團轉但其實內心很糾結(?)這個反差真是太棒,實在很希望這兩人的互動戲份多點阿,最後就那麼乾脆發梅西便當讓我好難過・゚・(つд`゚)・゚・
      對於妮穆艾是愧疚感多一點+1
      變聒噪個性這點整個讓人太好奇www大概是不斷的輪迴之下造成的結果吧(炸)

      恩恩,真的覺得能在共鬥遊戲中有這麼棒的劇情實在難能可貴,好喜歡這種拼圖式的劇情,隨著劇情的進展一點一點的拼湊出真相,ディンドラン的支線故事我印象很深刻,知道背後的原因更是(;ω;‵)
      動畫PV我也有看到!!是限定版特典的樣子,如果能做成動畫一定很棒!!
      大概是討鬼的NPC太強了導致我們被寵壞XDD
      這款真的很棒,絕對是PSV的必玩作品!!

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