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2016年9月5日 星期一

遊戲│ルートダブル -Before Crime * After Days-



全てが終わるまで、
ーーその真実から、目を背けずにいられるか?



美術

主要的角色和原畫為みけおう負責,其實直到現在還是覺得這種SF的作品採用萌系畫風實在是不怎麼搭,雖然玩到後面也習慣了,但果然還是希望能採中性一點的畫風就是XD

撇除這點,整體的立繪和CG上都很穩定,沒有太大的問題,算是安穩的表現,只不過CG在構圖上稍嫌缺乏覺得有點可惜,尤其是這種題材的作品又更考驗這方面的功力,但CG數量的部分很有誠意,這點算是個人滿加分的地方

音樂



BGM由佐藤拓馬負責,估狗了一下發現算是還滿有資歷的音樂人,活動領域滿廣的,遊戲音樂製作相關的經歷倒不是那麼多,但整體來說這片BGM的表現都算很不錯,另外不知道是不是曲風和題材相近的關係,總覺得這片在音樂上很有阿保剛以往Infinity系列的味道XD
自己比較喜歡的幾首BGM有Memento MoriThe Brave DecisionExtra-Sensory PerceptionWords of Healing,尤其是Memento Mori這首每次聽到都很喜歡TT

重なったルートは答をくれますか?
過去と未来が今、鍵になる…

演唱曲部分,OP〈Double Bible〉和ED〈Rondo Carrousel〉都是由結城アイラ演唱,兩首都非常的棒,破完後再來看OP的歌詞感受更深
玩這片再次深感自己果然還是很喜歡結城アイラ的歌聲,真的好久沒聽到她的新曲了,最近她都是轉為作詞居多,鮮少聽到她的新歌了
講到這就想到之前川田まみ引退的消息,覺得以前那個アニソン/ゲーソン歌手的繁華時期已經回不去了就覺得有點落寞QQ

系統



此作在系統上最大的特點就是為了配合劇情,採取非單純選項的九型人格圖,在作中稱作「Senses Sympathy System」
藉由調整數值來決定對各角色的認同和好感度而產生劇情分歧,輕則單純影響角色好感度、重則直接影響到主角的存活

以前在遊戲心得文就曾多次說過,個人一直都很喜歡這種融合了作品世界觀和設定的系統,所以這部分個人給予好評,相當喜歡這個設計
而且按照中澤工以往的作品,這個SSS系統肯定沒有那麼簡單(?),雖然劇情裡沒有明確解明,但破完後還是覺得這個系統果然就是表示玩家的意識干涉著遊戲中角色的情感吧,按照最後劇情的發展也能說的通

另外一個就是D路線中被許多人詬病的「RAM System」
我只能說這個系統並不是不好,而是安插手段實在太過於強硬且不高明,事實上第一次的RAM我覺得對於劇情上來說是必要的,透過了解各角色的過去更能夠讓玩家有所共感,「每個人都有不同的價值感和其正義」是此作所強調的重點之一,所以我覺得第一次的RAM很合適沒有什麼不好,但第二次的RAM真的太拖台錢,也因此D路線因為RAM系統的關係讓劇情節奏變得相當拖沓,缺少了前面幾條的緊湊感實在很可惜,第二次的RAM應該可以透過更好的方式呈現
製作組也聽到了玩家的建議,所以之後發行的加強版就把整個D路線後半的流程砍掉重練了XD""

故事劇情

故事設定於2030年的近未來,在這個社會中存在著會使用テレパシー(心電感應)的超能力者,並且逐漸增加其數量,作中稱這個超能力為Beyond Communication,簡稱BC,コミュニケーター指的就是會使用BC的超能力者
背景舞台的鹿鳴市就是聚集著眾多BC的研究都市,因為嚴密的安全措施讓都市裡的居民沒有對外連絡的手段,但取而帶之的是國家會保障居民的一切生活起居,不論是公共設備還是醫療設施都相當充裕,治安也很良好
看似平和的背後,因為9/16的ラボ爆炸事件而讓許多被隱藏的事實浮上檯面

本作總共分為四個路線,採用雙主角雙視點進行,分別是以笠鷺渡瀬為主角,描述研究所事故發生之後的√After;天川夏彦為主角,講述研究所事故發生之前的√Before,破完上述兩條路線後就會依序解鎖√Current和√Double兩條線

中澤工曾在訪談中提到此作的概念發想來自貴志祐介的《新世界より》,起初跑√A時只覺得除了超能力之外沒有特別的共通點,後來隨著劇情的抽絲剝繭,發現不管是超能力者的設定、人與超能力者之間的立場和其衝突、反烏托邦題材、到最後的大BOSS(?)的確都能夠看得出此作中所含有的《新世界より》要素XDD
對於兩個作品都很喜歡的我來說算是讓我跑得很開心的一點w

√After



2030年9月16日,鹿鳴市郊外的原子力生物學研究所「ラボ」發生原因不明的爆炸,接受到事故通知的特別高度救助隊シリウス之隊長「笠鷺渡瀬」隨即帶領著部下的橘風見和守部洵等人前往救援,但卻在途中遭受到「ケースN」的警報發動,研究所所有的隔間都遭到封鎖,此時渡瀬遭遇到不知名的襲擊,再此醒來後渡瀬卻莫名的喪失了記憶
渡瀬等人必須在伴隨著核汙染和火災等危險之中撐到隔間開放的九個小時、亦或是找尋到逃離ラボ的出口

全通後的個人的評價,A線是四條路線中表現的最好也最為精彩的一條,儘管這條線中可以看得出許多伏筆都未解,但緊張刺激的氣氛營造的非常成功,是全路線中在劇情掌握上最佳且最緊湊的一條路線,讓人對接下來的發展目不轉睛,一口氣衝完停不下來的精彩度XD
可能就是因為A線實在太精彩了害我覺得後面幾條線都比不過這最初的一條(當然其他三線也都很棒啦w)

由於A線是純正的閉鎖空間脫出劇,所以在這條線中只要一個判斷失誤就會迎來死亡的BE
面對不斷上升的核汙染指數、火災、煙、未知的外來威脅、夥伴們的猜忌、心理壓力的累積,這種極限中求生存的緊張感一直是這類閉鎖空間脫出的醍醐味,而A路線也把這些都表現的相當好,不少防災的知識也都考證的很仔細,更讓人有面臨災難的實感
除此之外感性的部分也毫不遜色,特別讓我激賞的是玩家跟主角的共鳴度很高,看著隊長從一開始失憶到最後鼓勵眾人成為大家的領導很感動,所以看到最後他被大家背叛時的心境是真的挺絕望的orz
A路線最後大家驟變的態度讓我覺得不太尋常,加上一直有提到的「花香」感覺就是伏筆之一,還真的被我料中XD

未来は与えられるものじゃない。
未来に絶望はない。
未来は……俺達が決める。

當然A路線跑到最後透過劇情上的各種提示會開始發現整起事件並非核災如此單純,也勾起了玩家繼續遊玩的好奇心
跑過不少SF作,前期大多為了鋪陳所以導致節奏偏緩慢會讓人感到沉悶,但此作一開始就直接切入重點後來慢慢推翻一開始所想像的劇情主軸,很喜歡這種安排!

√Before



2030年9月16日,就讀私立鹿鳴學園高校的學生「天川夏彦」,因為某個目的與青梅竹馬的鳥羽ましろ和同級生三宮・ルイーズ・優衣來到了ラボ,三人同樣因為爆炸而被困在研究所,就在此時夏彥卻遇到了本應在家、另外一位青梅竹馬兼同居人的琴乃悠里,而悠里在一起逃難的途中突然說出意味深長的話,而夏彥的意識也跳躍到了事故發生的六天前,也就是9月10日

B路線與一直是現在進行式的A路線不同,這條線總共分為三個時間帶構成,第一個是事故發生當日的9/16、再來是事故發生前9/10~16,最後則是小時候的回憶片段
其實剛跑完A線這精彩的主菜(?)後再開B線難免會有點沒勁,畢竟從閉鎖逃脫跳到學園生活那落差實在太大了(炸)
不過幸好這條線在角色的感情描寫上算細膩,BC相關的設定和解說也讓人看得津津有味,從一開始和平的校園生活到非日常的轉折循序漸進,有足夠的吸引力讓玩家繼續跑下去

たくさんの障害を乗り越えて、ひこりんはここにやってきた。
ひこりんは、過去を乗り越える力を手に入れたんだよ。
これから何が起ころうと、ひこりんの心は折れない。
どんな事も乗り越えられるはずだよ。

這條線最大的爆點的確也夠令人驚喜,B路線的悠里是夏彥的腦內女友(?)這點可以從劇情上和角色間的對話略猜出一二,像那個很明顯的牛奶還有夏彥打電話回去有出現語音留言這兩點,尤其是後者更可以讓人感受到演出上的細心TT

最後悠里對夏彥的告別配上音樂很感動,其實在跑A線和B線時因為還沒揭發悠里的謎的關係,多少讓我覺得悠里明明是劇情的關鍵角色,在角色塑造卻有太平面的感覺,所以跑這條線時我一直比較心疼默默守護夏彥那麼多年的ましろ,當然サリュ也很喜歡,到最後D路線知道悠里的犧牲和覺悟才喜歡上這女孩
但不忍說全通後我只想大喊夏彥根本不值得被三位如此好的女孩對他這樣犧牲奉獻啊orz
有關夏彥的部分留到下面D路線再一起講

√Current
從夏彥的視點看渡瀬在A線所發生的種種,這章算是個過渡章節,雖然短但也解開了不少謎題,跑完這條後最大的感想只有原來A路線一切種種的罪魁禍首都是你啊啊啊天川夏彦(#^ω^)!!!

√Double



作為最終路線的D線,把前面所有的伏筆一一回收,幾乎完整解釋前面所有埋下的伏線也鮮少有矛盾之處是我個人激賞的地方,這縝密度真的會讓人懷疑劇本是從後頭開始寫的XDD

D路線的主線劇情其實相當短,大部分的時間都花在RAM系統的回想劇情上,前面就有提到了,這片的主軸之一就是「眾人所抱持的立場、信念和正義」,為了完整解釋這些,所以第一次RAM對於9人過去的描寫我覺得在劇情上是必要的,了解這九人的過去後最後迎來完美結局的感動也相對的有加乘效果(;ω;‵)
其中就想抱歉的是大叔對不起我誤會你了,媽機是個好人QQ

でもね、お姉ちゃん?安心して
私は、ここにいるよ。

D線一路跑下來都沒有離預想中的發展太遠,只是N的真身算是有讓我驚訝到,想想這片在代號上的命名都意外的單純(?)
凪真的是此作中最讓人心疼的角色了,為了大人們的欲望被自私的利用,最後喪失自我的她所記得的就是與姐姐最深的羈絆,跑完後再想到那個花香就讓人整個不太好・゚・(つд`゚)・゚・

最後提提雙主角這部分,說到雙主角的作品,最大的看點必定就是「信念之間的碰撞」
這點在D線還算是呈現的不錯,只是、只是!夏彥的角色塑造和其描寫讓人不能苟同的地方真的太多了,對比可稱為真男人的渡瀬,夏彥的格簡直是不知道往下掉了多少層次

周遭每個人都抱持著各自的信念和正義在行動,就只有夏彥只想著救女人這點實在很不忍說,當然不是說救女人就是錯,但夏彥的各種思考都太幼稚、眼界和氣度都太狹小,有渡瀬這另外一個主角作對比就更加明顯
當然要拿高中生和社會人比是有點不公,夏彥最後也不是沒有成長,但在我眼裡看來他真的就是被後宮群保護好好的小白臉(?),完全不值得三位如此棒的女孩為他這樣付出QQ

再來我覺得多數玩家對夏彥無法抱持好感的一點就是劇情中總是無意有意間透露出夏彥身為コミュニケーター的「優越感」,擁有這樣的能力並不可怕,可怕的是使用者的心態,劇情中可以看出只要劇情稍對夏彥有不利,他就會毫無猶豫的使用這個能力,最明顯的莫過於D線與渡瀬作交易時,夏彥心裡想的是「這時就先答應,等到脫出後再把他的記憶刪除就好」這句,完全能體線夏彥的心態
就如渡瀬所說的,如果夏彥真的採取這樣的行動,那他就是名符其實的「怪物」了,看到渡瀬用這句婊夏彥實在有種爽快感(爆)



D線把所有的NE和BE全先回收完畢後再來跑TE真的是感動加倍,三個NE都很棒也很感人,倒是GE一點都不好,只是重蹈覆轍而已,TE看到大家的後日談相當滿足(淚)

いつだってそうですよ。私は『今』のあなたが好きなんです
吼吼我媽機太喜歡渡瀬和風見這對,看到後日談美到不行的風見我都快哭了QQ
起初跑A現實就很喜歡風見也很好奇她和渡瀬的關係,這種前女友設定我本來就超吃的所以沒有任何問題!!後來透過RAM知道兩人從相識到相戀的過程後又更加喜歡這對了,風見情不自禁的表白實在太可愛...這兩人過去的互動真的讓人看得超2828 (*′Д`)
相比渡瀬毫無懸念的感情線,夏彥那依舊是個後宮狀態又再次讓我不忍說,夏彥你親都親了不給個明確的感情線交代說得過去嗎!實在太怒XDD

最後眾人抬頭仰望玩家的CG讓人不禁連想到E17
前面說到SSS系統代表著玩家的意志,按照最後的劇情發展,ラボ中的WX粒子濃度強到讓コミュニケーター的能力一口氣上升,長時間讓眾人的意識連接,這表示玩家也是被納入其中的,劇情最後提到ラボ中裡產生的無形的意識指的應該就是玩家?實在很喜歡中澤作品中把玩家放入遊戲中的創作概念TT

總感



這片作為SF作無疑是相當優秀的作品,此作最大的優點無非就是劇情發展穩健、踏實的鋪陳、完整無矛盾的伏筆回收、逐漸堆砌起來的角色塑造和感情描寫
比起一些SF作喜歡在腳本採用的敘述性詭計,RD沒有超展開和驚人爆點,不過取而代之的是穩紮穩打的作風,所以想要在此作追尋驚人展開的話這片肯定不適合你XDD
另外就是RD在世界觀的塑造和設定上下盡了苦心,尤其是BC的設定非常詳細,會讓人很有實感,不會有很嚴重的憑空感
演出部分也令人讚許,個人最喜歡的果然還是每條路線結束後的預告了,每跑完一條線看到預告都會很有期待感w

最後角色的部分,因為此作的主要角色都是採取九型人格學(Enneagram)為基礎,所以人物基本上都沒有走針,每個角色對應的人格都相當符合,只是那個夏彥在劇情上的塑造和發揮能再好一點就好了(望)
貼一下每個角色對應的人格↓
笠鷺渡瀬:観察者
天川夏彦:情熱家
橘風見:忠実家
守部洵:挑戦者
椿山恵那:遂行者
琴乃悠里:調停者
鳥羽ましろ:援助者
三宮・ルイーズ・優衣 サリュ:芸術家
宇喜多佳司:批評家

男角部分最喜歡的無疑是渡瀬,真的太喜歡隊長,真男人不解釋QQQ
女角部分則是風見再來是恵那!!老師一開始看到她歇斯底里又時常不勸聽的時候還想說她大概跟R11的黛玲是一樣的定位(中之人也一樣XD)
但到後面整個股價大漲,好喜歡老師>///<

――この16年の間に、無数の悪意がこの街に存在した。
それと同じ数だけの正義が、この街にあった。

總算是補了一直都很想補的坑了,謝謝PTT那篇打了R11考察文的人,讓我把這片拿出來填坑XDD
只能說真的很棒非常精采,果然還是要定期玩玩這種SF物感到心靈滿足,推薦給喜歡SF題材的人!




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