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2016年10月20日 星期四

遊戲│CHAOS;CHILD



そして。
僕は、このくそったれなゲームをクリアーした。



美術

由於是承襲科學系列第一作的《CHAOS;HEAD》,也因此人設部分找回了ささきむつみ和松尾ゆきひろ擔當,前者負責主人設、後者則是配角和服裝設計的部分

覺得這次兩位在人設和CG上表現非常出色,尤其是ささきむつみ,不否認回憶有加乘效果,自己也算是從MO時代就一直喜歡他的畫風到現在,從《MO》到轉變期的《Myself ; Yourself》,再到六年前的《C;H》最後來到《C;C》,可以明顯看得出來其進步,搭上此作的美術設計更是讓ささきむつみ繪的魅力被引出來,個人相當喜歡這次在主視覺圖和宣傳圖的上色法!



不得不提此作的UI設計非常非常出色,整個介面配合作品設計的相當有質感且具有一體性,從標題畫面、CG回顧、系統設定處處都是巧思,甚至連結局清單都非單純的文字排列,而是隨著路線的攻略結束漸漸的拼湊成完整的圖,自己破完TE時看到標題畫面和結局清單的變化時心中瞬間各種感無量...最喜歡這種在小地方都極具巧思的遊戲了TT

C;C在美術方面真的是讓我很驚艷萬分,這方面要歸功於美術執導的北原史尋,打完這片後也讓我深感這才是這世代的AVG該有的介面啊!只能說真不愧是5pb.,大滿足QQ

音樂



安定安心的阿保剛,BGM和SE的表現都很完美,這方面感覺已經無須再多說什麼了XDD

Welcome to chaos world.
就有如阿保剛以往負責的作品一樣,通常放在標題畫面的MAIN THEME就是包含了整個作品世界觀的曲子,這次也不例外,一進標題畫面就被MAIN THEME的〈WORLD〉所吸引,從一開始的寧靜、再來轉為詭譎、中段則是像狂風暴雨般的激昂,最後走向寧靜虛無的結尾,就有如整個C;C的劇情一樣,讓人置身於此作的世界觀當中,而當破完TE後標題畫面的音樂更改為〈SILENT WORLD〉的時候那種餘韻真的是相當強烈,整個就是盯著標題畫面良久而無法進行任何動作的狀態TT
阿保剛擅用的變奏曲在本作依舊健在,除了上面提到的MAIN THEME之外,像是多首曲子透過主旋律的〈THE THIRD MELT〉而有不同的版本

其他諸如日常和抒情樂曲也都是阿保剛節全開,個人比較喜歡的幾首還有WHAT WAS LOSTVISIBLE ESSENCE這兩首,還有劇中前期讓人很有陰影(?)的八音盒BGM FAIRY’S DANCE也令人印象深刻
要說的是一直以來阿保剛的音樂對劇情的黏著度很強,多數樂曲都是要玩過遊戲後才能體會到其魅力所在,以BGM來說的確是發揮了其襯托劇情的最佳效果

再來演唱曲部分,兩種版本(XBOX、PS平台)的OP〈非実在青少年〉、〈シンギュラリティ〉和劇中兩首ED〈月蝕のヴァニタス〉、〈silent wind bell〉都非常出色,相當好聽,至少我破完後整個loop這四首演唱曲有一段時間,いとうかなこ的歌聲還是跟科學系列如此契合,志倉社長的作曲也依舊很棒TT

〈非実在青少年〉這首完全體現出整個《CHAOS;CHILD》的主題,這首曲名其實有參考現實當中的原捏他,這個下面再提;另外一首〈シンギュラリティ〉初聽時覺得普普但越聽越有味道,不得不說樂曲本身就相當出色外,OP映像也製作的相當傑出,全通後不禁會重看很多次,還是得說這片的美術和平面設計實在是太亮眼了怎能叫我不愛・゚・(つд`゚)・゚・
通常ED〈月蝕のヴァニタス〉則是有碰過C;H的人都知道的ファンタズム(榊原ゆい),TRUE的ED〈silent wind bell〉單論曲子其實相對普通,但配上劇情和那個收尾真的是讓人每聽一次心就揪一次QQ

系統



承襲《CHAOS;HEAD》,此作用來取代傳統選項的「妄想トリガー」依然健在,只是不知道是不是因為首發就是家機平台的關係,相比起首發是PC的C;H,這次C;C在妄想板機上的色氣和狂氣度都下降滿多的,覺得有點可惜,不過有些妄想還是挺有趣的,讓我笑很大的是學園祭那張夜襲消極妄想的CG,太太們狂喜啊XD

再來就是新增的「マッピングトリガー」,按照遊戲所發生的事件一起和主角拓留一步步進行推斷,儘管整體來說沒什麼難度但增加了與劇中角色的一起推理的共鳴和臨場感,想起當初第九章推出那個犯人的瞬間整個就是各種衝擊orz
地圖式的設計介面、圖像、手寫MEMO等等都相當用心,這部分給予高評價,只是比較可惜的是因為這個系統是不能跳過的,所以儘管第一輪的時候很新鮮,但第二輪之後就給人稍許的作業感就是""

還有就是自己是玩PSV版,這移植感覺沒有從家機作過字體大小上的調整,所以整體遊戲的字都偏小,有時候看得滿辛苦的,算是相對可惜的一點

故事劇情

繼《CHAOS;HEAD》、《STEINS;GATE》、《ROBOTICS;NOTES》後,《CHAOS;CHILD》作為正統的科學ADV系列作之第四彈,於2014年首發於Xbox One,並在2015年和2016年陸續移植到PS和PC平台

《CHAOS;CHILD》承襲系列第一作的《CHAOS;HEAD》,除了設定共通外,遊戲舞台同樣以澀谷為基礎,時間則是設定在前作時間的後六年,當時的澀谷大部份街道因為前作所發生的大地震而被摧毀,但在本作的時間點中已經重建完畢

一周目主線:OverSkyEnd



故事講述2015年,隨著澀谷於六年前的大地震復興而新建的私立高中「碧朋学園」,就讀碧朋学園的主角「宮代拓留」因為自己所設立的新聞部社團活動的關係,對於同年一連串的連續殺人獵奇事件,俗稱「ニュージェネレーションの狂気の再来」進行調查
自稱情報強者的他根據自己的好奇心和行動力來行動,本是旁觀者的他卻一步步的被捲入整起事件的狂氣漩渦當中,最終迎向一切的真相

本作的主題為「心靈上的侵蝕(心への侵食)」,玩家透過主人公感受到一個個的期待和背叛,從中體會到漸漸襲來的恐懼感,作為製作的宗旨來說,C;C無疑是相當成功的,至少我玩的時候完全就是身處這種狀態XD
要說C;H是文字和畫面上的獵奇的話,那麼C;C就是透過演出和步步逼近的危機感而營造出心靈壓迫,懸疑詭譎感營造的非常棒,就算自己有玩過C;H都知道背後必定是有什麼人為陰謀,但還是被遊戲中的音效和演出嚇得皮皮剉,讓我想起多年前打C;H時那種心驚膽戰的時光,半夜打時真的會怕怕的XD

以澀谷為舞台也是很成功的一點,澀谷的確是具備著這種混沌感,這次C;C以真實發生過「力士シール」作為主題,又把這系列那種現實和妄想的融合感呈現得更為傑出了,而且我是玩到一半上網查資料時才知道原來力士シール是真實事件,看到照片時真的是瞬間各種不気味…

C;C於主線的精彩度是無庸置疑的,以節奏掌握來說我覺得是至今科學系列作品裡表現最優秀的作品,隨著章節的前進,拓留從旁觀者漸漸轉變為當事人,故事中輕鬆和平的校園要素也漸漸消失,取而代之的是危機步步逼近的恐懼感,日常的崩壞和一切的轉折都將於第八章體現

※以下開始將捏他全開,閱覽注意



隨著杯田理子的登場,劇情不斷的將玩家的思緒帶向一連串的兇手等於杯田理子,但杯田理子的死亡,讓大家認清到杯田理子並非南澤泉理的事實,「ニュージェネレーションの狂気の再来」也尚未結束
之後迎來的是幾乎玩過這遊戲的玩家都大受衝擊的トラウマ之第八章「非実在青少女」,自這個事件後劇情整個急轉直下,一連串意想不到的展開衝擊著玩家在前面已建立的概念,一路毫無冷場的奔向結局

あなたは、誰!?伊藤くんにこんなことをさせて!
どこかで私たちを嘲笑ってるのは、いったい誰なのっっ!?
見てるのは分かってるのよっ!!
私の大切な妹をこんな姿にしたあなたは、いったい誰ッ!?

當初跑首輪時簡直被這事件嚇壞了,各種層面上都嚴重衝擊,只能說這段真的把玩家的心理狀態掌握的太好,玩家從一開始得知結衣一樣是能力者而感到緊張,並隨著結衣的失蹤把緊繃情緒拉到最高點,之後接到來自好友伊藤的電話感到安心之際,卻一腳把玩家踹入絕望深淵,現在回想起來還是覺得一陣絞痛和不舒服orz

令人不舒服的其實不是獵奇本身,而是兇手那不寒而慄又充滿惡意的殺害手法(儘管後面知道真兇根本就沒想這麼多),不用自己的手就間接的傷害兩位對拓留重要度極大的人,看到這遊戲中有如良心般存在的伊藤和結衣慘遭這種遭遇真的各種心疼…
是說最後自己回收共通線BE時覺得那BE也設計的挺故意的,如果先跑那共通BE絕對會被誤導啊(炸)

一開始不知道為什麼這起事件被取名為「非実在青少女」,後來看到考察才知道原來這個事件的原捏他就是2010年「東京都青少年健全育成條例」當中的「非実在青少年」一詞,指的是二次元動漫畫中的未成年青少年角色、非真實存在的未成年青少年,會用在這個事件應該是因為箱子雖然被排成人型,但那只是看起來像是人的形狀的東西,而非真實存在的活人

隨著第九章的推理,玩家逐漸跟拓留一樣察覺到了一連串事件的兇手,我想大多數的玩家應該隱隱約約都有猜出這個可能性,只是腦中想去否定這個事實



このゲームの登場人物を動かしているのは私だ
沒錯,一切的真兇就是遊戲初期一直陪伴在拓留身邊的青梅竹馬:尾上世莉架
她是拓留小時候的幻想朋友,直到澀谷大地震後,因拓留強烈的願望而引發能力並將其實體化
拓留和世莉架合力打倒佐久間的地方堪稱是本作最燃的地方,只是這份安心感在下一個瞬間馬上幻滅,儘管最終章前面把佐久間塑造成BOSS,但玩完後就能夠知道,佐久間也只是世莉架實行計畫中的一顆棋子,這場遊戲的操控者始終是她-尾上世莉架

うぅ・・・助けて・・・。助けて、世莉架・・・・・・
僕に、やりたいことを与えてよ。それを、叶えさせてよ―――

拓留曾經十分憧憬西條拓巳,覺得他在受到冤罪纏身的情況下還能夠大逆轉一舉解決事件,讓他認為西條拓巳是最頂級的「情報強者」
世莉架進行這場遊戲的起因全都是因為小時拓留的願望,製造殺人事件、模仿當初的ニュージェネレーションの狂気事件、將拓留推到犯人的位置,一切的一切只是想完成小時候拓留的這個願望,讓他有想作的事,並成為解決所有事件的「情報強者」

起初跑完第一輪NE後其實後味很差,那種沒有發洩口的モヤモヤ感揮之不去,就如拓留所說的,這一切的一切原來只是一場鬧劇,自己所引發的鬧劇
世莉架口口聲聲說為了拓留,但看得出來世莉架只是找了個正當的藉口包裝自己的私欲,跑完NE後我想應該許多人再也接受不了世莉架,自己本來第一輪跑完也是這麼想的,結果跑完TE後我就覺得什麼都可以了(痛哭)
只能說世莉架不虧正女主角的定位,其角色塑造和待遇是其他女角完全不能相比的,有關於世莉架的部分後面講到TRUE的時候再來詳細講講,下面先開始女角路線的部分,不忍說每條女角線結束都會聽到世莉架對拓留(玩家)的喊話,令人毛骨悚然阿XD

通完一周目的強制NE後就可以透過妄想トリガー進入女角路線,女角線主要就是補完各個女角的身世背景和心中所抱持著的秘密,除了乃々線跟主線有較大的關連外,其他三條都與主線所分歧,可以看作是獨立的故事
四條女角線精彩度雖不及主線,但其分量充足,每條線看似風格迥異不過劇情都是跟本作一直提到的主題有所呼應,像是謊言和真實、家族、妄想、夢,跑完也算是有一定的滿足感,那麼下面就簡單的打點各路線的感想

有村雛絵:虚実に抗うその瞳に映るもの



完全是以雛絵為中心的一條路線,就劇情張力和有趣度來說稍嫌缺乏,不過同時卻是四條路線中戀愛味最重的一條,一方面是因為雛絵在本篇就滿活躍的了,一方面則是拓留和雛絵這兩人的相性真的很好,就互動的自然度來說我覺得其實還勝過乃々和世莉架XD

這條線的主題是「謊言」,揭開了為何雛絵的能力會是能夠得知對方話語中的真假,由於雙親雙雙出軌,自己是母親愛人的私生子,唯一能夠信賴的哥哥也對自己說了謊,這個事實讓她打從內心渴望著真實,也因為這樣讓她對明明沒有血緣關係卻像是真的家族的拓留和乃々以及青葉寮的人相當羨慕
雖說這條看著拓留和雛絵的互動讓人很2828,但得說那個結局也太慘了吧,堪稱全女角線中最慘的結局,第一次玩到時我都傻了orz

香月華:過去からの残響に踊る



超!強い!!力士シール!!!
四條女角路線中個人最喜歡的一條!!這種展開還真的是標榜妄想科學的這個系列才寫得出並且讓人可以接受的展開XDD
跑完這條線後完全能夠理解香月在本篇這麼影薄的原因,畢竟香月的這個能力實在是太逆天了根本無法控制,要是投入本篇那還得了(爆)

香月線的主題是「妄想」,能力是透過聲音的傳達把妄想傳播到其他人身上,其造成的效果無法消除,也因為這樣香月的妄想導致了遊戲中怪物的實體化,整個世界秩序大亂,300人委員會出來收攤子並把拓留和香月認定為世界的敵人
這條線算是提早讓裏BOSS(?)現身,並且C;H的主角拓巳也以ナイトハルト的暱稱於線上聊天室登場,有玩過C;H的玩家應該都會滿興奮的,後來才知道原來這條線就是林直孝執筆的,難怪XDD

山添うき:無意識で我が儘な優しさの浸食



攻略女角中最善良純粹的角色,願望是希望他人幸福,所以能力是能夠將他人的思考和願望實體化
這條路線的主題是「夢」,劇情中穿插的橋段和妄想トリガー多多少少都可以讓人察覺到這一切都只是うき利用能力所構築的妄想和夢境
劇情用莊周夢蝶來比喻是我個人很喜歡的部分,你所看見的真的是真實嗎?還是夢境中的一切才是真實?另外一個結局Another Sky就是在這個論點上的延伸,很有味道

来栖乃々:錯綜する光と影に惑う思いは



普遍評價最高的個人線,這條線揭開了主線中未提及的南沢泉理的真相和乃々對拓留所隱瞞的秘密,不忍說因為劇中一些情節和線索也算是提示的滿明顯的,所以在跑乃々線前就隱隱約約察覺到乃々的真身了,對於有猜出這點的人來說這條線前半段應該滿鬼打牆的,但後段透過細膩的感情描寫還是讓人相當感動,果然此作就是因為有這種人間ドラマ的要素才會讓我如此喜歡吧TT

乃々線的主題毫無疑問的,就是「家庭」,真正的乃々早在六年前的澀谷大地震時死亡,現在的這個乃々是透過複寫能力而拷貝其外觀的南沢泉理
乃々和泉理曾是好朋友,泉理羨慕著乃々的開朗性格和美貌並對其有些忌妒,地震發生時想要救助乃々卻無能為力,此時的她強烈希望如果能代替乃々死亡就好了,因此獲得了能力,作為「来栖乃々」而活

僕を絶望の闇から救ってくれたのは、『本物の来栖乃々』じゃない。
『南沢泉理』、お前だった

對於拓留來說,儘管乃々對他說了謊,但這些年拓留從她身上所得到的愛從不是虛假的,這些愛並不是來自真正的来栖乃々、而是南沢泉理
我想這番話對於多年來作為来栖乃々而活的泉理來說是最大的救贖吧,她總算是可以正視原本那個醜陋的自己,作為南沢泉理展開新的人生,聽到最後拓留溫柔的對泉理說出「おかえり」時真的很感動QQ

TRUE:本当の彼女たちの生き方



我覺得這片跑完TRUE前和後給人的感覺是完全截然不同的,前面也說到,首輪跑完時自己的心中相當的モヤモヤ,知道一切的起因後真的覺得無處宣洩,一口氣澆熄了我前幾章玩得興致勃勃的心情,覺得自己是否跟此作的核心理念不合一度覺得有點沮喪,結果後來跑完TRUE後我真的覺得什麼都可以了,不知如何形容這種很虐卻很圓滿的矛盾感TT

TRUE接續一周目的事件之後,以失去記憶、回歸普通女孩子的世莉架視點進行劇情,此時玩家也終於透過正常人的視角,觀察到了澀谷的異狀
TRUE線揭開了一切的真相,其中最重要的就是「CHAOS;CHILD症候群」,一開始玩家對於C;C症候群只有PTSD的概念,而其真相是因大地震的逃避妄想透過白光誘發,使得C;C症候群的患者集體逃避到了他們所構築的妄想世界中,稱作「妄想シンクロ」
拓留在首輪和久野里通電話時所使用的「こっち側」和「あっち側」就是指C;C症候群患者的妄想世界和普通人的世界

由於妄想能力的使用使得C;C症候群的患者加速老化(設定詳見C;H),在普通人眼裡這些患者看起來就是穿著高中制服的老爺爺和老奶奶,而碧朋学園就是收容C;C症候群患者的設施,玩到這真的很佩服此作在敘述性詭計上的運用,想想遊戲中諸多看似不重要的伏筆都有暗示,像是碧朋学園的把手特別多、主角群們常常氣喘吁吁等的描寫,現在回頭想都是別有用意XD

回頭來講講世莉架,上面有提到世莉架絕對是此作的メインヒロイン當之無愧,其角色和定位可以說是這個遊戲的劇情核心,能不能夠接受這位女主角的塑造是影響到玩家對此作的喜好和評價關鍵

她源自拓留的妄想,誕生於六年前的澀谷大地震,之後就一直在歪曲的環境當中長大,嚴格來講世莉架的心智年齡等於只有六歲,擁有思考盜取能力的她雖然學習力很強,但也因為在扭曲的環境中成長,漸漸讓她的價值觀產生根本上的錯誤,小孩是最純粹但也最殘酷的,對於她而言,她的世界只有「宮代拓留」
對於拓留來說,他認為讓她誕生於這世上而沒有察覺到一切真相,只把一切丟給世莉架的自己有必要承擔這份責任,讓世莉架回歸正常的女孩子是拓留能夠對世莉架所作的唯一的救贖,也因此拓留也喪失了自身的力量

……彼女は、この世界のどこにもいない
相當相當喜歡拓留說的這句,因為TRUE線都是以重生後的世莉架視點進行,只能從立繪的表情變化和話語中猜測拓留的想法,而TRUE線中我每看到拓留對世莉架微笑一次我的心就痛一次啊啊啊啊啊・゚・(つд`゚)・゚・・゚・(つд`゚)・゚・
就像拓留和乃々之於姐弟一樣,我想拓留和世莉架就之於父女吧…那種爸爸幫女兒獨立的感覺,充滿悲傷和惆悵TT

男が……好きな子にすがりついて生きてくなんて、出来るわけないだろ。
不忍說我看到拓留說出這句時我整個眼角失守,現在回想起來還是各種QQ
好喜歡拓留在TE中不經意的世莉架說出「好きな子」,我想這裡面包含了許許多多無法言盡的情感,真的愛慘擁有這樣溫柔本質的拓留(淚)

前面說到世莉架,這邊就來提提拓留,我覺得拓留跟以往科學系列的主角不同的點是,他真的就只是個普通的男子高中生,沒有拓巳的才能、也沒有凶真的勇謀,他只是個不擅表達言詞、有些自視甚高卻本性溫柔的平凡高中生,所以看著這樣的他一路從前期的怯懦成長到後期選擇默默願意承擔一切的男人時,心中真的是感動卻又心疼,感動的是他的成長、心疼的是這一切對他來說實在太過沒有救贖
打著打著心又開始揪了起來,嗚嗚嗚我真的好喜歡拓留(;ω;‵)

舞台の照明が、まるでスポットライトのように、『私』に降り注いでいた。
與拓留道別的世莉架,來到了當初與拓留決戰的電影院,正上映著壯大的故事,但世莉架眼中卻是看著屬於自己的物語,隨著電影的結束世莉架知曉了一切,情不自禁的留下眼淚,劇情就這樣靜靜的迎向了尾聲
這邊ED的引出方式實在太神了,完全是音樂、畫面、演出的完美配合,響起ED的那一刻我的心情就有如無法宣洩的洪水般,隨著寂靜的收尾久久無法平復,看著畫面聽著歌詞我整個眼角失守QQ



經過治療後的雛絵、うき、香月、泉理漸漸的恢復普通人的樣貌和生活,另一方面提到將被移送的拓留和已經不會再見面的世莉架讓四人之間些許沉默,但泉理鼓勵大家在現實當中前進,總有一天一定還能與他們見面,四人邁向他們嶄新的生活

ーーううん。知らない人
うん……僕もキミなんて知らない……

最後拓留和世莉架這幕真的讓我進ED時無法宣洩的情緒一口氣爆發了出來,看著世莉架的微笑和拓留的覺悟,配上上面這段對話我瞬間大噴淚・゚・(つд`゚)・゚・
我想世莉架應該是回想起全部的一切了吧,所以她才選擇這個回答
啊啊タクセリ真的太虐...明明總是在彼此身邊也都很重視對方,但心的距離卻是最遙遠的,而當他們總算是彼此心意相通的時候,卻已經是分離之時;;;;

總感



總算填了期待許久的C;C坑!深深覺得能在今年內打完這片真是太好了,真的是令我大為滿足的AVG作品,跑完的當下那個後勁和虛無感實在是太強,沉澱了一下才能整理出個感想,其實打完這篇覺得多多少少還是有些點沒辦法講的太詳細,真的是要親自玩過後才能體會那個感受TT
跑完後完完全全能夠理解到這片的高評,看到不少人的心得把這作拿來跟許多前輩們比較(S;G、E17)讓我覺得很沒必要,應該說C;C在劇情上出色的地方跟這兩作完全是不同方向,前者就算了畢竟同為科學系列的作品,但把後者拉出來比就真的讓我滿頭問號(炸)

拉回正題,科學系列的正傳作品到現在除了R;N外自己每部都有跑過原作,R;N有看完動畫所以姑且算是有接觸過,要說的話我覺得這次C;C的劇情風格和調性相較於前三作是比較異色的存在,前三作在劇情上都有強烈的「目的」和「善惡分明」,這也是多數ACG作品的基調,當前面的一切考驗最終達成當初想要實現的目的時,觀眾的情緒是有宣洩口的,也會相對的有達成感,這也是為什麼S;G的收尾如此令人感動

而C;C卻反其道而行,此作的核心思想、所想傳達的主旨和收尾並非大眾所能接受的,會因為玩家主觀的不同而產生不小的歧異,這也是此作的接受度相對兩極的原因,喜歡的會沉陷於此作的餘韻、不合拍的則是無法感受到其感動之處

撇除上述這點,前面也有講到,此作劇情的精彩度無庸置疑的,真相的層層剝解讓人不禁想要馬上一探究竟,此作在腳本上讓我覺得很出色的一點就是非常擅於利用文字和既有的情報來誘導玩家的思考,只要玩家越是跟自稱「情強」的拓留代入同一視點,越是會被嚴重打臉,劇情上的峰迴路轉和高潮起伏實在是很刺激過癮XD

自己一向是不太喜歡為了打臉而打臉的劇情編排,但此作能讓人信服的是在不斷的被打臉的過程中其實細想都能夠發現劇情中所埋下的伏線,而不是劇本說了算,這點是我自己比較相對能夠認可這種作風的主因
再來雖然延續C;H的設定和世界觀,但沒有打過C;H依舊可以將C;C當作獨立作品來玩,只是想要詳細了解ギガロマニアックス和ディソード的設定還是建議去跑C;H

角色部分,比起C;H大部分的女角都很基地外,這次C;C明顯平易近人許多,由於此作加入了不少人間ドラマ的要素,玩到最後幾乎己方的主要角色都相當喜歡,自己最喜歡的角色無非就是拓留和世莉架了,再來就是乃々,看了一些心得,發現喜歡這部作品的玩家通常都對拓留這位主人公的塑造有一定的共感和喜愛,覺得實在是不能更懂,我真的好喜歡拓留(痛哭)

配角不用多說,最讓我心疼的無非就是伊藤和結衣,比較喜歡的就是神成,在這種狂氣的劇情中有這種苦勞常識人真是讓人安心感十足,而且神成根本超萬能的!沒有他劇情完全進行不下去,,連他自己都吐槽自己完全變成便利屋XDD
再來比較值得一提的是久野里澪,破完後總算是知道為什麼她沒有個人路線了,倒不如說TRUE後才是久野里的本場,光看最後她和拓留的互動就覺得單論可能性的話這兩人是最有機會的吧w

聲優的表現也都十分的精彩傑出,松岡君自然不多說,我覺得拓留就是因為有松岡君的配音才讓我這麼喜歡TwT
上坂在此作的表現也讓我留下相當深刻的印象,崩潰的演技令我最為讚賞,口頭禪的おっけい也很有中毒性
除此之外還有原由実,繼之前うたわれ的アトゥイ展現出她的少女音之後,這次又在此作配結衣這種蘿莉角,只能說真的越來越喜歡はらみー了,演技好聲線廣,唱歌又好聽QQ

只能說個人作為科學系列的喜愛者,跑完《CHAOS;CHILD》後真的相當的滿足,此作絕對是近幾年來表現非常傑出的ADV佳作之一,強烈推薦給喜歡玩ADV的玩家!單論科學系列的話此作在我心中跟S;G應該有同等甚至以上的喜愛度吧XD

志倉社長對於科學系列作品曾說過下面這個比喻,想想非常的貼切
CHAOS;HEAD:雨天
STEINS;GATE:陰天
ROBOTICS;NOTES:晴天
CHAOS;CHILD:暴風雨


此作也確定動畫化並預計於明年一月放送了,老實講以這文本量我對動畫化是有些擔心的,但想想C;C本來就是動畫腳本的寫手、搭上採用若林漢二監督來營造出遊戲中貼近動畫式的演出,我覺得只要劇本整合的好,成品還是滿值得期待的,總之也相當期待1月的動畫化
『カオスチャイルド』のTrueルートをクリアした人へ。制作陣インタビュー
最後MEMO下這個訪談,之後來補看>///<

今なら書けるよ 願い込めて 揺れる風鈴に
さよなら 愛しい 大切な人 どうか“幸せに”
                いとうかなこ - silent wind bell



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