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2018年4月17日 星期二

遊戲│NieR:Automata



命もないのに、殺しあう。
遊玩進度:正式結局、支線全通關。遊玩時間48小時


於去年10月全通了這款話題作《尼爾:自動人形》, 也讓此作成為本網誌第一篇的PS4遊戲心得文XDD
其實依照破關順序來說FF15應該要先打的,但FF15現在還有新展開加上截圖有點多整理需要花些時間,所以就決定先從這款先著手了

作品簡介

《尼爾:自動人形》是由白金工作室開發的ARPG,2017年由SQUARE ENIX發行於PlayStation 4和Windows平台,由製作過《誓血龍騎士》的橫尾太郎擔當執導和腳本,人設由知名繪師吉田明彦負責

故事設定於前作《尼爾》幾千年後的地球,在遙遠的未來,地球被外星機械生命全面佔領,而人類只能移往月球上生存,為了重回地球,人類派出人造人部隊「寄葉(ヨルハ)」降下地球以消滅機械生命。
此作以部隊中的新型人造人二號B型(2B)與九號S型(9S)為中心,描述著兩方勢力間漫長的戰爭

畫面/音樂



首先進入遊戲,映入眼簾的就是此作令人驚豔不已的美術和畫面表現,配合本作的世界觀,就遊戲氛圍來說給人的末世感相當強烈。
每推進主線劇情時自己最期待的莫過就是探索新地圖了,每個場景都特色分明,廣闊充滿植物的廢墟都市、無邊無際的沙漠地帶、熱鬧華麗的遊樂園、無機質的複製城市等,都令人印象深刻,每到新地圖都要先不停地拍照才甘願繼續前進XDD

其中自己最喜歡的場景無非就是遊樂園了,初到訪時實在是非常之驚艷,再來像是藝術品般的複製城市和塔的場景也是深得我心
另外雖然此作的地圖都很美,但是主要戰鬥探索的幾個區塊搭上音樂和劇情其實都給人種不気味的感覺,尤其是廢棄工廠的地下區塊給人股莫名的壓迫感,大概是因為劇情我真的對這地圖有某種陰影在,要不是為了回收寶箱和武器實在不想再踏進這地圖orz
加上因為這個地圖是C路線後才開放,這時的バンカー已經毀滅,只要不小心GAME OVER就要從記錄點重來,我還記得我剛到這個地圖的時候一個不小心還被壞掉的壓縮機壓死(炸)
還有月之淚的房間也是美到讓初次造訪的我不想走出去,儘管這個房間搭上劇情讓人各種揪心就是TT

演出部分也是十足用心,配合玩家操作的角色是2B、9S等人造人,被攻擊後會產生雜訊、瀕死時整個畫面會變成黑白色、特定主線劇情的操作介面會亂掉,這些貼近遊戲設定的演出讓人更能融入世界觀當中,還有一開始設定介面時也是,儘管這個部分就是個看9S賣萌的時間(笑)
除此之外還有遊戲前期的超爛地圖(?)、死掉不會Game Over而是重新準備義體,還要去之前掛掉的地方撿自己的屍體義體,這些發想我都超喜歡!!!

音樂方面不需多說,傑作
此作的音樂與遊戲的世界觀和劇情完美配合,搭上遊戲當中對於音樂的運用,我想有玩的人絕對不會有異議,每次破完支線音樂切換的那一剎那我整個人都會大起雞皮疙瘩
岡部啓一率領的音樂團隊MONACA表現令人讚嘆,破完查了資料才知道原來岡部啓一和橫尾太郎是從學生時代時的深交了,難怪可以配合的這麼完美
總之不管是美術、畫面表現、演出、音樂,我都給予滿分的評價,是款視覺和聽覺都相當享受的遊戲

戰鬥操作/系統



非常好玩,超喜歡,不愧是曾經製作過《Bayonetta》的白金工作室,打擊感佳,動作多變又流暢相當有爽快感,而且特效華麗,會產生種自己很強的錯覺XDD
推薦不是真手殘的人至少要用普通難度玩,才能體會到戰鬥系統的出色點,剛開始還沒有好武器或晶片(裝備)打起來或許有點小吃力,但隨著等級的提升和拾獲晶片,調配成適合自己的戰鬥裝備,玩起來就事半功倍

說到這個,個人很喜歡此作可以自行調整晶片(裝備)的系統,遊戲中有3種空白晶片欄可供カスタマイズ,可以依照需求自行調配適合的裝備,像是攻擊為主、防守為主、平衡型等等,自己滿推薦可以把補HP相關的晶片放幾個進來,像是閒置中或依照攻擊程度補血,很實用,有這幾種晶片輔助基本上不用吃補品也能順利的全通XD

除了9S外,2B和A2都能裝備兩種武器,武器共有《小型剣》、《大型剣》、《槍》、《格闘》四種,每個系列武器也有其不同的特性,依據輕攻擊和重攻擊,每個組合動作都不一樣,這點是我給予這款的動作模組高評的原因之一,從收刀到攻擊組合,每個動作都相當的精細用心
最常用小型劍,不過自己最愛的是槍的攻擊模組,整個動作設計完全正中我的好球帶,尤其是用腳踢的那個動作和那個聲響!!!超讚的>///<
但大概由於此作是ARPG而不是ACT,只要等級升高就很容易瞬殺敵人,加上射擊太強(?),導致遊戲中沒辦法好好運用這些精細的動作讓人覺得稍微可惜…

還有許多難拿的寶箱要擅用武器攻擊、POT、回避來增加延長距離和跳躍高度,這些其實遊戲操作都沒有多加說明,不少人大概玩完一周目都沒有發現,算是設計上比較不親切的地方
配合遊戲中的設定,2B、9S的戰鬥玩法又不同,9S大概有一半以上都是在玩射擊遊戲,這點我覺得有好有壞啦,雖然不得不承認B路線不少強制的射擊遊戲讓我有點小不耐,還是喜歡直接打XDD

除了普通的攻擊外,自動人形在戰鬥時還有個得力助手,那就是跟在身旁的輔助機,除了可以進行射擊外,也有專屬的輔助機攻擊,稱為「ポッド・プログラム」
個人比較推薦的輔助機攻擊有レーザーミラージュウェーブボム這四個,除了雷射外其他三個都是廣範圍攻擊,其中我最喜歡也最常用的是 ウェーブ,這個真的實用度滿點大推薦(*′Д`)
除了初期的ポッド042/153之外,遊戲中也能撿到另外兩個ポッド,當3個ポッド都裝上同樣的攻擊,蓄力時到全滿再使出招式的話,ポッド就會全員出動使出總力攻擊,用起來超爽快

劇情



此作的劇情是建立在尼采的「存在主義」和「虛無主義」上,因此劇中有不少NPC和BOSS都是以現實存在過的知名哲學家命名,部分劇情也是以該位原型哲學家為基礎來描寫,這部分網上已經有非常多的考察資料,所以比較深度的劇情探討也就不多談,單純講講我自己的見解XD

遊戲中主要分為A路線、B路線、C路線總共三周目,其中A和B路線劇情流程是一樣的,只是分別以2B和9S的角度來闡述同個故事,一周目透過2B的視點直觀的理解整個故事發展,到了二周目透過9S更加深入故事的世界觀和背後所隱藏的真相,還有機械生命體的內心
其中個人很喜歡武器故事還有第二輪開始能開的寶箱幾乎都是補完世界觀的設計,這點真的是讓考察和設定黨感到一本滿足啊QQ

整個遊戲當中,A和B路線充其量只是導入物語的序章,真正的重頭戲和精華在於最後的C路線,此作所要闡述的主題和核心理念都在C路線被一一呈現
在講C路線前,先來提提尼爾自動人形當中出現的支線



支線相當出色,每個支線都設計的非常用心,就算是跑腿任務也有戲劇性的轉折展開,跟某15真是天差地遠(炸)
此作的支線補足了不少東西,讓世界觀和角色描寫更加的飽滿,其中我個人最喜歡的就是支線上的「選擇」,跟主線不同,支線一旦破完,除非開新檔,不然就不能重來了,你在支線的選擇就會永久影響著遊戲的世界和劇情發展

我個人破完主線前就把支線解決得差不多了,其中記憶喪失エミールの追憶裏切りのヨルハサルトルの憂鬱同胞達の行方這幾條支線我覺得跟主線劇情比較有關連,紅字的支線對於主線劇情來說極為重要,跑首輪的人建議一定要先玩,但可以的話我覺得首輪支線還是能跑的盡量跑完,對劇情的感受度會有差(;ω;‵)
除此之外,印象深刻的支線還有機密情報の奪還11Bの形見這兩條,跑完知道結局切換音樂的瞬間真的瞬間起雞皮疙瘩…
比較輕鬆的幾條支線像是ロボ道場スピードスター也都很有趣,後者經過多次失敗和再努力之後成功過了,超開心,有點後悔沒有把影片錄下來XDD



回到主線,前面也提到了,此作的核心概念建立在尼采的「存在主義」和「虛無主義」
劇中儘管兩個勢力一直是敵對的,人造人也一直認為機械生命體是比他們低等的生物,不過隨著劇情的進行,玩家會發現這兩者所追求的一直是一樣的
同樣模仿著人類、同樣失去創作主、同樣有感情、同樣想要守護重要的事物、同樣對親情嚮往,從這幾點都可以知道人造人和機械生命體本質上是相同的,失去母親(信仰)的他們,就像是迷路的羔羊般,他們只是一直在找尋自己的存在價值罷了

君と、一緒に過ごした日は……私にとって……光のような思い出だった……
おやすみ、2B。良い夢を……

其中9S是最強烈的體現,要說9S是此作實質上的主角也不為過,因為以玩家視角來說,他是背景身分最沒有保留且推進劇情發展的人,有如大部分的人造人一樣,對於9S來說,他的信仰是人類,出身的那一刻就只有任務,被灌輸機械生命體是沒有感情的,這個信仰在得知人類已經滅亡後漸漸崩解,失去信仰的他能依靠的就只剩心中的「寶物」,那就是2B,2B就是他的to be(生存意義)

這個生存意義在2B死亡後也被剝奪,加上不斷駭入機械生命體,本就情感豐富又觀察敏銳的9S被其情感所影響,最大的埋線大概就是被抓去複製都市時跟亞當的對話,導致心中只剩下仇恨,畢竟他的信仰和生存價值都已經蕩然無存
or not to be(2B)同時也是2B真正型號的雙關,只是這個轉折我覺得沒有先破《記憶喪失》這個支線的人大概會滿頭問號,這個真應該放主線任務的...

2B的遺言和追悼事件讓我整顆心揪到不行...還有去圖書館接情報任務支線時,4S問9S可以叫他ナインズ嗎,9S說可以,因為已經沒有人會這樣叫他了・゚・(つд゚)・゚・
看著原本開朗的9S轉變成C路線的復仇少年時雖然心痛,但同時也覺得這樣的9S很可以~~(醒醒# )
但還是不得不吐槽9S面對A2時的摔落率到底有多高wwww看著A2手刃兩位對於自己來說的無比重要的人,要9S不恨A2是不可能的吧...其實很想看看解開誤會後2B在時9S和A2會有怎樣的互動XDD

2B也是,雖然嘴上不說,但她心中一直是最重視著9S,對於只能一次次不斷的殺害他感到痛苦,雖然劇中說人造人不能擁有感情,但細看會發現把這句一直掛在嘴上的只有2B,一次次對9S忠告的同時也是對自己強烈的暗示話語,這次她也將會手刃他,所以不能抱持著過多的感情



C路線中除了主要角色外最虐的就是那個パスカル那個村莊那些小孩(有玩的人都懂)
看到那結末我整個大哀號...パスカル教會這些機械生命體各種情感,讓他們越來越像人,導致他們戰勝不了心中的恐懼,而選擇集體自殺
對我來說最虐的一點並不是領便當這件事,而是以這種形式的便當來作結真是讓人感到深深的惡意,不難體會當下パスカル崩潰的心情,這些他視為寶物的孩子們,竟然葬送在自己的教導下,回到那個人事已非的村莊,看著已不記得一切的パスカル和商店中的道具,心中充滿了難以道盡的苦澀和痛楚
幸好最後在網上查到年表有欣慰些就是,儘管失去記憶パスカル還是那個パスカル,那份情感和理念是會留存在最深處的,就像是不管被殺多少次都還是會喜歡上2B的9S一樣,那是不會被抹滅的情感

另外還有オペレーター21O,從B路線和21O的支線就可以看得出21O對「家人」的嚮往,我想對21O來說,她就待9S為弟弟一般,想要跟他一起並肩作戰,所以才會選擇改造自己的型號投入戰鬥,沒想到事與願違,她的這個心願也無法達成

C路線當中採取雙視角交叉進行整個正中我的喜好下懷,每個角色的情感互相交錯,跑的時候滿滿的悲傷和感動,2B對9S的愛、9S內心的崩塌、A2對於同伴的懷念、6O和21O對於家人和羈絆的渴望、デボル和ポポル的贖罪、パスカル的自責、ポッド042/153不惜違反規矩也要挽回最終結局,這些思緒的交錯使得每個人物都是這麼的鮮明立體,使人印象深刻,難以忘懷

除去2B,我最喜歡的角色其實是戲份不多但超級超級可愛,乙女心滿滿的6O,每次看到她跟2B的對話心中就暖暖的,所以最後バンカー崩毀聽到6O的那句「謝謝妳送我的花」我整個人痛到不行啊啊啊啊啊6O・゚・(つд`゚)・゚・



未来は与えられるモノではなく、獲得するモノだから。
最後的E結局是發想上的大勝利,看著大家的留言我看到哭,要不是事前就有被小捏到,在全然不知情的狀況下大概會哭更慘(;ω;‵)

我個人對這個結局的解讀是,用盡等同於是玩家遊玩時的生命(存檔)擊敗製作這個故事的STAFF們,帶回2B、9S、A2的生命,也許還是可能會重蹈覆轍,陷入相同的輪迴,但這次這些孩子們將不會迷惘,徹底以自己的意志抓住未來,看著E結局的標題畫面內心很惆悵但同時又相當感動,最受不了這種絕望中有著希望的收尾了

總感



總結來說不負眾多好評,是款非常優秀、令人滿足的好作品,有接觸此作真是太好了!評價好銷量佳,據傳聞好像已有續作的打算,不管是否為真,都非常的期待>///<

破完的當下心中充滿了餘韻,也去翻了好多考察,才發現橫尾的作品是個大坑啊,幾乎每部作品的世界觀和時間軸都是相連的,設定也多多少少有牽連,還有其他作品角色的彩蛋,坑好大好想跳(?)
像是武器故事的時間BUG我也有注意到,沒想到還有另外一層涵義在
有機會的話希望尼爾無印也可以來個重製或HDRemaster讓我有機會可以接觸,不然就是考慮來補遊玩影片了XDD

要說劇情上的缺點,可能就是此作在角色交代上的留白有點多,除了9S外,2B和A2的心境都要從舞台劇、短篇小說等其他媒體補完,不然無法全般了解,遊戲體驗中沒辦法包含這些我覺得是有那麼點可惜,儘管也知道這是種呈現方式,但果然還是希望能夠將基本的角色交代放在遊戲中,其他媒體有需要補完在加以著墨這樣...
像我玩完後還是很疑惑9S到底是從何時知道2B真正的任務,從D結局的自白來看應該是從一開始就知道,但短篇小說看起來又不是如此XDD

9S和2B之間的關係實在很難一言道盡,一周目的ED曲《Weight of the World》和二周目的《壊レタ世界ノ歌 》分別代表這兩人的心境,想想對於2B來說,她的確是承載著9S眼中世界的重量啊TT

To be, or not to be

【相關連結】
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考察資料集中




2 則留言:

  1. 仔仔寫這篇真的是太感謝!
    讓人看完很滿足的心得
    這片今年初我和弟弟一起玩完還拼了個白金!也是大滿足
    原聲帶也是超喜歡!只可惜太晚跟尼爾相遇,錯過了那時來台的音樂會演出QQ
    這部作品整體來說讓人非常滿意!!音樂是越玩越讚嘆音樂真的是做得太好
    相較之下劇情的描述雖說玩完5輪到真正的E結局
    還是有一大堆問號}尤其是紅衣小女孩N2的部分
    還需要靠設定或其他資料補足
    但我還是很喜歡尼爾自動人型設定的世界觀
    是說我最怕的是沙漠地帶的地圖,亞當出生的那個畫面...真的讓我不舒服到極點
    很佩服能夠營造出這樣壓迫感的遊戲團隊
    還有帕斯卡那邊真的讓我痛到不行,覺得世界太黑太黑了
    裡面的支線好多都是隱藏深沉的黑暗阿...看到劇情真的會震撼一下
    玩到地堡淪陷後,我深深感受到失去一切的絕望感
    連我都覺得這樣獨留在這個世界到底還有什麼意義
    9S在這種情況下失去2B,可以想見他有多麼崩潰跟絕望
    也難怪會壞掉QQ 完全黑化,接起複製2B的斷肢在身上的時候我感到一陣噁心
    仔仔有打完艾米爾的第二個支線嗎? 看了一些前作的劇情
    對艾米爾最後的結局也是很同情,不過艾米爾那首歌真的好煩~煩得很可愛

    回覆刪除
    回覆
    1. 謝謝小聖,能被妳這樣說真是太開心了!!自己的心得能讓有玩過的人有所共鳴或是能引起沒接觸過的人的興趣那就再好不過了(*′Д`)
      也恭喜小聖和弟弟一起破完這款,真的是個讓人滿足的好遊戲,音樂好聽到令人愛不釋手
      我也是太晚玩完參加不了音樂會,那時候無法跟激動的大家一起共鳴有點後悔QQ

      是阿,遊戲中留白的部分太多,我跟小聖一樣也是破完後到網上找了考察才略知一二,也理解到雖然此作當作獨立作品也是很出色的一作,但果然還是不少前作的彩蛋和橫尾另一個作品DOD的關連,破完尼爾後也對橫尾的其他作品充滿興趣XDD

      原來小聖對沙漠地帶苦手,亞當出生的那個區塊其實是掛機自動練等的好地方(炸)
      很多支線都是一開始看起來很普通的劇情結果結尾給你來個一記,實在很可怕...那個不斷換男友洗記憶的情侶支線我也覺得好有病www(褒)
      地堡淪陷真的有種一切都回不去的感覺,而且我本來還想說司令官應該是重要角色的,結果就這樣阿撒力的領便當了啊啊啊啊orz
      這種狀況實在是不難想像9S的崩潰,3位主角中玩家的視點是最接近他的,所以感受更強烈了
      有喔艾米爾的支線我有打完!!跑去看了一下前作的劇情再看自動人形的艾米爾就一陣揪心...煩得很可愛+1XD

      刪除

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