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2020年3月5日 星期四

遊戲│プリンス・オブ・ストライド



本当にカッコいいのは、本気になったヤツだけ。



作品簡介

本作的企劃和原案為負責過《アイドルマスター SideM》、《夢色キャスト》等遊戲人設的曽我部修司擔當,角色設計為同社的のののかなこ負責
於2012年在電撃Girl's Style發表企劃後,隨後陸續推出DRAMA CD、小說、遊戲、電視動畫、舞台劇等跨媒體作品,藉由不同的媒體平台打造出《疾走王子》的世界

作品題材的「疾走」是融合「跑酷」、「驛站接力賽」的架空運動,六人一組,其中五人為跑者、一人為指揮者(リレーショナー),在約400公尺設置障礙物的街道利用接力的方式來進行比賽

美術

「清爽明亮」是我進入遊戲後對整個美術表現的感想,為符合此作給人的青春物語氛圍,從角色設計、色彩運用、CG、系統介面都相當簡潔俐落,習慣了傳統乙女遊(?)的華美感,打開《疾走王子》的瞬間有種耳目一新的感覺XD



尤其是我一定要大讚這款優秀的畫面設計,怎麼可以這麼好看!簡單俐落的設計感搭上整體的排版和配色實在是不能更喜歡,能在乙女遊戲看到這麼出眾的介面設計覺得好激動😭

其實當初看動畫時就很欣賞這部在平面設計上的表現,後來才知道負責劇中全部LOGO和部分CD封面設計的就是擔任過動畫《凪のあすから》、《色づく世界の明日から》等設計工作的内古閑智之

音樂



BGM的部分對我來說中規中矩,雖沒有太過突出的地方,不過比賽時搭配音樂的使用還是讓人熱血沸騰!
尤其要大讚宮野唱的OP曲〈VOICE〉和ギャラスタ的ED〈You're My Courage〉和插入曲〈RUSH〉都非常好聽,不愧是R・O・N的作曲,中毒性超高
聽著聽著都不知不覺的變成ギャラスタ的迷妹(炸)

系統



隨著遊玩次數的增加讓人稍嫌作業感的小遊戲,但是初玩的時候真的讓人十分驚艷!從排棒到比賽過程的接力,都是簡單卻讓玩家格外有參與感的系統,最後一棒的演出也完美體現了此作當中所說的,アンカー承載著每個成員的想い

比較可惜的是這個系統也只是停留在「小遊戲」的程度,排棒看似自由編排但其實都已經是固定好的,所以選擇錯誤系統會有小提示跳出來提醒你重排,角色的數值和透過個人劇情所習得的技能也僅是裝飾,對比賽並不會有什麼實質的加分效果,如果再更加運用的話應該就不會讓比賽的部分就只是個小遊戲而已
不過當然,對於一款乙女遊戲來說這樣就很足夠了,單純是我個人的一點雞蛋裡挑骨頭

要說因為自己是從動畫逆流回遊戲,所以儘管遊戲有插入漫畫式的插圖強調臨場感,但果然還是敵不過動畫的畫面優勢,在玩遊戲時不斷腦補動畫的比賽場面,有點好奇先接觸遊戲的人單純看遊戲畫面的話腦中能夠有具體畫面浮現嗎XDD

另外一定要大力讚賞這款的跳選項段落SKIP!超省時的節省下不少時間,隔壁棚O社學著點阿~~

故事劇情



主人公桜井奈々,某一天在網路上看到了方南學園疾走部的比賽動畫,被其身姿所感動的她,決定進入方南就讀,並加入該校的疾走部
與此同時,集結東日本高中疾走部的比賽大會「エンド・オブ・サマー」也即將展開,阻擋在奈々和方南學園疾走部前的是來自日本各地的強敵
對於奈々來說,這個充滿青春、友情、成長、戀愛的夏天,即將開始--

不得不說主線故事真的是精彩熱血到我都忘記談戀愛這回事了,角色的成長和所保持的苦惱,以及與其他角色之間的互動都描寫得相當好,比賽又令人熱血沸騰,讓人不禁就投入了疾走的世界當中
其中個人印象最深刻的比賽是與一條館的二次對決,跨越了之前的傷痛和在雨中奮鬥的場景,實在是充滿青春的浪漫TT

戀愛部分,《疾走王子》在劇情進行上是以主線(共通線)為主幹,角色的個人劇情和戀愛穿插在這個主幹當中,也就是說這款遊戲嚴格來說並沒有所謂的角色個人線,簡單舉例的話就跟《金色琴弦3》是同個模式XD
雖然角色的個人劇情能講的相對少一些,但自己真的很喜歡這部角色群等身大的戀愛,就是很高中生的青春洋溢感,儘管都是日常大小事的互動卻讓人很ドキドキ,有這些日常的累積也讓之後轉為戀愛情感時毫不突兀,相當自然!
下面就講講簡單的角色感想✨

八神陸



……きみのために走る。
きみのために勝つ。
老實說因為之前看動畫時對陸沒有太大的感覺,私心不怎麼偏愛太吵的角色
所以跑遊戲前覺得陸應該是相對安全,結果跑了以後覺得這孩子怎麼這麼可愛!感覺好久沒有在乙女遊碰過這種「THE 犬系男子」的攻略角了XDDD
陸給人的感覺就是愛黏人的大型犬,很吵但吵的很討喜,看著陸每次對奈奈說「看著我」還是「為了妳跑」的時候都覺得好純情好可愛,私心覺得陸的CG是全部的攻略角當中最充滿青春氣息的(艸)

對於疾走,陸本身是沒有特別執著的,小時他看著巴就算颳風下雨也要練習的身姿,只是單純的不解,為何巴能夠這樣的投入於疾走。說著不喜歡疾走的他,我想也只是忌妒著疾走這項運動將他的哥哥所奪走,那份「孤獨」
透過與奈奈的邂逅、尊的再會,他才了解到了與有著共同理念的人互相前進的喜悅,最重要的是,為了喜愛之人所努力,那對陸來說是沒有任何事物能夠取代的原動力,他最大的能量來源

藤原尊



尊的個人劇情是所有角色當中個人的首位!跑完後相當喜歡這條線所闡述的主旨,某方面也是最貼近遊戲透過「疾走」這個運動想要傳達給玩家的中心思想
因為小時候的約定,讓尊毅然決然地踏上即走這條路,日夜不間斷的練習、控管自己的飲食,只為了追求並達成自己心目中的最大目標:最速

想いを繋ぐストライドだからこそ、無意味なものはない。
被父親反對的他,開始懷疑自己一直以來的堅持是否都是無意義
的確,「當個為社會有貢獻的人」是正論,然而,又有誰能說為了興趣而做出的努力就是沒有意義呢?自小到大,我想很多人都被父母講了類似的話,因此在跑這條線的時候內心的確是被觸動到了
個人相當喜歡奈奈所給出的答覆,就是因為疾走是將思念傳遞下去的運動,才更顯得尊一直以來的累積是多麼的重要

如果沒有與陸和奈奈相遇,尊就不會進入疾走的世界
如果沒有踏上疾走的世界,那他也不會是現在的尊
每個人在一生當中所作出的選擇和努力,都將會成就現在的自己,絕對不會是沒有意義的

小日向穂積



可能是因為小日向學長的疾走身姿非常的華麗,所以當初看動畫的時候就特別鍾情於小日向學長,結果玩了遊戲打開角色資料的介面知道小日向學長跟我同天生日覺得超驚喜!這就是命運的安排嗎 (炸)

平気な振りしたり、『大丈夫だ』って思ってもらうための笑顔。
僕のは、そういうやつ。

不知道是不是因為這樣的關係,所以在跑這條路線的當下對於穂積的部分想法其實滿有共感的,在旁人的眼中,穂積總是非常開朗也很為他人著想,然而卻隱藏不了心中的那份孤獨。
對他來說,真正帶給大家快樂的是像万太郎那樣樂觀積極的人,像他這樣不敢面對父親、也不敢抓取屬於自己幸福的人,掛在臉上的那份笑容只不過是假裝而成的偽物
看著這樣的穂積也會想起自己心中也會偶爾有這種消極的負面想法,因為嚮往著真正的開朗和堅強為此努力著,但偶爾回頭看又會有種孤獨感,兩種正反面的相互拉扯XDDD

支倉ヒース



私をリレーショナーにしてくれたのは、
きっと、なりたい自分になろうって頑張ってるヒース先輩のほうだったから……!
作為部長,總是在大家面前展現出可靠的一面,但透過個人劇情可以知道,ヒース其實並不如外表這樣的無所畏懼,面對過去夥伴分崩離析的自責,和那個被稱為方南黃金三角的過往,是相對自卑的
他心底一直都知道,縱使過去被稱為方南黃金三角,但自己在疾走的才能遠遠比不上恭介和巴,他們是「天才」,而自己只是「凡人」,為了追上天才們,只能作出相對的努力和所謂的かっこつけ

這條線我特別喜歡的是ヒース和妹尾的互動,就是因為妹尾認同ヒース的實力,才會像是看透ヒース的想法,說出了「你贏了跟ギャラスタ的比賽,但卻輸給了我」這句話, 這種還沒開始比賽就棄權的心態讓妹尾很不是滋味
覺得這兩人互相嫌煩(?)但還是把對方當成自己的勁敵的關係性真的很有趣超喜XDD

久我恭介



看似高冷但其實內在相當溫柔,個性帶點天然兼常說著謎ポエマー的風之男😂 (無誤)
雖然是遊戲中盤才加入隊伍,但畢竟是讓奈奈進入疾走這個世界的契機,存在感自然是非常的強烈,他對疾走所抱持的想法也是異於其他角色的

……俺は、自分の手の届く範囲の人間を、幸せにしたい。
俺自身に目的がないのなら……
お前たちのために走ると決めた。

ヒース曾經對奈奈說過,疾走這項運動最初的理念就是盡可能在自己的手能勾到的範圍內作出努力,讓不幸消失,這也是為什麼疾走的比賽場地是在街道上舉行
恭介的強大並不是源自他對勝利的執念,而是他對於疾走的想い是最接近這個運動的理念和其本質的,只是想透過疾走讓大家幸福,所以巴才會說對於恭介想要前行的道路來說,他和EOS都不是必要的存在
為了夥伴們所奔跑,這就是恭介作為跑者的動力來源,真的是個很溫柔的角色

題外話,在知道恭介和楓的中之人後瞬間爆笑, 豊永利行您怎麼又再次成為了諏訪部的迷弟XDDD

諏訪怜治



跑之前的最大目標,跑完後也相當滿足!算是全部的路線中心跳感最重的一條,真的是無法抵擋MAMO的王子様聲線(想想當初金弦3的天宮也是這樣落坑的)
反正我從小就喜歡這種王子系啦...初戀效應的可怕XDD

俺にとっては自然なことだよ。
目標に向かって努力するのは好きな方でね。

以同樣類型的角色來說,怜治很特別的就是他已經是成長過後的完全體了,劇情並沒有多加著墨於他的迷惘,而是全力展現出他最大的魅力,那份「由眾多的努力所成就出的完美」
跟一般認為家世是自己束縛的角色不同,怜治並沒有不喜歡自己的家世,不管是日本舞、ギャラスタ、疾走,他都是認真對待,並且抱持著「要做就要做到最好」的心態,這樣的他很貪欲,但與此同時所付出的努力和覺悟,又是那麼的耀眼

這條線比較讓我覺得可惜的是只要牽扯到怜治與奈奈的戀愛,静馬就整個過度媽媽化(?)
是如此了解怜治的他應該要給他多點信賴的,一次也罷,但三番兩次跳出來提醒就真的比較不必要...但還是很喜歡在西星輸了後打醒怜治說這樣把一切責任背負在自己身上是無視於大家的想い的那幕TT

總感



因為動畫的好表現所以從動畫逆流回遊戲,全部通畢後相當滿足!
王道又熱血的青春故事、角色個性鮮明討喜、劇情節奏明快步調掌握得宜、有趣讓人很有參與感的系統、戀愛清水卻不失心跳感,加上清新的畫風和簡潔俐落的畫面演出,還有每個角色專屬的片尾動畫,以多媒體的延伸作品之一來說,實屬充滿誠意的好遊戲,推薦給喜愛角色成長的青春物語和運動題材的玩家

由於有看過動畫的關係所以對各角色和劇情大致上都事前有點了解,雖然動畫因為劇情的改動被部分原作眾批評,但我覺得動畫很好的利用不同媒介的角度將這部作品的魅力帶了出來,動畫著重在流暢的比賽畫面,遊戲則在角色心境描寫和小細節上相對細膩,互相補足,算是很理想的原作和改編作關係,覺得能讓觀眾對原作感興趣就達成改編的目的之一了。

官方本來就有說過遊戲是以奈奈為視角出發、動畫則是陸,這之間的差異接觸過兩者後能夠鮮明的感受到。在我看來《疾走王子》算是運用動畫和遊戲兩種媒介來呈現出作品不同角度魅力的成功之作
※延伸閱讀:2016年的動畫雜感文

最後,慣例的列列角色喜愛度和路線評價↓
角色:怜治 > 陸=尊 > 恭介=穂積 > ヒース
路線: 尊 > 怜治 > 陸 > 恭介=穂積 > ヒース

這款不少聲優用的聲線都跟不常不同很新鮮, 像是小野賢章還有跟平常暴嬌低音有所差別的岡本,以及低音松岡くん、關西弁鈴木達央、ゲスい界人(?)等等都讓我有種耳目一新的感覺,很有趣XD

--他人の気持ちを汲み取るのも、結局は自分の心だから。



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