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2020年2月13日 星期四

遊戲│討鬼伝2



“鬼”討ちは─新たな舞台(オープンワールド)へ
遊玩進度:主線6章全通關。遊玩時間37小時


作品簡介

由光榮特庫摩開發並發行的《討鬼傳2》於2016年在PS4/PS3/PSV等平台進行發售,為前作《討鬼傳》的續作。除了世界觀共通、部分前作角色有出來串場外,劇情上彼此之間是獨立的,因此就算沒有玩過前作,也是能夠順利遊玩

作為在14年入坑討鬼,並且因為討鬼而踏入共鬥遊戲領域的我來說,得知討鬼2的情報時真的超級開心🙏
但由於暗榮的尿性大家都懂,所以抱著之後一定會出強化版的心情等了許久,沒想到後來看到了製作團隊的訪談才知道2代並沒有要出強化版的打算,從中可以得知看來銷量並不是太理想...這故事告訴我們本命或喜歡的遊戲還是要在第一時間衝個首發支持下製作組阿QQ
尤其是討鬼的製作團隊在暗榮裡算是相當用心的,都會盡力聽取玩家的意見並改善,從無印到2之間的進步玩家可以很強烈的感受出來,可惜就是沒有機運,沒有辦法大紅...

不管如何抱持著這份略帶可惜的心情,讓我從遊戲發售後的3年才終於打開了這款《討鬼傳2》,再次進入討鬼的世界中!

畫面/音樂







這次的討鬼體驗從PSV直接跳到了PS4,PS4大螢幕的視覺享受果然還是跟PSV差多了,畫面儘管比不上3A大作的精緻度但對這類共鬥遊戲來說也是足夠漂亮了XDD
此次的地圖主要分為六個領域,分別是安(江戸時代)武(室町時代)戦(戦国時代)雅(平安時代)乱(幕末)古(古代日本神話)
自己本來就很喜歡前作每個地圖都是不同的日本時代,這次地圖擴大後可以邊看美景邊打怪,加上還是無縫地圖,跟前代相比玩起來多了許多樂趣

其他畫面上的表現,3DCG動畫雖然大多都短短的但跟前作一樣保持了高水準演出,最愛的莫過於三章紅月用薙刀砍子彈的那幕XDD(刀也表示:妳真的是人類嗎)
至於比較可惜的是角色過場的演出動作完全沒有改善,尤其是當劇中出現緊急狀況但角色還是慢悠悠進場的時候真的很破壞情緒😅

音樂部分繼承前作的高水準,配合作品調性大量地使用了充滿和風調性的曲子,戰鬥時也會配合鬼的狀況進行音樂的切替,在使用時機上抓得非常好,尤其是劇情高潮的時候配合音樂的切換真的是會讓情緒一瞬間都被帶了起來TT

戰鬥操作/系統



慣例的先曬曬我家孩子,很滿意這個造型所以就一直用這套破完了主線,只可惜這款沒有配照相系統,不然我一定狂拍XD
除了前代就有的鬼千切和鬼眼等系統之外,今次的討鬼2在整體的遊戲進行和戰鬥系統上作了不少改善和強化,其中最主要的變化為鬼手御魂無縫地圖
首先鬼手的部分不用多說,這是前作的玩家在玩2代時直覺感受到的最大變化之一,這麼無敵偉大的發明真的覺得博士應該得個諾貝爾獎(爆)
過往玩家要苦於消耗氣力追著鬼跑來跑去,而且如果是拿近戰武器的話有些高處或背上等刁鑽部位的部位破壞很難進行,然而有了鬼手,這一切的煩惱全都被抵銷了! 被彈飛了沒關係,直接鬼手伸出去馬上飛奔到鬼的身邊狂打,不管是閃躲或是空中連續攻擊都不是問題,加上討鬼一如既往的超carry隊友,爽度根本直逼無雙,玩起來實在是超級紓壓,名符其實的「討鬼」

武器方面,除了保留前作的武器之外,此次新增了三種新武器,分別是薙刀盾剣仕込鞭
前作我的愛用武器是銃,然而自己的習慣是每款共鬥遊戲我都會腦內幫自家孩子設定個性,加上都會想要嘗試新武器和戰鬥風格,因此此次的2代我本來用鎖鎌玩到第四章,結果第五章嘗試薙刀後才發現薙刀的美好,所以就一路將主攻武器設定為薙刀玩到破關了XD

薙刀在攻擊範圍和速度都有著不錯的優勢,不被敵人攻擊到持續連擊的話會有一定時間變為「連舞狀態」,除了一次的攻擊可以攻擊複數的部位之外,還可以升為至高速攻擊的「繚亂」,是個使用起來門檻低但卻相當強力的武器✨



御魂系統也大大的提升,除了原本的技能外還可以在裝備和鬼手上裝主動和被動技,超多組合搭配可以嘗試!
上圖是我破完主線所使用的配魂,前作已經用習慣迅了這代還是以迅魂為主
獻魂的被動技在戰鬥不能的時候能夠復活兼補血超級實用,對於腦衝玩家的我來說不知道被這技能救過多少次,鬼手裝的則是攻魂

基本上我這代的戰鬥風格就是開場一樣先開空蟬上個無敵Buff,等攻擊到一個程度變為連舞狀態後放科戶之風增加攻擊力,同時馬上開攻魂的分身主動技,整個攻擊力大大之加倍,在攻魂主動技能消失前簡單破壞掉腳之類的部位完全不是問題XD



再來最大的改變則是遊戲的進行方式,不再像是1代只能在村莊和戰鬥場景中的小範圍移動,而是採用無縫地圖外加探索要素並且地圖遇怪隨即進入戰鬥的方式,所以玩起來其實滿有RPG的感覺

此外,進入每個地圖在右上角都會有顯示瘴氣的量表,同時代表玩家的行動值,要減少瘴氣的方法就是直接回到據點休息或是找尋散落在地圖各處的結界石淨化,隨著探索淨化節屆時才能漸漸消除該區的瘴氣,增加探索時間
記得有一次自己在探索亂領域的時候誤入瘴氣濃的地方,結果量表一瞬間變成紅色還剛好遇到鬼,完全沒有氣力討伐鬼只好趕快逃離現場(炸)

比較可惜的是雖然官方主打是開放式地圖,但離真正的開放式還是有很遙遠的距離,基本上地圖上的路線依舊是被既定好的,限制不少,甚至當初主打鬼手可以用來作地形移動這點在實際上的操作實用度也不大
雖然缺點還是不少但今次的大地圖模式是我覺得討鬼傳在共鬥遊戲中找尋到自己風格定位的一步,再加以強化一定會更上一層樓,而且跑完後地圖上還有滿多空缺的一看就知道是在為加強版的極鋪路,很可惜沒有機會看到這些地圖被填滿了orz

另外的一點就是前作的故事進行主要是劇情後會塞1~2個打怪任務才能繼續前進,這次則是將劇情任務和單純的討伐任務分開了,依據玩家的選擇也可以一直衝主線,也可以打個討伐任務或支線刷個裝備再繼續,也因為這樣相比起前作,《討鬼傳2》劇情給人的緊湊度相當高,像我後期實在是太想知道劇情展開了所以整個忍不住衝進度XDD

劇情



故事開場,玩家所扮演的主人公所參與的戰役為「橫濱防衛戰」,這是大禍後首次與鬼的戰鬥,九葉所率領的特務隊在橫濱架起了防衛線,此時天空出現了不明大蛇的身影,將主人公吸進了天空之中,而當主人公再次甦醒時,才發現自己來到了名為マホロバ的村莊,透過博士才得知,原來離「橫濱防衛戰」已經過了10年,而橫濱也在那次的戰役後整塊地都被鬼所吞噬,沉入了異界

個人的劇情評價:1代極>2代本篇>1代本篇
基本上2代的劇情還是維持了前作的調性,王道、熱血、正向,雖然沒有太過超出預想的展開不過整體架構穩扎穩打,鬼的起源等一些前作未解的謎也在今次有了交代
與前作不同的是,同樣是收集夥伴的套路,2代的劇情張力相比之下大了許多,每個角色的過往和苦惱也都讓人更加的有所共感,不管是時継的悔恨、グウェン的雙重身分、紅月對於過去的無法釋懷、神無姐弟的羈絆、椿的成長,是角色劇情的同時也都牽動著主線的前進,都十足精彩
也就因為有不俗的劇情和角色塑造,才讓玩家隨著故事的前進跟這些角色有所共鳴,進而產生無可取代的夥伴感,我想這是《討鬼傳》在劇情上最棒的醍醐味吧XD



跟前作和睦的ウタカタ村比起來,今次的マホロバ由於鬼内(きない)和外様(とざま)的居民互相看不順眼的關係,也讓村裡的爭執從來沒有間斷過,要說博士相當於女主角,那麼紅月可以說是《討鬼傳2》裏主角般的存在
被前任村長提拔的紅月本是要繼承西歌的村長之位,然而因為手刃了被鬼所吞噬的西歌,愧疚感讓她逃避了繼任者的位置,所以當她面對過去這個傷痛,大聲說出「不想再讓誰死」的時候真的讓我超感動的嗚嗚嗚…

真的好喜歡紅月啊,想當初左的宣傳圖一出就被紅月超級之擊沉,玩了遊戲後更喜歡她了,玩到第三章的時候妹上段的過場CG動畫美到一個無所適從,又漂亮又強的大姐姐TT
第二位喜愛的女角大概是樁,好強的一面超可愛,遠藤綾的配音也很加分😊
出征的時候個人則是最喜歡帶真鶴姐姐入對,真鶴姐姐在戰鬥上真的是各種carry,血少的時候就會馬上放補血技能讓你回血,實在是就感心,讓我每次出征必帶她XDD

男角的話比起隊伍裡的更喜歡隊伍外(?)的八雲和刀也,該說不愧是光榮嗎明明就不是乙女遊戲但看著角色們和我家孩子的互動就覺得好萌太可以腦補(炸)

最後要說說此次出場的前作角色,相馬和初穗,其實當初看到官方選這兩人的時候還滿意外的,然而看兩人實際的互動覺得這組合意外地搭,倒是很好奇沒玩過前作的玩家有多少人會直接認為九葉是壞人(大笑)
照2代的設定來說,2代故事的發生時間點是在1代的兩年後,覺得滿可惜的是除了這三位角色之外劇情也沒有多提1代眾的事情,也好想知道1代的大家過得如何啊...



それでもお前は過ちだと言えるか。
私の生きた時間のすべてが!
劇情的終段揭曉了博士的真實身分,他是識的女兒,識是數萬年前創造出科技的科學家之一,然而因為一次實現的失敗讓他以為喪失了摯愛的女兒,因此決定讓鬼流竄於這個世界,破壞歷史並將其改變
聽聞這番真實的博士察覺到了識就是他的父親,但對於年幼就被放逐到萬年後的博士來說,這個時間對她來說才是「真實」,才是她的全部,所以她選擇與眾人們斬斷這宿命的連鎖。最後接到了遊戲序盤的橫濱防衛戰,可以說是完美的頭尾呼應!

後日談的過場CG動畫中看到紅月順利接任村長,鬼内和外様彼此和解,近衛部隊和ムライ部隊解散並統合,迎來和平的マホロバ內心實在是一陣感動😭

總感



作為前代入坑的玩家,《討鬼傳2》是讓我超絕滿足的優秀續作👍
不管是王道熱血的劇情、個性塑造鮮明立體的角色們都維持了1代的優點,還是要說有左的超美人設加乘,要不喜歡都難啊QQ
系統上也大大的強化,除了無縫地圖外,戰鬥的組合搭配更勝前作,還有不知道是不是錯覺,總覺得這代的主線戰鬥實在是簡單過頭(?)
可能是除了本來就很罩很強的夥伴AI外又加了鬼手這個神系統吧,2代玩下來給人的爽快和無雙感簡直讓人大呼過癮!對於想要輕鬆玩純看劇情的玩家來說非常之親切,追求高難度的玩家也可以挑戰本篇後的上級任務

覺得《討鬼傳2》算是有擺脫無印給人的MH影子,成功走出自己的風格,儘管還是有些缺點但瑕不掩瑜,推薦給喜歡和風動作遊戲的玩家
只是在共鬥遊戲漸漸式微的現在,不知道光榮還有沒有意出續作就是了...不管如何,如果之後有續作或該團隊的新IP作的話個人一定都會支持個一波!

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